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王者荣耀s22小地图信息汇总,加入血条、方向等,影响所有玩家

大家好我是指尖,王者荣耀这样的moba游戏最重要的东西是什么?我觉得是信息的收集,队友发出的信号,你屏幕中看到的画面,队友提供的视野,游戏内的各样播报都是信息,这样的信息收集起来有助于你本局的发挥,大神们为什么意识超群?因为他们能够把收集到的信息加以利用。

对大神玩家而言,你的金币获取速度是可以被收集的信息,装备的选择、通过查看属性判断你带的铭文、你身上的buff都是可以计算你当前状态的依据,而对于普通玩家的我们而言,其实如何看好小地图就已经是很难的事情了。

在s22赛季,小地图展示的内容又进行了更新,我们需要适应的东西会更多,也拉开了常看小地图和不看少看小地图玩家的差距。

s22赛季小地图的调整汇总

buff倒计时

新赛季中,将红蓝buff的刷新时间增加了一个倒计时的功能,这也就意味着打野玩家哪怕你不会算buff时间,也能清晰的知晓在什么时间去向buff靠拢,而不是估算和看运气,当然了,这样的调整思路是有利有弊,有利的是打野玩家更省事,弊端是同样更方便对手来反野。

所以为了降低被无脑反buff的风险,这次加入了一个视野的机制,当buff的视野没被暴露时,对方是看不到倒计时的,换句话说,buff已经消失,但是在对手的地图中buff图标还在,那么这个倒计时就不会进入他的地图中,这和我们平时给野区视野一个道理。

击杀提示

当有人被击杀时,地图上会出现一个x的图标,告诉你某个英雄被击杀的位置,或许这就避免了不知道对面是越塔被杀,还是单挑被杀的情况。

英雄朝向

小地图这次加入了一个英雄朝向的小标记,这回可以清晰的知道目标移动的方向了,虽然现在正式服也可以看图标的移动方向,但有的时候视野刚好消失被你看到,是找不到他将会移动的方向的,所以这个朝向还是有一定作用的。

英雄血量提示

这个设定我觉得非常有必要,其实在某一个版本中已经上线了这个功能,但只限在体验服,登陆正式服后就取消了,这次又加入了这个功能。

血量提示可以给刺客英雄创造更好的进场环境,有的时候走路情况拖视野有风险,所以就可以看小地图来判断敌方残血的位置进行击杀,或者像武则天,有的时候忙于线上清兵,没看视野,所以队友和目标打完架不知道对方血量,如果能从小地图看到残血,那么5秒之后可能就有一颗人头进账了。

远古生物强化位置

s22赛季远古生物进行了大改,暴君、主宰、龙王会强化某个位置,所以在地图中,如果头部亮了,那就是强化的头部属性,或者是躯干以及手臂,这样可以清楚的知道自己想要的属性是暴君的还是主宰的,而无需去龙坑看。

原初法阵视野

对抗路加入了原初法阵,在有英雄使用的时候是全图提示的,传送过程中是一个“写轮眼”造型的标记,敌我都可见,而对敌方英雄而言,英雄传送落地有一个很耀眼的提示,所以从小地图可以看到对面是否有人来支援。

地图位置调整

这次加入了右手模式,一切的操作都可以放在 右手上,除此之外,在自定义设定中,小地图也加入了一调整的位置,现在完全可以右手 呼出,呈现在右手上,完美适配了所有玩家的使用习惯,这个调整满分。

以上就是本次抢先服更新涉及到的地图信息,大家对这些调整有什么看法吗?欢迎评论区留言讨论。

王者荣耀s22小地图信息汇总,加入血条、方向等,影响所有玩家

大家好我是指尖,王者荣耀这样的moba游戏最重要的东西是什么?我觉得是信息的收集,队友发出的信号,你屏幕中看到的画面,队友提供的视野,游戏内的各样播报都是信息,这样的信息收集起来有助于你本局的发挥,大神们为什么意识超群?因为他们能够把收集到的信息加以利用。

对大神玩家而言,你的金币获取速度是可以被收集的信息,装备的选择、通过查看属性判断你带的铭文、你身上的buff都是可以计算你当前状态的依据,而对于普通玩家的我们而言,其实如何看好小地图就已经是很难的事情了。

在s22赛季,小地图展示的内容又进行了更新,我们需要适应的东西会更多,也拉开了常看小地图和不看少看小地图玩家的差距。

s22赛季小地图的调整汇总

buff倒计时

新赛季中,将红蓝buff的刷新时间增加了一个倒计时的功能,这也就意味着打野玩家哪怕你不会算buff时间,也能清晰的知晓在什么时间去向buff靠拢,而不是估算和看运气,当然了,这样的调整思路是有利有弊,有利的是打野玩家更省事,弊端是同样更方便对手来反野。

所以为了降低被无脑反buff的风险,这次加入了一个视野的机制,当buff的视野没被暴露时,对方是看不到倒计时的,换句话说,buff已经消失,但是在对手的地图中buff图标还在,那么这个倒计时就不会进入他的地图中,这和我们平时给野区视野一个道理。

击杀提示

当有人被击杀时,地图上会出现一个x的图标,告诉你某个英雄被击杀的位置,或许这就避免了不知道对面是越塔被杀,还是单挑被杀的情况。

英雄朝向

小地图这次加入了一个英雄朝向的小标记,这回可以清晰的知道目标移动的方向了,虽然现在正式服也可以看图标的移动方向,但有的时候视野刚好消失被你看到,是找不到他将会移动的方向的,所以这个朝向还是有一定作用的。

英雄血量提示

这个设定我觉得非常有必要,其实在某一个版本中已经上线了这个功能,但只限在体验服,登陆正式服后就取消了,这次又加入了这个功能。

血量提示可以给刺客英雄创造更好的进场环境,有的时候走路情况拖视野有风险,所以就可以看小地图来判断敌方残血的位置进行击杀,或者像武则天,有的时候忙于线上清兵,没看视野,所以队友和目标打完架不知道对方血量,如果能从小地图看到残血,那么5秒之后可能就有一颗人头进账了。

远古生物强化位置

s22赛季远古生物进行了大改,暴君、主宰、龙王会强化某个位置,所以在地图中,如果头部亮了,那就是强化的头部属性,或者是躯干以及手臂,这样可以清楚的知道自己想要的属性是暴君的还是主宰的,而无需去龙坑看。

原初法阵视野

对抗路加入了原初法阵,在有英雄使用的时候是全图提示的,传送过程中是一个“写轮眼”造型的标记,敌我都可见,而对敌方英雄而言,英雄传送落地有一个很耀眼的提示,所以从小地图可以看到对面是否有人来支援。

地图位置调整

这次加入了右手模式,一切的操作都可以放在 右手上,除此之外,在自定义设定中,小地图也加入了一调整的位置,现在完全可以右手 呼出,呈现在右手上,完美适配了所有玩家的使用习惯,这个调整满分。

以上就是本次抢先服更新涉及到的地图信息,大家对这些调整有什么看法吗?欢迎评论区留言讨论。

王者峡谷地图会增大?十个获奖名单,四个提及地图,你觉得行吗?

大家好我是指尖,如果王者峡谷的地图变大,对游戏来说有什么影响呢?

目前最新一期的共创节目,把焦点聚集在了“对峡谷的建议”上,英雄的共创影响的只是少量的玩家,但峡谷的共创如果真的实装,那将会是对所有玩家的调整,有不少玩家出谋划策,你是否也贡献了自己的思路呢?

峡谷包含的内容可太多了,从泉水到防御塔,从野区到远古生物,甚至是河道之灵,从资源获取速度到刷新时间,另外还有地图、地形的改动,可以聊的很多,但真正能被策划们所注意的只能是哪些有想法的,可行的,或者说和策划们想法不谋而合的意见。

共创结束,有十个意见成了获奖方案,于是我粗略了看了下,其中有四个主要说的就是提升峡谷的地图。

很难不怀疑这就是策划原本的目的,因为方案那么多,却要把地图调整放进来四个,从潜意识让我们来先了解这个思路,从而慢慢进行实装,你觉得这个想法是否合理?

王者经历了三十多个版本的更迭,英雄调整了无数次,峡谷内的平衡也在无时无刻进行着,但凡版本更新都会有峡谷的平衡调整,然而调整了这么多个赛季,地图的大小却从未更改过。

地形变大,会对游戏产生怎样的影响呢?

关于这个问题,当我看到这些方案的时候我坐在椅子上考虑了很久,如果地图的变化是肉眼可见的大,那么对节奏、时长甚至是运营思路都会产生影响,当然了,整个峡谷为单位,加宽 500-1000码这种是几乎感受不到变化的,两边阵容均摊后,也就是多走一两步的事情。

①场均时长提升

王者荣耀之所以能火这么多年,和他的快节奏分不开关系,如果像其他游戏那种一局比赛打上半个小时,在移动端中并不适用,本身大部分玩家就是在用碎片时间打游戏,所以一局时间越短,那么玩家的活跃度也会越高。

地图变大,走路的时间增加,不光是英雄,连兵线都是如此,试想一下,团灭了敌方英雄,如果是小地图,可能一波就推掉了,但地图变大,兵线行军速度降低,英雄赶到敌方水晶的时间也增加,那么对面复活就难以一波了。

②节奏的变化

辅助要不要游走?中路要不要支援?打野是否要一直往返于两片野区呢?

地图加大,野怪是否增加?刷新速度是否要放缓?英雄复活时间是否要调整?如果这些调整了,那么玩家要重新适应游戏,但如果不调整,干系更大。

地图提升,支援后的回防可能会来不及,辅助或许只能打连体,打野刷完两片野区,发现如果不快点赶回第一片野区,可能就会慢于对面,这影响怎能不大?

总结:上边提到的,也只是抛砖引玉,影响的肯定不止这些,不过并不代表都是一些负面的内容,对局的趣味性提升也是必然的,也会因为防御塔照管的野区范围减少,只缩在塔下的一方会损失更多的资源等等,欢迎大家补充。

那么你觉得如果地图增大,对于这个游戏来说到底是好事还是坏事呢?说说你的观点吧。

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