1.19.50是基岩版的一次次要更新,发布于2022年11月29日。此次更新进一步完善了触摸控制,通过实验性玩法加入了部分1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容生物玩家加入了7种新的默认皮肤:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。常规选项在轻触设置中加入了“选择控制模式”按钮,取代了之前版本的“启用新的触控方案”和“交互模型”选项。“摇杆并点击进行互动”“方向键并点击进行互动”“摇杆并瞄准十字线”用于进入“控制模式”菜单,可修改所使用的触控设计:serverperties加入了enable-lan-visibility服务器属性。用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。用户界面加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。实验性玩法加入了“下一个主要更新”子选项。用于启用下一次主要更新的特性。更改方块泥巴和灵魂沙将方块高度降低至0.875格。生物末影人将跟随范围由32格更改至64格。玩家更改了Steve和Alex的默认皮肤。恼鬼更改了模型和纹理。仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便于其战斗。常规触摸控制现在触控设备默认启用新的触摸控制。优化了触摸控制下长按一组物品来将物品拆分的体验。将拖拽物品前按住物品的停顿时长由120毫秒增加至180毫秒,以更轻松地滚动物品栏界面。改进了新的触控模式下同时按下按钮并移动视角的方式。移除了攻击和交互的操作延时。将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。控制现在在键鼠控制下点击部分功能型方块(如铁砧)使用界面的输出框时,输出的物品会直接进入玩家的物品栏。实验性玩法移除了“旁观模式”子选项。旁观模式现在开启作弊后,玩家可以在游戏设置中将个人游戏模式切换为旁观模式。不再属于实验性玩法。专用服务器更改了服务器日志中的端口使用错误信息。用户界面更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。角色创建器加入了一个介绍新的Minecraft初始角色和使用这些角色作为外观的方式的新流程。命令格式/execute所有新的子命令不再属于实验性玩法。技术性活动对象属性活动对象属性(包括Molang查询和属性过滤器,不包括置换)不再是实验性内容。AI意向为minecraft:offer_flowerAI行为公开了新的数据参数, 以指定生物献花的时间、开启意向的时间,以及用于搜寻被献花的生物的AABB的维度。minecraft:offer_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被铁傀儡使用。minecraft:offer_flowerAI行为现在会搜寻指定范围内的所有生物,而不只是最近的生物,这意味着该意向可能会比以前更加始终使用。为minecraft:take_flowerAI行为公开了新的数据参数,以指定开启意向所需满足的条件、拿走花前的最小和最大等待时间,以及用于搜寻被拿走花的生物的AABB的维度。minecraft:take_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。生物被玩家控制的input_ground_controlled不再会增加自动步数。可改用variable_max_auto_step组件。使用"base_value": 1.0625和"jump_prevented_value": 0.5625可与之前版本保持一致。Molang更改了has_property的返回值,现在当组件存在时会返回1,不存在时会返回0。常规开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCollisionBoxComponent。开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCraftingTableComponent。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块竹板可由2×2的竹子合成。功能与木板一致。可用于合成对应的楼梯、台阶、按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌和活板门变种。竹马赛克可由纵向排列的1×2竹台阶合成。可用于合成对应的楼梯和台阶变种。雕纹书架最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。可由6个木板和3个木台阶合成。可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。悬挂式告示牌告示牌的变种,合成所需的材料更多。可由2个锁链和6个去皮原木合成出6个悬挂式木告示牌,或由2个锁链和6个竹板合成出2个悬挂式竹告示牌。不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。物品刷怪蛋加入了骆驼刷怪蛋。生物骆驼每个沙漠村庄中会自然生成一只。可以跨过栅栏。有时会原地坐下。可以通过仙人掌繁殖。可以装备鞍,供2名玩家骑乘。被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。在玩家骑乘时,身体高度不高于玩家身体高度的敌对生物无法近战攻击到玩家。非生物实体船和运输船加入了竹筏和运输竹筏。合成时用竹板替代。与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。常规声音现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。目前分为主世界木质、下界木质和竹质。更改了下列音效以匹配Java版:木质按钮的激活和取消激活音效门、活板门和栅栏门的开关音效压力板的激活音效和取消激活音效控制器工具提示加入了“放置书”控制器工具提示。当手持书、书与笔、成书或附魔书的玩家看向未装满书本的雕纹书架时出现。加入了“移除书”控制器工具提示。当玩家看向装有书本的雕纹书架时出现。技术性常规现在使用minecraft:crafting_table方块组件更改排列方式时,工作台UI会进行更新。移除了minecraft:breathability组件。脚本、API和GameTest框架修复了对远距离GameTest结构使用命令/gametest clearall后,该结构的线框图仍然渲染的问题。Entity移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。Dimension移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。将BlockRaycastOptions更改为接口。将EntityEventOptions更改为接口。将ScoreboardObjectiveDisplayOptions更改为接口。位置类型更改为IVec3Vector更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。addcrossdistancedividelerpmaxminmultiplyslerpsubtractAPI@minecraft/server1.0.0版本API发布,使用下列API时不需要再启用“测试版 API”选项。nameidtypeIddimensionrunCommandAsync()commandresultidrunCommandAsync()netheroverworldtheEndgetDimension()getAllPlayers()run()用于在下一刻运行一个函数。SystemWorldMinecraftDimensionTypesDimensionCommandResultEntityPlayer修复了velocity组件在部分情况下会返回错误值的问题。(MCPE-152715)加入了canPlace函数。用于返回在指定位置放置指定类型的方块或方块排列的有效性。加入了trySetPermutation函数。用于尝试在指定位置放置指定方块排列并根据canPlace函数给出其结果。修复旁观模式现在开启作弊后,玩家可以通过设置菜单中的个人游戏模式或/gamemode spectator命令来进入或退出旁观模式。(MCPE-156688)旁观模式现在会在设置中的个人游戏模式列表中正常显示。(MCPE-156688)现在当玩家进入旁观模式时,容器、命令方块或结构方块界面会被正常关闭。悦灵不再会向旁观模式玩家投掷物品。(MCPE-162873)旁观模式玩家不再能够通过幽匿尖啸体来召唤监守者。旁观模式玩家不再能够激活幽匿感测体和压力板。(MCPE-163177)旁观模式玩家不再会阻拦普通玩家与其他实体(例如方块、按钮、拉杆)交互。现在输入告示牌的玩家进入旁观模式时,告示牌文本界面会被关闭。现在站在压力板上的玩家进入旁观模式时,压力板会被取消激活。(MCPE-163177)原版趋同现在睡莲被船撞到时会发出音效和粒子效果。(MCPE-65138)现在大多数因为没有支撑而被破坏的方块拥有视觉粒子、音频效果和引发振动的事件。珊瑚扇不再能够放置在台阶的侧面。(MCPE-116986)珊瑚扇现在能够在玻璃之类的透明固体方块上存活。(MCPE-112407)被手持重命名后的武器的生物杀死时,英文死亡消息的末尾不再会产生多余的“s”。(MCPE-163283)方块土径和耕地的方块碰撞现在下调了1个像素。(MCPE-12109)玩家在泥巴上方游泳时不再会使屏幕被覆盖住。(MCPE-153737)落在泥巴上的弹射物不再会反复抖动。(MCPE-153744)泥巴旁的两栖生物不再会出现寻路问题。(MCPE-153961)现在玩家放置出的泥巴和灵魂沙的边界框与视觉上的边界框相匹配。(MCPE-162252)甘蔗现在会在周围水源被移除后的下一随机刻中被破坏。(MCPE-162351)修复了即使选中光源方块时放置出的光源方块仍会不可见的漏洞。现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。雕纹和切制红砂岩现在拥有平滑的底面。(MCPE-20006)游戏内容修复了方块被活塞移动后的抖动问题。现在活塞头的伸缩动画更加流畅了。(MCPE-155987)现在活塞推动的方块的移动动画更加流畅了。(MCPE-146597)修复了玩家离开传送门后还会被传送回去的问题。(MCPE-157494)修复了放置告示牌时的音效缺失问题。地图上的黑色像素现在可以通过经过对应区域来修复。在之前的版本中出现此漏洞的地图现在可以通过拿在主手或副手上来修复此漏洞。(MCPE-162421)修复了玩家卡在方块内时能够穿过某些墙的问题。(MCPE-136536)船和运输船被活塞推动时不再会传送到0 0 0处。(MCPE-163330)修复了玩家靠近缩回的活塞时可能会被推到墙的另一侧的漏洞。常规修复了世界高度为负数时蝙蝠休息位置错误的问题。修复了蓄力完毕的物品会在玩家进入传送门后消失的漏洞。(MCPE-55279)现在水下的岩浆块上的气泡柱可以正常生成。现在音效事件中设定的最大/最小衰减距离只会影响该事件,而不会影响其他使用该音效的事件。(MCPE-154376)向serverperties中加入了client-side-chunk-generation-enabled布尔值设置。修复了升级1.18前的世界时存档区块会不正确混合的问题。(MCPE-162480)图形现在被活塞移动的方块也会拥有环境光照。(MCPE-136928)修复了使用RTX时的夜空亮度问题。(MCPE-162445)修复了帧率显示不正确而导致回到游戏后性能不稳定的问题。现在使用ANGLE的Android设备上的生物阴影会正确渲染。(MCPE-155354)为兼容的驱动程序加入了对英特尔集成或独立显卡的D3D12支持。物品现在新合成的工具和盔甲在首次使用时可以正常工作。(MCPE-161151)现在武器、工具和盔甲可以在第一次被重命名后被玩家丢弃。(MCPE-162132)修复了当坐标0 0 0有实体时无法在其周围放置压力板的问题。(MCPE-161377)使用铁砧附魔或修复物品时不再会意外地重命名物品。(MCPE-154453)修复了书与笔无法署名或关闭的问题。(MCPE-163325)生物效果跳跃提升现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-45823)缓降现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-126604)移动数据为Android/iOS设备加入了移动数据可用但在游戏中被禁用时出现的移动数据被阻止的屏幕。生物将末影人的跟随范围由32格提高至64格。(MCPE-35306)现在幼年村民在玩耍时会以与Java版相匹配的速度更快地移动。修复了史莱姆和岩浆怪在每一随机刻都能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-119451)修复了河豚在每一随机刻能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-143689)被摧毁的盔甲架现在会掉落其副手上的物品。(MCPE-158228)修复了在末影龙存活的情况下保存并加载世界时,末影龙会无法加载的漏洞。(MCPE-156528)触摸控制“分离控制”选项现在仅会在经典控制方案下出现,且仅影响经典控制方案。修复了启用十字准星和触摸控制方案时,某些情况下会无法触摸快捷栏槽位的问题。解除了“锁定摇杆”、“摇杆始终可见”和“未使用时摇杆可见”选项之间的联系。修复了在高刷新率屏幕上难以双击触摸控制按钮的问题。(MCPE-156351)现在使用十字准星控制来乘船时,操作按钮会正确显示出来。(MCPE-159376)轻击手势现在会使已装填的弩发射。之前版本必须在发射前保持该手势400ms。修复了玩家不能在铁砧界面拖拽或丢弃物品的问题。修复了移动设备上的游泳问题;手持弓、弩或三叉戟并蓄力时不再会立即发射武器。(MCPE-136625)修复了手指触摸到快捷栏时会打断摇杆手势的问题。(MCPE-159870)修复了不能使用新的触摸控制与部分资源包下的快捷栏交互的问题。(MCPE-157748)现在十字准星模式下的疾跑和向下飞行的按钮拥有与其他按钮相同的颜色。(MCPE-156740)修复了在新的触摸控制下快速点击向上飞行和向下飞行按钮会取消飞行状态的问题。现在起,双击向下飞行按钮会取消飞行状态。(MCPE-162240)现在状态效果图标会在触控模式下适应安全区域。调整了状态效果图标,现在会在屏幕宽度上排成一行,以在触控模式下适应新的触摸控制。修复了新的触摸控制方案下的取消骑乘按钮看起来很模糊的问题。(MCPE-156722)现在触摸控制玩家飞行时的键盘控制会与其他控制模式一致。现在双击Space键会正确取消触控模式下的飞行状态。修复了将物品放在创造模式物品栏中的另一物品上时,该物品不会被丢弃的问题。(MCPE-162124)移除了玩家在经典触摸控制方案下乘坐竹筏时出现的多余摇杆。(MCPE-163758)用户界面修复了Boss栏在Boss被重命名后不会及时更新的问题。加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。修复了在VR模式下乘船时HUD无法跟随玩家朝向旋转的漏洞。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。(MCPE-162459)快捷栏物品的背景现在会受“文字背景透明度”滑块的影响。(MCPE-79331)玩家现在可以在全键盘玩法开启时绑定复制坐标的按键。(MCPE-163082)修复了聊天设置中下拉框箭头、开关和滑条的对比问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,物品不能被丢入创造模式物品栏的问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,“可合成/所有”选项只能在搜索选项卡中更改,而不能在其他选项卡中更改的问题。在Xbox上重新打开菜单屏幕时,使用鼠标进行的镜头移动不再会改变鼠标位置。(MCPE-162890)现在选中物品的堆叠计数的文本颜色是白色而不是黄色。修复了鼠标悬停在创造模式物品栏中的物品槽上时,游戏帧率会下降的问题。(MCPE-162277)现在需要木质台阶的配方(如讲台和堆肥桶)会在工作台界面中正确显示预览。命令使用/enchant命令来为物品施加相同等级的魔咒不再会将增加魔咒等级。(MCPE-153204)修复了hasItem过滤器在未提供数据值时无确侦测到带有相应数据值的物品的问题。(MCPE-162460)命令方块执行的/execute as命令不再会保留实体的旋转方向。(MCPE-162680)现在执行/execute align xyz entity命令时会产生错误信息,而不是导致崩溃。(MCPE-162733)网络加入了服务器属性enable-lan-visibility,用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。禁用此项可以防止在同一主机上运行多个专用服务器时可能出现的端口冲突。更改了服务器日志中的端口使用错误信息。(BDS-1094)性能与稳定性修复了刷怪蛋的texture_index超限时发生的崩溃。现在出现这种情况时会出现内容日志错误。加入了CameraAPI获取活动对象ref时的空指标检查以防止崩溃。修复了末影龙的龙息攻击没能接触方块或落入虚空时发生的崩溃。(MCPE-161204)修复了使用键盘滚动村民交易界面时可能发生的崩溃。修复了在没有开启教育版选项的情况下渲染教育版物品时发生的崩溃。(MCPE-161587)修复了低内存设备上加载部分市场世界时可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-161866)修复了不被玩家拥有的活动对象进入末地传送门时可能发生的崩溃。玩家物品栏中存在包含生物的物品时,打开配方书不再会导致游戏性能显著下降。(MCPE-146462)减轻了物品进出漏斗时的服务器卡顿。(MCPE-68796)修复了Xbox控制器的摇杆盲区和灵敏度问题。(MCPE-162847)世界与维度修复了切换维度时可能会使玩家卡在“生成地形中”界面的漏洞。(MCPE-158215)附加包与脚本引擎修复了更改拥有子包的资源包的子包在重启游戏前不会应用更改的问题。(MCPE-162002)配方现在拥有相同输入材料和不同输出物品的配方会被标记为内容日志错误(合成配方和切石机配方除外)。Realms缩小了上传世界和附加包时的文本以适宜对话框。玩家加入已经空了若干分钟的Realms时不再会收到错误消息。随着Minecraft中国版网易代理权到期的临近,越来越多的人开始询问,今年网易究竟会不会续约呀,如果代理到期了该怎么办呀等等诸如此类的话。那么今天我们就单开一篇,好好聊聊这件事。
01
背景:
2016年,网易拿下Minecraft代理权,从2017年正式发布后开始首个代理年限为5年。也就是说2022年中国版的代理权将会到期。
2019年5月,网易将代理权延续了一年,也就是2023年。
2023年4月份,网易发布了自家在2022年的财报,其中英文财报中关于《我的世界》中国版代理的到期日依旧是2023年8月:
“We have a number of licensing arrangements, including an exclusive agreement with Mojang AB, a subsidiary of Microsoft, pursuant to which Microsoft and Mojang agreed to license the operation
of Minecraft in the PRC to us until 2022. In May 2019, we extended the term of the Minecraft license for an additional year to August 2023.”
我们拥有多项许可协议,其中包括与Microsoft子公司Mojang AB达成的独家协议,根据该协议,Microsoft和Mojang同意将《Minecraft》在中国大陆的运营许可给予我们直至2022年。2019年5月,我们将《Minecraft》许可证的期限延长了一年,延至2023年8月。
那么这里就产生了两种可能:①在2023年4月,也就是财报发布之前续约这件事还没有达成,当然也可能不再续约,总而言之未曾更新续约日期。②已经续约,但是忘了更新。
不管怎样,这则财报一出在我的世界中文社区激起了不小的风浪。
02
后续发展:
2023年5月初,玩家们发现Mojang国际版官网下架了中国区玩家独有的引导下载我的世界中国版的弹窗。几天之后弹窗又恢复了。尽管没有任何公告,但这也引起了玩家们的各种“不续约”的遐想。
2023年5月20日,网易游戏的年度发布会中,我的世界作为压轴出场的最后一个游戏,并未提及任何有关于1.19荒野更新的消息,这一点与此前每个暑期更新一个大版本的节奏显得格外的异常。
一时间关于我的世界中国版是否续约的各种猜想甚嚣尘上。仿佛Minecraft中国版不再续约和更新成为板上钉钉的一件事。
2023年6月,社区盛传:据网易内部消息表明中国版已经计划续约至2026年。此消息未经官方背书,故可靠性未知。
2023年6月22日,网易我的世界中国版官微终于发布了《我的世界》的暑期玩法:亚特兰蒂斯。当然此前基岩版的玩家也应该早就知道亚特兰蒂斯会在暑期开放这件事。故事是亚特兰蒂斯的公主穿越传送门,来到Minecraft带着最后希望找到了冒险家,邀请你去拯救亚特兰蒂斯的世界。(等等,这怎么有点我的世界传奇。)
总而言之,亚特兰蒂斯玩法将会在2023年的6月28日正式上线,夏日主题会员季度外观售卖活动将从7月1日延续到9月30日。
换句话说,目前《我的世界》中国版的某些活动,实际上已经跨越了2023年8月,而中国版有非常大的可能其实已经续约了。
03
为什么说续约的可能性很大?
说个题外话,据当年和网易共同竞争《我的世界》中国版代理权的参与者爆料,当年网易一掷千金,以一亿三千万美金,拿下了Minecraft中国版的代理。一亿三千万是什么概念?就是以今天的汇率来计算,这也大约是9.3亿元人民币,
我们姑且不知网易靠《我的世界》盈利几何,但显然Minecraft的金相比于其他游戏而言确实也没那么容易氪。所以想要盈利更多一些,或许延长续约时间是个不错的选择。毕竟目前Minecraft中国版的生态搭建也着实不易。
那么微软或者说号称拥有独立经营权的Mojang会希望中国版继续代理么?我想说的是,微软/Mojang看着国际版不断增长的销量,又望了望网易的一亿三千万,思(窃)考(喜)了良久,决定继续让网易代理!
对于微软来说,这是稳赚不赔的买卖好么?要知道隔壁家的代理,几乎是断了玩家入国际版的任何可能!所以从这个角度来说,网易还是很良心的。
基于此,加上最近网易中国版的各种大动作,我个人还是很看好续约这件事的。毕竟别看很多人嘴上骂的凶,没了中国版想要玩上Minecraft正版,门槛还是要高上很多的。