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《往日之影》评测:夜之城准备好迎接更多传奇人物了

文/一碗葫芦

距离《赛博朋克2077》的发售日期已经过去将近三年时间了。然而在这段时间里,2077这款游戏似乎从来没有淡出过玩家们的视线。

且不说游戏在发售后在线人数持续巅峰的盛况,就说一年前CDPR和扳机社合作的剧集动画《赛博朋克2077:边缘行者》播出之后,动画出色的剧情也点燃了不少新老玩家的热情,再次将玩家们拉回这个充满热血和激烈械斗的夜之城中,感受这个未来世界的风土人情。

扳机社原画师 吉成曜绘制的《赛博朋克:边缘行者》一周年贺图

今年9月26日,《赛博朋克2077》终于将迎来自己的首个大型资料片——《赛博朋克2077:往日之影》。

有幸能够提前玩到《赛博朋克2077:往日之影》(以下简称《往日之影》)的内容,所以借着这次机会,我也想和大家聊聊在2.0免费更新以及首个剧情资料片的加持下,那有些不一样,但又格外熟悉的夜之城。

独立于夜之城外的狗镇

作为首发即开始游玩的玩家,在断断续续通关游戏本体主线和大部分支线之后,我的夜之城之旅大约也就在80个小时的时长结束,只有“赛博羊尾”的时候会偶尔回来看上一眼。

这次回到夜之城,我心里的感受还是非常不一样的。经历了近三年不间断的优化和更新,在少了大大小小的Bug困扰之后,夜之城的高楼大厦、城市广场,甚至是工业废墟和废弃烂尾楼都显得更加迷人,就好像被暴雨一阵冲刷之后,处处都呈现出一种焕然一新的感觉。

不知道大家在夜之城中都喜欢做些什么,而我个人喜欢的是骑着摩托驰骋在城市之间,打开车载电台,感受速度和音乐节奏带来的刺激。

对了,这次在2.0免费更新中,游戏还增加了3个全新的电台。这3个电台的氛围和定位都不一样,呐喊FM是由玩家群体主办的电台,这里所有的曲目都是由社区的玩家录制的,充满了澎湃的热情。黯淡星则是掺杂全球的音乐文化,展现了未来的国际性音乐。而随兴电台的歌单足足有一个多小时,看来在2.0免费更新之后,夜之城的飙车路上绝对会再次充满新鲜感。

新增的3个电台

虽说夜之城更加丝滑的游戏体验带给了我和首发游玩不一样的感受,但要说真正让我感到兴奋的,还是因为——我将要在夜之城外的“狗镇”踏上另一段肾上腺狂飙的冒险旅程。

类似于《巫师3》的《血与酒》和《石之心》,这次《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》同样有着相对独立的任务剧情、支线、委托,以及一个处于夜之城管辖范围之外的城市——狗镇。

和大多数赛博朋克城市“高科技、低生活”的调性一样,这里也是一个繁华和残破并存的地方。高大的建筑底下隐藏着一片断壁残垣,大街上到处都是吸嗨了瘾君子和不入流的地痞流氓,再加上军火贩子和清道夫,这些喧嚣、破败的景象和居民构成了狗镇的完整图景。

当我初次踏入这个城市的时候,我产生了一个疑问:“为什么作为一个人口众多的地方,狗镇的繁华和衰败如此极端?”随着我进一步参与到故事中时,我才发现狗镇这种矛盾的现象其实另有原因。

这里原本是为了超级富豪打造的奢华天堂。不过随着曾经军用科技的高级士兵——如今的最大军火贩子库尔特·汉森的介入,城市的施工被迫叫停,富丽堂皇的高楼也只建到一半,随后被废弃。

这是一座繁华和破败共存的城市

当然,即便狗镇并不是什么适合久住的地方,但对于玩家来说,这是一个充满着未知的全新地区。在探索狗镇荒废的街道和遗址过程中,我也发现了不少有意思的场景和建筑,像是委托人汉兹先生所在的金字塔型“心事重重”,提供狗镇市民没事干瞎晃悠的“伊甸广场”,甚至还有清道夫的老巢、满是赛博精神病的“已知领域”。

而最显眼的建筑还是要数“宝石青”大楼。这是属于汉森自己的“来生酒吧”,只有受到邀请的高层人士才能进入宝石青的大楼。但对于有着不少潜行经验的V来说,想要避开安保系统成功进入宝石青,也不是一件不可能的事儿。

除了一切都很新鲜的建筑和风景,这次游戏还在狗镇当中添加了两个全新的开放世界玩法——空投和快送任务。

这里着重提一提我觉得非常有意思的抢空投玩法。在狗镇里抢空投,最重要的是要碰运气,或者把握一个时机。

如果你来得早,那么就可以免去一场战斗,先到先得。幸运的话,或许会有两帮交战,而你只需要作为旁观的“黄雀”看着螳螂和蝉互殴,最后坐享其成。但毕竟是在黑帮和土匪成片的狗镇,如果你在空投面前放松警惕,或许会遇上伏击的遭遇战。所以还是要慎重一些,省的物资没抢到,反倒把自己给赔进去了。

空投附近的火拼场景

全面更新的系统和玩法

相信随着《往日之影》的来临,玩家们都已经从各种渠道了解到,游戏即将进行一次全面的大改动。不过,这次的改动虽说是针对资料片的改进,其实也有不少内容会在即将到来的2.0免费更新中推出。

其中,对《赛博朋克2077》的玩法和体验影响最大的,我想就是:游戏重做了V的人物成长系统——即专长系统。

免费更新之后,有一次人物重置的机会

游戏彻底推翻了之前的那一套专长系统,更新之后的专长系统以技能树的形式呈现,使玩家的角色成长方向更加清晰可见。

与此同时,新专长技能的限制也更多,需要玩家在技能点数上达到一定水平才能解锁下一栏专长栏,而不再随意使用。这种“层层推进”的方式,虽然在短期内会限制玩家的解锁条件,但从长远来看,玩家将会更有计划地建立符合自己想要专长的成长体系。

新专长系统(上) 旧专长系统(下) 可以看到界面从杂乱的图标变为技能树形式,更加清晰

虽然总体依旧是肉体、反应、技术、智力、镇定这五大技能,但几乎替换掉了其中的所有专长,转而应用了一些和游戏性关联更加密切的新专长。

在这些专长中,比较吸引我的是技术能力大类中“边缘行者”专长。根据介绍,这个专长可以支持玩家超出义体容量上限,并且在战斗期间有几率进入暴怒状态,

专长里还有着不少《边缘行者》的彩蛋

值得注意的是,在免费更新之后,义体也不是随随便便就可以放到自己身上了。看过《边缘行者》的玩家都知道,随着身上装的义体越来越多,当身上属于“人”的部分越来越少,意识也会开始游离,严重的甚至会患上“赛博精神病”。

正在慢慢成为赛博疯子的大卫

所以这次的免费更新,游戏中还特意增加了一个义体容量上限,这些义体会因为等级和特质的差异拥有不同的义体值,而当义体值达到上限,玩家就无法在身上增添更多的义体,需要通过提升等级来增加上限,或者解锁专长“边缘行者”来超出义体容量的上限。

除了专长系统的重做,这次的免费更新也对不少细节和玩法做出了改进。例如从上面义体界面右侧就能够看到,游戏的护甲值现在和义体相关,服装不再提供护甲(换装玩家狂喜)。

而在免费更新之后,玩家能够在驾驶摩托和汽车的过程中自由开火,甚至还有些载具装备了外置枪械,不论是玩家还是游戏中的NPC都能够使用这些武器进行战斗。

这次更新同样优化的还有警察的逻辑系统。如果你在夜之城或是狗镇的街头做了些不法行为,警察会进行统计和累计,并且不断的增加统计等级。

不过,或许是因为许久没玩记忆有些模糊的原因,这次警察的逻辑系统在我看来好像还是不够“智能”,就好像只要你把眼前的警察给“清光”,再躲个半分钟左右就能逃离他们的管控,而这样过于简单粗暴的方式,多少还是少了些被追杀的刺激感。

即便已经三星通缉了,解决眼前的警察再等个一段时间警报就消除了

在《往日之影》中,游戏则是新增了一个专属于资料片的新玩法——Relic专长树。

Relic专长树可以看作是专长系统的进一步升级。这些Relic的专长提供了各种各样的能力,有的注重潜行,有的注重暴击,也有的更侧重义体等。玩家可以通过在狗镇中搜索数据终端来增加专长点数,或许这也是帮助我们进一步了解狗镇风土人情的另一个玩法。

恰到好处的故事节奏

或许对于游戏玩家来说,喜欢上一款单机游戏的原因很简单:让玩家无缝切换到一个神奇的世界中,来一次从未有过的冒险——而这也是我喜欢上《赛博朋克2077》这款游戏的主要原因。

所以就当我接到了“百灵鸟”的一个电话,正式踏入《往日之影》的全新故事线时,那种从苦逼打工人瞬间蜕变为大名鼎鼎的V的熟悉感觉也再一次拉近了赛博朋克的世界。为了活命,为了一路上结识到的新的同伴和朋友,我被卷入了这个结、政客和间谍斗争的世界里,去完成一个又一个看似不可能完成的任务。

作为一部充满谍战悬疑元素的资料片,《往日之影》的整个故事都充斥着浓郁的阴谋和紧张的战斗氛围。一开始,V还是是夜之城的一名雇佣兵,但随着游戏推进,在被卷入新美国和狗镇之间的政治战争的风波之后,我们也在半推半就之间踏上了秘密特工的道路。

为了不影响大家的游玩体验,在剧情这一方面我就不提太多了。但可以肯定的是,在《往日之影》的故事中,你也一定会和我一样,感受到那种头皮发麻、肾上腺素飙升的战斗快感,还会面临令人揪心和彷徨的抉择,在新的同伴和故事线中体验各种跌宕起伏的情绪。

除了节奏把控到位的故事剧情,《往日之影》中的关卡同样延续着2077的模式,同一个关卡会有多种不同的过关方式。作为一个头脑简单的手残人士,其实我大部分的关卡都是无脑莽过去的。不过有时候也会尝试用另一种方式达到目的地,例如寻找隐蔽的排风口,或是使用黑客技术,在不惊动双方的情况下达到目的地。

但最有趣的地方在于,游戏会为一些关键任务设计精巧的关卡流程,要求玩家以不同的角度和战术方式来完成任务。例如在游戏中潜入大楼的任务中,玩家需要先潜入电梯,再使用黑客技术破解设备,最后通过隐蔽狙杀敌人的方式让同伴同步到达目的地,不得不说,整个关卡环节是真的很刺激。

虽说《往日之影》的主线剧情跌宕起伏,但如果要全程高度紧张的推进剧情,那可能也会有很多玩家感到吃不消。但《往日之影》让我感到舒适的一点就是,游戏会在主线任务之间留些放松的空隙,让我有时间喘口气,有闲心去做些任务,了解狗镇以及狗镇中的居民。

说起狗镇的居民,《往日之影》的委托和支线任务同样非常有意思,你会在这些任务里看到各种古怪的人,很难想象他们是以什么样的精神状态出现在你面前的,但转念一想,这可是狗镇——哦,那可能也没什么奇怪的。

在这也不得不提一嘴《往日之影》的中文配音,还是一如既往的诚意满满,把本地化贯彻到每一个狗镇居民,如果你随便在街边一个商人搭话,掰扯个几句他就会跟你吹起牛皮。

而在《往日之影》的故事中,我们的老朋友强尼也依旧会陪伴在我们身边。还是同样的配方,依旧是熟悉的味道,会在阴阳怪气和冷嘲热讽之后,再以一个过来人的身份给你提供最中肯的建议。

总结

从故事和玩法上来看,《往日之影》的内容量还是真不少。算上主线以及一些在主线流程中完成的支线时间,我通关《往日之影》的时间大概在16个小时左右。如果想要全面了解狗镇这座城市的话,或许总共需要20-30个小时甚至更多的时间。

不过虽然玩法内容充实,但整个狗镇的地图面积在我看来还是偏小了一些。相比于整个夜之城的大小,作为一个独立的城市,狗镇也只是如同夜之城其中一个地区那样一般大小,这对于像我一样热爱在夜之城飙车兜风的玩家来说,可能会感到有些不够逛的。

并不算大的狗镇

在本次评测中,我分别使用了高配和中配电脑进行游玩,不论是在光追:极致还是高画质档位下,帧数都保持相对稳定,也没有遇到任何会影响游戏流程的bug,整体感觉非常舒适和流畅。大家也可以参考官方提供的推荐配置,自行选择适合自己的画质档位,以获得最佳的游戏体验。

《往日之影》推荐配置表

在我看来,相比于三年前经历了三次跳票最后仓促发售的“半成品”,经过三年的打磨和优化,如今的《赛博朋克2077》的玩法内容更加丰富,成长系统也变得更加成熟和完善。同时,《往日之影》的故事线内容也为游戏增色不少——而这才是《赛博朋克2077》这款游戏本该有的品质和水准。

所以我想,夜之城也是时候迎接更多“传奇人物”了。

王者荣耀人物介绍

盘-古,中国民间神话传说人物,在昆仑山开天辟地,盘古神话叙事见于《三五历纪》、《五运历年记》、《述异记》等。盘古的开天辟地一说最早出在三国吴人徐整的《三五历记》,最早形象见于《广博物志》和《乩仙天地判说》为龙首蛇身或人面蛇身

一部分学者认为盘古姓方氏,因后来人们以天圆地方为大,盘古是中国神话体系中最古老的神,他的产生很古老,长期流传在人们口头,直到三国时才由吴国文人徐整记录下来。但1986年饶宗颐先生发表的《盘古图考》,指出汉末兴平元年,即公元194年;饶先生的这一成果,不仅将盘古出现的时间上推到公元二世纪末,而且在研究方法上,也提供了启迪:神话与宗教是一个事物的两面体,语言与神像联系在一起,两方面的研究可以互证。广东花都是古时“南海盘古国”的所在地。

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