dnf这个游戏从韩服开始运营开始已经有11年的历史了,就算是从国服公测开始算起,也有8年之久了
长久的时间中,游戏的节奏和定位不断地发生变化,不可避免地一些老技能会被新的技能所替代,这是无法回避的必然事件,但是一些新玩家根本没经历过老技能的时代,相信无论是新玩家还是老玩家听到旧技能都会感到有趣或者怀念吧。
更甚之,有一些技能仅仅存在于韩服内测时期,连韩服玩家自己都没有听说过,更不用说公测时候就跳过了很长的一段进程的国服了。
这贴就结合自己的游戏经验和韩服wiki的资料,做出一个整理,对那些曾经存在过的技能做一个记录,或者说吊唁。
1.鬼剑士
리턴(Return、返し)
被动技能,是剑魂专属技能“鬼门关”的前世。
点了之后,瞬间格挡将会附带反弹效果,将对方的飞行道具按照相反的轨迹击退回去并且对敌人造成伤害。
因为过半技能为飞行道具,因此技能被删除,变成剑魂的专属技能。
귀문반(鬼门返)
就是上面的技能的剑魂专属版,在即将被攻击到的0.5秒前瞬间格挡,伤害为0并且反弹飞行道具。
后来还是因为的问题,技能被彻底删除,但是效果被转移到阿修罗的技能组中,这就是阿修罗鬼门关这个说法的由来。
초상비(草上飞)
被动共用技能,点了之后会提升跳跃力,只存在于开放测试期间,后来被删除
웨이브(Wave)
地裂波动剑的前身,无属性的波动剑,上挑动作后生成一个紧贴着地面的小型冲击波攻击中程敌人。
这个技能在官方的那个单机版(就是操作鬼剑士或者格斗家在酒馆通关25关)里面依旧可以体验到。
技能范围很小并且消耗巨大,在其后的版本中重做为现在的地波。
这个地裂实际上图标不是这样的,
应该是这个的黄色版本,不过图标已经缺失
리프트(Lift)
图标缺失,被动技能,点了之后基本的xxx浮空率上升。
삼단베기(三段切)
这里有一个逻辑关系,这招技能的原名叫三段斩,国服保留了这个译名,但是在此后的一次改版中,这招技能改成了名字“단공참”(断空斩)
现在国服的三段斩实际上是重做后的“断空斩”
三段斩这个技能的形式实际上和现在是完全不同的,第一击是突刺,随后第二、第三击是砍。
旧版三段斩在官方的那个单机版依旧可以体验到。
顺带吐槽一下,这招非常非常难用,判定的范围极小,苛刻到一个点上。
四大阵法鬼神
实际上初版共用一个模型
区别只是地上的阵的颜色的区别
在后来的一次改版后才正式区分开来。
可以看出冰阵的图标和现在的完全不同了,其实就是配合这个改版而改的。
광속의 검(光束之剑)
被动技能,光剑使用时攻击速度上升,后来被删除,被吸收进了光剑掌握中。
절제된 공격(被节制的攻击)
也就是传说中的武器节制,玩白手都明白的。
잔영의 케이가(残影之凯贾)
开启后,减少自己受到的伤害,提升回避率,后来在二觉版本并入鬼影步(빙의、凭依)
삼격검(三击剑)
在70版本末的大改版中新增的鬼泣技能,上中下连续三次的斩击,被誉为当时鬼泣最帅的剑技
和三击剑一起出现的鬼剑鞭(国服翻译为鬼影鞭)的初版只有一条剑气。
鬼泣二觉版本,三击剑遭到了删除,并入鬼影鞭,并且鬼影鞭也因为三击剑的原因变成了现在的三条剑气的模式。
当时三击剑被删除的时候引起了很多鬼泣玩家的激烈反对,然而这个技能依旧消失了,在黑暗骑士的技能里面还有当初的三击剑的影子。
귀식(鬼蚀)
一招陪伴各个鬼泣长达几年长但是几乎没几个鬼泣知道的技能。
这招不能释放,效果是分解装备时出现黑色小晶块的几率大幅度提高。
结晶之萨亚和降灵术(鬼神诏令)
两招将要被删除,只是还没到国服,前者被重做为
的重做版——鬼斩“奈落”
后者变成了消除场上鬼神的功能型小技能
“소멸의 의식”(消灭的仪式),而降灵术占据的80技能位置则是被
검귀강령 : 식(剑鬼降灵:蚀)所替代
实际上从另一个角度来说,鬼神诏令(降灵术)可以说是以另一种形式存在下去了
因为它的替代技能검귀강령 : 식(剑鬼降灵:蚀)的강령实际上就是指降灵术
而검귀(剑鬼)就是指75的刀阵Blade Phantom(刀锋鬼神→剑鬼)
可以看成改版后的80其实是单纯把剑鬼利用降灵术附着到刀上释放出去,另一种意义的活着估计就是指这样吧……
顺带一提鬼泣大量地运用了很多废设来新添技能。
这个废设鬼神后来就是被重做为二觉80技能“鬼神诏令”
这个就是重做为新的40技能鬼斩狂暴→
세크리파이스(sacrifice)
血气分流
这招被国服玩家最为熟知的就是“小暴走”
在当年暴走cd40秒的时代,红眼通过持续时间都是20秒的暴走和血气分流来回开启达成“伪·全程暴走”
这招原本并不是狂战士的专属技能,而是鬼剑士通用,效果雏形和后来差不多,消耗hp给别人增加hp
修改为狂战士转职技能后就变成了我们熟知的那招血气分流
70版本初被删除,因为国服直接跳过了删除和添加嗜血的那段时间,让很多玩家都以为嗜血是重做后的血气分流
实际上两招技能不是一回事。
原设的红眼二觉,现在的红眼二觉实际上原设只是一招二觉小技能
实际上dnf的图标是一种强调“结果”的艺术图标
为什么红眼的二觉是攻击前的图标,实际解释是,鬼剑士是第一批二觉,各种技术方面还没成熟
一个角色实际上决定了很多种释放模式,而一开始的二觉主动以实用性为重
剑魂的二觉,和鬼泣的二觉就是非常成功而新颖的二觉主动(虽然鬼泣的被改废了)
可以猜想到红眼二觉一开始其实也是一个实用性广的功能型变身技能
但是因为时间紧迫(当初韩方开放剑魂鬼泣二觉后两周才开放剩余二觉),按照原设定的话时间不够
干脆就把那招变身一下下去的整合到二觉,变成现在的模式
估计很多人也很好奇为什么会有血魔人变身到X去扑这样突兀的变化吧。
고요(冷静)
阿修罗buff技能,开启后,被击时一定几率恢复自己的mp
这招貌似是活不到正式服,被整合到挫折意志中
잠재 파동 해제(潜在波动解除)
波动爆发的连带被动技能,效果是站立时被攻击有一定几率自动释放波动爆发,后来因为过于op而被删除
二觉版本的被攻击时可以释放波动爆发的功能实际上是这个老被动的再利用。
캔슬 웨이브(Cancel Wave)
被动技能,点了之后xxx可以强制取消接续三个波动剑
后来被删除,效果被整合到三个波动剑中
귀신 질주(鬼神疾走)
buff,开了之后移速短暂上升,没活到公测的技能
마성(魔性)老版的女鬼共用被动,有一定几率锁住敌人并且即死,因为不明确所以后来删除了。
女鬼只有这一个技能被删除。
格斗家
넨 분해(念分解)
和上面提到的귀식(鬼蚀)一样,转职气功师之后的专属被动,分解物品有高几率获得更多的白色小晶块。
鬼泣和气功有着众多的一一对应的技能,例如这些,
뇌전 무릎찍기(雷霆膝击)
和雷霆背摔一样,不过这个在男气功二觉版本被删除,被
雷霆脚代替
궁극의 넨가드(究极念气罩)
当年是主动释放的技能,现在被修改成念气罩从属技能,被
代替
顺带一提这个图标估计很多人都没看到过,男气功的烈日光辉删除,换成了这个技能,名字是역혈기공(逆穴气功)
일격! 필살!(一击!必杀!)
全dnf历史上唯一一招被删除的二次觉醒主动技能,没有之一
用强劲的气势把周边敌人吸过来之后挥出最强的一拳歼灭对手。
…………………………
其实这招最大的诟病就是和乌鸡的职业设定相违背
当初乌鸡玩家也不断吐槽的,代表一个职业荣誉和逼格的二觉主动,以腿法为骄傲的乌鸡竟然二觉用拳头了
在玩家的吐槽下官方把技能删除重做成现在的霸皇连击
주화입마(走火入魔)
也许是dnf初设中也很少见的技能
转职自动习得,释放念气系技能会有1%的几率让自己眩晕
只有负面效果,没有任何正面效果,相当邪道的一招技能
后来被删除重做为现在的邪功修炼
몰입(没入)
这招技能存在感过低我都没印象了,是看别人说到才记起来的。
女格斗在二觉时添加,男格斗在nb3时添加,效果是增加命中率(印象中是这个)
后来整合到爪精通
스티키 볼、광폭혈사(Sticky ball、狂暴血丝)
旧男街霸的60和70技能,在男街霸二觉版本重做为现在的技能
백브레이커(BackBreaker)
背摔强化,删除改名重做
(이딩스파이어、에어스파이어)
移动螺旋、空中螺旋
分别是让35技能拥有位移和更高的高度机能的被动技能
后来被删除整合到本体中
格斗家因为经历过相似的近战职业(鬼剑士)的设计,所以相对成熟,设计也更少废设了
顺便发三个旧版技能图标,依次是风之气息、霹雳肘击、烈日光辉
男
조준사격(照准射击)
增加发射子弹时的命中率的buff,男共用技能
在一次改版中变成了男漫游的专属技能,效果是开buff选中一个远程的敌人后可以无视弹道和障碍射中那个人(根据wiki描述是这样)
取消掉子弹的穿透力
后来删除
라이징 윈드밀/탑스핀(Rising Windmill / topspin)
起身回旋踢/起身上旋踢
在最近的一次改版中被删除整合到本体中。
리벤저(Revenger)
老版复仇反击
最早的复仇反击是没有cd的(无误)
被背击时会翻过身来进行一发射击
윈드밀 중 이동(Windmill中移动)
顾名思义,就是移动回旋踢,最早的移动回旋踢是独立的被动技能
后来被整合到了浮空劫击中
뒤쪽에 적이!(后面有敌人!)
最早的移动射击的附属技能,在移动射击时,按下这个技能(默认快捷键z)就可以转身,冷却时间五秒
顺便说明下最早的移动射击是无限时间的,这招作为最早的移动射击附属技能是当时转身的唯一方法
后来被整合到移动射击中了
서든 데스(Sudden Death)
致死
曾经的漫游的象征,有极低的几率会让敌人一枪毙命,无视血量
无数漫游用这招去秒虫子是再也回不去的回忆了。
에어 스핀、버닝 스파이크(Air Spin、Burning Spikes)
左面是男漫原版60ex,经历过无数次改版后,最终尘埃落定被删掉
右面是原版娘漫60ex,一开始的60ex是火焰的,不知道谁还记得这技能
70ex也是一样
트윈 건블레이드(Twin Gunblade)
双枪极舞刃,以前的娘漫觉醒是变身技能来的,后来彻底删掉变身部分,保留了最后的血腥狂欢
变身的部分被重做为各种诡异的操作混在基本技能组里
핸드캐넌 마스터리(HandCannon Mastery)
手炮精通,后来被整合到重火器精通中
중화기 슬라이드(重火器slide)
在开放测试时间短暂出现过的大枪被动技能,最后未实装,效果是释放所有重火器的时候都能缓慢移动。
后来这个效果被附加到了细火之中,其他的重火器没有效果。
顺带一提最古老的喷火器是可以对天开火的……
最古老的量子爆弹
老版的狙击枪,经过改版后图标并没有变化
这两个废设重火器被运用到了根特防御战的小兵中。
자동권총 마스터리(自动拳铳Mastery)
没能活到正式服
Ez-8 지연폭발(Ez-8延迟爆发)
buff技能,开了之后地瓜的延迟爆发时间可以达到30秒
后来被整合到了地瓜本体中。
니트로(Nitro)
氮气推进,正式服未实装技能,机械师的专属技能,利用氮气推进一段距离。
只存在于测试版本中,最后由设计师透露出来的技能之一
后来被重做为女的核心技能
일제 카운트다운(一齐Countdown)
机械师原版二觉的一招功能型buff,俗称一波或者续命,因为技能机制有着预想不到的后果,因此改版为
A小队
A小队实际上也是被大幅度修改后的技能,初版A小队实际上是持续buff技能,效果是把过了时间而自爆的高达、机场、拳头和空投的碎片回收利用变成一个大型追击者。
最后因为过于复杂改成了现在这样的召唤五个机械人出来爆炸。
的技能实在是删改太多了一时说不清楚所以就放图标上来算了
是自从出生以来技能变化最多、机制变化最大、加点变化最凶的职业没有之一
在韩服最新一次改版后已经彻底变了一个职业
这些技能都是在改版中被删除或改版的技能,不知道你们能看出几个呢?顺带一提冰弹删了之后没有把新的偷学技能放进去,变成三种偷学技能的情况
魔法师
力法
力法可以好好说说了
来自水晶姐姐的视频
最早的力法的炫纹全部都是主动技能(……)
按一下炫纹的按钮就会生成一个对应颜色的炫纹(……)
攻击一个敌人后,自动锁定敌人,可以发射限定数目的炫纹对敌人进行攻击
这个是视频里面出现的那个技能,名字是체이서 전폭(炫纹全爆)
效果就是引爆身后的所有炫纹了(……)后来炫纹机制改版后就删除了。
力法最早是没有龙花霸的,龙花霸的前身是一招名为소리타的技能(不懂怎么翻译)
效果呢就是传说中的萝莉一击(普通攻击时第三hit几率造成高额伤害)
后来这招被删除,说是删除实际上成为了女法师的隐藏设定,直到不久前的一个版本才完全删除
新技能龙花霸
就成为了战斗法师的专用普攻被动,直到被删除
最后这招定名为니우의 전투술(尼乌的战斗术)
这个是视频里出现过的盾,最早的盾的确和这个一样是和冰属性挂钩的..
最早的战斗法师的射球只能在xxx中发射,要在技能中射球还要点这堆玩意
魔法师被确认的公测删除共用技能有两个
미러이미지(Mirror Image)
自身随机一个方向生成一个长期存在的镜像,镜像会以相反的方向存在,随后就是具体效果不明
계약소환:고블린 돌격대(契约召唤:哥布林突击队)
召唤七个好战性极高的哥布林进行冲锋, 也是没能活到正式服的技能之一
除去这几个确定效果的删除技能外还有数个公布过的废设技能
召唤空骨鱼
初版魔力燃烧,废弃后被运用到了男法师中
冰霜之径和深渊之眼则是从女法师中剔除,留到了男法师
这个废设被天雷替代,不过在后面的某个深渊魔法师可以看到这技能的原型
相信这两个技能看到了会觉得有点眼熟,其实这个和前面鬼泣和气功的是同一系列的,这两个的效果分别是分解装备多一些小红和小篮
最古老版本的大南瓜、天雷、黑洞
这个怀疑是初版冰系上级技能
残留下来的雪人、黑猫和小南瓜
电鳗被魔道的改星所覆盖所以找不到了
上面那个视频也能看到了,初版的光电鳗实际上是同时放出两只光电鳗形成一个夹角直射的,图标也和现在不一样,但是图标已经缺失无法寻回。
老的三个法师基本上没有删过技能,所以都是一些废设
女法师中唯一一个删过技能的魔道
老版的70ex连续旋转sb被改成了电兔子
大叔
大叔最为出名的废设当然就是这只青龙
最后被重做成了驱魔一觉
驱魔最早的武器精通是分开为镰刀精通和战斧精通的
最后合并了
金身并没有什么值得一说的废弃技能
最值得一提的就是这个旧版罩子和旧版墙图标
而复仇则是新职业,基本上是没有废设的。唯一一招被删除的技能是这个
/d/file/gt/2023-09/evzlfbaimgm 고속베기 (极限高速切割)
这招技能只出现在当初的韩服体验服中,连正式服都熬不过来,更不用说国服了
过程和死亡切割一样,只是更快,被怀疑是偷工减料,于是正式服被删除了。
这个是彻彻底底的删除,连图标都没有留下来,只能在这个视频里看它的风采了
最值得一提是蓝拳,蓝拳的废弃技能是大叔里面最多的
首先蓝拳原先是有很多个精通的
코크스크류 마스터리(corkscrew mastery) : 特定攻击时追加钻头【追击精通】
배틀 오라 마스터리(Battle Aura Mastery) :普攻附加拳气【战环精通】
하드 펀치 마스터리(Hard punch Mastery) :特定技能使用时附加霸体和暴击率增加【硬拳精通】
테크니컬 마스터리(Technical Mastery) : 移动速度增加特定技能增加特效【技巧精通】
컴비네이션 마스터리(combination Mastery):特定技能中连按可以追加操作【组合精通】
在国服新时代改版后整合为了两个
意念驱动还有不同武器附带的不同效果的衍生被动,现在已经改版了
原版的60ex클라이맥스 잽(Climax jab)被重做为
原版的70ex바이올런트 컴비네이션(violent combination)被重做为
蓝拳的二觉技能也是一波三折
原先蓝拳是一个双被动职业,一招被动是
데스블로우(Deathblow)
另一招原版是这样的
디바인 카운터(Divine counter),在正式服改版更变为
져지먼트(Judgment)
最后双被动整合为一个被动,图标是
,但是名字沿用为데스블로우(Deathblow),一波三折
为了填补技能空位,加了一招新技能
아토믹 쵸퍼(Atomic chopper),形成了现在蓝拳技能组的稳定局面
基本上能总结到的被删除的技能就这么多了,后来出的职业因为成熟了的缘故,反而是没有了任何的废设的痕迹了
通过一波三折的修改之后最后的职业到底是满意还是厌恶,我也说不清楚
不过这正正是表现了一个职业的底蕴的东西啊
DNF最新最快资讯,最全最细攻略,尽在骑乌龟的蜗牛
最近国庆套爆料,唯一区别就是鞋子的宝珠多了技能攻击力的选择,很多玩家私信问我们这一个技能攻击力宝珠哪一些职业需要换,本期我们就给到大家分析全职业的附魔宝珠选择。
分析前提国服特色的技能宝珠,只有主动技能和BUFF技能可以吃到加成,被动技能都吃不到加成,所以考虑要技能攻击力还是技攻宝珠的前提,就是这一个职业的主动和BUFF类技能有什么较高的加成。
鬼剑士女鬼剑四大职业都不吃技能宝珠加成,无脑选择技能攻击力宝珠即可。
男鬼剑,剑神和剑影都不吃技能等级加成,选技攻宝珠;阿修罗波动刻印增加1级提升1.5%技能攻击力;红眼血之狂暴和嗜血都是BUFF增加1%技攻,这两个职业都是技攻优先,但已经有等级宝珠可以不用换;鬼泣虽然没BUFF吃技能等级宝珠,但是核心技能都在这个区间,技攻或者等级随便选。
神男女抢手,漫游,大枪和机械无脑选择技攻就完事。
改版后技攻优先,但如果已经打了等级宝珠可以不需要换。
格斗家武神、男女柔道这三个职业无脑选择技攻宝珠;
毒王和哥布林的挑衅BUFF增加伤害,已经有技能等级宝珠可以不换;
乌鸡吃一觉等级必选技能等级宝珠;念皇和念帝的念气环绕和猫拳都是增加技能攻击力的BUFF技能,无脑选择技能等级宝珠。
圣职者辅助奶首选技能等级宝珠。
四姨、巫女、驱魔、复仇和审批必选技攻宝珠;团长有神焰,蓝拳有意念驱动,所以在已经有技能等级宝珠的情况可以不换,当然没附魔优先技攻。
魔法师奶萝优先使用技能等级宝珠;其他四个女魔法师无脑选择技攻宝珠。
血法、风法、次元选技攻宝珠;冰洁冰霜之径等级增加属强,且输出技能在这一个区间,有属性附加伤害的装备则不需要考虑换技攻;魔皇的元素环绕也是增加属强,和冰洁一样。当然如果没附魔,则优先技攻。
守护者龙骑士,帕拉丁必选技攻宝珠;魔灵的绝对魅力是核心BUFF,每级成长1.2%,已经有技能等级宝珠可以不换,还没附魔就优先技攻;大地女神的剑盾猛攻主动有技攻攻击力增加,和黑曜神一样有技能等级可以不换。
魔枪士四个职业都不吃技能等级宝珠,选择技攻就完事。
枪剑士四个职业都不吃技能等级宝珠,选技攻就行了。
外传2个外传职业都不吃技能等级宝珠,优先技攻。