普雷团本已经登录国服一段时间了,“肝帝”多个角色打普雷以获取账号绑定的材料,达到更快的毕业速度;而“欧皇”则是翻牌各种成品。如果从开荒至今一直在刷普雷团本的话,差不多已经拥有了普雷武器与普雷首饰或者特殊装备三件套了。当我们拥有这些装备时,可以在NPC亚瑟处进行黑暗诉求,给武器分别赋予第一权能和第二权能,赋予后在地图中即可通过“装备属性指令”来释放武器特效。为避免大家在后续的选择上少走弯路,下面笔者就为大家介绍各类武器特效以作参考。
一、武器特效分类武器特效根据角色在地图中的状态共分为5类:被击状态、站立和移动状态、跳跃状态、受身蹲伏状态和攻击状态,每种状态下又分为4种效果,大家可以点击每个效果即可查看说明和特效动图,这里就不逐一列举了。
这里需要注意两点:(1)武器特效只能在角色的特定状态下才能发动。例如赋予武器被击状态的相位变换效果,在角色没有被怪物击中时,即便使用“装备属性指令”也无法发动相位变换。(2)单个状态无法同时触发多个效果。例如赋予武器被击状态的相位变换效果和黑暗冲击效果,当角色被击使用“装备属性指令”时,若两种效果CD都准备好时,优先发动第一权能;若第一权能CD未好,则发动第二权能。二、武器特效该如何“量身定做”1、针对奶爸、奶妈和奶萝来说,除了buff加好外,其他任务主要就是保证队友的生存和帮助队友控制了。这里推荐奶选择的特效为:(1)站立和移动状态中的生命之羽生成效果:为玩家提供回血。尤其是奶爸回血技能CD较长,这个效果可以补充部分CD空档期。
(2)跳跃状态中的黑色风暴效果:吸附怪物。该技能可以帮助队友吸附小怪以达到迅速清理小怪过图的目的。
(3)攻击状态的虚无界域效果:也是吸附怪物。与(2)不同的是,这个效果为脱手效果,帅的话选(2)就完事了,实用的话还是选虚无界域,毕竟释放后可以继续给队友补buff。
2、 针对输出职业来说,武器效果主要是提高输出伤害和效率。这里推荐输出职业选择的特效为:(1)攻击状态的黑暗切割机:可以迅速清理小怪且伤害不俗,尤其是范围技能较少的职业,匹配度很高。
(2)受身蹲伏的聚光灯效果:在蹲伏后起身增加三速,可以迅速调整位置进行输出。目前版本在普雷Boss蛮好用的。
三、娱乐项其实这些武器特效针对玩家过图来说,只是锦上添花,有与没有区别影响不是特别大,最重要的还是要玩得帅,玩得有趣,不是么?(1)“帅”字当头的“黑色之翼”没得跑了吧?
(2)“黑色风暴”也可一战,不过同为跳跃状态,大家应该都会选择“黑色之翼”吧。
(3)“搞”字一哥巨人化。最大的受益角色:复仇者,直接化身重力恶魔,体型大小有过之而无不及。
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上个视频为大家分析了一下“黑暗诉求”权能特效的选择搭配,并展示了其中两个特效在20秒打桩输出里面的运用。但还是有不少小伙伴对“黑暗诉求”本身的机制表示困惑,那么本文就来为大家更加透彻地解析一下“黑暗诉求”系统。
[1.“黑暗诉求”达成条件]
首先角色必须拥有[夜语黑瞳/界·夜语黑瞳]武器,黑暗诉求的本质是为这两种武器赋予权能特效。同时,角色必须在[普雷首饰/特殊装备]成套的情况下,才能完成诉求;“首饰”对应第一权能,“特殊装备”对应第二权能,也就是说一把武器可以赋予两个权能特效。
[2.“黑暗诉求”系统规则]
所有规则都写在黑暗诉求界面右上方的“?”中,但我相信大家是不会去看的。首先,权能特效存在五种状态:被击、站立/行走/前冲、跳跃、蹲伏、攻击,每种状态下有四种特效。我们每次只能选择一种状态下的一种特效进行赋予,并且两次权能特效不能为同一种状态。例如:第一权能选择了攻击状态,第二权能就不能再选择攻击状态了。至于为什么要这么规定,这就涉及到“权能特效”的触发操作。
[3.“权能特效”触发操作]
权能特效的触发机制为:在对应状态下,使用[装备属性指令]按键触发,这个按键也就是大家在带圣耀武器时开魔能的按键。那么问题来了,[装备属性指令]按键在游戏中只有一个,在夜语武器已被赋予两种权能特效时,就会出现“一对二”的触况。为了避免这种情况出现,才会规定“第一权能”和“第二权能”不能为同一大类,这样描述可能有点难理解,举个例子就很好懂了:
“第一权能”是[攻击状态-灵魂切割机],那么角色只有在“攻击状态”下输入[装备属性指令],才会触发第一权能。
“第二权能”是[被击状态-深渊意志],那么角色只有在“被击状态”下输入[装备属性指令],才会触发第二权能。
也就是说,两个权能特效的按键虽然是同一个,但各自有着不同的触发状态限制。比如在“攻击状态”下按键,并不会触发“被击状态”的效果,这样就可以避免“一对二”带来的按键冲突。
[4.“权能特效”效果介绍及选择建议]
无论大家有没有达成黑暗诉求的条件,都可以在NPC亚瑟处进入“黑暗诉求”界面,去对每个权能特效进行预览。那么接下来就从我的理解角度,为大家分析一下每个权能特效的适用情景,大家可以参考我的分析、再结合你自己通过预览得出的判断,去对权能特效做出选择。
[4.1“被击状态”权能效果分析]
1.相位变换效果:在被击状态下发动,发动后角色进行瞬移,瞬移方向可通过方向键控制。简单来讲就是一个逃跑效果,可以躲避一些连续性高强度的攻击,但对单次高伤攻击的躲避效果不是很好(因为要挨打了才能跑),建议舍弃。
2.黑暗冲击效果:在被击状态下发动,发动后角色所处位置落下冲击波,击退周围敌人,霸体/建筑/无法抓取类敌人不可被击退。加强版的狂龙之吼,并且要被打才能触发。普雷团本绝大部分怪物都是霸体或不可抓取,这条效果也就显得比较鸡肋了,建议舍弃。
3.次元隔离效果:在被击状态下发动,发动后角色进入“次元隔离”状态2秒,等同于2秒无敌效果。但这个无敌效果并不能防御一些特殊攻击,并且冷却时间极长,建议舍弃。
4.深渊意志效果:在被击状态下发动,发动后角色进入15秒霸体状态,并且减少15%所受伤害。霸体和减伤,应该是四种被击状态效果中最实用的,可以纳入选择范围内;但部分自带常驻霸体的职业可以舍弃。
[4.2“站立/行走/前冲”权能效果分析]
1.黑色疾行效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后以极快的速度向前方跑动。相当于一个瞬时加速位移技能,跑图效果不错,冷却时间也只有20秒。但现版本需要跑图的副本确实比较少,如果后续有需要跑图的副本出现,这个效果也是可以考虑一下的(观望状态)。
2.瞬移效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后瞬移到一定距离之外,可以用方向键控制瞬移方向。与之前的“被击相位变换”比起来,这个瞬移效果可以主动触发,既能跑图、又能躲避技能,灵活性和适用范围都提升了不少。不过这类效果在普雷团本中的实用程度确实不高,还是看后续是否有需要跑图的副本出现(观望状态)。
3.巨人化效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后角色变大,且添加霸体/减伤效果,前冲和跳跃落下时都可以产生冲击波(有伤害);变大过程中不能使用技能和平X。再次按下发动指令按键时,可以强制解除巨人化状态。这个效果很炫酷,真的很炫酷,也具备一定的操作乐趣。但很难在普雷团本中发挥作用,也无法融入到有效输出方式中。总的来说是一个偏操作乐趣的效果,喜欢的玩家可以考虑,从纯输出的角度来讲建议舍弃。
4.生命之羽效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动时在前面坠落多个生命之羽,玩家碰到羽毛时可恢复9%HP和MP。相当于一个回血技能,冷却时间120秒,奶爸/奶妈/奶萝可以考虑选择,输出职业建议舍弃。
[4.3“跳跃状态”权能效果分析]
1.黑色之翼效果:俗称“乌鸦坐飞机”,跳跃时可发动,发动后进入5秒飞行状态;飞行状态下,输入前冲指令可进行前冲(最多两次)。被攻击、或角色自身发动攻击、再次输出指令按键时,强制解除飞行效果。这个效果也是“炫酷”类,就实用程度而言,飞到天上可以躲避部分攻击。但就部分玩家提出的“躲庭院雷龙”,因为雷龙出现时也伴随着大范围的闪电攻击,如果飞天过程中被闪电击中,是会掉下来的,所以用这个来躲雷龙不是特别稳。从炫酷、好玩的角度来讲可以选择,从实用角度来讲建议舍弃。
2.空中跳跃效果:跳跃状态下发动,可进行空中跳跃,也就是二段跳。虽然从输出角度来讲实用性不大,但本身冷却时间较短,效果也很常规,相当于给角色增添了一个日常技能,也不会影响正常输出过程。可以作为次一级的选择考虑。
3.超重力冲击波:跳跃状态下发动,发动后角色立刻从空中下落,并产生冲击波对敌人造成伤害。这个效果我用角色进行了实测,伤害在5E左右,如果职业本身存在空中输出机制,可以将此效果衔接到20秒输出中来。但这个效果有个缺点,就是角色落下后大约有0.5秒的后摇,后摇期间只能原地发愣,不能进行任何其他操作,融入连招中会适当影响节奏。大家在选择这个效果时,建议实际测试一下,根据自己的操作适应程度,来决定要不要常驻。
4.黑色暴风生成效果:跳跃状态下发动,生成黑色暴风,持续8秒。角色可趁着暴风进行位移,并可吸附周围敌人;暴风状态下的角色会进入霸体状态,且不能使用技能和平X;再次按下装备属性指令时解除效果。虽然没有“黑色之翼”那么炫酷,但发动过程中添加霸体,增加了稳定程度。如果要考虑庭院飞天躲雷龙,那么这个黑色暴风肯定是比黑色之翼好一些的。从输出角度来讲建议舍弃,从炫酷角度来讲可以考虑。
[4.4“蹲伏状态”权能效果分析]
1.黑色祝福效果:蹲伏时发动,发动后快速恢复30%HP。回血技能,有一定的实用性。可纳入选择范围内,但优先级不要给得太高。
2.黑色庇护效果:蹲伏时发动,发动后在10秒内,缓慢恢复50%HP。同样是回血技能,定位与黑色祝福差不多,可以考虑选择,但不要优先选择。
3.聚光灯效果:蹲伏时发动,发动后进入霸体状态,减少10%所受伤害;且使三速+8%,HP和MP最大值+500。有霸体三速减伤,单论效果而言实用程度是很高的;但受触发条件的影响,实用程度以及使用频率并没有性质相似的“被击-深渊意志”那么高,如果要在这两者中做出选择,肯定是“被击-深渊意志”优先。
4.暗影潜行:蹲伏时可发动,发动后潜入下水道,最多可在2.5秒内产生550px位移。潜行过程中不能施放技能或平X,再次输入装备属性指令时可强制解除。潜行无敌效果只能防御一般攻击,不能防御特殊攻击。算是一个提升操作乐趣的效果,实用程度不太高。
[4.5“攻击状态”权能效果分析]
1.虚无界域生成效果:平X和施放技能时可发动,在前方300px处生成虚无界域,可将敌人吸附至界域中心,相当于一个聚怪效果。虽然具备一定的功能效果,但伤害倾泻速度比较慢,并且是多段攻击,在比较卡的情况使用效果会很差,建议舍弃。
2.灵魂切割机生成效果:平X和施放技能时可发动,发动时对大范围内的敌人造成1次巨大伤害,简单果断,伤害倾泻效率高,并且对角色原本输出过程无任何干扰;特效伤害经测试为10亿零五千万,不吃属强和面板。但由于测试使用职业是决战者(白字BUFF),所以这个特效是否会吃一些暴伤BUFF加成,还有待后续测试。总之建议输出职业首选。
3.黑色疾风生成效果:平X和施放技能时可发动,发动后生成黑色疾风,自动锁定1200px内的敌人,并在6秒内造成频率极高的多段攻击。这个效果的输出能力还是不错的,缺点在于多段攻击容易引起卡顿,效率和容错率低于“灵魂切割机”。因为同种状态下只能选择一种效果,所以建议舍弃。
4.黑暗激活效果:平X和施放技能时可发动,发动后在15秒内增加20%移速。虽然是攻击类效果,但这个效果本身不会造成伤害。有一些实用性,但因为攻击状态下只能选一个,在选择灵魂切割机的前提下,不能再选择这个,所以输出职业只能舍弃;奶系职业可以酌情考虑选择。
[总结]
权能特效在每位玩家心目中的定位应该都是不同的,有玩家更注重伤害,也有玩家更喜欢增添一些操作乐趣。总之我在本文给出的建议仅供大家参考,更多的还是大家怎么开心怎么来,只要特效本身不干扰你的正常操作即可。最后给出个人认为实用程度较高的组合搭配:
输出职业:
灵魂切割机(攻击类)+深渊意志(被击类),适合不自带霸体的职业;
灵魂切割机(攻击类)+超重力冲击波(跳跃类),两者都有伤害,适合有空中输出机制的职业;
灵魂切割机(攻击类)+空中跳跃(跳跃类),操作乐趣小提升,且对正常输出无干扰。
奶系职业:
生命之羽(站立类)+黑暗激活(攻击类),回血+跑位,与奶职业的实战定位较为贴合。
“黑暗诉求”系统的解析,以及权能特效的选择搭配,就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。