随着技术逐渐成熟,VR 一体机也成了许多人想要入手的东西。本文将基于 Meta Quest 系列和国内的 PICO 系列,分享少数派成员们最近在玩的 VR 游戏与应用,希望能帮助大家找到值得一试的 VR 应用。
水果忍者 VR平台:Meta Quest / PICO售价:$14.99 / ¥29.9我还记得第一次在智能手机上玩到《水果忍者》的惊艳感,这份惊艳代入到 VR 世界里也毫不夸张。尤其是我首次打开《水果忍者 VR》的透视模式以后,配合上 PICO 4 的全彩透视,令人很难不发出「Wow」的感叹。
除了我们熟悉的「经典」「街机」和「禅境」三个模式外,《水果忍者 VR》也根据 VR 特性加入了「生存」模式。在「生存」模式下,我们要面对的不再是从地下弹出的水果,而是由无人机从四面八方向我们投掷过来的水果,随着得分的提升,也会有越来越多的无人机出现,提升游戏难度。
相比于在手机上划屏幕来切水果,在 VR 世界里置身道场,手握双刀挥砍不仅沉浸感更强,也能为久坐不动的上班族提供些许运动量。在手机上简单轻松的「禅意」模式,在 VR 里却变成了最累人的模式之一。
《水果忍者 VR》的透视模式虽然很惊艳,但它的体验算不上特别好。底部的弹射装置很难与现实的地面贴合,在街机模式下,左右两边的水果桶也会很「出戏」。而「生存」模式因为是由无人机发射的水果,体验相对好一些,尤其是在 PICO 4 的全彩透视下,代入感会更强。
PICO 视频平台:PICO售价:免费相信大家最近都有关注世界杯吧。对于许多人来说,世界杯的乐趣之一就是与朋友一起聊天看球。今年抖音拿到了世界杯的转播权,同属一个集团的 PICO 也上线了世界杯专区,于是我借此机会体验了一下 VR 看球。
先说说体验吧,这应该是我第一次在 VR 里长时间观看视频。因为此前用过的 PICO Neo 3 和 Meta Quest 2 在瞳距调节上的体验都不太理想,看久了眼睛会很累。换到 PICO 4 之后就好了许多,找到合适的瞳距之后,长时间观看下来,眼睛也不会有太累的感觉。
在 PICO 视频里看球有 2 种方法:私人房间和主会场直播。私人房间的观看体验与在 PICO 视频看电影没有差别,我们可以在场景中随意移动,用巨大的屏幕来观看球赛。如果你的朋友也有 PICO 设备,那么还可以邀请他们来当前房间,并打开麦克风实时语音交流。
如果说这种观赛方式显得不够热闹,那么直播则更有「派对」的感觉。在 PICO 视频的「世界杯专区」可以进入主会场,与陌生网友共同在草地上观看球赛直播、用荧光棒、充气棒给支持的球队加油打气。这种氛围有点像音乐节,不过这次你不需要出门、被人群挤来挤去也能享受这种热闹的氛围。
PICO 还会不定期邀请一些嘉宾进行 VR 直播,这些直播则是实景拍摄的画面。嘉宾会在台上与大家互动,我们作为观众,可以在不同队伍的座位上切换,也可以选择在 VIP 厅安静地看球。虽然我没在现实中经历过酒吧看球,但相信这种氛围会让许多球迷热血澎湃。
除了观赛之外,PICO 视频里也有竞猜、拍照分享一类的交互功能。但这些更像是锦上添花的部分,这里就不展开了。
总的来说,在 PICO 视频看世界杯的体验还是非常不错的。如果你有 PICO 设备,我非常建议你亲自体验一下,相信它会给你不一样的世界杯观赛体验。
抵抗 Resist平台:Meta Quest / PICO售价:$19.99 / ¥89.9作为蜘蛛侠的狂热爱好者,我一直幻想着能够像蜘蛛侠一样飞荡在楼宇之间。因此,我在 PICO 商城里发现《抵抗》之后,毫不犹豫地就买了。游戏设定在未来世界,玩家将扮演反乌托邦组织的成员在城市中与暴力机关展开对抗。
《抵抗》在剧情上与同类游戏大同小异,游戏最吸引我的莫过于它超高的自由度。在完成教学引导部分的剧情以后,你就可以在整个开放世界里自由穿梭。不管是去做主线任务推进剧情,还是在城市中寻找可以破解的 50 块广告牌,甚至是爬上最高的建筑再一跃而下,都不会有任何限制。
除了主线剧情外,游戏也在城市中分布了许多支线挑战。比如守住无人机的进攻、在楼宇间飞荡竞速等。
游戏的「飞荡」体验做得相当好,从发射钩爪、摆荡、加速,再到松开钩爪后的自由落体,无不让人肾上腺素飙升。抛开「反乌托邦」「未来城市」这些特性,就算把它当成《蜘蛛侠 VR》来玩也毫不为过。
为了照顾容易感到晕眩的玩家,游戏还在设置里提供了非常丰富的「舒适度」设置。如果你容易觉得晕,可以尝试打开「晕影」并适当调整它的百分比,在你高速运动的时候,游戏会为视角周围添加晕影,帮你更好地聚焦于眼前的物体。
初次游玩时,建议坐在椅子上游玩。确保自己适应了游戏环境、不会有很强的眩晕之后再尝试站立游玩会更好。如果你想在 VR 里体验蜘蛛侠那样穿梭于楼宇之间的快感,《抵抗》会是不容错过的选择,其中的开放世界元素也足够让你在一座未来城里沉浸许久。
乒乓:致胜 11 分 Eleven Table Tennis平台:Meta Quest / PICO售价:$19.99 / ¥99.9打开 Eleven Table Tennis 开发商的官网,宣传语只有一句话「再也不用捡球」,我想说这可太真实了。
到了 VR 里我们通常认为要做一些现实生活中办不到的事情,才会显得精彩刺激,但我想说那些常见的体验,在 VR 世界里依旧会让人感到惊奇,就比如像打乒乓球这么简单的事情。
游戏仅靠一件事情就足以让我感到惊叹:对乒乓球这项运动物理还原的真实程度,这里面涉及到了模拟球体反弹、追踪球拍运动、玩家击球位置等等要素,作为一项高度依赖反应的游戏,我认为《致胜 11 分》至少已经能还原 8 成左右的真实体验,能够成为乒乓爱好者的虚拟「平替」。
在游戏模式方面,提供了水平可以自选的 AI 对战以及在线多人模式,在与 AI 来几局熟悉手感后与真人玩家对战是更有挑战且乐趣十足的选择,另外还有发球训练、对墙击球等消遣小游戏。要说目前唯一的缺点就是游戏虽然在技术上十分先进,UI 却有点简陋,操作逻辑不是很清楚。需要注意的是乒乓是一项相对激烈的运动,游玩之前一定要注意设置好安全区,注意周边,避免伤及自己或是他人。
拼图巡游 Puzzling Places平台:Meta Quest / PICO售价:$14.99 / ¥34.9尽管许多 VR 游戏喜欢让玩家移动起来,但头显的重量摆在那里,我还是更偏好于静坐在原地的体验,至少体感上不至于玩一会就觉得疲惫,而《拼图巡游》就是一款富有禅意,能够让你沉浸其中的拼图游戏,只需要静坐原地,享受拼接物体的成就感。
拼图人人都会玩,但相比 2D 的纯平面,3D 空间下的物体拼接起来难度显然高了不少。游戏将三维物体以类似「撕碎」的方式分解,但边缘也保留了半圆形的凹槽方便辨认拼接。根据难度不同,需要拼接的作品涵盖了建筑、服饰、交通工具、知名景点等多种主题,由易到难提供了 25 片起步,多至 400 片的阶梯难度。值得一提的是游戏中的作品并不是单纯的虚拟建模,而是由开发商 realities.io 从真实的环境扫描而来,真实环境中的复杂纹理和细节也给游戏增加了额外的难度。
而在辅助玩家方面游戏也可谓是做得相当周到,在提供了三到四张参考图的同时,也有分组工具方便在块数过多的情况下进行初步的分类,让玩家觉得有一定挑战的同时也不会因为完全摸不到头绪而弃坑。
游戏目前自带了 18 张图,足够支撑很长一段游戏时间,但目前已更新的 10 包新图以 4.99 美元一个售卖,对于国内的玩家售价上不是很友好。
轻世界平台:PICO售价:免费在提前体验 PICO 4 的时候,我就对他们即将发布的《轻世界》有所耳闻。当时我以为它只是主打物理模拟的沙盘游戏,但当我真正进入《轻世界》之后,发现它的乐趣还不止于此。
进入《轻世界》后的第一件事就是我最爱的捏脸,应用提供了相当丰富的捏脸选项,从面部五官的大小、角度,到四肢的长度、粗细都能够一一调整。只要你愿意花上一点时间,它绝对能满足你对「捏出完美形象」的愿望。比较可惜的一点是,应用内的服装搭配不够丰富,对于喜欢穿搭的人来说,可能有些意犹未尽。
在应用中,我们可以选择特定的沙盘,并且自由编辑上面的所有元素。应用提供了相当丰富的物件可供选择,从简单的几何方块到拥有特定主题的装扮应有尽有。你可以在沙盘上打造属于自己的「伊甸园」。除了户外场景,你也可以通过放大沙盘进入建筑物内,进行室内装潢。
当然,如果只是沙盘建造的应用,《轻世界》对我的吸引力就没那么大。毕竟想要搭建一个沙盘空间并没有多省事,往往需要投入数个小时才能搭建出脑海中的世界。令我感到惊喜的,反而是《轻世界》的多人模式。
在多人模式中,你可以前往其他用户搭建的世界玩耍,或者将自己搭建的世界分享给他人游玩。这样的模式也让我联想到《Minecraft》里许多玩家自制地图,期待以后会有各路大神在《轻世界》里搭建出令人震撼的场景。
《轻世界》里的场景除了可以自由搭建和游览外,还提供了许多交互功能,让场景更具可玩性。比如有人搭建出了可以游玩的密室逃脱、攀岩类的世界,官方也提供了射箭、篮球和网球的运动地图可供游玩,可玩性还是很高的。
总的来说,《轻世界》的体验确实有点超出我的预期,不管是可玩性还是其中的创意都有点「元宇宙」那味了。就我个人来说,还是非常期待后续能有更多地图可供游玩的,与朋友一同联机游玩的乐趣应该也会不少。
你最近有在玩什么 VR 游戏、应用吗?你期待看到怎样的 VR 游戏、应用出现?欢迎在评论区与我们共同分享讨论。
新年伊始,几乎所有平台都在用总结的方式回顾2022,VR圈也不例外。前有游戏界盛典TGA颁发“最佳VR游戏奖项”,最近Steam游戏平台的“年度最佳评选”,也同样为VR游戏开设了专门的奖项与专区。明显能感受到,VR产业近年来发展相当迅捷,诸多成熟产品的涌现,与大量持续经营的内容,都证明了如今VR产业充满机遇与前景。
在国内视角下,同样有一份颇具代表性的VR年终总结,那便是PICO应用商店“年度VR应用榜单”。作为领先的XR品牌,PICO商店选出的这份榜单,展现出了国内玩家对于VR产品的选择取向。其中获奖的诸多作品,在质量和内容上,更是代表着当今VR应用的标杆。
本次PICO应用商店年度评选颁发了10个奖项,共计有18个应用获奖。
在PICO商店的海量应用中,【最受欢迎娱乐应用】奖项代表了备受用户关注,“百里挑一”的人气应用。其中有囊括羽毛球、高尔夫、篮球、拳击等多个运动项目,在去年的评选中也获得了“最受欢迎”奖项的《多合一运动VR》。还有为玩家提供了拟真的钓鱼手感,甚至能与其他钓鱼佬联机聊天唠嗑的《实况钓鱼》,以及极具挑战,高质量的魔幻题材射击Rougelike游戏《亡灵游侠:解脱》。
【最受欢迎免费应用】奖项代表了PICO商店中人气最高的免费应用,免费并不等同“体验版”和“尝鲜”,这些获奖作品有着不亚于付费应用的高品质。其中《超燃一刻》让玩家拥有了沉浸式的健身体验,在一系列专业的拳击、棍术、燃脂操等运动中得到趣味健身的效果。同样获奖的还有玩法花样百出,内容丰富的大型多人联机游戏《梦境世界》,与强互动玩法,鼓励UGC与趣味交互的《轻世界》。
《轻世界》有非常优秀的玩家创作内容
观赏VR视频与直播,也一直是许多用户体验VR的动力,所以【最受欢迎视频与直播应用】代表了用户在PICO上使用最多的视频平台。其中由官方出品的《PICO视频》实力入选,不只有每周稳定更新的影视资源,还有多款独家VR视频与直播栏目。除此之外,入选应用还有视频内容丰富的《爱奇艺VR》,以及年轻人更偏爱的平台《哔哩哔哩》。
【2023年最受期待应用】则代表了一批即将登陆PICO商店的优秀应用,其中《Red matter 2》(红色物质2)是广受海外用户欣赏的大作,综合游戏体验相当卓越。还有知名IP“行尸走肉”改编的作品《The Walking dead》(行尸走肉),以及PICO与三体官方合作的叙事游戏《三体VR》。
《The Walking Dead》(行尸走肉)的画面非常拟真
以上的奖项展现了应用的人气与综合表现,而剩余的奖项则更专注于凸显应用本身的特色。【最佳射击娱乐应用】就由口碑极佳的《零口径:重装上阵》夺得,精致的射击手感,丰富的挑战玩法让其成为了用户深爱的打枪游戏。【最佳运动应用】则由《乒乓:致胜11分》获得,在拟真的画质下,物理引擎很好地模拟了乒乓球的手感,与家人或远在千里之外的朋友进行一场梦幻般的乒乓对局,无论何时何地都能感受国球“乒乓”的独特魅力。
【最佳剧情】被科幻解谜游戏《红色物质1》拿下,它能为玩家带来一段惊心动魄的太空之旅,且不只有精彩的剧情,其画面素质与解谜设计也同样出色。【最佳音乐】由VR音乐游戏《维京战鼓》获得,用“敲鼓”的方式体验下落式音游的新玩法,好听的“战歌”和酷炫的视觉反馈,让玩家一玩就舍不得“下船”。
【最佳美术】奖项颁给了《爱丽丝前传:误入兔子洞》,它如同精致绘本一样的画风,很好地展现出了爱丽丝的梦幻世界。最后的奖项【最佳沉浸观影】由《苍穹》获得,在这场探索宇宙奥秘的科学之旅中,游历太阳系、星球与黑洞,用一次沉浸感极强的星际之旅,感受我们所不熟知的世界带来的视觉震撼。
这些获奖的应用中,既有优质的国产原创内容,也有在海外非常受欢迎的引进产品。而榜单所涵盖的类型也相当广泛,无论是追求视觉冲击、剧情向的“沉浸感”,还是钟情于释放和健身的“运动感”,从休闲娱乐到硬核挑战,所有VR玩家都能从这份榜单中找到适合自己的内容。
而此次评选结果,也是由每个PICO用户亲自票选出来的,毕竟VR这个产品形式很难有“云玩家”,每一票都是绑定在真实用户的设备上,评选的结果也确切反映了作品的人气与受喜爱程度。榜单既体现出了目前VR用户在内容上的偏好和兴趣,又可帮助开发者了解当今VR市场的需求,成为制作新内容时的风向参考。
同时,榜单也能够起到曝光优秀作品与创作者的作用,为其吸引更多用户和资源。随着榜单评选活动的持续进行,产品与用户的联系不断增强,也会进一步强化这种正向循环,逐渐构建良好的内容生态。
而下列这些具体获奖的应用,都凭借硬实力从海量VR产品中脱颖而出,代表了广受国内VR用户认可的娱乐类型。
例如荣获“最受欢迎娱乐应用”的《实况钓鱼》,可以说是将VR优势发挥到极致的应用。许多从未拿过钓竿的用户,都因为《实况钓鱼》而沉迷上了钓鱼这个活动。虽然玩法是钓鱼,但其实核心绝不仅限于钓鱼,在等待鱼上钩的过程中,用户可以通过内置浏览器看视频、听音乐,或与其他玩家联机,就像真正的钓鱼佬们在湖边聊闲天一样交流。利用钓鱼这种互动形式,完美地让玩家沉浸在这个“虚实结合”的VR世界中。而钓到的鱼也可展示和收藏,利用成就感鼓励玩家收集更多鱼类。
拿下“最受欢迎免费应用”的《超燃一刻》,则带来了极为出色的运动与健身体验。免费下载的属性可以很好地吸引用户,应用内长期的健身挑战设计,也能激励玩家日常打卡。丰富而专业的健身课程,合适的热身、拉伸指引,非常适合VR初学者体验和熟悉手柄操作,游玩健身两不误,是当之无愧最受欢迎的免费应用。
而“最受欢迎视频与直播应用”奖项的获得者《PICO视频》,更体现出了PICO官方在为用户提供持续性内容上做出的支持与努力。在这里,用户能看到如“ASOUL”女团这样独家的VR直播。在一些时事热点上,PICO也很敏锐,前段时间就接连推出了“卡塔尔世界杯专题页”,还有“VR跨年直播”活动等。不间断的新鲜内容,让每一个热爱VR视频的用户都能找到感兴趣的内容。而持续不断地支持与更新,也足以证明PICO官方对于原创VR视频内容的专注和热情。
在“2023年最受期待应用”奖项提名中,还能发现不少即将登录PICO商店的佳作。其中与“三体宇宙”官方合作的《三体VR》是一款主打互动叙事的作品,不知能否弥补大家对《三体》动画的遗憾。
比起还在“画饼”的三体,榜单中的《红色物质2》则是品质已经过诸多海外玩家认证的VR大作了。它不仅被TGA2022提名“年度最佳VR游戏”,其前作《红色物质1》在本届榜单中也荣获了“最佳剧情”的殊荣。
更重要的是,《红色物质2》已于前几日上线PICO商店,不必再继续“期待”了,直接入手爽玩吧!可以说,未来还有诸多海量的优质作品,会在PICO商店中与众多玩家见面。
通过这次年度榜单评选活动,足以看出PICO商店活跃的生态,与精品化的运营路线。作为VR市场中国用户最多的品牌,PICO的年度榜单汇聚了全球范围内丰富且优质的VR应用,也很好地为去年VR产业的发展做了一份总结。而这份全部由国内用户选出的VR榜单,相比国外的评选结果更能够凸显出玩家的游玩风格和喜好,对国内VR行业未来发展的参考价值是极高的。
2022年,这18款脱颖而出的应用为众多玩家带来了优质的VR体验。随着未来登录PICO商店的应用越来越多,相信2023年的PICOVR,还会为广大玩家们带来更多精彩。
文/VR陀螺 元桥、Pancake
2022 年,Pancake 折叠光路设计、QLED 高像素屏幕、眼动/面部追踪技术、全彩 See-through 落地,VR 硬件产业再向前迈进一步。
赛完硬件,拼内容。在消费级 VR 头显的舒适度、近眼显示系统等体验基本完善之后,VR 品牌厂商之间的竞争逐渐由供应链之间的硬件技术之争,转向 VR 内容生态差异化的博弈。
根据 VR陀螺游戏周报数据统计,截止 2023 年 2 月 17 日,除 SideQuest 与 Steam 平台以外,由于精品内容路线的生态打法,各大一体机 VR 内容平台周新增数量基本保持在个位数左右。
一片蓝海市场之下,VR 内容生态亟待更多开发商和工作室的加入。伴随着整个 XR 产业近两年关注度的上升,各大开发引擎工具商也开始重视 XR 内容的开发布局,满足更多开发者向 XR 内容的制作需求。
以下是 2023 年国内外可用的十大 VR 软件开发工具,以供开发者、业内人士参阅:
一、UnityUnity 是全球知名的软件开发引擎,它的历史最早可追溯到 2004 年,三位热爱游戏的年轻人萌生让游戏开发引擎大众化的想法,进而投入 Unity1.0 版本的研发。发展至今,App Store 和Goole Play 上前 1000 的游戏,超过 70% 使用 Unity 制作,整体市场份额约 50% 左右。广泛用于手游、PC 和 XR 游戏行业,例如《炉石传说》《王者荣耀》《崩坏3》《原神》和《Pokemon Go》等知名游戏作品均由 Unity 制作。
对于 XR 而言,Unity 是一个跨平台工具,用于创建与多个平台兼容的 VR 内容,包括 PC、主机、移动设备和 Web 端。具体功能方面,Unity 目前可提供的功能包括用于 VR 的高清渲染管线 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管线 (URP)、空间音效(Spatial Audio)、粒子系统、AR 基础套件(AR Foundation)以及混合和增强现实工作室 (MARS)等等。
此外,Unity 还会提供一站式运营服务,帮助创作者解决后续的内容运营服务。例如,适用多人联机管理的 Multiplay,提供游戏类或者应用类语音功能的 Vivox 等。
图源:Unity
二、UnrealUnreal 虚幻引擎由知名游戏公司 Epic Games 开发,与 Unity 一样在全球拥有巨大的影响力和开发者资源。虚幻引擎适用于诸多行业,如游戏、电影、建筑、汽车和交通、广播以及 VR/AR 模拟等。
2022 年虚幻引擎 5.0(UE5)正式发布,虚幻引擎 5 中针对 OpenXR 进行了大量修复与优化改进,让 XR 开发更具扩展性与高效性。它还针对 VR 模板进行了更新,包括对抓取系统(Grab System)的改进,支持组件抓取和放置,VRSpectator 可以使用游戏手柄进行控制等。
在虚幻引擎 5.1 中,Epic 还对虚幻引擎 5 中最为重磅的两项渲染技术 Lumen 及 Nanite 增加了对 VR 的初步支持。
截至目前,通过虚幻引擎制作的知名 VR 游戏代表包括《Hubris》《穿越火线:塞拉小队》《黑相集:之字路VR》《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》《Moss: Book II》等。
图源:网络
三、BlenderBlender 是一个开源的 3DCG 建模软件,虽然它是免费软件,但它具有从建模到动画的各种编辑功能。2020 年 6 月,它实现了 VR 兼容功能。
在 Blender 中,除了完成最基础的多边形建模、雕刻、动作绑定、贴图绘制、渲染,还可以制作视频剪辑、运动跟踪、后期合成以及整个 3D 流程所需的全部内容等等。
其最新版 Blender 2.80,集成了高质量的内容渲染精度,并且在操作上更加人性化。开发者可以使用该软件创建高质量的动画内容、视觉效果和强大的虚拟现实等应用程序。Blender 已发展为游戏开发者轻松测试和制作 VR 应用程序的最佳软件开发工具之一。
Blender 背后的发展基金——Blender Development Fund 拥有诸多来自全球科技互联网的巨头,包括 Apple、Meta、Amazon Web Service、Unity、AMD、NVIDIA 和 Epic MegaGrants 等。
图源:网络
四、Cocos引擎当然,除了海外一系列知名 VR 开发工具以外,伴随着全球 VR/AR 产业的发展,国内也涌现了不少优秀的开发引擎,譬如 Cocos。雅基软件 ——Cocos 引擎团队,于 2011 年 12 月 30 日在中国厦门注册成立。
团队自主研发了“Cocos 引擎”系列产品, 包括第二代可视化编辑器 Cocos Creator、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x 等产品,在全球 203 个国家和地区拥有 160 万开发者,覆盖全球超过 16 亿终端用户,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%,海外手游占有率达20%。
2022 年 9 月,Cocos 宣布正式布局 XR,官宣 Cocos CreatorXR。随着 Cocos 引擎 3.6 版本的发布,在新的引擎版本中,Cocos 首次在 XR 方面增加了一系列的内容。能力层调用 OpenXR 接口与引擎对接,界面层提供各种组件和功能,服务于创作以 VR 为主的 XR 内容;XR 设备厂商也可利用插件的功能组件来定制各自设备对应 Cocos Creator 的 SDK。Cocos CreatorXR 的首个正式版本是 VR 编辑器插件,在 Cocos Creator 3.6.1 版本中以官方插件的形式正式发布。
图源:网络
五、MayaMaya 是美国 Autodesk 公司于 1998 年出品的世界级三维动画软件,用于制作 3D 动画和建模并能够创建虚拟现实 (VR) 体验的专业程序。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
在其 VR 体验中,它为 3D 动画、3D 渲染、3D 阴影、3D 建模提供了广泛的开发工具,使得虚拟现实的画面更为逼真。
2022 年 3 月,Autodesk 还宣布收购专注于建筑、工程和施工(AEC)行业的 VR/AR 办公协作平台 The Wild,进一步探索其在 XR 业务的扩展性。
图源:Maya
六、A-FrameA-Frame 是一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,基于 HTML,上手十分简单。其核心思想是使用 three.js JavaScript 库创建三维虚拟现实 (VR) 体验,允许 VR 应用程序在 Web 浏览器中运行。
A-Frame 可以在多个网络浏览器上运行,使 VR 体验可用于更大的目标市场。它是一种易于使用的 VR 开发工具,使开发人员能够创建强大的 VR 场景并使用 HTML 标签进行 3D 图形编程。
七、睿悦Nibiru Studio南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)是国内知名的 AR/VR 系统、三维数字引擎及互动式内容工具供应商。
旗下 Nibiru Studio 是全自主化的三维实时渲染内容创作引擎,可用于开发者、设计师等各行业开发者,用户可通过 Nibiru Studio,实现跨平台三维交互软件开发,支持 Windows、Android、统信、麒麟 和 Nibiru XR 系统等终端。
应用场景包括:工业互联网数字孪生平台、国产数字孪生平台、AR 防疫机器人、VR一体机、AR 远程巡检、VR 操作系统、工业仿真渲染平台、国产化元宇宙数字基座等。
图源:睿悦
八、VRTKVRTK 是一个虚拟现实工具包,提供了多种 Unity 脚本,旨在将各种 VR API 的单一工作流程结合在一起,为开发阶段出现的问题提供稳健的解决方案。
其功能包括基本交互、传送和对象操作等等。除了 SDK 提供的 API 之外,该工具包还允许开发人员自定义工具包的功能以满足他们的特定需求。
图源:VRTK
九、OpenVROpen VR 是 Valve 公司开发的一套包含一系列 SDK 和 API 的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。硬件设备制造商可以为设备开发 OpenVR 驱动程序,以使设备能够运行在 SteamVR 平台上。
可以理解为,OpenVR 是一个 VR SDK 和应用程序编程接口,充当 VR 设备和应用程序之间的抽象层。OpenVR 与广泛的 VR 硬件设备兼容,允许开发人员将其与广泛的 VR 软件和应用程序集成。但相较于 OpenXR,其覆盖范围较小。
图源:网络
十、Amazon SumerianAmazon Sumerian 是电商巨头亚马逊打造的一个用于开发和部署高质量虚拟现实 (VR) 体验的平台,采用 WebGL 和 WebXR 标准,能直接在 Web 浏览器中营造沉浸式体验。
在几秒钟内通过简单的 URL 进行存取,还能够转为在 VR/AR 设计的主流硬体平台上执行。例如 3D 动画、强大的模拟和高度交互的环境。该工具对于通过游戏、教育和培训等多领域集成创建高度交互和身临其境的 VR 体验非常有用。