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都说这是国产恐怖手游最强,我偏要来泼一盆冷水

前阵子,小发我不是写了篇中元游戏推荐嘛。

在找素材的时候,我偶然发现了一款很不一样的游戏 ——《 纸嫁衣 》。

肯定有很多差友们,都听说过它的大名。没听过也没关系,这里简单介绍一下游戏战绩。

《 纸嫁衣 1》上线当晚,就力压《 王者荣耀 》登顶了苹果免费榜第一位,并且稳稳坐了一周。

点开 TapTap 的榜单,一眼就能看到《 纸嫁衣 》的红标。任由榜上游戏来了又走,《 纸嫁衣 》四部曲在榜单岿然不动。

而前段时间,《 纸嫁衣 4 》在上线那天,直接就一波冲上了热搜第一。

不光是榜单成绩很优秀,网络声量也很庞大。各家游戏制作人和 up 主都在卖力给他们捧场。

《烟火》作者 ▼

B 站上,随便一个游戏的解说视频,就是稳稳的百万播放。

虽然这两年,中式恐怖游戏看起来劲道很足。先后出现了《 烟火 》、《 纸人 》等等,热议度很高的游戏。

但是,在手游赛道上,《 纸嫁衣 》就是唯一独苗苗。

很多人说,这个就是咱们中国玩家们,苦苦等待的中式恐怖。

小发就好奇了,这款横空出世的游戏,怎么就一夜之间扛起了恐怖手游的大旗了呢?

为了搞清楚原因,小发花了一天的时间,一口气把 4 部曲玩了个遍。

结果,玩完了这个好评如潮的国产恐怖手游之光,现在的我却只想给它降降温。

一打开游戏,我们就能感受到一股扑面而来的 “ 小作坊 ” 的感觉。UI 和美术都比较简单,甚至都有点朴素了。。

尤其是游戏的人物立绘,特别有橙光游戏那味。

当然,画风这东西就见仁见智了,很多玩家就吃美型这一款的。

游戏的类型是文字点击解密,玩家只需要点击屏幕,就能完成场景互动。游戏内容则通过对白文字、背景图片和少量的动画来呈现。

动画互动,效果也有点僵硬 ▼

采用这种模式的好处是很省钱,成本比较低。

但是,对于恐怖游戏来说,弊端也很明显。很多内容都只能通过文字和图片的方式呈现,这就难免让恐怖效果打了个折扣。

你感受一下,VR 玩恐怖游戏和看恐怖小说。哪个更容易,让你惊声尖叫。

这个时候,为了快速渲染紧张的氛围,吊起玩家的情绪。“ Jump scare+音效 ” 就是一个简单、高效,而且实现起来成本比较低的法子了。

特别是在第一部的时候,贴脸承担起了大部分的恐怖气氛营造的重任。

比如,在你打开抽屉的时候,会突然有个人头从立马伸出来。

动图没法给大家展示音效,

差不多就是“ 噔噔 ” ▼

你下楼的时候,又突然窜出来一个纸人。

但 jump scare 这种暴力的吓人模式,给多了,玩家就很容易厌烦。

这不,很多人就吐槽说,被贴脸贴麻了。

不过,这也不是不能理解的。

因为游戏背后的公司 —— 聚友趣,全公司员工加一起,也不过就 20 来人。游戏还开放免费下载,公司只能靠内插广告赚钱。

资金不够充足,所以画风和玩法自然会受限制。

而且,中式恐怖主要靠的是 “ 中式 ” 两个字。《 纸嫁衣 》的中式元素,加入得还是非常地道的。

游戏里处处都是我们熟悉的东西,从冥币、编钟、棺材、灯笼,到什么纸人、冥婚、风水、八卦,热门元素是一个不落。

只是元素是堆的够多了,这就够了吗?

很多的中式元素,其实只不过是把谜题里的元素更换成了中国的东西。

再来举个例子啊。

游戏的某一个谜题里,制作组加入了八卦。但其实,本质上就是一道连线题。

玩家只要把门口灯笼里的对应关系记住,之后像做连线一样,就能解开八卦阵。

但好的中式元素,应该是为增加玩家代入感服务的。游戏里也有,元素、谜题、剧情结合得很好的例子。

比如,第一部的高潮,就运用了皮影戏和戏剧元素。通过两个皮影小人的对峙,最后解开了女鬼身份的真相。

戏剧的配音一响起来,小发就有了小时候看社戏的感觉。

第二部在皮影里加入了小游戏。不仅通过小互动,让玩家更好地带入到剧情里,同时也把游戏气氛推向了一个小高潮。

只不过目前,游戏里更多的中式元素,还只停留在为解谜服务。

而且,展示 “ 中式恐怖 ” 标签的另一个点 —— 剧情,也存在着一些问题。

游戏的四部剧情,本来似乎分别对应了中国古代的几部名著。而其中打磨的最好的第二部,男女主的故事来自我们耳熟能详的《 梁祝 》。

主人公祝小红和梁少平是一对相爱的有情人。但是,祝小红被当作了纸新娘献祭。为了拯救心爱之人,梁少平被村民斩首。

而祝小红也因为亲眼目睹爱人的死去,跳崖自尽了。

游戏还创作了专门的主题曲,当 “ 我俩似蝶儿双双飞 ” 的歌词响起,玩家都为这对苦命鸳鸯落泪了。

只是,剥开这层外壳。四部的核心剧情,却高度雷同。

核心就是古老偏僻的山村里,因为当地的陋习,愚昧的村民拆散了痴情的男女。而转世的女主因为调查真相被困,最后男主出场解救。

有没有觉得似曾相识,点开豆瓣的国产恐怖片分区,评分 4 分上下的片子里,你能找出十部剧情差不多的。

当然,《 纸嫁衣 》剧情细节会更多,比起靠卖肉来捞一波钱的恐怖片要好太多。

豆瓣电影《京城81号》▼

倒不是说不好,但就是有点老套。

就好像如果说起美国恐怖片,很多人第一反应就会想到:宗教。从经典美式恐怖片的《 驱魔人 》,到温子仁的《 招魂 》,基本上全是宗教驱魔题材。

很经典,但也够老套的。

喷了这么多,肯定有玩家要反驳我了,如果游戏真的这么平庸,为啥热度能这么高呢?

小发就直说了,其中有一部分是团队营销的结果。

聚友趣一直在坚持给游戏买量,也就是买推广营销。

这不是啥坏事,对于恐怖游戏这种小众的题材来说。更是需要这样的方式,才能进入公众的视野。

而另一部分原因,则是因为《 纸嫁衣 》选择了手游赛道,大大降低了玩家的准入门槛。

这是它能够出圈,非常重要的一点。

就拿风很大的《 纸人 》来说吧,b 站实况随随便便就是几十万,上百万的播放量。

眼瞅着是能躺着赚钱的,但实际上呢?

它的销量只有 2 万多,第二部续作也只有 7 万的销量,典型的雷声大雨点小。

我觉得对于恐怖游戏来说,可能中国玩家更爱看,不爱玩。

玩家的胆子,压根没这帮厂商们想的那么大。

而《 纸嫁衣 》之所以能如此出圈,恰恰是因为:它没有那么恐怖。

在恐怖的标签背后,它其实是以故事为核心的解谜游戏。

玩家实际上,在读一个凄美的爱情故事。只不过,在往下看的过程中。你需要玩点小游戏。

( 中间顺带穿插了点 Jump scare )

这种模式不光降低了恐怖的程度,更迎合了手游玩家们的游玩习惯。

因为手游主要占据的是玩家碎片化的时间,比如去上班的地铁上,随手来一把。

这一点 ,就看隔壁 LOL 和《 王者荣耀 》一局时长就能感受出来了。

所以,为了保证自己玩起来够轻松。《 纸嫁衣 》每一部的流程长度,都严格压缩到了 2 - 3 小时。

穿插的解谜游戏,也都是非常轻量的小游戏。玩家们可以随时中断,再随时进入。

围棋小游戏 ▼

而事实也证明了,从轻量的手游赛道,切入国产恐怖游戏,是一个正确的决定。

谁能想到曾经得聚友趣,只是一个做擦边球游戏的小厂商。

现在,厂商在 TapTap 上的粉丝数已经达到 3 万多,每一部作品关注都有几十、上百万。其中,《 纸嫁衣 》更是已经成长为国产恐怖手游赛道的头头。

根据七麦数据,《 纸嫁衣4 》的 APP Store 下载量已经接近 190 万次。

小发身边很多完全没有玩过恐怖游戏的人,也开始尝试这方面的题材。

虽然,《 纸嫁衣 》确实还有很多不足的地方。尤其是剧情题材老套的问题,如果继续延续《 纸嫁衣 》这个 IP,那么很可能会无法跳出舒适圈。

但是无论如何,它做到了让国产恐怖游戏出圈。

并在很大程度上,填补了市场空白。让玩家能选,有的选。

尽管它现在还不够好,但却是一个我们需要的开始。

都说这是国产恐怖手游最强,我偏要来泼一盆冷水

前阵子,小发我不是写了篇中元游戏推荐嘛。

在找素材的时候,我偶然发现了一款很不一样的游戏 ——《 纸嫁衣 》。

肯定有很多差友们,都听说过它的大名。没听过也没关系,这里简单介绍一下游戏战绩。

《 纸嫁衣 1》上线当晚,就力压《 王者荣耀 》登顶了苹果免费榜第一位,并且稳稳坐了一周。

点开 TapTap 的榜单,一眼就能看到《 纸嫁衣 》的红标。任由榜上游戏来了又走,《 纸嫁衣 》四部曲在榜单岿然不动。

而前段时间,《 纸嫁衣 4 》在上线那天,直接就一波冲上了热搜第一。

不光是榜单成绩很优秀,网络声量也很庞大。各家游戏制作人和 up 主都在卖力给他们捧场。

《烟火》作者 ▼

B 站上,随便一个游戏的解说视频,就是稳稳的百万播放。

虽然这两年,中式恐怖游戏看起来劲道很足。先后出现了《 烟火 》、《 纸人 》等等,热议度很高的游戏。

但是,在手游赛道上,《 纸嫁衣 》就是唯一独苗苗。

很多人说,这个就是咱们中国玩家们,苦苦等待的中式恐怖。

小发就好奇了,这款横空出世的游戏,怎么就一夜之间扛起了恐怖手游的大旗了呢?

为了搞清楚原因,小发花了一天的时间,一口气把 4 部曲玩了个遍。

结果,玩完了这个好评如潮的国产恐怖手游之光,现在的我却只想给它降降温。

一打开游戏,我们就能感受到一股扑面而来的 “ 小作坊 ” 的感觉。UI 和美术都比较简单,甚至都有点朴素了。。

尤其是游戏的人物立绘,特别有橙光游戏那味。

当然,画风这东西就见仁见智了,很多玩家就吃美型这一款的。

游戏的类型是文字点击解密,玩家只需要点击屏幕,就能完成场景互动。游戏内容则通过对白文字、背景图片和少量的动画来呈现。

动画互动,效果也有点僵硬 ▼

采用这种模式的好处是很省钱,成本比较低。

但是,对于恐怖游戏来说,弊端也很明显。很多内容都只能通过文字和图片的方式呈现,这就难免让恐怖效果打了个折扣。

你感受一下,VR 玩恐怖游戏和看恐怖小说。哪个更容易,让你惊声尖叫。

这个时候,为了快速渲染紧张的氛围,吊起玩家的情绪。“ Jump scare+音效 ” 就是一个简单、高效,而且实现起来成本比较低的法子了。

特别是在第一部的时候,贴脸承担起了大部分的恐怖气氛营造的重任。

比如,在你打开抽屉的时候,会突然有个人头从立马伸出来。

动图没法给大家展示音效,

差不多就是“ 噔噔 ” ▼

你下楼的时候,又突然窜出来一个纸人。

但 jump scare 这种暴力的吓人模式,给多了,玩家就很容易厌烦。

这不,很多人就吐槽说,被贴脸贴麻了。

不过,这也不是不能理解的。

因为游戏背后的公司 —— 聚友趣,全公司员工加一起,也不过就 20 来人。游戏还开放免费下载,公司只能靠内插广告赚钱。

资金不够充足,所以画风和玩法自然会受限制。

而且,中式恐怖主要靠的是 “ 中式 ” 两个字。《 纸嫁衣 》的中式元素,加入得还是非常地道的。

游戏里处处都是我们熟悉的东西,从冥币、编钟、棺材、灯笼,到什么纸人、冥婚、风水、八卦,热门元素是一个不落。

只是元素是堆的够多了,这就够了吗?

很多的中式元素,其实只不过是把谜题里的元素更换成了中国的东西。

再来举个例子啊。

游戏的某一个谜题里,制作组加入了八卦。但其实,本质上就是一道连线题。

玩家只要把门口灯笼里的对应关系记住,之后像做连线一样,就能解开八卦阵。

但好的中式元素,应该是为增加玩家代入感服务的。游戏里也有,元素、谜题、剧情结合得很好的例子。

比如,第一部的高潮,就运用了皮影戏和戏剧元素。通过两个皮影小人的对峙,最后解开了女鬼身份的真相。

戏剧的配音一响起来,小发就有了小时候看社戏的感觉。

第二部在皮影里加入了小游戏。不仅通过小互动,让玩家更好地带入到剧情里,同时也把游戏气氛推向了一个小高潮。

只不过目前,游戏里更多的中式元素,还只停留在为解谜服务。

而且,展示 “ 中式恐怖 ” 标签的另一个点 —— 剧情,也存在着一些问题。

游戏的四部剧情,本来似乎分别对应了中国古代的几部名著。而其中打磨的最好的第二部,男女主的故事来自我们耳熟能详的《 梁祝 》。

主人公祝小红和梁少平是一对相爱的有情人。但是,祝小红被当作了纸新娘献祭。为了拯救心爱之人,梁少平被村民斩首。

而祝小红也因为亲眼目睹爱人的死去,跳崖自尽了。

游戏还创作了专门的主题曲,当 “ 我俩似蝶儿双双飞 ” 的歌词响起,玩家都为这对苦命鸳鸯落泪了。

只是,剥开这层外壳。四部的核心剧情,却高度雷同。

核心就是古老偏僻的山村里,因为当地的陋习,愚昧的村民拆散了痴情的男女。而转世的女主因为调查真相被困,最后男主出场解救。

有没有觉得似曾相识,点开豆瓣的国产恐怖片分区,评分 4 分上下的片子里,你能找出十部剧情差不多的。

当然,《 纸嫁衣 》剧情细节会更多,比起靠卖肉来捞一波钱的恐怖片要好太多。

豆瓣电影《京城81号》▼

倒不是说不好,但就是有点老套。

就好像如果说起美国恐怖片,很多人第一反应就会想到:宗教。从经典美式恐怖片的《 驱魔人 》,到温子仁的《 招魂 》,基本上全是宗教驱魔题材。

很经典,但也够老套的。

喷了这么多,肯定有玩家要反驳我了,如果游戏真的这么平庸,为啥热度能这么高呢?

小发就直说了,其中有一部分是团队营销的结果。

聚友趣一直在坚持给游戏买量,也就是买推广营销。

这不是啥坏事,对于恐怖游戏这种小众的题材来说。更是需要这样的方式,才能进入公众的视野。

而另一部分原因,则是因为《 纸嫁衣 》选择了手游赛道,大大降低了玩家的准入门槛。

这是它能够出圈,非常重要的一点。

就拿风很大的《 纸人 》来说吧,b 站实况随随便便就是几十万,上百万的播放量。

眼瞅着是能躺着赚钱的,但实际上呢?

它的销量只有 2 万多,第二部续作也只有 7 万的销量,典型的雷声大雨点小。

我觉得对于恐怖游戏来说,可能中国玩家更爱看,不爱玩。

玩家的胆子,压根没这帮厂商们想的那么大。

而《 纸嫁衣 》之所以能如此出圈,恰恰是因为:它没有那么恐怖。

在恐怖的标签背后,它其实是以故事为核心的解谜游戏。

玩家实际上,在读一个凄美的爱情故事。只不过,在往下看的过程中。你需要玩点小游戏。

( 中间顺带穿插了点 Jump scare )

这种模式不光降低了恐怖的程度,更迎合了手游玩家们的游玩习惯。

因为手游主要占据的是玩家碎片化的时间,比如去上班的地铁上,随手来一把。

这一点 ,就看隔壁 LOL 和《 王者荣耀 》一局时长就能感受出来了。

所以,为了保证自己玩起来够轻松。《 纸嫁衣 》每一部的流程长度,都严格压缩到了 2 - 3 小时。

穿插的解谜游戏,也都是非常轻量的小游戏。玩家们可以随时中断,再随时进入。

围棋小游戏 ▼

而事实也证明了,从轻量的手游赛道,切入国产恐怖游戏,是一个正确的决定。

谁能想到曾经得聚友趣,只是一个做擦边球游戏的小厂商。

现在,厂商在 TapTap 上的粉丝数已经达到 3 万多,每一部作品关注都有几十、上百万。其中,《 纸嫁衣 》更是已经成长为国产恐怖手游赛道的头头。

根据七麦数据,《 纸嫁衣4 》的 APP Store 下载量已经接近 190 万次。

小发身边很多完全没有玩过恐怖游戏的人,也开始尝试这方面的题材。

虽然,《 纸嫁衣 》确实还有很多不足的地方。尤其是剧情题材老套的问题,如果继续延续《 纸嫁衣 》这个 IP,那么很可能会无法跳出舒适圈。

但是无论如何,它做到了让国产恐怖游戏出圈。

并在很大程度上,填补了市场空白。让玩家能选,有的选。

尽管它现在还不够好,但却是一个我们需要的开始。

好玩的国产恐怖手机游戏推荐

本期呢还是一如既往的给大家推荐手机游戏,据我了解发现,大家还是喜欢恐怖带有解谜元素的游戏,emm,我先说明一下:胆小勿入哦~

在最近这段时间,中式恐怖游戏逐渐掀起一阵波澜,类似的游戏也如雨后春笋般逐渐出现,大家都说是纸嫁衣掀起的浪潮,白白觉得,其实大家都其实对这一类的游戏比较喜爱的,但是因为类似的优秀游戏太少了,出现了一个品质不错的,大家也就开始争相模仿~可是呢,结果一言难尽,市面上开始出现了各个粗制滥造的奇奇怪怪的冥婚类的恐怖手机游戏作品,但是质量粗糙,进入游戏一股廉价的广告模拟器扑面而来。emmm难道我们只是需要类似的作品吗?不!我们需要的是充满诚意的作品,可以有广告、也可以付费买断,市面上从不缺劣质小游戏,缺的是制作精良、剧情优秀的作品~希望有生之年可以多看见几款代入感强、制作优秀的中式恐怖游戏吧!

第一款游戏:纸嫁衣全系列

这个系列对于手机游戏圈应该是耳熟能详,在手机游戏圈也算是掀起了一阵波澜,带起了中式恐怖游戏的一小阵风,纸嫁衣也许不是最好的,但是绝对是一股清流,解谜元素让很多人拍手叫好,偶尔会插入广告,但是影响不是很大,剧情以及东方的冥婚都很不错,,故事流程也不会太长或者太短,大概5-6小说左右,一款很不错的游戏,听说过木有玩过的小伙伴可以去玩玩~

第二款游戏:十三号病院

一觉醒来,你发现你到了一个偏僻的医院,你还发现有你的病例,你将不断解谜探寻真相。和纸嫁衣是同一个游戏厂商,整体还可以,恐怖氛围也还行,故事情节比较一般,emmm,也像是其他游戏一样偶尔会有小广告,这款游戏是早期的作品,和纸嫁衣有些交集的作品,剧情感觉有点乱,可能是我比较肤浅,理解不了太多的东西。

第三款游戏:都市传说外卖

精髓:粤语配音。配音直接游戏精髓了,画面及人设都比较nice,游戏难度不高,故事性也比较有趣,讲述餐厅服务生喜欢上一个点外卖的女孩,两人每天通过送餐增进感情,就在一切水到渠成的时候,妹子突然消失了~感觉互动什么的都挺有趣,是一款不错的国产恐怖游戏。

第四款游戏:孙美琪系列

emmm,我在第一次接触这系列游戏是在b战刷到散人的视频知道的这款游戏,emmm,看了他的合集,觉得这款神仙游戏真不错,整个世界观的框架塑造都很棒,游戏还是第一人称视角,然后在偶然间发现,哇,居然还有手机版的,就是不知道和电脑版的是不是都一模一样,有知道的小伙伴可以在评论区说一下~游戏玩法是通过获得线索,然后线索合并来不断还原故事真相。

第五款游戏:由大家来讲出

emmm,就是这个意思,大家评论区告诉大家还有什么好玩的国产恐怖游戏,本来想加一个密室逃脱系列,结果发现好像不是国产的,emmm所以第五款由大家自由发挥,来告诉大家还有什么好玩的国产恐怖游戏~

好了,以上就是本期内容。

我是白白,一个奇奇怪怪、可可爱爱的外星人~

恐怖游戏《小小梦魇3》不支持本地多人联机模式,2024年发售

IT之家 9 月 3 日消息,在 2023 科隆展开幕典礼上,官方确定《小小噩梦 3》将于 2024 年发售,预计将登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch 与 PC 平台。

发行商 Bandai Namco 和开发商 Supermassive Games 在接受 Gamesradar 采访时,确认该作不支持本地多人联机模式。“我们考虑过本地联机的问题,但我们认为更重要的是《小小噩梦》引发的氛围和沉浸感,所以只坚持在线合作。”

IT之家注意到,在联机方面,Bandi Namco EU 制片人 Coralie Feniello 表示,联机是粉丝最需要的功能,但与此同时,他们也希望玩家能够按照想要的方式体验游戏,这就是为什么要保留单人游戏的原因。如果玩家不打算联机游玩,也可以跟 AI 一起玩。

Supermassive 的游戏总监 Wayne Garland 提到:“《小小噩梦》显然是一种不同于我们传统制作的恐怖游戏”“《黑相集》《采石场惊魂》《直到黎明》等往往都是直白的恐怖片,这一切都通过角色以及他们如何以非常清晰的叙述来推动故事发展。《小小噩梦 3》在这方面则更加含蓄。你会发现很多恐怖感来自于环境设置、敌人的行为、角色的影响、声音。事实上,这就是让你在穿越世界时感受到的不安感。”