大家在童年时候有没有跟小伙伴一起玩过《大富翁》呢?相信无论是70,80还是90后的小伙伴们对这款游戏都并不会陌生。作为一款风靡全球的游戏,它在全球有多达10亿的受众。
在那个国内普遍还没有“桌游”概念的时候,就第一次出现在了很多人的面前。它的玩法也是非常简单,通过在游戏中买地建房,向过路的其他玩家收取过路费,最终让你的对手破产,便能宣告游戏结束。
当时年幼的我们只知道这款游戏主要是以购买地皮来发家致富,每个人都可以扮演一位金融大亨,通过各种勾心斗角的方式打倒对手,最终完成对商业的垄断。但《大富翁》中隐藏着一个绝大多数人都不知道的秘密,那就是它在最初还有另一条规则,那就是当场上最贫穷的玩家赚到了初始资金的两倍时,全体玩家赢得胜利,这也就是所谓的“繁荣模式”。
可为何如今市面上的《大富翁》却没有了这条规则?这就不得不从99年前一个叫做伊丽莎白玛姬的人说起,她可以被认为是最早设计大富翁雏形玩法的人,她当时绘制的地主游戏便是想用游戏反映现实,揭露资本主义的弊端。在上个世纪,美国的土地上出现了极为严重的贫富分化,一边是通过垄断土地疯狂敛财的资本家,而另一边则是出卖廉价劳动力的底层民众。
由于受经济学家亨利乔治“土地价值税”的影响,玛姬便设计了这款关于关于资产和税费的棋盘游戏“大地主”。游戏设置了两套规则:一套是反垄断规则,在创造财富时所有人都将得到回报;另一套则是如今大家熟知的,创造垄断粉碎对手。她试图通过这种方式来想要佐证,反垄断规则优于垄断。
玛姬为了更大规模地推广自己的这款游戏,找到了当时著名的桌游厂商帕克兄弟,却被对方以游戏规则过于复杂而拒绝。直到有一天,一个叫做达罗的人玩到了这款游戏,他在游戏本身的基础上进行了修改,他将游戏中的“繁荣模式”删去,仅保留了“垄断玩法”,这便成为了日后风靡全球的“大富翁”。帕克兄弟为了掌握版权,在同年找到了玛姬,以500美元的价格买断了原版地主游戏的创意,而达罗本人也借着这款游戏,成为了名符其实的百万富翁。
在几十年后,“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁进行了设计和再制作,这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了国内无数人的童年回忆。
在“大富翁”系列的最新作《大富翁11》中,更是首次推出了全新的挑战模式,玩家们可以通过组队一同对抗强大的领主,这些领主在天赋、初始资金以及初始地产上都有着绝佳优势。当玩家们在努力战胜他们之后,能够共同赢得比赛的胜利,并解锁相应的成就。仔细想想,这不就是当初玛姬做梦都想实现的反垄断,共同实现繁荣么?
玛姬和乔治将希望寄托于改变财阀和大众的观点,创造一个难以落地的乌托邦;而我们跟他们最大的区别是,我们所信奉的是通过自己的双手努力,创造属于自己的幸福生活,也只有这样才能够真正实现“共同繁荣”的结局吧!
一个本质为“垄断”的游戏,却又是一个反“垄断”的曲折故事。
△ 最初版本的大富翁绘制在圆形的画布上,圆环的外圈标明了前进方向、土地以及机会关卡,而中间则摆放着玩家的游戏代币。图片来源|罗彻斯特的斯特朗博物馆(Strong Museum)大富翁可能是很多人童年的桌游启蒙。它看似是一个儿童游戏,但背后却暗含着复杂的政治力量和曲折的发展历史。我们整理了关于大富翁的 10 件事,告诉你大富翁不为人知的一面。
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/ 它拥有惊人的发行量 /
据美国有线电视新闻网(CNN)统计,截至 2015 年 3 月,大富翁已被翻译成 47 种语言,在 114 个国家发售,累计销量超过 2.75 亿套。它的玩家总数超过 10 亿——这与哈利·波特的读者人数旗鼓相当。
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/ 它成就了第一位身价百万的游戏设计师 /
被奉为大富翁创始人的查尔斯·布雷斯·达罗(Charles Brace Darrow)原本是一位工作在美国费城的销售员。在 1929 年经济危机中,他失去了自己的工作。失业的日子里,他发展出了一种桌面游戏:在投掷骰子前进的基础上购买土地、开发房屋并向对手征收租金以获得经济垄断,使对手破产而赢得游戏。达罗将这个棋盘游戏起名为 Monopoly(垄断,又译为大富翁)。
△ 查尔斯·达罗和他设计的大富翁(Monopoly)。图片来源|美联社这款桌游快速在社区中流行起来——它为大萧条时期的人们提供了一个逃避现实并实现经济抱负的机会。达罗敏锐地嗅到了这一商机,开发出了适合批量印刷与销售的方形棋盘,并在 1934 年寄售在费城的沃纳梅克百货公司。一年以后,他将专利专卖给了帕克兄弟(Parker Brothers)——一家知名美国玩具与游戏制造商。借助帕克兄弟的资本运作以及它迷人的游戏机制,大富翁在发售第一年就销售超过百万套,并让达罗成为历史上第一位百万富翁游戏设计师。一个在大萧条中萌芽的励志创业故事就此诞生。
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/ 它是垄断游戏,却起源于反垄断运动 /
真正的初代大富翁恰恰与 Monopoly(垄断)概念背道而驰,这背后是一位名叫莉齐·玛姬(Lizzie Magie)的进步女性对于乔治主义运动的宣扬。乔治主义(Georgism)的概念源自于经济学家亨利·乔治(Henry George)在 1879 年的《进步与贫困》一书,他提倡“土地平等属于所有人”,以解决因土地垄断而造成的社会发展不公问题。
玛姬尝试以棋牌游戏的方式在社区中推广乔治主义的概念,于是“地主游戏”(The Landlord's Game)应运而生。这个游戏与大富翁玩法类似,但除了常见的“垄断模式”——消灭对手赢得游戏,还有一种“繁荣模式”——改变土地所有权以达到共同繁荣。玛姬尝试通过两种模式的对比,声明土地垄断对经济的不良影响以及土地价值税可能带来的积极意义。而我们所熟知的大富翁游戏正是在此基础上改编完成。
△ 地主游戏专利证书,于 1904 年申请。图片来源|美国专利商标局1910 年,她与达罗一样尝试将游戏专利卖给帕克兄弟,但帕克兄弟始终无法与其教育理念达成一致。直到 1935 年帕克兄弟准备销售大富翁时,为垄断同类游戏的版权,才变相收购了地主游戏。但几年后,又以审查的名义下架了地主游戏。随着大富翁的流行,玛姬与地主游戏以及乔治主义一同消失在了人们的视野里。
△ 玛姬与地主游戏棋盘,摄于 1936 年。图片来源|Anspach Archives4
/ 它曾是沃顿商学院的经济学教具 /
地主游戏曾一度以其先进的理念吸引了美国东北部地区左翼人士的喜爱,游戏手册以地下出版物的形式在社区中传播开来。与此同时,一位任教于沃顿商学院的激进社会主义经济学教授斯科特·尼林(Scott Nearing)将它作为了教授“垄断本质”的教具。
△ 地主游戏包装与棋盘,它明确提出了垄断与繁荣两种玩法。图片来源|centuriesofsound游戏开始在学生与老师们之间相互传播,到 1913 年,这个游戏已经蔓延到宾夕法尼亚州:宾夕法尼亚大学、哥伦比亚大学、哈佛大学、哈弗福德分校的学生都加入到了地主游戏的玩家阵营里,并且当地夏令营的辅导员也开始将其作为教具使用。
在此之后,越来越多研究者开始正视游戏对于教育的意义。1984 年,体验式学习模型正式被提出。这很好阐释了大富翁教育的意义与原理:大富翁能促使学习者在动态的环境中主动地分析、决策,从而收获情景式的经验。
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/ 它也曾成为“战争工具” /
二战前夕,意大利国家法西斯党将大富翁本土化,并尝试把它再设计成为一个培养未来法西斯分子的游戏。他们用大富翁教孩子们战斗、征服以及不惜一切代价获胜。在某种意义上,大富翁成为了战争的一支,它鼓励人们占有街区以及城市,以确立自己的垄断赢家地位。
而在相对的盟军阵营,英情九处则将大富翁设计为传递情报的工具。1941 年,英情九处委托游戏发行商制造出了特别设计版的大富翁,并借由纳粹德国的虚假战俘优待政策送进了战俘营。这套大富翁的暗格中填满了辅助战俘越狱的工具,包括一张防水的丝质地图(标有附近的安全屋)、指甲锉、指南针、以及用于贿赂的真钞。
△ 英情九处特别版大富翁游戏中夹带的丝质地图。图片来源|www.historyextra6
/ 它的垄断内核不止一次被质疑 /
在大富翁发行之初,玛姬就曾尝试抨击将垄断行为娱乐化的隐患,但呼声最终被帕克兄弟掩盖。在四十年后,时任旧金山州立大学经济学教授的拉尔夫·安斯帕奇(Ralph Anspach)也意识到了这一点:面对经济危机,人们怒斥行业寡头的险恶,却又将垄断游戏作为家庭娱乐的首选。人们需要意识到这个看似无害的游戏背后映射着残酷的现实。
△ 一款增加了联邦探员角色的“反垄断”游戏诞生了,这是它的棋盘与卡牌。图片来源|Amazon于是,安斯帕奇设计了反垄断(anti-monopoly)游戏。这个版本在大富翁基础上增加了联邦探员的角色。该角色以起诉垄断企业、恢复自由市场获得游戏胜利。在反垄断游戏问世后,帕克兄弟以商标侵权起诉它,并要求其下架。但不曾想,正是在应诉中,安斯帕奇挖出了大富翁的真正历史,并将莉齐的故事重新展现在公众的视野中。
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/ 它的全球化发展:用翻译洗刷历史? /
具有讽刺意味的是,帕克兄弟自身也难逃资本吞并。1991 年,美国游戏公司孩之宝(Hasbro)收购了帕克兄弟以及其名下的大富翁版权。孩之宝为进一步拓宽大富翁的市场,开始着手创建其他版本的大富翁,并向全球的游戏制造商签署版权许可。
△ 不同时期在中国台湾市场销售的大富翁。图片来源|聯經出版而出口到其他国家的大富翁则被翻译成了更多安全的名称。在中国,游戏名称从“垄断”(Monopoly)翻译成了“财源广进”、“大富翁”和“地产大亨”。大富翁的侵略性在翻译语境的转变下逐渐柔和,并与通过与本土文化的结合融入了全球各地。
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/ 它甚至有全球比赛 /
△ 2015 年澳门大富翁世界锦标赛决赛,图右为冠军尼科洛•法尔科内。图片来源|大富翁世界锦标赛孩之宝在 1973 年的纽约格罗辛格度假村举行了全球第一场大富翁世界锦标赛,至今已办了 14 届,举办地区包括美国、英国、中国、加拿大、德国等多个国家。最近的一届于 2015 年在澳门举办,来自意大利的尼科洛·法尔科内夺得了冠军头衔,获得了约两万美元的现金奖励。
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/ 它也在做 IP 联名 /
2022 年,泰国旅游局和孩之宝合作推出了“大富翁:普吉岛版”,以刺激泰国旅游业的行业复苏。该棋盘印刷了普吉岛中 30 多个地点,包括著名的卡塔海滩、普吉老城以及珊瑚岛等地。
泰国旅游局尝试以此建立围绕普吉岛等文化品牌。不仅将其作为一个向桌游爱好者介绍普吉岛的窗口,同时也作为特殊纪念品售卖给普吉岛游客以增添经济收入。
△“大富翁:普吉岛版”的棋盘就像是一个旅行宣传册。图片来源|孩之宝10
/ 它还在做沉浸式体验 /
在伦敦国王车站附近,孩之宝运营着一家真人尺度的大富翁(Monopoly Lifesized)体验空间。它从某种意义上是桌游俱乐部、密室逃脱以及剧本杀的集结版——游戏在传统的大富翁规则的基础上混合了跳舞机、音乐游戏、密室逃脱、凶杀探案等小游戏关卡,同时配合以巨大的棋盘、骰子营造出了一种不同于桌游的沉浸式游戏体验。
△ 大富翁在英国进入实体游戏空间市场后的经典版游戏场景。图片来源|Monopoly Lifesized—
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文:张乐 | 编辑:赵慧
校对:李起光 | 微信编辑:易晓丹
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天天富翁新手入门视频攻略,每张地图都有独特的小游戏给你惊喜。游戏胜利方式也丰富多样耐人寻味。简单粗暴的胜利规则就是让对方破产,另外还有更多有趣的胜利方式是你万万没想到的。
一张图纸,一颗骰子和一摞摞面额不等的“钱币”,就能让三五玩家扮演不同角色,暂时忘却现实世界,搭建另一个图版人生……会成为人人艳羡的富豪还是以破产告终,也许只能暂凭运气。时至今日,“大富翁”也出了很多适合孩童的简单版本,成为风靡全球的游戏。
棋盘上构筑的人生版图:
大富翁游戏
撰文/王珩
供图、支持/大英博物馆
在图版上完成的“交易”
对于“大富翁”这款游戏,相信很多人并不陌生。在娱乐项目种类还不是那么繁多的年代,这款新奇的桌面游戏赢得了不少玩家的青睐。三五亲朋围坐一起,铺开一张写满街道名称的四方图纸,以掷骰子的方式和手中一摞摞花花绿绿的“钞票”来进行买卖土地和搭建楼房的交易。虽是游戏,却不失为一场颇有趣味的体验,几局下来,玩家们通常都意犹未尽。
“大富翁”(Monopoly)又名地产大亨,是一种多人策略图版游戏。所谓图版游戏是桌面游戏的一种,简单地说就是在一张画满图文符号的纸板上,配合骰子、筹码、棋子等物件进行多人游戏。而“大富翁”的参与者们则凭借在游戏中所进行的一系列钱币和交易策略,买卖土地、搭建楼房,以赚取租金来分出胜负。
■ 查尔斯·达洛,靠“大富翁”让自己的人生得以成功翻盘,成为了名副其实的大富翁。
“大富翁”英文原名“monopoly”意为“垄断”,因为游戏到最后只能有一个胜利者,其余对手均以破产收场。在“大富翁”中,公共设施是私有化的,不能进行二次发展投资,只能根据玩家掷骰子的数字来确定收入。游戏图版中,数条不同的街道用同样的颜色标注,这和20世纪初美国在做城市建设时,将地块分割成相应区块的做法不谋而合,只要房地产商买下整个地块,就可以随心所欲地用来建造商铺或是住宅。而最引人注意的是图版中的四条铁路,和当年太平洋铁路修建后,美国大建铁路工程的情况一模一样。在游戏中,玩家每多拥有一条铁路,就可以多收相应的过路费。
这款游戏的设计旨在暴露资本主义的弊端,如资本家疯狂敛财、小商户斗不过大企业,城市化、公司化和垄断化进程的加速所积累的大量社会矛盾等。出乎意料,推出之后居然在民众间大受欢迎。
如今说起这款游戏的设计者和推广者,很多熟悉的玩家都会提到查尔斯·达洛(Charles Darrow,1889~1967年)。查尔斯是美国人,在这款游戏获得成功之前,他不过是个失业在家的热水器推销员。据说他在朋友家初次接触这款游戏后,便萌生了用它来发家致富的想法。查尔斯把这个想法告诉了妻子和朋友,并自信满满地表示这个计划一定能让家庭摆脱窘境。结果也确实如他所愿,他将游戏版权卖给全球游戏巨头——帕克兄弟公司(Parker Brothers)后,游戏于1935年上市。而查尔斯也成功翻身,获得高额的版权费,可以说是一夜暴富,从失业青年一下子过上了如“大富翁”一般的富足生活。
在相当长的一段时间里,这个听上去颇为励志的故事一直是大多数人所认可的“大富翁”游戏的由来。然而在很多年以后,人们才发现事实似乎并非如此,发明“大富翁”的人另有其人,而她也没有因此成为所谓的富翁。
20世纪70年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯波(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出了“大富翁”(Anti-Monopoly)的游戏,导致他和帕克兄弟产生版权纠纷等问题。而拉尔夫教授在和律师对帕克兄弟往期的诉讼案件进行调查的过程中,竟意外发现“大富翁”真正的创造者。
■ 在玩棋牌游戏的乔治·斯温纳顿·帕克(George Swinnerton Parker),他是帕克兄弟公司的创始人。
进步抑或贫困
“大富翁”其实并不是首个以经济和货币为背景和手法的棋牌类游戏,它最初的灵感源自一款名为“大地主游戏”(The Landlord’s Game)的棋类游戏,这款游戏早在1904年就获得了专利,比“大富翁”早了30多年。而其创造者是一名报社记者,名叫伊丽莎白·玛姬(Elizabeth J·Magie,1866~1948年),她也就是拉尔夫教授所发现的“大富翁”真正的创始人。
1866年,玛姬出生在美国中西部伊利诺伊州的一个报业出版商家里,她的父亲詹姆斯(James Magie)是一名律师,经常跟随亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln,第十六任美国总统)以及《芝加哥论坛报》的新闻记者约瑟·梅迪尔((Joseph Medill,1823~1899年,当时美国最有影响力的新闻记者之一)在伊利诺伊州游走,与当时的美国成员史蒂芬·道格拉斯(Stephan Arnold Douglas,1813~1861年)进行辩论。受父亲影响,玛姬从小就展现出自己个性强硬的一面,对政治和经济都有一番独到见解,早期她还发表过一些支持女权的言论。而对她影响颇大的,除了父亲,还有19世纪美国政治经济学家亨利·乔治(Henry George,1839~1897年)。
■ 伊丽莎白·玛姬指出“大富翁”抄袭了自己的“大地主游戏”,但其游戏理念却和自己最初要表达的理念大相径庭。
19世纪中期至20世纪初这段时间,刚经历了南北战争洗礼的美国,进入了工业化进程突飞猛进的阶段,生产力迅速发展,社会财富也成倍增长。短短二十多年时间内,美国就成为世界第一工业强国。在这片土地上,城市化、公司化和垄断化进程也在持续不断进行中,发达的自由经济导致了美国社会出现空前的贫富分化,一边是疯狂敛财的资本家,另一边是只能出卖廉价劳动力而勉强过活的底层民众。
初到纽约的亨利把这一切看在眼里,一边震惊于城市的表面繁华,一边感叹于艰难度日的穷苦大众。亨利出生在费城一个穷苦家庭,青年时代从事过各种苦力工作,接触过无数比他出身更低微、境况更恶劣的底层人群。他认识到这种巨大的不平等是资本的垄断以及土地私有制度所造成。1868年,当美国民众都在为第一条太平洋铁路的竣工而欢呼时,亨利却发现修建太平洋铁路的两家铁路巨头公司,都从铁路的兴建中攫取了莫大的财富,政府将大量土地低价转让,甚至无偿赠予这两家公司,这让亨利更为不满。
■ 1929年的华尔街股市崩盘。这次股灾不仅为经济衰退敲响了警钟,亦标志着美国及全球广泛地区将步入持久的大萧条阶段。
美国大萧条时期,亨利发表了理论专著《进步与贫困》(Progress and Poverty),书中他阐述了自己的观点:美国政府的土地私有化政策是相当不公平的,它导致土地被极少数人垄断,并驱使着财富集中到这群人手中,他们不仅拥有土地资产,还将土地升值部分的资产全部转化为私有财产。亨利主张只对土地进行征税,通过这样的方式,政府能征收充足的税收以继续运转,与此同时也能减轻社会各阶层公民的负担。
这本著作让亨利声名鹊起,不仅在美国,全世界范围内都产生了巨大的影响,其思想也影响了玛姬。她十分赞同亨利的观点,认为土地私有制导致了美国的贫富差距愈发严重,善于思考的玛姬决心设计一款游戏以验证亨利的理论,“大地主游戏”由此而生。
■ 大萧条时期,免费为失业者提供咖啡和甜甜圈的店铺。
大地主游戏
和“大富翁”相似,“大地主游戏”的图纸上不同的地块以规则的形状分布开来,并设置了一些铁路和公共设施。当时玛姬居住在马里兰州,鉴于当地高犯罪率,玛姬将游戏中的惩罚手段设置为关监狱。与“大富翁”不同的地方在于玛姬为游戏设置了两种完全不一样的规则,一个是“垄断”,一个是“繁荣”。
■ 大萧条时期,美国阿拉巴马州伯明翰,凝视着广告牌的失业者。
在“垄断”规则里,玩法就和后来的“大富翁”非常相似,玩家需通过不断购买房地产收取相应的过路费来累积财富,其他玩家破产后他便能获胜。而“繁荣”则倾向合作形式,所有玩家可共享土地,只要有一名玩家通过发展土地赚了钱,其他玩家都能分到一杯羹。等到场上资金最少的玩家也已赚到初始资产的两倍时,这场游戏的所有玩家就都赢得胜利。这个规则其实间接还原了亨利的想法:杜绝土地私有化,使整个社会都能从中受益,而不是只让个别资本家中饱私囊。
在尝试和朋友们玩了几次后,几乎所有人都能感受到其中的乐趣,在游戏中的体验也与现实相仿,这和玛姬最初的想法也很一致。她还将这款游戏推广到学生群体中,希望年轻人可以对土地垄断的弊端有更深刻的认识和了解。游戏在沃顿商学院、哈佛和哥伦比亚等大学校园里很受欢迎。
■ “大地主游戏”最初的图纸。
1903年,玛姬在特拉华州的雅顿测试了“大地主游戏”,把规则更细化,随后递交专利申请书,并在申请中写了一句话:“该游戏专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。”玛姬表明这款游戏包含了真实世界中的成功和失败元素,目标也与人们的普遍追求相同——积累财富。
1904年“大地主游戏”专利获批,玛姬和几位合伙人一起组建了公司并于1906年在纽约正式发布这款游戏。
1909年,玛姬找到了帕克兄弟,希望能更大范围地推广“大地主游戏”和公司旗下的另一款游戏。令她没想到的是,另一款游戏的合作请求轻松通过,但“大地主游戏”却被拒之门外,帕克兄弟以游戏规则过于复杂为由拒绝了她(另一种说法是帕克兄弟觉得这款游戏政治性太强)。不过尽管如此,“大地主游戏”还是在民众间广受欢迎,风靡了很长时间,各种变体版本也开始出现。
故事又回到了最开始,在朋友家偶然玩到了一款改良版“大地主游戏”的查尔斯,越玩越觉得乐趣无穷,在向朋友讨教了许久之后,他灵机一动,决定将其再进行一番调整并稍加包装,卖给帕克兄弟公司。不过一开始帕克兄弟便指出游戏中的几十处错误,回绝了查尔斯的请求。时值美国经济大萧条时期,怀着放手一搏的心情的查尔斯反复琢磨,自己动手制作了几千副棋盘,放到朋友店内寄卖,在短期内居然销售一空。当他带着这个销售结果再次找到帕克兄弟,好运终于降临。帕克兄弟接受了这款游戏并将其命名为“垄断”,也就是如今我们熟知的“大富翁”的雏形。
■ 插画,1910年。显示了一列垄断者专属列车拥有铁路的优先通行权,其他普通列车只能靠边等待。
查尔斯说,当时和他一样失业在家却又做着发财梦的人数不胜数,而这款游戏是他们能负担得起的娱乐项目,其游戏规则又恰好符合他们内心的渴望和需求,所以最后的成功其实是他意料之中的事情。
如前所述,这个浓缩了20世纪初美国社会缩影的游戏让查尔斯赚得盆满钵满,不仅得到了巨额专利费,还让他声名大噪,成为史上第一个凭借售卖桌面游戏而变成富豪的人,当然也成为众人口中的“大富翁”的创始人。
诚然,这一消息也传到了玛姬耳中,她深感愤怒,而让她更难忍受的是这款游戏不仅完全抄袭她的创意,还把规则之一的“繁荣”摒弃,只留下“垄断”,这相当于背离了她的初衷,否定了亨利的思想。但除了愤怒,玛姬也毫无办法。后来她在接受《华盛顿邮报》(The Washington Post)和《华盛顿明星报》(The Washington Star)采访时再次重申,查尔斯的游戏并不涉及单一税概念的传播,而这却恰恰是她最想向公众传达的理念。
■ 插画,1909年。图中一名身材肥大臃肿的男子喻义当时的垄断者,他们以损害消费者利益或造成社会公共利益的损失来为自己敛夺巨额财富。
棋盘上的贫富人生
早期,“大富翁”这类游戏只在英美地区发行,后来才开始面向全球。时至今日,这个享誉盛名的游戏已推出近千个版本,被翻译成几十种语言,在一百多个国家和地区发售。考虑到地域差异,不同地区发布的游戏版本内容也往往大相径庭,但基本玩法还是相似的。
■ 在小小图纸上,玩家可以通过掷骰子的方式搭建房屋、买卖土地,进行一系列交易。
大富翁在中国国内风靡也早已是几十年以前的事情,而历史上第一代中文版“大富翁”是在1965年由英国约翰·沃丁顿有限公司(John Waddington Limited)出品,该公司后期被美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)收购,而如今的“大富翁”也已成为孩之宝旗下的经典产品。回顾当年,孩之宝就是靠这款游戏发迹进而一步步成为世界级的玩具公司。
■ 在经过了百余年的发展和改良之后,如今的“大富翁”设计愈发精巧,吸引了越来越多不同年龄段的玩家。
早期在华语地区并没有正式授权版本的“大富翁”,许多游戏公司将其中文化后才有了这个名字。后来孩之宝也采用了这一名称,陆续推出香港版、台湾版,澳门版等不同地区版本,不过台湾地区官方版本称为“地产大亨”。中国大陆地区的版本最初也是从香港版改过来的,只不过那时版图上用的不是地名,而是童话故事人物。帕克兄弟也曾在香港推出过名为“财源广进”的中文版本,以香港街道作为游戏版图,不过此版本属于试卖性质,设计简单,产量也不多,并未留下太多详细资料。
■ 除了“大富翁”之外,还有很多其他以货币和交易为内容的棋牌游戏,同样获得不少玩家的青睐。
2008年,孩之宝还推出了“大富翁”的全球版,棋盘以全球 22 座城市作为版图,所用棋子也制成代表着六大洲不同特色的形制,比如牛仔帽代表北美洲、法老陪葬面具代表非洲、伦敦的出租车代表欧洲、袋鼠代表澳洲等等。
■ 如今“大富翁”版本层出不穷,早已风靡全球,成为老少皆宜的消遣类游戏。
发展百年,“大富翁”不同版本层出不穷,除了最初的基本元素之外,随着时代的发展互动性也增加不少,还添了诸多趣味设定,并加入了投资公司、黄金、股票、期货等元素;还有不少版本设计成电脑游戏,玩法更为便利。这当中,有的版本依旧遵循传统玩法,而有的则更有创意、更简单,将其与其他游戏元素相结合,使之成为老少皆宜的消遣类游戏。走过百年时间,从旨在批判资本弊端到如今以消遣娱乐为目标,不同的是玩家似乎依旧在四四方方的图版上掌控着自己的人生,他们会因交易成功而沾沾自喜,也会因受罚破产而黯然失意。
■ 2017年11月12日,在意大利那不勒斯的广场上,超大版的“大富翁”游戏正在进行中,吸引了不少市民参与玩耍。
精彩版式呈现
本文原刊载于《文明》杂志2019年08期