嗨玩手游网

“POP子”动画联动FF14太过频繁,连吉田直树都受不了了

浓度太高。

搞笑番剧《pop子和pipi美的日常》向来以整活玩梗著称,电子游戏同样逃不过它的魔爪。在动画第一季中,《上古卷轴5》和《最终幻想15》里的名场面就都在其中上镜,引得双厨观众们会心一笑。

FF15的推车梗

当时SE得知此事后,很快就发布了官方推文,表示自己能被拿来恶搞,是件“值得感恩的事”。

于是,今年10月的《pop子和pipi美的日常》第二季,动画制作方再次给予了SE游戏足够长的刷脸机会,而这一次被玩梗的对象,变成了高人气MMORPG游戏《最终幻想14》。

与上一次的浅尝辄止不同,本季动画高强度玩FF14相关梗,仿佛大型游戏广告,很难不怀疑背后工作人员早已心痒难耐,终于在本季等来了发挥的机会。

在第二季前几集,FF14就时常出现。从第九集开始,游戏场景甚至光明正大的出现在了动画中:制作组直接把SE的大名写进了标题,还在动画中直接还原了泰坦讨灭战的场地(甚至还有场地标记AB点)。动画还出现了答案房间的门,以及动作“绅士舞步”。

《pop子和pipi美的日常》这次玩梗深度颇为少见。除了官方游戏画面,二位主角还跳了一段玩家社区名梗“twinning.mp4”——虽然它出自玩家,但FF14官方自己也在线下活动中演出过,算是被官方认可的创作。

再比如第十集中的“豆芽消失术”,指初进入游戏的玩家短暂冒险后,就开始沉迷金蝶游乐场,深陷打牌和打麻将中无法自拔。

考虑到这两集运用的元素太过直接,其中还伴有游戏BGM,或许这次明目张胆的互动是得到了SE官方认可甚至合作的——但即便如此,这样直接的表现形式还是让FF14官方有些不好意思,游戏的内容实在是有些太多了。

FF14官方还透露了一个原定版本的动画片段,最终因为表现太过晦涩而被淘汰出正片——该片段中,原定FF14制作人吉田直树和全球社群负责人室内俊夫分别扮演两个主角,并宣布一个虚构的新职业,天空法师。

听上去颇有些动画背后某工作人员想达成某种小心思的味道——然后该方案被吉田直树拒绝了。按照这位制作人的说法,他希望人们讨论FF14相关时,自己不会凌驾于游戏之上。

最终幻想14:想到哪写到哪的绝龙诗tips分享

作者:NGA-天然呆树歌

本人的队伍是开荒用时约100小时的休闲队,打法为[嘴摇],打的位置是学者。

每一条tips中都蕴含着许多团灭的经验.jpg 趁着还没忘记赶快写写,希望大家看了之后能少灭一点。

*文中提到的所有标点都为辉夜姬标点。

P1

0. 为了提振士气,可以在P1转P2时候举办大逃杀比赛。

1. 进入P2之后一定要打一下boss再跳,不然P1白打。

P2

0. P2与P5每次骑神上天前都会放一句狠话,听到他放话就该打最后一个了。

1. 开场的平A人群吃1刀不会死。

2. 引导扇形AOE尽量靠近boss进行走位,它是扇形AOE,离得越远范围越大。

3. 一运的步进式AOE/扇形AOE减员1人(非T)的救场方式:在偏向托尔丹的场中复活那个人,让那个人尝试去踩分摊侧中间的塔(这人会被黑圈炸出加重,不一定能踩到就是了);三个蓝标正常处理;两个非蓝标凭运气吃分摊,如果能吃下分摊,则分别去踩左右塔。

4. 一运分摊人群注意站位,尽量站在两个T的正中间,并向场中稍微靠近,避免吃死刑。

5. 蓝标注意不要截到T线:要么趁线还没出的时候直接穿;要么先朝两个连线骑士的中间走,再从背后绕过去。

6. 蓝标就位的时候不要跳,可能会触发穿天延迟判定的BUG。

7. 天踵(Heavenly Heel)死刑无顺劈,T站在人群吃也无所谓,不过近战可能会报警。

8. 走到场边后(此时场地中心-标点-人物成一直线),精细地调整角度,直接往场外看可以无脑躲眼睛(除非你脸上就有一个)。

9. 二运的刀35分摊也能吃,但建议44分摊。如果换位反应慢了就直接35吧。

10. 泽菲兰跳劈过程中如果减员,用即刻快速拉起来之后是可以继续打的,但是死掉的人复活后一定要辨认好方向不能迷路。

11. 陨石本身,固定起跑方向会被短线塔制裁,调整起跑点需要多看。好消息是这里在流程的很前面,灭一下也不会咋样。(直到过本我都不保证能100%成功处理短线塔)

12. 外面的人不要忘记开防击退,里面的人如果发现自己误开了防击退,请开启疾跑,也可以跑进塔。

13. 二运结束,骑神出现后就可以开团辅了,团辅结束后骑神会给自己上一个大背刺。如果发现血没打够可以考虑开爆发药补输出(P2开场就吃爆发药也是为了给容错)

P3

1. 本阶段所有的平A都是直线AOE,人群依然可以满血吃1刀不死。

2. boss的钢铁月环吃一个不会死,但附带击退效果,踩塔途中吃了的话请努力开疾跑踩塔。

3. 1/3号尤其是上下箭头,放塔最好站在大师兄目标圈的内外环之间,这样可以把塔放正。

4. 2号放塔可以稍微远离boss一些,如果腾龙枪的黄条AOE贴着boss+先钢铁后月环,可能会封掉放3塔的人回人群的路。

5. 扇形AOE,远程可以退到标点外无脑躲避。

*. 仔细观察八人塔的判定动画效果,单人塔只有一个大师兄扎下来,4人塔则会附加额外的3根枪,以此类推。这不是tips,但很好玩。

6. 八人塔之前减员,可以尝试把复活在自己的塔里然后去补他的位,运气足够好的话可以救。(本人的成功次数:2)

7. 八人塔结束,会有3个大师兄放直条AOE,1个大师兄连线死刑。请负责引导的人观察一下自己脸上的大师兄到底是哪种大师兄,如果是连线而且正好连着自己,请往后多走走,方便T接线。

P4~P4.5

1. 龙眼阶段人群会站在C点吃buff,这时候你面前,左手边的蓝色眼睛名字是右眼,而右手边的红色眼睛名字是左眼(……),喊左右眼容易造成混乱,建议喊红蓝眼吧。

2. 这P死人的话,死掉的人就没buff打不了眼睛了。死人/换色失败导致大师兄冲蓝线给龙眼回血的话就直接跳吧。

3. 最后一波AOE蓝眼复活,安排好谁转火。

4. 可以考虑在P1按照P4.5的节奏打,提前排练(不过P1的第一波很痛,考虑让T保一下奶妈)

P5

(建议直接看子言的P5视频攻略)

1. 一运,第一次分散躲旋风时,不需要分散的太开,别重叠即可,所有人往场内冲别走回头路就不会互踩。

2. 八方剑的分散安全距离是两格地砖左右。

3. 一运结束后少量减员完全不碍事,拉起来继续打就行。

4. 二运的击退+眼睛应该是整个副本中最难的几个机制之一,这里减员的话会带死多少人完全看运气。如果有舞者、抽了两个剑卡的占星,那么就算减员偏多也可以收掉陨石。

5. 二运结束后可以适当停手拖时间。

P6

0. 恭喜你!当你看到P6的时候,代表你的绝龙诗开荒之旅已经走完一半啦!

1. P6开场的爆发药在场地从P5变为P6时就可以喝了。

3. 两次冰火线对站位的要求都非常细致,除了模拟器之外,建议抽时间去邪龙本里认一下地砖,P6的场地与邪龙完全一致。

4. 44分摊的判定范围很小,不要使用会造成模型移动的技能以免造成惨剧,比如各种突进、高跳。

5. 十字火在练习的时候可以考虑开一段TLB给容错,熟练了之后再扣掉。

6. 辣翅的安全区为场地中线往上下各数2.5格,辣尾的安全区为数字标点靠场地中心的那条线。

7. 没有什么减员挽救的方法,因为两个誓言的存在,绝大多数情况下减员=灭。

8. 如果带毒的人死了,尸体依然会按时间炸毒,可以尝试让下一棒去尸体那里接毒。

9. 如果传毒失误炸到别人了,让吃了半价的人直接跳了再拉,否则HP减半几乎什么东西都吃不下,被圣龙K头就灭了。

10. 身上带有疫苗的人被毒炸不会造成任何影响,规划传毒路线的时候可以将其考虑在内。

P7

1. 和所有绝本的最终P一样,BGM都刻意设计得让人紧张,可以考虑多听一听脱敏,或是关掉BGM改放恋爱循环。

2. 地火推荐无脑法,核爆推荐直穿。

3. 救场方式几乎只有2种:TLB 奶LB。初见的时候可以用一下,不过大多数队伍应该很快就见完全流程进入渡劫状态。

团辅与爆发药参考:

2分钟团辅:P2开场,P2二运结束,P3双接线死刑结束,P4.5,P5一运结束,P6开场,P6双俯冲结束,P7第一次核爆结束,P7第三次332。

爆发药:P2开场,P3双接线死刑结束,P6开场,P7两次团辅选一个开。

实用工具:

fflogs:建议注册一个公会,然后把每天的logs传在公会里,可以准确的追踪自己的开荒进度。

更多资讯
游戏推荐
更多+