由罗城顶联游戏全力打造的精品ARPG手游《虚空风暴》,魔神之战已全面开启,英雄挑战巅峰之争已经蓄势待发。快速提升自己英雄的能力,从而制霸全服。
作为操作系统极为强大的精品手游,游戏内玩家主要以所拥有的英雄作为主角,来展示自身实力,那么英雄的快速成长,成为了玩家极为关注的事情。
英雄的获取主要通过积攒英雄魂石,达到500英雄魂石即可召唤该英雄。
除了哥白尼和巴巴罗萨的初始为3星以外,其他英雄均为2星英雄。 想要提升英雄星级,则需要英雄对应的魂石。
即为角色装备系统之一,所需材料主要通过剧情副本【探险】来完成收集和掉落,已三星通关的关卡可直接进行体力扫荡,材料随机掉落获得。不同道具的具体掉落关卡可通过游戏内的提示直接点击进入。
可直接使用金币锻造提升,无需获取,属于英雄自带,强化等级不可超过英雄等级;装备除可进行升级外,还可进行精炼,精炼所需符文可通过抽奖和各类商店中获取;
作者:NGA-18827136266
楼主本身万年防战出身 加上众所周知的防战在TBC地位有所下降,最近很多朋友也正在体验不可描述服的一些装备收集过程中遇到的一些迷茫,也算是做个标记!当然结合自身的装备防战装备取舍优先级就开荒团队副本而言血量大于防等的前提下做一个正确的指引!
声明:本贴所提到装备质量只能算是为一个没什么基础的新人防战撑到无buff11000血,500防御而已.那些有强力公会或其他raid支持的紫装人可以无视本贴.另外:有些任务给的装备,联盟是拿不到的,只有部落能拿到,这种任务给的装备本贴也未收录.比如祖母任务给的裤子。
头:
侍从的头饰
拾“蠖
头部 板甲
946 护甲
+17 力量
+37 耐力
红色插槽
多彩插槽
镶孔奖励: +4 力量
耐久度 80/80
装备: 增加防御等级 33点。
任务:督军的藏身之处,地点:赞格沼泽
项链:
乌鸦卫士印记
拾“蠖
颈部 项链
+40 耐力
装备: 增加防御等级 17点。
任务:兄弟反目,地点:奥金顿
肩:
酋长的衬肩
拾“蠖
肩部 板甲
786 护甲
+23 力量
+27 耐力
红色插槽
黄色插槽
镶孔奖励: +3 爆击等级
耐久度 80/80
装备: 使你的招架等级增加 18点。
任务:返回安多尔姆身边,地点:时光之穴
披风:
骁勇卫士披风
拾“蠖
后背 布甲
262 护甲
+21 耐力
装备: 增加防御等级 15点。
任务:守护者阿尔凯洛斯,地点:虚空风暴
胸:
战争使者胸铠
拾“蠖
胸部 板甲
1048 护甲
+45 耐力
耐久度 135/135
装备: 增加防御等级 31点。
装备: 增加命中等级 30点。
任务:扫荡铸魔营地,地点:纳格兰
手腕:
沙塔尔精炼臂甲
拾“蠖
手腕 板甲
509 护甲
+20 力量
+18 耐力
黄色插槽
镶孔奖励: +3 耐力
耐久度 45/45
装备: 增加防御等级 12点。
任务:灵魂装置,地点:奥金顿
手套:
52区工程手套
拾“蠖
手套 板甲
623 护甲
+19 耐力
+10 力量
+13 敏捷
耐久度 40/40
装备: 增加防御等级 25点。
任务:元素能量萃取器,地点:虚空风暴
无惧护手
拾“蠖
手套 板甲
722 护甲
+36 耐力
耐久度 45/45
装备: 使你的盾挡等级增加 25点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高38点。
任务:魔化余烬,地点:地狱火半岛
腰带:
沙塔尔守备官腰带
拾“蠖
腰部 板甲
655 护甲
+33 耐力
耐久度 45/45
装备: 增加防御等级 20点。
装备: 使你的盾挡等级增加 24点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。
任务:如何杀入禁魔监狱,地点:虚空风暴
裤子:
坚定防御者腿甲
拾“蠖
腿部 板甲
942 护甲
+42 耐力
+23 敏捷
耐久度 100/100
装备: 增加防御等级 31点。
装备: 使你的招架等级提高20。
任务:毁灭纳比留斯!地点:虚空风暴
脚:
沙塔尔精炼护胫
拾“蠖
脚部 板甲
800 护甲
+24 力量
+21 敏捷
+22 耐力
红色插槽
蓝色插槽
镶孔奖励: +3 韧性等级
耐久度 65/65
任务:深入迷宫,地点:奥金顿
血卫士胫甲
拾“蠖
脚部 板甲
685 护甲
+11 力量
+42 耐力
耐久度 55/55
装备: 增加防御等级 16点。
任务:收集资讯,地点:虚空风暴.这个任务很特别,必须是占星者声望才能接到任务,如果你是奥多兰的声望,那是接不到的。
戒指:
保卫者的救赎印记
拾“蠖
手指
+22 耐力
装备: 增加防御等级 25点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高15点。
任务:散播敌意……,地点:影月谷
星界商人指环
拾“蠖
手指
+34 耐力
+6 敏捷
装备: 增加防御等级 12点。
装备: 增加命中等级 6点。
任务:解决征服者,地点:虚空风暴
饰品:
达比雷之谜
拾“蠖
唯一
饰品
装备: 增加防御等级 30点。
使用: 格挡等级提高125,持续15秒。
(冷却时间: 1.5分钟)
任务:吞没者戴曼希尔斯,地点:虚空风暴
皇家护符
拾“蠖
唯一
饰品
装备: 增加防御等级 26点。
使用: 生命值上限提高900点,持续15秒。
(冷却时间: 5分钟)
任务:霸王,地点:地狱火半岛
盾:
灵翼保卫者之盾
拾“蠖
副手 盾牌
3615 护甲
80 格挡
+22 耐力
+15 敏捷
耐久度 100/100
装备: 增加防御等级 15点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高23点。
任务:疲惫者·祖鲁希德,地点:影月谷
武器:
水晶之剑
拾“蠖
单手 剑
88 - 165 伤害 速度 2.10
(每秒伤害60.2)
+18 耐力
耐久度 90/90
装备: 增加防御等级 12点。
装备: 增加命中等级 13点。
任务:通缉:饥饿者杜恩,地点:纳格兰
格洛姆托之斧
拾“蠖
单手 斧
75 - 140 伤害 速度 1.60
(每秒伤害67.2)
+30 耐力
+7 敏捷
耐久度 90/90
装备: 增加防御等级 11点。
“我们为了正义而挥洒热血……” - 欧鲁诺克·裂心”
任务:欧鲁诺克·裂心儿子任务的最后奖励,地点:影月谷.东西虽然很好,但是该任务极其变态恶心,做的人最好有点心理准备。
以上装备有些虽然是绿色的,但质量比某些蓝装好得多.全套装备配合防战天付+付魔+宝石镶嵌,一个新人防战能达到无buff血11000,防御500。
最后,我要说的是,不少任务给的装备对战士都很好,但却要求战士效忠占星者才能接到任务.比如征服者护手的任务.相对来说,奥多兰声望给的任务奖励对战士真的不怎么样.可笑的是,由于付魔原因,大多数战士还是选择了奥多兰声望。
相信各位都已经知道魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》将重新把视线拉回到联盟与部落的战争之上。而本期内容,X博士要和大家一起看看这次嘉年华公开的新玩法和新系统,看看8.0究竟葫芦里卖的是什么药?
艾泽拉斯之心可以激活头、胸、肩的装备天赋
划重点1:神器变成项链又来了,下个版本换个名字接着肝神器可以说是7.0军团再临中令人又爱又恨的一个系统。而8.0资料片也明确了神器将被回收,但先别以为以后就不用肝神器了。因为暴雪搞了个改版,所有玩家都会获得一个特殊的项链——艾泽拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!
为什么说“艾泽拉斯之心”是神器的改版呢?这里我们可以简单看一个7.0神器和8.0项链的功能对比列表:
这是7.3的神器圣物虚空熔炉系统
这是8.0的头盔的装备天赋选择界面
两者是不是很像!现在看来,当初7.3推出虚空熔炉系统原来是给8.0在做测试!
因此对于玩家来说,艾泽拉斯之心的设定,基本等于把神器系统换了个形式延续到了8.0中。这个版本肝神器能量,下个版本换个名字继续肝名为艾泽利特的能量...X博士感觉有点难受。
不过也许是暴雪也觉得7.0刷神器能量的过程太无趣了,于是他们做了一个趣味的玩法来获取新版的艾泽利特。
划重点2:场景战役新玩法海岛争夺,休闲玩家有新东西玩了海岛争夺(Island Expedition)是8.0的一个新玩法。
这个玩法是一个3人组队的场景战役,时长15-20分钟,玩家要在神秘的未知海岛上完成任务收集资源。3人组队没有职业限制,全坦克甚至全治疗都可以,因为这个玩法并不特别强调打怪战斗,而是偏重探索和解谜。
举个例子,比如岛上有一个宝箱被一群怪物守卫着。你们可以选择使用蛮力,干掉怪物拿宝箱;或者如果你们愿意多找找,就会发现在海滩附近可以捡到海星,丢海星引开怪物,这样就可以不用战斗拿到宝箱里的资源了。
和上面的战线争霸不同,海岛争夺模式是可以选择是否有敌对玩家乱入的,因此这是一个PVE和PVP皆可的模式。
另外这个模式下每次玩家造访的海岛,内部的各种元素都是随机生成的,也就是说玩家的每次海岛争夺所遇到的谜题和怪物组合,都是从上百种预设方案中随机挑选的组合结果,每次的体验都会不同。
不同的海岛也会有专属的特殊内容等待玩家去探索发掘
这点还是挺新鲜的,对于单机/休闲玩家,以及2-3个亲友的小团体来说,这个海岛争夺应该会是个不错的娱乐玩法。
划重点3:新模式战线争霸,20个玩家一起“魔兽争霸”,可惜是PVE!
最后说下另外一个新模式玩法——战线争霸(Warfronts)。
这个模式是一个向魔兽争霸致敬的RTS玩法,20个满级玩家参与,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后带兵出击击败对手。就好像是20个玩家一起玩一局魔兽争霸。
玩家在游戏中要和玩当年的RTS魔兽一样,先去采集资源,然后建造建筑。每个玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫无疑问有个整体的规划会让游戏玩的更顺利。而且和魔兽争霸一样,多个玩家一起建造同一个建筑可以加速。
在WOW最近几个版本中其实都出现玩家自己建建筑的玩法,最典型的就是德拉诺的要塞。
战线争霸的科技树和魔兽争霸3一样
建筑建完,科技升好,就可以带兵去打架。不过可惜的是战线争霸并不是PVP模式,玩家的对手是电脑AI控制的军队,因此这其实是一个纯粹的PVE玩法。
不过对于玩家来说,这个模式虽然是一个可以找到曾经魔兽争霸情怀的游戏,但定位似乎和PVE以及PVP两块都有点不相干,略显脱节。而且X博士想说,我们拯救了艾泽拉斯这么多次,结果还要我们和农民一样去采矿干苦工吗?
真的去伐木了
课后总结:
从目前的情报来看,两个新的玩法还是很有想象力的,尤其是海岛争夺。高随机性和以解谜探索为主的玩法给已经渐渐成为“装备世界”的刷刷刷氛围注入了一丝新的生机。
不过艾泽拉斯之心,沿用神器的设定,则让人稍微感到有些担忧——8.0还会和7.0一样肝吗?大家怎么看?