这是老男孩游戏盒的第620篇原创,作者@霸王蟹
机战圈有一句广为流传的名言“小孩子才开高达,真男人都开扎古”,上世纪90年代正是机甲番最为火热的年代,众多机器人IP活跃于电视以及动漫游领域,那个年代最为炙手可热的就是颇具悲彩的《机动战士高达》,而从0078开启的初代《高达UC》更是经典之中的经典。
当时以高达元素为主最为著名的游戏系列包括《超级机器人大战》和《SD高达G世纪》,这两款游戏前者是以多元世界打破次元壁为卖点,后者以完全忠实动漫原著打破各高达年代为卖点所制作的精品游戏。万代BANDI依靠这两个系列就能猪笼进水,只不过在这主线战场之外,万代又另辟蹊径地展开了一个独特视觉的战略模拟游戏,这就是《机动战士高达:基连的野望》。
该作在游戏玩法上完全抛弃了市面上流行的偶像派造神流,而是以宏观大略的角度,让玩家站在宇宙世纪一年战争之中两个对立阵营领袖的立场,展开了争夺地球与宇宙众多战略要地的全面战役。一方是吉翁公国实际上的领袖基连·扎比,一方则是联邦军总司令雷比尔将军。
至于动画、漫画中的众多神仙主角们,都只是这个战争大背景下的一枚旗子,而同样那些被描绘得如何传奇的机动战士,都只是工厂生产线推出的可消耗战争道具而已。这样带给玩家一个全新的游戏体验,如何统筹战争全局成为第一考虑的因素,至于个人英雄主义情节以及单机突进行为在这个系列里基本就是禁忌(说的就是下面这只卡疯子)
游戏的游玩方式借鉴《大战略》,地球以及宇宙被划分为多个区域,起始时候我方与敌方分别占领对应的军事要地,而特殊条件达成时第三方势力就会冒头。游戏的玩点有两项:战略阶段与战术阶段。战略阶段通过简单的界面令玩家了解到当前本国的具体战争形势,大到控制了多少地区、总收入是多少、科技研发等级、外交、战斗部队的数量以及配置,小到能查看下属人员的能力及所在地、作战单位的性能、下达作战单位的开发等选项,对世界各地以及宇宙殖民地的指指点点,天下大势皆为我控的感觉就上来了。
想要赢得战争可不是依靠头脑发热就能达成的,就像《大战略》《三国志》等经典策略模拟游戏一样,需要玩家仔细研究每个人物的能力以及特点,每种战争机器的性能搭配,还要有效控制金钱的收入与消耗才能做到克敌制胜。
实机体验《基连的野望》一个非常头痛的问题就是钱,如何运用手头上非常有限的资源研发与生产机体。你手下的那些大人物们还时不时突发奇想地给你来个建议,要从你干瘪的钱包里挤出点资金,去建个潜艇部队或者NT研究所什么的。
老蟹当年可是个萝卜控,在看动画时总能与阿姆罗、卡缪等主角共情,觉得那些联邦军的大人们蛮不讲理,但是从《基连的野望》中第一次感受到,在国家命途民族大义面前,这些耍着小孩子脾气的驾驶员们真是不值一提。
P.S. 就是因为玩了这个游戏才发现雷比尔老头也是个NEW-TYPE
战略阶段结束后进入战术阶段,我方生产完成的部队就能投入战斗,给机体配备对应的驾驶员将明显提升作战能力。当我方或电脑进攻对方领域两军相对时,就进入每个地区的局域战。在局域战中地图是六边形的单位地形格子,双方的部队以不同的编制进行战斗。战斗中对于初次相遇的敌机都是未知机体,因此第一要点是对敌方进行“索敌”。被索敌判明的敌方单位除了能查看到具体资料外,也能在战斗中大幅提升我方的命中率与回避率。
每回合玩家将统一控制所有区域中的作战单位进行各种行动,然后进入作战实行阶段,这时才是真正的双方战斗时刻。可以看到机体会一次倾泻所有携带的武装进行对决,拥有近战武装的机体打完了远程攻击还会冲上前去进行近战,少数近战专精的机体就比较悲催地承受一番炮火之后才能施展开来。当一整队陆战型高达对敌方的老虎队时那个场面还是有点小震撼,更别说后期那些强力机体了。但越是强力的机体物资的消耗也更大,因此如何保证己方的补给线以及补给基地就是战术中考虑的要点了。记得第一次开发出“京宝梵”时候那个攻击丰富程度绝对是移动军火库,但是交战几次物资就见底了,因此经常是踩着“铁皮(己方据点)”进行蹲点打击。
最终在玩家的努力以及对控制地区的经济压榨,还有就是武器开发、生产部门的专家们加班加点工作之后,将对手完全击溃就能赢得战争的胜利。除了正统两大阵营之外,后续作品中还增加了提坦斯、新吉翁等UC历史之中的新兴势力。
啰里啰嗦这么多,《基连的野望》因为太过异类以及繁琐的玩法,其实在当年并没有受到高达玩家的青睐,一直处于边缘地位。在现今的年代就连机甲番都早已褪去了当年的辉煌,《基连的野望》自然也被时代所遗忘了。但是在老玩家的心目中,Ta依然是那个独立特行年代里闪耀着宏观战略光辉的一颗明珠吧。
作者:霸王蟹
编辑:小雷
《机动战士高达SEED-D》播出已经有16年了,尽管剧情获得很多人的批评,人物的设计也令人觉得不尽人意,但机体的设定可谓比上前作《机动战士高达SEED》更帅气,大河原邦男的现代化的审美也确实获得更多非高达粉丝的认可。
但是光有鲜丽的机设,最终大家还是会根据剧情的表现来判断喜好的程度,所以强袭自由高达近乎无敌的战绩,还是获得了更出色的人气。但命运高达作为本身《SEED-D》的主人公真飞鸟的后期座驾,尽管其机设定位为全方位全距离对于的全能机体,但依然是没有表现出基拉大和那种驾驭神机的出彩。
根据当时的日升设计创作部的记录,《机动战士高达SEED-D》的导演福田己津央的指示,命运高达的设计理念是“总之就做成最强”,并且指示说要根据真飞鸟这个角色的气质设计一张凶残的脸庞,以及一些尖锐的设计。此外,据说高机动性期间的残影也被采纳为表现命运高达的快速性的表现。
在剧情中,命运高达是扎夫特的议长准备给真飞鸟代替脉冲高达的主力机体,作为真飞鸟击坠了强敌自由高达的奖励。其设计目标就是以实现不同战斗环境下都能发挥强力的机体,而不再需要脉冲高达那样进行换装。其实起初是有这样的万能换装企图的脉冲背包的,但该背包无法解决续航的问题,之后才重新开发了命运高达,使其脱离了脉冲高达的背包换装的系统,直接采用超高级氘核系统维持续航。
命运高达配备了近战用的大型光束刀阿隆戴特,可以轻易斩断战舰,但是命运高达在出击讨伐强袭自由高达的时候却没有因为持有这把大刀而获得近战的优势,在强袭自由高达的超高的机动性和基拉大和神速的反应下,真飞鸟也并没有机会突破,并且唯一的机会也因为强袭自由高达的“空手夺白刃”的操作化解……
命运高达还配有长距离光束炮M2000GX,需要的时候可以展开,进行远距离的射击战。
命运高达标志性的武装光之翼,其实是一套名为“光辉传递者”的推进系统。因此命运高达可以获得惊异的加速度,因此还是在讨伐强袭自由高达的时候给基拉带来不小压力。
命运高达还拥有一个代表性的武装就是掌中炮,但是在和驾驶无限正义高达的阿斯兰决斗的时候,被阿斯兰用脚部的刀刃飞踢给破解了。
真飞鸟驾驶命运高达出击就击坠了同样是王牌机师的阿斯兰萨拉,但是此时阿斯兰驾驶量产机体老虎逃亡,并且带着美琳,在巨大的机体性能差异下败下阵来,在后期驾驶无限正义的决斗中,爆SEED了的阿斯兰也并没有处于弱势。在漫画版《高达SEED-D》中,阿斯兰和真飞鸟的决斗是以真飞鸟的优势展开的,不过在最后的最后,阿斯兰还是反败为胜,依然没有给命运高达好脸色看。
命运高达在对战巨型MA毁灭高达的时候,还是展现出了英勇的一面,真飞鸟发挥出扎夫特ACE的实力,以命运高达强大的火力和接近后的气势压倒了对手。但此处即巅峰了,之后的战绩都称不上多么出彩,尤其是在决战中败给了无限正义高达,可谓没有太多还手之力。命运高达还在第二次出击就出现了 powerdown的情况,因此不得不回到母舰进行补给,命运高达的命运就如同真飞鸟的命运一般,从主人公的高位一落千丈,可惜了这台扎夫特尖端技术的旗舰机型。
但是在机战、SD高达G世纪、高达VS系列等游戏作品中,命运高达依然是发挥出了作为《高达SEED-D》系列最强机体之一该有的性能。