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S30新赛季开启时间已定,玉环三喜临门,安琪拉、孙尚香喜上加喜

王者作为现如今拥有许多玩家的手游,每隔三个月就会开启一个新赛季,今年即将结束,下一个新赛季又即将到来,目前也是都已经有了S30新赛季的爆料消息。

S30新赛季开启时间已定;

说起S30新赛季,那也是一个全新的赛年,所以玩家们可能十分关心S30新赛季具体何时开启的消息吧?其实目前S30新赛季的开启时间也已经确定了,首先我们可以根据本赛季荣耀战令活动得知,活动结束时间是在2023年1月1日,那么根据结论就可以得知,每个赛季的荣耀战令活动结束后一两周的时间就会开启下一个新赛季,所以这么算下来的话,S30新赛季的开启时间将在2023年1月5号到六号期间,再加上每个新赛季的开启时间都在星期四,所以S30新赛季更具体的开启时间将在2023年1月5号,毕竟1月5号正值星期四,符合王者历来新赛季的开启时间点。从前文中来看,S30新赛季的开启时间也是已经正式的确定了,小伙伴们等待即可。

玉环三喜临门;

玉环这位英雄在这几年也是热度很高的,所以一直以来官方都对玉还十分重视,这主要还是归功于玩家们呐!既然如此,玉环也是即将迎来一波三喜临门,并且这三喜都是皮肤!其一,玉环即将迎来四美系列新皮肤了,因为就在近几天,王者知名博主正式曝光了玉环的四美新皮肤的局内技能特效,并且123技能特效都进行了曝光,玉环的四美皮肤名为羞花,就曝光的特效中来看,偏向于淡淡的粉色效果,同时还有绿色的花草,二技能中也会有一个粉红的花朵,品质基本的概率为普通的史诗,既然目前都有了特效的曝光,所以上线时间也很快了。

其二,玉环还有一款戏曲的新皮肤,是根据京剧设计的,配色偏向于戏曲的花脸风格,还有京剧的帽子以及京剧的戏服服装,配色基本都偏向于粉红色,当然还有腮红以及妆容的显现,武器也是充斥着浓浓的传统京剧风格,十分唯美,唯美中又不缺少其中文化的存在,品质据说会是一款史诗限定级别,同时是和京剧进行的联动。

其三,玉环还有一款和aov进行联动推出的新皮肤,联动的就是aov当中的杨玉环了,服装偏向于浅蓝色以及淡紫色的合并,同时杨玉环的武器改动十分明显,直接将原来的琵琶更换为了一个竖琴,竖琴也是西洋独有的乐器,偏向于现代的风格了,同时玉环这款aov联动还戴着帽子,帽子也是十分不错的公主帽,其余的服装都是现代的夏日风格,品质为传说限定,毕竟aov联动都是如此。遵循前文所述,玉环也是十分完美地迎来了一波三喜临门,并且这三款玉环的新皮肤,都将在不同的时间内上线。

安琪拉、孙尚香喜上加喜;

安琪拉和孙尚香分别一位是法师一位是射手,同时热门程度还算都不错,尤其这两位英雄都是老英雄了,所以安琪拉和孙尚香很快将迎来一波喜上加喜的好事,那有啥喜上加喜的好事呢?这就不得不提全新的星元皮肤了,安琪拉和孙尚香即将迎来两款全新的星史诗,目前都已经有许多的王者知名博主曝光了安琪拉和孙尚香全新星史诗的局内外形象展示,配色一方面偏向于紫色以及粉红色的设计,尤其是安琪拉,安琪拉的新星史诗是心灵骇客的,设计一方面发型直接是一个丸子头,其余服装也充斥着骇客的科技效果,更多的配色偏向于淡紫色,孙尚香的新星史诗是时之恋人的,根据粉红色以此设计,还有纯白的效果,武器基本都是纯白的。安琪拉和孙尚香的这两款全新星史诗,既然目前都已经有了相关爆料,所以上线也很快了,正因如此,安琪拉和孙尚香也是心怡的迎来了一波喜上加喜的好事儿啊!更多王者荣耀最新游戏资讯,请关注雷哥游戏:游戏小雷。

王者荣耀:S33开启时间预览,游戏机制面临突变,摆烂将强制扣星

在王者荣耀中,每个赛季的持续时间大约是三个月左右,给玩家们提升段位的时间还是比较充裕的,那么S32赛季处于什么阶段呢?

从S32赛季更新时间,以及“荣耀战令”结束时间的设定来看,S33赛季的更新时间预计是九月下旬,也就是说S32赛季已经处于赛季末阶段。

相比于其他赛季,S33赛季会有一些比较大的变化出现,除了已经被熟知的地图、野怪等内容的改动之外,对玩家影响更大的可能是游戏机制!

在官方的“答疑时间”内容中,有提到将会重点优化游戏体验方面的问题,其中也提到游戏体验是游戏的立足之本。

S32赛季各种摆烂行为,确实影响了太多玩家的正常体验,对待胜负,很多玩家并不是输不起,而是不接受不应该输的对局却输了!

那么具体内容是什么呢?S32赛季所存在的哪些问题会得到优化,本期就详细分析改动,并解析改动后会产生哪些变化。

首当其冲的就是摆烂行为,很多玩家因为对局输了,或者受到某些玩家的影响,选择了在自己受影响之后,又主动去影响其他人。

对于这类玩家,S33赛季将会加大惩罚力度,比如:对局中常见的带惩戒干扰打野、选辅助英雄却不出辅助装等行为。

对局内将新增实时提示功能,让系统更精准判断恶意玩家的行为,属实后恶意玩家将会被踢出对局,视为游戏失败强制扣星。

同时,还会提高系统判定的准确性,并加大对恶意玩家的惩罚力度,比如限制信誉分的回复,进行变相的禁赛处理。

对于一些违规率较高的“惯犯”,还会受到更严厉的监测和处罚,尽量减少他们影响正常玩家的可能性。

为了避免举报系统信息的滞后性,还会增加新的局内实时举报功能,以便更精准的定位恶意行为的时间段,减少判定投入的时间成本。

除了限制恶意玩家,优化正常玩家的体验同样很重要,而实际的对局过程中,位置冲突可谓是让人头疼的一个问题。

因此,在S33赛季有想法将匹配玩法的预选位置同步到排位和巅峰赛。

通过开局前预选分路,从根源上解决了位置冲突部分玩家被迫补位的情况,这样一来就能尽可能发挥自己的水平了。

但也可能会有负面的影响,部分位置的玩家占比减少,将影响匹配的效率,增加等待时间。

很多玩家在对局过程中,如果游戏有更新的话就会遇到卡顿的情况,这在S33赛季也进行了优化处理,减少对局过程中遭受干预的可能。

此外,游戏性能也将优化局内战场、局外系统启动,尽可能提高对局的操作流畅性。

为了照顾一些设备存储空间有限的玩家,新版本还增加了“资源管理器功能”,可以删除自己用不上的资源,比如某些娱乐模式。

通过以上改动和优化,那些认真对待对局的玩家,排位上分的难度将会降低,减少了恶意队友和游戏机制对胜负的影响。

导致摆烂和乱选英雄的根源问题得到解决,至于很多玩家期待的改变游戏机制提高胜率,这种期望根本就不具备可行性。

因为匹配机制越公平,双方的实力越接近,就意味着普通玩家的胜率接近50%,能直接提高胜率的方法只有:给对手阵容里添加人机!

可如果这样,还算竞技游戏吗?

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