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魔兽世界怀旧服:都在吵WCL,来谈谈个人的使用心得吧

作者:NGA-菊花文字

楼主是一个弱鸡固定团的RL,由于BWL初期开始研究轻竞速和KBT从60年代的P2就开始用WCL。

当时是特地找国外的朋友帮注册的(国内刷新不出来,没法注册),主要的目的是为了查找排行靠前的狂暴坦克学习配装和打法.。

一直使用到现在,对于WCL的用法还算有一点理解,发帖只想分享一下个人使用的心得。

关于个人:抄作业可不要太简单。

1、看别人的LOG,举个例子,我想学习比较优秀的同职业选手,比如海度斯我是91分,想再提升一下。

首先,先打开自己团队的WCL记录,下图是我们团队的,可以清楚的了解每个BOSS的击杀时间,这样可以参考差不多的团队里的优秀选手是怎么打的,海度斯击杀时间:2分40秒左右。

接下来就是寻找目标LOG的条件:击杀时长和自身团队比较相近、有同职业高分选手一个个进去看。

比如我找到的这份log 盗贼评分96分 秒伤1680 是一个很棒的成绩,可以开始抄作业了。

那么怎么抄呢,看施法,先找爆发看,比如饰品,冲动,乱舞是什么时候开的,和自己有什么不同,怎么做更优,剩下就是慢慢翻 看看有没有什么其他细节值得学习的。

泥潭经常说,怀旧服根本就没有手法这种东西,我是认同的,但是打DPS,就是要抠细节,这点我个人认为很重要。

剩下还需要查看该选手吃的团队资源,上的什么毒,有没有换副武器等等,很轻易就能学习到很多东西。

如此多看几份,十几、几十份LOG,你总能找到你想要的细节,并且一定会有很大的提升,我曾经在当年练习狂暴坦初期,看了一百份狂暴坦的LOG。

真的很有用

如果你打的是野团,战斗时长很长,也应该有规划自己时间轴的习惯,可能看LOG的作用会降低,但本质是相同的,就是时间轴,什么时候开饰品,什么时候吃什么药水,炸弹?

关于团队:复盘很重要

1、团队其实也是关注时间轴,我们团在每个BOSS开打前,我会告诉大家大概嗜血会在什么时候开,嗜血的安排,也不是拍脑袋决定的。一样是要通过观察团队的每个BOSS战斗时长,去考虑2分钟的饰品CD,各个职业的爆发技能CD,还有考虑嗜血开的时候能否最大化木桩输出。例如王子我们的嗜血会安排在恐惧死了以后,可以最大程度在打木桩并压王子本体血量。

2、回放,我们团在刚打掉瓦斯琪的第三周,由于人员有事,换了几个人进本,第一把小水漏的很严重,果断上传WCL找问题。

通过回放,发现了4号区域的猎人一直窝在角落少处理了一个面,3号区域的猎人跑去帮2号区域的忙去了……但是当事人并没有意识到自己的问题。

通过回放可以很客观地让当事人明白自己的问题,并快速解决掉。

很多团队用WCL是用来找问题罚款的,我觉得和现在泥潭的某一种说法本质上是一样的,偏离了工具的本质,罚款不是目的,解决问题才是。

3、团队配合的问题,关于这个,WCL可太好用了

我个人其实很推荐野团团长用WCL来看问题,以便更好的安排战术,最起码,易伤保持的好不好,其实对于个人能力都不是很强的团队,显得更加重要。

看各种目标的DEBUFF覆盖,拿王子的一份我们的log来看,以破甲为基准(14%)会发现“鲁莽诅咒”在P1的时候,术士忘了上了。

“精灵之火”,也有小部分的缺失,好在P3最关键的两个橙武BUFF上的都很足,这两个buff但凡很多团队感觉“打慢了”,都是因为这个缺失了。

剩下的都是一些基础问题,看分数啦,看输出数据拉,就不提太多了。

发帖略表拙见,也只是希望抛砖引玉,希望更多的人能把WCL这个工具用起来,而不是泥潭里说的“装逼工具”“分数高就是刷子”。

这两周我们二团进来很多路人,灰色的分数,打得也挺好的,我其实挺意外的。其实很多人是没有环境去打分,也希望大家都对灰绿选手多一点包容。

魔兽世界怀旧服攻略:WCL评分系统详解

作者:NGA-DoNzw

最近很多玩家在讨论WCL评分系统的合理性,我在看到很多帖子玩家对WCL评分系统的了解与判断都是错误的理解。我个人对WCL的评分系统还是比较了解,特别开这个给大家进行一个简单说明。

要搞清楚WCL评分系统我们首先要了解3个概念,在看下面文章的时候千万别忘记这3个原则概念:

1:WCL评分系统只针对boss战成绩按照DPS,HPS和TDPS进行3项排名。

2:成功击杀boss才计算进排名,失败的是不算的,所以灰绿的也是击杀成功的数据。

3:分数是百分比系统。即获得多少分是按照同职业,同天赋(法师冰,火都是分开的)分数反应的是超过多少成功击杀boss玩家的百分比。一、数据区间选择

1:红框是整个副本所贡献的所有数据。

2:绿框是整个副本boss战数据。

3:蓝框是整个副本成功击杀boss的boss战数据。

二、3个种类积分

图1:红框为boss战平均评分,击杀过的所有boss评分加一起除以boss数量。

图1:绿框为boss战同装等评分。

图2:绿框副本boss战综合评分,没有完成全部击杀例如小软是没有这个积分的。

在查看这个评分的时候千万不要选错对应类型,如图2蓝框处分别是选择DPS,治疗和仅对boss的数据。

三、全明星积分

全明星积分在左上角搜索框输入对应的角色名字可以看到自己的全明星积分。

1、全明星积分规则:

一个副本每个BOSS对应一个积分,进行全球排名,名次越高获得的积分就越高。99分就意味着超过99%的人,正好获得99分即可以获得100分。往上超过99%以上的玩家获得100分以上的额外积分,往下就是超过多少百分比的玩家获得多少分。

2、固定分,动态积分与平均分

固定分:如下图红框部分是固定分,即在当前CD玩家超过历史累计多少百分比的玩家即可获得该分数,该分数获得后在个人显示界面永远不变。

动态分:如下图绿框处的积分为动态积分,系统每天下午6点左右会进行一轮更新,这个就是前边规则里边说到的超过99%的玩家会获取额外分。

平均分:如图蓝框处为平均分,这个分是玩家所有上传数据当前阶段同一boss多次战斗的平均值。图中橙色框是指你的总积分在全球同职业,同天赋的全明星积分世界排名。但是由于TAQ副本小软的特殊性,这个boss目前没有加入到全明星积分里边,可以从图中也看出来小软我的积分是0分。

最后说说我对WCL的理解:

DPS和TDPS,打不高永远不要找理由,打断和其他动作只会影响你是否打上粉色,好的团队能帮你上橙色,紫色和蓝色自己就能做到。治疗:治疗封顶靠PY,上粉色靠团队,会玩的治疗在任何团队都具备上橙色的机会。至于灰绿的治疗不要找团队给你分配任务的锅,自己先总结自己的问题,不是每个boss都是7狗。(竞速团打输出的治疗不在内)

团长:

当你团队DPS灰绿过多也能过boss需要考虑2个问题。一是你的打法出了问题,二是DPS没有抓住输出机会靠治疗的数量在硬抗。当你团队治疗灰绿过多你就该考虑降低治疗数量。当你的团队T灰绿出现你该考虑换掉这个T,特别是主T。

有个歧义点需要编辑说明一下:

boss战指的是包含boss战的小怪,但分阶段是不算的。比如黑翼老1前边小怪,奈法P1龙兽。P2龙骨是算WCL分的,这个都计算在大分。还有第四版分数就是只对boss本体伤害的积分,这个只是小分,都不计算在整体DPS与全明星积分之中。

魔兽世界怀旧服:一些“排骨”心得和治疗的wcl

作者:NGA-溜溜六六六

首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。

就有两点要求

1、速度快 2、不灭团

大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)

治疗的装备提升有没有效果?

有,但是不像dps一分钱一分货。

治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。

目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。

4个号的wcl 装备只捡漏底价

wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。

散件500 套装1k 能散不套

够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。

这还没捡完,马上要t6去捡了。

那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?

1、4奶竞速团 2、正式服

一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。

一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。

奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。

抵制团长pua,力争统计不倒数,能不消费就捡漏。

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