有人可能不知道《从军》(Enlisted)是什么,这是战争网游《战争雷霆》制作组制作的另外一款二战题材的射击网游,与《战争雷霆》相比还是有许多不同的:
1. 玩家可扮演步兵、可操纵防空炮和坦克。
2. 玩家带领一小队步兵、一个坦克车组或机组作战而不是单人作战。
3. 玩家可最多配置4队这样小组参加一次对战。
4. 对战分阶段,A测曾展示过莫斯科战役,柏林战役和诺曼底登陆,现在是封测阶段。
5. 玩家战死可继续控制另外一个没死的AI队友继续作战,全组死完可以换一组继续对战,直到本场对战结束。
6. 抽卡、武器、士兵和装备的合成系统。
首先说说这个令我感到不安的抽卡系统和合成系统。
这游戏里,每队士兵/车组/机组都来自不同的部队,有不同的属性。
每个士兵身上弄了一大堆栏位,如图所示:
栏位
主武器、副武器、手雷/手榴弹/燃烧瓶,刀、背包、防弹衣(未实装,二战时期有钢制的防弹衣),额外装备(手雷或急救包等等)。
坦克车组成员类似,另外坦克也要通过解锁能更换,目前开放的坦克都不怎么样罢了。
战机没有解锁,估计和坦克车组的情况类似。
所有士兵/车组/机组都有一定的起始人数,比如步兵是每队4人,通过科技树解锁到7人甚至更多。
士兵人数
那么,这么多栏位的武器装备怎么办?
一方面靠达到一定的等级来解锁,但每次解锁只奖励一个武器,你每队兵里那么多人,4队兵,需要更多的武器如何处理?抽卡!
抽卡系统
玩家每积累一定的战争经验就可以获得一张人物卡或者武器卡,然后开始抽,抽到的人物/武器种类和优劣全看运气。
当然武器的抽卡分两种,有一种是在特定的范围类比如1-3级武器中抽卡,每抽多少次,保底有一支范围内最好的武器。
另外一种是在所有已经解锁的武器装备中抽卡,每次会抽到一个武器,一个装备或一些武器碎片。
武器碎片!你没看错,刚抽到的武器属性都比较差,需要用同类型碎片来升级,碎片要么是抽取的,要么是分解同类型武器所获得的碎片,分解每支武器得到的碎片数量不固定,只是一个范围。
武器碎片合成
嫌麻烦?不好意思,升级过的武器后坐力更小,精度更高,你不升级吗?
士兵也是需要用士兵碎片来合成,士兵的碎片是用分解同类型而且达到最大等级的士兵来获得。这意味着你要先把低等级的士兵练到最大等级,然后拿去分解合成更高等级的士兵。
嫌麻烦?不好意思,升级过的士兵带有更多更强的属性,你不升级吗?
如果你对国产手机游戏有一些了解,就能意识到这种设定简直和它们一模一样
那么你不想刷刷刷怎么办?
年轻人,你这个问题可以通过充钱来解决!
没错,一个3A二战游戏,搞得和国产手机游戏差不多,真怀疑是不是从国产手游公司挖人去设计《从军》的设定系统的。
比如目前玩家要参加封测,就是要至少购买一个冲锋枪小队,是的4个技能等级全满的士兵,全部装备冲锋枪。
以后你想使用历史上的著名部队吗?著名武器吗?使用王牌车组/机组吗?
估计只充钱是比较好的结果,给你来个又要充钱又要刷刷刷,或者充钱抽卡然后看运气合成才是个黑洞。
讲完这个令人担忧的系统,说说优点:
画面非常好,感觉已经超过了《战争雷霆》,里面的场景让人感觉像是这个制作组负责特效的那部电影《潘菲洛夫二十八勇士》。目前这个客户端才12G多而已。
军人的各种细节各不相同,但还是历史上出现过的,比如苏军的保护色领章,德军用布包着耳朵戴船形帽的装束,不像有的游戏,装束的差异化=胡编乱造。
德军装束
只有在载具中露头才能观察到完整地观察周围环境,否则就是战斗室/座舱内视角。
每种武器的射击手感差异化明显,音效出色——特别是斯图卡轰炸机的尖啸,由此营造出的战场气氛浓厚。
战场画面
(顺便这把G41半自动是缴获的,原主人刷了很久了吧?)
目前《从军》游戏内部没有任何氪金项目,所以估计这是个删档测试吧。
最后,我觉得这个抽卡加合成的系统恐怕会在正式版中出现,而且非常过分,为什么?
你看看游戏里的这些玩家,你们是在安东的对战服务器上买了房还是怎么回事?你们怎么不住在里面?
开服才三天,我就发现有人刷出了目前最高等级的冲锋枪——德国MP-40冲锋枪。
这位肝帝被我突突突打倒,冲锋枪也被我缴获,感觉还行。
开服才3天
还有一些肝帝,带着高等级才解锁的炮兵引导员,背着反坦克步枪,和上面这位拿着MP-40的也不相上下。
肝帝
因此,以后在《从军》里买买买,闭眼几百几千连抽的,估计也是这种人。
以前有人总是在问,为什么中国本土没有优秀的3A大作,我看以后国外的3A大作也会越来越少,变成看起来像是优秀3A大作,玩起来像换皮的国产氪金手游。
毕竟在中国有两种人在玩游戏:
一种就是要到处找盗版,然后还非常会来事,高谈阔论,这种人多半已经上了年纪,一发言就能看出蛛丝马迹。
一种就是手游原生用户,从会摆弄手机开始几乎没接触过3A大作,觉得游戏就是氪金,648,无脑抽,闭眼买。
这两种人可能有时候不好意思承认他们的本来面目,但是从中国几大游戏公司的营收组成来看,他们才是消费者的主流。这种人养肥了氪金路线的游戏公司,会反过来影响3A游戏的。
对于《从军》,我查到制作公司与国内一个自己没有什么远程著名游戏的“互娱公司”签订了合作协议。有可能就是受到这家国内公司的诱惑搞了这套系统。
从通稿中就能看出,国内的游戏公司是不大看得起这些外国游戏制作组的,客气点将其成为独(小)立(作坊)游戏制作组,不客气点直接叫“民间高手”。恐怕在营收状况来看,这很可能是符合现实的。
阅读更多军事内容,请关注 近卫步兵师
建筑师和设计师们想出了在开放式办公室中创造隐私的创造性方法,从植物装饰到隧道,以下是10个工作场所的创意平面。
荷兰工作室Space Encounters在乌特勒支最近完工的一座塔楼的第14层中使用了铺有热带植物的矮墙。这些花盆的设计目的是为员工提供隐私,同时增加绿化,以改善他们的健康。
为了将Pocket Living伦敦办公室的公共区域与工作空间分隔开来,Threefold Architects用胶合板云杉和浅灰色钢材建造了一堵40米长的墙。
由Medium Plenty为品牌公司Enlisted Design设计的办公室被白色隔断和胶合板钉板墙分隔开。在这个中性的调色板的映衬下,艺术家安妮·图尔(Annie Tull)创造了一个由蓝色、红色和灰色的组成的彩色顶棚,定义了一条从入口到工作空间的路线。
建筑师从微型住宅的设计中直接获得灵感,将可移动的家具整合到办公室中,可以根据自己的需要重新配置。折叠式办公桌可以用来划分空间,也可以储存起来用作会议空间。
在广告公司18 Feet&Rising的英国总部,建筑实践工作室Octopi创建了一条黑暗而神秘的隧道,从办公室通向董事会会议室。胶合板隧道将办公室分隔开来,而低胶合板屏幕则用于将办公区域与公共空间分隔开来。
加拿大工作室ACDF Architecture使用颜色来表示位于蒙特利尔的娱乐服务公司Playster总部的不同区域,空间面积为1670平方米。整个办公室的墙壁和地板的颜色都取自Playster的标识。
Vladimir Radutny建筑事务所在Sukhman Yagoda律所中放置了两个不规则体量,以划分芝加哥这间372平方米的阁楼。
Space Encounters将Joolz的办公室一分为二,中间一排为三个温室。玻璃温室沿着前仓库的中心向下延伸,里面种满了植物。空间还有长椅,可以用作非正式会议室。
波兰建筑工作室MTRMGR围绕着Ztudio公司的中心空间创造了一系列的办公隔间。半透明的工作空间由涂漆的松木框架和聚碳酸酯板构成。
Float Studio设计了位于纽约床垫品牌Casper的办公室,空间被布置在三个蓝色的盒子周围。其中两个盒子作为储藏室和一间会议室,而第三个盒子里有三张床,员工可以用它们来举行非正式会议或睡觉。
点击链接有惊喜(手动滑稽)