装备上的镶嵌物在暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,常见的镶嵌物有珠宝、宝石、符文等,不同玩法需要用到的装备搭配对镶嵌物的要求不尽相同,充分利用带孔装备的价值对角色或佣兵的整体提升各有保障,而了解不同类型装备带有的孔数才能更好的发挥镶嵌物的价值。可以带孔的装备部位有头部、衣服、盾牌以及大部分武器(标枪、飞斧等这类武器不存在孔数),而存在孔数的装备也无法通过其他任何途径改变其拥有的孔数。下面就简单介绍下决定装备孔数的主要因素。
(1)装备的品质
白色装备孔数
1.白色和灰色这类品质的带孔装备作用较大同时拥有的孔数相对其他品质装备也比较复杂,这里需要单独讲解一下,常见有以下几种情况:
①装备前不带有超强词缀的白色和灰色装备,如果本身不带孔,则可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔(孔数随机1到最大孔),当然是也可以通过第五幕第一个任务奖励打出该装备最大孔。
不过如果是无形此类防具更建议使用公式打孔,这样虽然挺考验运气但打孔后的装备能额外提升50%基础防御,游戏中俗称BUG打孔。
②装备名字前带有超强词缀的白色和灰色装备,自身不带孔的想变成带孔装备只能通过任务打孔,并且孔数一定为该装备当前等级所能拥有的最大孔数,那些超强带有非最大孔数的此类装备只能是天生的。
2.蓝色品质的装备除非带有工匠或珠宝匠词缀(蓝色装备最多带有俩个词缀)可以天生带有一定孔数外,不带孔的蓝色品质装备也是只能由任务打孔(有几个公式在箱子里可以将蓝色武器洗出孔数随机1到2孔,不过物品等级较低并且会原有属性发生改变,单纯打孔并不需要这么做),孔数随机1到2孔并不是最大孔。
任务打孔
3.黄金、绿色套装和暗金品质装备有一部分天生会带有一定的孔数,而无孔的同样无法利用公式打孔只能靠任务打出固定1孔(黄金装备也可以利用3个完美骷髅+1个乔丹之石打出1孔,不过这个公式一般只在无法通过任务打孔的“非资料片”中使用,正常情况下由于成本太高不会使用此公式)。
(2)装备的物品等级
这种由装备的特定物品等级获得所需孔数通常指的是白色(灰色)品质的符文之语底材,有很多这类品质的装备在几个特定等级区间能打出的最大孔数都不同,主要分为1到25级、26到40级、41级到99级三个物品等级层次。
蓝色品质装备只有1到25级和26级到99级两个物品等级区间,少数1到25级的蓝色品质装备最大只能打出1孔(例如所有的头环类),由于后面很少用到这么低等级的蓝色装备这里也不再多说。其余品质的不带孔装备物品等级并不会影响到装备能打出的最大孔数(任务固定打出1孔)。
低等级水晶剑
白色(灰色)品质装备能打出的最大孔数一般是随着这个等级阶段提升而提高(实际上后面两个等级区域很多装备能打出的最大孔数都一样,也有三个等级区域最大孔数没有变化的,如果安装了地图插件都会显示),下面就列举两个常用又具有代表性的装备:
1.水晶剑。25级以下的白色(灰色)水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的白色(灰色)水晶剑最大能打出4孔,这个等级区间的无孔水晶剑通过任务刚好100%打出4孔用来制作符文之语“精神”,而41级以上的白色(灰色)水晶剑能打出的最大孔数为6孔。
2.执政官铠甲。由于这件衣服属于精英轻甲(代表只有地狱难度才能掉落),所以游戏中能获得的它的物品等级只有最后一个等级区域和修复后获得物品等级为1的两种情况。
前者最大孔数为4孔(不过天生或由非超强利用公式打孔可以获得带有1到4孔的执政官铠甲),而修复后的白色执政官铠甲最大孔数只有3孔,也是制作3孔符文之语很不错的底材。
修复公式为:劣质(破碎)的白色盔甲+1号符文+任意碎裂的宝石=物品等级为1的同类白色盔甲
修复后的装甲
白色和灰色品质装备主要根据孔数和类型用来制作相应的符文之语,具体怎么识别还需要对游戏有足够长时间的深入了解。蓝色品质装备拥有最多两个词缀的限定,那么天生带大量孔数的珠宝匠词缀再搭配适合的另一个词缀则有特定的用途,例如“珠宝匠之偏向统治者大盾”和“珠宝匠之八目鳗权冠”,不过此类装备也非常难得。黄金、绿色、暗金品质的装备除去自身带孔之外的部分装备,不带孔的由于只能通过任务打出1孔,因此要根据玩法和搭配合理选择镶嵌物。
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