本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W
现在是2021年的2月,我为大家介绍一下Switch平面画面最棒的18款游戏。主观因素太强,以下推荐仅供娱乐,如果有不同看法以你为主,排名不分先后。
《黑暗之魂 重制版》带我入坑的作品,那时候虽然我电脑里有60多买的魂3,但打到防火女那就没打了。后来跟朋友拿来重制版的卡带以后,就一发不可收拾。已经达到掌机巅峰水准的画画,我并不觉很粗糙,反而觉得一切都有板有眼。特别是病村跟下水道给人带来的压抑,让人很难相信这样的画面来自掌机。游戏有业界一流水准的地图制作水平,特别是探索完一圈开了一道门,发现又回到某处的感觉十分让人着迷。
《怪物猎人:崛起》你没有看错,游戏这部游戏没有发售,但玩过试玩版后,我觉得应该把它纳到必玩名单里面。很多老玩家应该跟我一样,在玩过试玩版后,非常期待这部作品的完整形态。Capcom为了照顾老机器 ,不得不使用降分辨率保帧数的做法,掌机模式只有540P,主机模式只有720P。毕竟动作天蹲知道一款ACT如果帧数不足意味着什么。现在的机能已经严重拖后腿,这次的rise算好的,《异度之刃2》那史诗级的240P真的让人没有游戏的欲望。虽然如此,卡普空还是凭借强大的美术,把游戏光影等各方面都做到了NS的极限。
《塞尔达传说:荒野之息》只要是谈论Switch平台,到哪里都绕不开的游戏。《荒野之息》之所以经典,不单是因为它独特的开放世界设定,音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上,任天堂使用了非常讨巧的渲染技术。在这个技术的加持下,《荒野之息》以900P分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显,但瑕不掩瑜,动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定,甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。
《路易鬼屋冒险3》画面十分惊艳,游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类Switch游戏,后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率,各种光影特效到位。 火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感,一度让人感觉在看一部精制的动作片。游戏每个关卡都不重复,让人有探索欲望。当然最后几关来回探索明显是偷懒作法,让人略有不爽。
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《猎天使魔女2》且不说这游戏好不好玩吧,反正我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂的通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。
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《马力欧卡丁车8 豪华版》对,你没看错,这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。当然,这游戏好不好玩其实比较挑人,本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。
《异界锁链》最让人惊喜的全新IP,别的不说光看PG也是非常养眼。本作的画面确实在卡通渲染风格里面达到一流水平,全程都有种看日本动画的即视感。掌机全程720P,清晰锐利。战斗特效炫目且花式繁多,游戏场景细腻精致,建模水平非常高。不过由于是百忙之中抽时间出来制作的试验作品,本作在系统方面试验性质太过明显。特别是战斗大部分都是在迷宫中进行,让人极容易产生审美疲劳,怀疑是为了《猎天使魔女3》做的一次试探。
《精灵与萤火意志》值得大书特书的作品,2.5D横版类银河恶魔城游戏里面画面最强的游戏——没有之一。制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑粹。
《异度神剑:终极版》本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。特别是在巨神身体各部位游走的时候,遥望整个世界所带来的那种壮阔感受,更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样,描绘了神与神之间的战争,前后各种恩怨的交织,及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠,意味深远。
《八方旅人》极为独特的2D马赛克风格作品,说是2D,其实是把像素风贴图贴到3D空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分SFC时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。无论你是为了剧情,还是为了战斗系统,本作都值得通关。
《塞尔达无双 灾厄启示录》严格来讲,本作掉帧严重到让人胆寒。我原以为专门为switch优化后能稳定的在海拉尔大陆驰骋,现实却教育了我。不过评心而论,除去帧数不足带来的不适应,以及部分场景下分辨率的降低,游戏整体的画面还是不差的,毕竟就是《荒野之息》的低子。能操作自己喜欢的角色切草,然后体验一番平时时空的故事,大概也算是一种安慰吧。
《纸片马力欧:折纸国王》又是第一方的一部惊艳作品,充满童趣的画面,全部由折纸组成的世界及角色,让人感觉非常特别,新鲜感十足。有点神似同平台的耀西,但折纸世界更偏箱庭解迷。掌机全程保证720p,主机我还没机会试就玩通了。除了战斗有点无聊,其他都满意。
《超级马力欧:奥德赛 Super Mario Odyssey》这是一部让所有玩进去的人,都能笑得跟个孩子一样开心的优秀作品。果然只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。
《勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 最终版 》传说名作的最新作品,相比之前发售的PS4版本增加了配音,然后又反向移植给了PS4。剧情优秀,愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然,随着剧情的深入,各角色的技能、装备等都在不断变化。系统做了非常多的人性化设计,相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐做为基调,这也是系列一直以来的一大特色。本作是现在仅存的热门JRPG之一,对于喜欢这个类型游戏的人来讲,没有理由不入手。
《塞尔达传说:织梦岛》游戏自公布那天起,我就非常期待。到不是因为这款游戏有多好玩(虽然确实也不错),我期待的是当年我挑灯夜战的那款GB上的黑白画面的点阵游戏,各大场景现在变成什么样子了。整个游戏下来我更关注的是画面上的进货,就好像突然有个小时候的玩伴几十年不见,见到他的时候要先仔细打量他一番,即便时不时的一点点卡顿我也都觉得无关痛痒。
游戏画面以粘土画风全面重制,加上音乐重新编曲,让玩过原作的我感觉即陌生又亲切,一口气通关后音犹未尽,很想任天堂拿同一个引擎把《缩小帽》也重制了,不知道有系列35周年的2021年,任天堂会不会给我们这样的惊喜呢。
《逃生》跟《咒怨》一样,这边建议戴上耳机晚上关了灯玩。写实类游戏画面,带来让人无比恐惧的感觉。其他游戏都是要钱,这游戏史低60但是要命。光这就足够说明画面的优秀程度,你见过画面差的让你吓尿的吗。本来之前我玩过最压抑的地方是《黑暗之魂》的病村,现在看来那里简直是度假圣地。
《刺客信条:叛逆者合集》比上次的移植良心太多,全程稳定30帧。不管是室内还是室外大场景,都没有明显的卡顿情况,并且光影特效也比较齐全,几乎不敢相信是育碧的游戏。游戏所有DLC及资料片免费,这点还是很赞。还根据NS的特性适配了HD震动,陀螺仪也用上了。
黑旗应该是本系列的一个高峰,传统的自由攀登、跳跃、这些游戏特色就不说了,后期还能学会其他诸如窃听、刺杀等技能点。开船更是让人欲罢不能,随时就大航海时代。
不过考虑到育碧的游戏以往的情况,还是可以等到打折再入手。
《巫师3 狂猎》关于这个游戏,已经不需要多说什么。但在移植到NS这件事情上面,波兰人是极为用心的。最开始的移植度并不太好,玩家纷纷表示画面太糊。然后波兰人就开始不断更新补丁,到现在为止,画面已经极好了,我已经找不到不在NS上面玩的理由。大概也是因为这个原因《2077》那边人才不足,最终导致整个项目变成了悲剧/狗头
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我们总想自己买的游戏永远玩不到头,或者很久才能通关。今天本人就精挑细选了几部可以“一直玩下去”的Switch游戏,部分甚至能一直玩到你Switch坏掉那天。其实很多大家都耳熟能详,但同一款游戏不同人有不同的解读,感兴趣不妨耽误几分钟看完本篇回答。
能“一直玩下去”的游戏一般具备以下几个特征:
厂商在不断更新,保持用户活跃度(splatoon2、动森等)游戏本身可重复游戏性极强(主打解谜、剧情的一般不在此列,因为没什么重复游戏的价值)游戏非常适合多人同玩(马里奥赛车8、分手厨房等)顺着上面的思路,我给出以下的游戏清单。
《集合啦!动物森友会》游戏已经发售一年多,官方还在保持一定程度的更新。本作从刚开始啥都缺,被系列玩家称为系列最差,现在内容丰富多彩的程度远超系列作品,让当初因为游戏内容较少而大失所望的玩家喜出望外。
《集合啦!动物森友会》的海量内容很容易满足一些有收集癖的玩家,每天光从头到尾在岛上扫荡一遍都能花掉一小时的时间。如果算上处理邻里关系、装点自宅小岛、服装搭配甚至设计制作等这些可DIY的内容,那游戏时间将非常恐怖,让人不敢想象,很多网友已经把游戏玩出花来。
值得一提的是,本作的限定版机器,也是我见过所有限定机里最漂亮的。清新明快的配色,让人一眼看过去,好像见到夏天一般。
《超级马里奥创作家 2》其实自2012年的《新超级马里奥兄弟U》之后,2D马里奥的创意基本就被任天堂用尽了,因此直到10年后的今天,仍然没有见到系列全新作品的身影。到是《超级马里奥创作家》这种玩家可以DIY的“外传”性质新作得到不少玩家垂青。
本系列的乐趣其实来自两方面:一是自己设计创造关卡带来的乐趣,玩家可以利用游戏中的工具,按自己想法设计出带有自己风格的关卡。二是挑战网络上其他玩家设计的关卡,而这些关卡已经多到这辈子都玩不过来的程度。另外一种隐藏乐趣,大概就是看游戏主播挑战超高难度关卡,跟看“小孩”玩KOF一个意思。
《Splatoon 2》个人最喜欢的Switch游戏之一,喜爱程度仅次于《旷野之息》。
《Splatoon 2》创意十足,可以说是任天堂近几年来创意最棒的原创IP。游戏将“墨水”这一概念运用到极致,一样东西就解决了行动、、对抗场地等多个问题,可谓神来之笔。丰富多样的武器,各色潮流气息浓郁的服装,节奏感极强的游戏音乐,五花八门非常有意思对战地图等等这些要素,都让这款线上PVP游戏拥有极强的生命力,17年发售至今人气不减。并且,官方为了让玩家在单机的时候也能享受游戏乐趣,还专门制作了一个单机专用的大型DLC,质量还挺让人惊喜。
3代已经公开,并且解决了2代的痛点之一——没有中文,让人十分期待。
《俄罗斯方块99》《俄罗斯方块》相信大家已经非常熟悉,自从89年在GB上售之后,几乎每部机器上都能找到它新作的影子,上一次让我印象比较深的作品还是DS上的,因为当时请了宇多田光过来开了个发布会。而直到今天,DS上的《俄罗斯方块》但仍然是我们公司女同事的最爱。
《俄罗斯方块99》显然是受到最近流行的“大逃杀”式游戏的启发,在游戏核心系统基本保留的情况下,引进了对抗机制。跟以往4人左右的网络联机不同,这次对战的人数直接上升到99人,刺激程度大大加强。同时,配合Switch的HD震动机能,方块下降消除的时候震动反馈也让人觉得非常有成就感。加上官方时不时更新跟新游戏联动的主题皮肤,使得游戏新鲜感得以保持。
《暗黑破坏神Ⅲ》论刷装备,在我有限的游戏阅历里面,《暗黑破坏神》应该是这种模式的鼻祖,早在《暗黑2》的时候各位玩家就为了凑齐各类顶级装备而日夜奋战。即使到了网络普及的今天,《暗黑破坏神Ⅲ》的游戏核心仍然离不开刷刷刷三个字。
不可否认本作游戏前期的乐趣主要在于装备的不断提升,以及尝试各种不同玩法所带来的新鲜感。但随着后期大秘境的出现,这些乐趣慢慢变得重复,玩家可能会慢慢把兴趣转移到冲天梯那边。但无论怎么玩,核心还是一个刷字,因此这类游戏确实比较挑人。
《马里奥赛车8》理论上来说,一切多人同乐的游戏,都能“一直玩下去”,《马里奥赛车8》自然也不例外。让我们先看一则有趣的旧闻:
最近Reddit上的玩家bork1138晒出自己的父母引发了关注,这对老夫妻每天都会玩《马里奥赛车64》来PK输赢,决定谁去负责泡茶。
bork1138父母正在打马车64(图片源:bork1138)
《马车》系列最让人感到欢乐的,还是本地对战,这就是有人陪着一块玩最幸福的地方。那种人跟人面对面相互陷害的乐趣,跟小时候与小伙伴围坐在电视机屏幕前玩《热血》系列如出一辙。当然,现在网络联机也非常方便,跟网友们对战虽然乐趣略低,但依旧能让人开怀。
丰富的赛道(很多还把旧作的高清重置了一把,老玩家感动),多样的道具,各异的角色。诞生自WiiU的《马里奥赛车8》,终于在Switch上展现出了自己应该有的统治力。
《任天堂明星大乱斗:特别版》没有哪部作品能像《大乱斗》一样,凭一己之力就能撑起一场E3的官方发布会。
本作的体量可谓空前(极有可能也是绝后),首发的时候角色、场地、音乐的数量就已经足够让人瞠目结舌,但官方这几年仍然在不断推出新的DLC,可使用角色数量仍然在不断增加中。截止本文发稿,游戏角色已经达到85人。涵盖任天堂自己以及友商的各类名游戏,并且每位角色在游戏内都有其背景介绍说明,真可谓是游戏角色百科全书。而游戏场地也多达100多个,音乐800多首(就算每天听4首,也要差不多大半年才听得完)
当然这款游戏的成功不是因为角色数量,作真正让玩家津津乐道的,是容易上手,并且上限极高的游戏系统。简化了传统格斗游戏一堆复杂的指令,用非常符合直觉的输入方式代替。 但因为地形、伤害率等概念的引入,使得游戏过程中玩家要时刻留意各种影响胜负输赢的要素,战略性、刺激程度爆棚。同时,游戏上限也极高,高手对战的时候,操作会精确到以帧为单位。
《勇者斗恶龙:创世小玩家2》除去上面说的联机、对抗为主的游戏以外,建造、经营类游戏也非常能杀时间,并且非常容易让人停不下来,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》正是此类游戏中的代表,属于玩了DEMO就回不了头的那种。
本作结合了动森+星露谷+我的世界三款游戏的一些设定,形成自己的一套风格,是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏。游戏剧情部分还算不错,老套但细腻,让人感动。可以看成是大型入门教程,因为通关后的建造部分才是游戏的重点,也是最杀时间的部分,制作还人性化的让NPC帮你忙,不会让你在操作上觉得累人。加上还有种田等经营要素,很容易被玩家玩成《牧场物语》。
不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同,本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型,因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些,除了后期大型建造会有些掉帧。此外,游戏的实体版价格实在是贵得离谱,还是数字版更实惠一些。
《不可思议迷宫 风来之西林5 Plus》《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。
回到Switch上的,本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。
游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。
哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了坠落深井,地痞街区、小人物拯救世界、赤痕月之诅咒、忍者印记和信使这6款Switch小众游戏。本期视频作为该系列盘点的14期,老谈又为兄弟们找到了5款富有禅意,独自浪漫的好作品。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
花园之间
随着时间的流逝,那些有关童年的情怀越来越深刻,但记忆却越发变得模糊。如果再给你一次重新选择的机会,你愿意带着现在的记忆回到童年么?对于我来说,这是一个会毫不犹豫点头的选择。而在《花园之中》这款游戏里,我们虽然无法再回到自己的童年,却能通过解谜帮助游戏中的两名主角回忆起他们的童年往事,直到最后与自己,与对方,与时间和解。
《花园之间》一打眼就透露着干净却又深邃的神秘色彩,这不仅是如《纪念碑谷》一般唯美画风的功劳,更是设计团队赋予游戏谜题概念的独特理解。在游戏中我们只操控方向键和一个互动键,就能完成时间的流逝,和时间流逝下主角隐晦的生活化故事。
游戏在每一个关卡场景上都下足了功夫。19座小岛,19座小山,玩家在解谜的同时也在登山而行。沿途我们不仅能欣赏到细腻唯美的风景,还能见到生活中随处可见的小物件,掉了链子的自行车、上个年代的大头电脑,倾撒而出的爆米花,这些不仅是谜题的一部分,也是游戏暗喻时间的一部分。环绕这座山的镜头设计,契合了一草一木、一石一鸟的时空变换,让玩家不由自主的沉迷到这款游戏当中。
画中世界
如果你是浪漫至上的游戏设计师,你会通过什么样的方式表达主角的一生?是像《神秘海域》那样插叙着德雷克的英雄主义,还是《战神》那样贯穿前世今生的神人经历?在《画中世界》这款主打视觉艺术的游戏里,主角的一生是碎片化的,是意识流大于现实的描绘。童年时期的主角收集5个苹果果实召唤出了神龙,却意外跌落高塔受伤,而后经历了一生磨炼直到老年,再次回到高塔时他回忆了这一生的苦难,终于顿悟后得到飞升。这个听着有些怪诞的故事,实际上糅杂了时间、时空和人生这三个不同的哲学维度。游戏主创耗时生命中的7年将自己关于上述的理解融入到这款游戏当中,并试图让玩家也能从中窥探一二。单从这份态度,就足以将《画中世界》誉为第九艺术了。
对于熟悉解谜游戏关卡套路的玩家,《画中世界》的通关流程可能仅需要两个小时左右。但在这两个小时充满艺术和哲学气息的游戏体验里,我们能感受到它庞大且值得被细细品读的延展文学。游戏关卡运用了大量的视觉美术设计,尤其是二维透视的技巧,几乎在每个关卡中都有呈现。这种独特的技巧不仅展现了时间和空间的双重特性,还压住了《画中世界》的主题。总而言之,在小众化的独立游戏里,甚至是整个游戏史上,《画中世界》都是一笔无可替代的宝贵财富。
无尽旅图
独立游戏开发团队日头游戏的解谜冒险游戏《无尽旅图》,从2020年发售之初就备受玩家们的关注。这款游戏采用清新治愈的手绘风格,创造出了一个神奇海岛上少女寻找家人的简单故事。对于《无尽旅图》来说,它最值得被推崇的就是画风和音乐这两方面。手绘为游戏加分了不少,海岛上一草一木都极其精美,略带皱褶的地图边角也让它趋于画卷一般,再配合上东方古典元素特有的韵味和超过30首原创音乐,使得玩家在通关流程中经常会有看互动插画书一样的感受。
游戏在解谜设计上既简单又困难,简单的是玩家不需要太多繁琐的操作,只需要几个按键就能轻松探索整座海岛。困难的是团队为了让玩家重拾儿时的玩心,发挥出天马行空的想象力,将地图和剧情驱动设计的过于烧脑。几乎每一步都在不断地解谜,而这些谜题又匮乏提示和新手指导,仅通过与NPC三言两语的对话确实会让人感到心累,但也不乏一些玩家乐在其中。总之《无尽旅图》算是一款小精致的独立游戏,它存在着一些吸引玩家的独特气质。
菲斯
《菲斯》这游戏很久远,也很有想法。从2012年获得GDC独立游戏奖项崭露头角到今日,《菲斯》已经有11年的历史了,但这并不妨碍它仍然是一款值得被传颂的复古小游戏。在《菲斯》的世界里,我们可以看见许多经典游戏的影子,比如《纸片马里奥》、《时空幻境》这些,重复的像素化场景,配合解谜、冒险、探索、收集等玩法,让游戏在趣味性上体验感十足。尤其是地图部分,2D和3D的思维转换,2维场景和3维生活的交互充斥着每个需要解谜的关卡,也暗藏了诸多隐藏要素。单靠一周目通关的话,玩家很难体验到《菲斯》全部的游戏魅力,因此投入精力反复研究这款游戏才是最正确的游戏方案。
其实不仅仅是隐藏要素的设计,在剧情上《菲斯》也采用了碎片化的处理方式,分布在地图角落的剧情线索,基本上需要二周目通关才能缕清个大概。兄弟们不用担心多周目游戏会变得枯燥,这游戏复古且简陋的画风,恰到好处的配乐,以及团队用心设计的谜题,足以耗掉各位几十个小时的游戏时间。
智慧之海abzu
以画风来评判一款游戏的好坏,那《智慧之海》一定榜上有名。这款没有任何文字描述和剧情演出的冒险游戏,以艺术的方式满足了人类对海洋未知生物的探索欲。在《智慧之海》中玩家扮演的是一名四处探索的潜水员,在海洋中自由自在徜徉的同时,也在寻找着生命的意义。对于这款游戏,大部分玩家的评价只有一句话,游戏可能并不太好玩,但它绝对好看,随便截下来一屏都能当成壁纸。也有些兄弟们聊得很实在,说像《智慧之海》这种无脑放松的游戏,就适合我这种上了年纪的瞎几把游一游看风景的玩家。
《智慧之海》中存在着数量庞大的以真实生物为原型的独特物种,不仅仅是海洋中的各种鱼类和甲壳(qiao)动物,企鹅、北极熊和各种鸟类也均有收录。在各个场景中,这些中立生物都不会对玩家产生威胁,通俗讲就是这游戏压根没有战斗系统,骑乘基本上是主角与生物之间互动的唯一方式,还仅限于那些比主角体型更大的大型鱼类。总之《智慧之海》给不了玩家爽快的战斗,甚至连NPC和对话都是奢望,但如果你想要沉下心来远离浮躁的现实生活,在充满治愈的海洋世界里放松心情,那它一定是个非常不错的选择。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。