记得2004年大学第一学期结束后,维京利用自己学广告设计的借口,终于拥有了一台个人电脑。也正是在那个时期,个人电脑迎来了他的春天。
也正是此时,这个在当初让许多人可望而不可及的东西走入千家万户,犹记得当时去配电脑正值过年前夕,每家电脑商铺都挤满了人等着配一台诚心的电脑,眼神里满是期待。
当时电脑对于个人家庭来说,绝对是个稀罕物,电脑城老板也正是看准了广大群众不懂电脑的机会赚的盆满钵满,后来与做电脑的老板聊天,跟我形容当时的利润之恐怖:一台电脑要是没有500-1000的利润,根本不会做,讲价你就找别人做,反正我根本不愁没客人,一到假期都挤着往里店里进,就跟电脑不要钱一样。说这话的时候,老板一洗平日无精打采的模样,眼神里放着光,脸上洋溢着得意的神情。
由于老百姓普遍对于电脑知识的不了解,以及个人电脑系统上的不完善,电脑病毒这个在当时让很多人头疼的事情时有发生。记得当年杀毒软件是所有电脑用户都要必备的软件之一,远不像现在杀毒软件早已沦落为大家清理硬盘的小工具。至于病毒这种东西,更成为了稀罕物——流氓软件倒是很多。
当时的电脑病毒——其实叫木马更为确切,主要的目的就是盗取玩家游戏帐号,毕竟,在当时随便一款游戏的帐号都具有一定价值。
最近这十年我一直玩的都是穿越火线这款游戏,其实让我来评论现在的网络环境有失公允,第一,穿越火线的物品是无法交易的,就失去了价值,即使中了木马也丝毫感觉不到。第二,这么多年,随着对网络和个人电脑的熟悉以及电脑系统的越来越完善,中木马这种事真属于极小的概率。
但是在2016年1月份,穿越火线突然出现一款冰凌强制登录的外挂,顿时在CF整个务器引起恐慌。以往的穿越火线外挂都是为个人所用,主要目的就是透视、自瞄、遁地这种常规功能。但是冰凌外挂的功能是强制登录,这就会造成玩家一定的损失,比如随意使用帐号点卷,恶意使用帐号造成封号等等。
其实外挂在射击游戏屡禁不绝早已不是什么新鲜事,如果你是一位老玩家,那么在穿越火线早期一定听说过这些外挂的名字:大飞、月影、蜗牛。很多老玩家为了证明自己玩过穿越火线,都会拿这几个外挂当作考题,生怕有些人在自己面前装起老司机。
但是冰凌强制登录这种“谋财害命”的功能还是第一次出现,与以往的外挂有着本质的区别。毕竟,大飞、月影这些外挂只是伤害其他玩家的游戏体验,而后者确实让广大玩家间接蒙受经济上的损失。
幸好腾讯安全团队及时重拳出击,将外挂制作者绳之以法,让游戏玩家的经济损失将至最低。虽然冰凌外挂在网上横行仅仅半个月,可外挂制作者却获利数万元,更令人咂舌的是,外挂制作者的年龄竟然未满18岁,其行为已经构成破坏计算机信息系统,非常侵入控制他人计算机信息系统等罪名,需要承担法律责任。
葡萄君好久没有遇到这么对味的缝合怪了。
最近有时间补了一下近期新游,其中一款叫做《沉没之地(Sunkenland)》的游戏吊足了我的胃口。原因无他,光看宣传视频和游戏的题材,就让我感到十分的对味。
这是一款海上题材的生存游戏,并且独特的地方在于,整个游戏世界以沉没的人类城市为基础设计,玩家的大多数基础资源,都将来自这些海底的文明遗迹。与传统的“海上捡垃圾”不同,这次换做“海底捡垃圾”,配合明亮的海底景观,不免让人安耐不住一试的心情。
估计喜欢这类玩法和题材的玩家不少,导致游戏上线后最高同时在线人数很快超过26000,有了一点小火的潜质。只是受到联机问题和EA期的BUG影响,目前Steam上5000多份评价只给出了78%的好评率,但也不妨碍诸多玩家写下“元素太多”“期待更新”的评价。
在我看来,如果问题修复及时、持续更新做得好,以《沉没之地》现有的框架好好丰富内容,说不定还能在庞大的生存游戏市场里,分得一块不小的蛋糕。
01 Raft+Rust+七日杀+绿色地狱+未来水世界+……喜欢生存游戏的人,很容易在《沉没之地》中找到其他经典生存游戏的影子,外媒给出的评价也是“它糅合了Raft和Rust这两款最优秀的生存游戏”,而实际上远不止两款,很多细节之处,也能看出与其他游戏相似的地方。
从题材来说,五花八门的生存游戏数不胜数,海上求生的大方向上也有《Raft》这个经典案例珠玉在前,不过严格来说《沉没之地》的题材只有半只脚踩在《Raft》的道路上,更多还是与1995年的影片《未来水世界》相似。
世界范围的灾害让人类文明沉入海底,存活下来的人只能围绕着岛屿谋生存,各种资源需要从海底探索来获得。末世也催生了各种不友好的势力、海盗,甚至是变异人种,他们不光会盘踞在海岛上,甚至会隔三差五进攻幸存者的基底。
而且在末世里,货币规则也彻底崩塌,幸存者眼中最有价值的,除了蓝图、科技产物、金银,就是文明时期的贵重物品:香烟、钻戒、美酒……同时,以物易物也成了最基本的交易规则。要在这种世界里立足,就要努力搜集资源、探索和研究更多的科技,不断发展壮大自身实力。
《沉没之地》的基础玩法,也建立在这种世界观之上。最核心的就是资源收集、研究科技、基建发展这套生存玩法,这套玩法大体上与《Raft》相近,只是在细节处做了针对性的区分。
比如《沉没之地》的资源搜集过程中,前期资源绝大部分来自海底,因此海底探索相关的难度设定需要弱化,那么游泳速度、憋气时间都要加强,一部分辅助海底探索效率的物品,也被取消了损耗设定,这样更利于玩家高效探索海底资源。
除了上述循环,《沉没之地》还引入了与《Rust》相近的PVPVE玩法,也就是玩家之间可以合作也可以对抗,同时地图上也存在不同的敌对势力,所有玩家都可以选择搜集野外资源来发展,亦或是攻占掠夺其他玩家、NPC势力的资源。
只是相比《Rust》的高强度PVP,《沉没之地》采用的是更温和的设计,目前最大同服人数为15人,绝大多数玩家也更倾向于好友联机协作的方式,主要体验PVE的过程。
另外在《沉没之地》中,还引入了变异人入侵、海盗入侵的机制,类似《七日杀》的丧尸血月、《绿色地狱》的野人袭击,游戏中每隔一段时间,都会有敌对势力进攻玩家的基底,并且这些敌对势力的强度会随着时间不断增加。而玩家需要搭建足够强大的基底,或者制造足够强力的装备来抵御。
总体上看,《沉没之地》虽然是一款十足的缝合怪,但巧妙的地方在于它针对自身的题材、目标人群,进行了细节上的调整,让各家之长能更好地融合在自己的世界框架里。尽管目前游戏刚开启EA,很多内容层面的东西还需要时间来填补,但依然有不少玩家沉浸其中。
02 一款潜力不俗的生存新作,能否弯道超车?不得不说,目前的《沉没之地》还算不上走红,只是在特定赛道上有了不低的起步点,而要真正从生存赛道崛起,甚至弯道超车,还得看现有的框架下它会如何发展。
现在《沉没之地》还缺少大量的内容,比如主线故事和配套的任务这方面,它还处于一片空白的状态,这会导致玩家对游戏题材的认知停留在表面和视觉层次。
目前仅有的主线引导
但这个题材能做的文章真不少,比如类似《森林》用碎片信息和最终BOSS去勾勒一个寻亲的故事,或者类似《绿色地狱》通过区域限制和逐步获取关键道具来解锁的模式,循序渐进地引导玩家探索主线。
不过目前这款游戏很难做到《Raft》那样的叙事模式,因为《Raft》采用了岛屿刷新机制,很好地控制了随机岛屿和任务岛屿的出现方式,玩家也能自主选择要不要去主线。但《沉没之地》的地图目前来看是固定的,无法做纯线性主线,大概率只能做引导探索的机制。
此外《沉没之地》的岛屿上贵重资源几乎都是一次性的,这也会大大降低游戏后期的可玩性,也会降低游戏整体的重复可玩性。
举例来说,《七日杀》解决这个问题的办法,除了硬性地提供随机地图生成机制外,还利用足够长线的RPG成长机制来让玩家选择发展方向,以此形成单局重复可玩性,又以任务刷新地图的形式,提供循环资源和中后期可玩性。类似《Rust》则是强化PVP要素,来让每局游戏体验产生足够大的差异,形成重复可玩性。
而不论是《Raft》还是《七日杀》,它们都具备生存建造游戏的一种独特后期体验:多样化建筑。《沉没之地》在这个方面倾注的资源也是肉眼可见的多,而且这款游戏在有意强化视觉观赏性,不论是海面效果、岛屿间距、EA期建筑块的种类、海底可见度等等,都在为观赏。
因此在建筑方面,这款游戏能做文章的空间更大,后期更新无论是加入更多的城防要素,走更刺激的入侵和城防路线,还是扩充建筑块种类,提高建筑可塑空间,都不失为优秀的更新方向。或许这个要素也会成为《沉没之地》的一大特色。
严格来说,目前的《沉没之地》在多人联机下差不多10小时就能体验完游戏90%的内容,它还需要更多的时间和内容来沉淀。而回想过往的诸多经典生存游戏,很多作品都是从简单的框架开始,一步步走到内容丰富、玩家群体庞大、衍生MOD林立的繁荣境地。
或许在未来的某一天,《沉没之地》也能凭借独特的题材和长期积累,做到生存游戏品类里的佼佼者。
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1、搜索:夜神模拟器,下载安装
2、适配模拟器分辨率:480*854 DPI :160
3、把脚本以及APP拖到模拟器桌面
4、登录app,设置好头像和昵称,真实女性形象最佳。
5、设置脚本参数
延迟时间设置2000-5000范围内,单位毫秒。
6、进入APP后,点击【我】,然后点击【添加好友】,点击【达人】,选择一个粉丝多的达人,进入他的主页后,点击【粉丝】,即可开启脚本。
今天就跟大家学习到这里,谢谢。