根据法国媒体Dealabs Magazine的报道,索尼将在2023年9月开始为PS Plus Extra/Premium会员追加提供新的免费游戏。
根据该报道,2023年9月的游戏目录新增主要游戏如下所示。这些游戏将于当地时间9月19日上午11点开始提供。
《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》
《星之海洋6》
《文明6》
《狙击手:幽灵战士 合同2》
《Unpacking》
索尼自9月起调整会员年费价格,这次追加的部分游戏,应该说对于会员用户更具价值。
#挑战30天在头条写日记##每日资讯跟踪##缅北#如果有一种行为细思极恐,电信就是。
如果有一种行为罪无可赦,电信就是。
如果有一种行为人神共愤,电信就是。
电信是最近一段时间内全社会热议的一个话题,犯罪分子的惨无人道不但引起了广大人民的愤慨,也引起了国家层面的高度关注。
最近,电影《孤注一掷》的热播就是这种关注的真实反映。
这个毒瘤的存在,不仅仅是让直接受害人的个体和亲友承受了世间难以想象的痛苦,还在于它从个体、家族、社会、政府和国家乃至人类文明等六个层面造成了难以挽回的恶劣影响和无法弥补的破坏。
看到那些从团伙中流传出来的视频和画面后,即使是一个观众,只要是个正常人都会感受到一种难言的压抑和说不出的痛苦。
由此可以想象,那些当事人和当事人的亲人朋友会承受怎样的煎熬。
视觉感官的刺激,有时候会让我们只关注他们在肉体和财物上的伤害,而随着电诈越来越多,受害者的群体和阶层越来越广,它的危害性远远超出了我们的想象。
首先从个人层面来看,这个个人指的是电诈的直接受害者,包括被“杀猪盘”欺骗了感情和财物的个人,也包括从事电诈行业的底层喽啰,特别是在缅北那些完不成业绩的“猪仔”们。
两者虽然受害的角色不同,但是都承受了精神和肉体上的巨大痛苦。
也许有人会说,那些自愿进入园区,妄想通过暴富的人是咎由自取、罪有应得,但是从他们受到处罚的原因来看,都是因为“业绩不好”。
而所谓的“业绩不好”实际上他们并没有骗到让黑心老板满意的金额。
这种“业绩不好”也许是骗术不精,更可能是良心发现,只是他们深陷其中已经没有自救的可能了。
这些被虐待的猪仔在这一刻也许是真的幡然悔悟不该从事这样的违法勾当,他们的呼救声,通过网络传到了亲人的耳中、播放到亲人的眼前,也通过各种平台让更多的人见识到团伙的残忍。
他们也从施害者变成了受害者,通过肉体、精神、物质的多重损失完成了自己的身份转变。
他们的伤害永远也无法弥补。
第二从家族层面来看,这里之所以用家族而不是家庭,因为那些被控制的受害者在求救时,除了自己的父母之外,他们把欺骗或者求救的希望寄托到了所有的亲人身上,舅舅、叔叔、姑姑、姨姨、表亲、堂亲全部都在其中。
一方是不富裕的经济条件,一方是生命受到威胁的亲情,借钱出去物质上受损失,不借钱出去亲情受损失。
这种折磨,要多残忍有多残忍,一般人谁能承受。
家庭是社会的组成单元,亲情血缘的延伸中被电诈搞得一地鸡毛,给家族带来了巨大的财务压力和情感伤害。
第三从社会层面来看,电信极大地破坏了社会信任和社会公平正义,加大了社会运行和所有合作的成本。
行为会导致社会治安问题的增加,降低了人民群众的安全感,那种毒打、酷刑和杀害,让每个人心中都有一种冰冷的恐怖存在。
削弱社会经济发展和社会稳定,影响社会融合和社会和谐。
极大冲击了正常的经济行为,对每一个人求职、应聘、就业都造成了负面的影响,骗子们通过建立假公司、假团建把打工者变成“猪仔”的恐怖行为,让正常的行为都变得战战兢兢。
最为可怕的是,电信几乎永远地破坏了人与人之间的信任。
本来在现代社会,网络交友是重要的社交途径,但是电信的出现彻底毁坏了这个现代科技带来的福利。
恶魔亲手毁掉了无数人奋斗才造就的科学成果,通过个人的心理创伤,制造出社会信任的巨大破裂。
这种危害是无法估量的。
难以想象,没有信任感的生活怎么会有幸福感和获得感。
第四是从政府层面来看,电信对政府的治理能力和公共服务体系产生负面影响。
牵扯了政府机构的大量精力,因为这个毒瘤的存在,政府机构需要投入大量资源用于打击和预防电信,这个负担是巨大的、额外的,最后也成为全体人民的负担。
这样导致政府本该用于发展建设的力量,转向了原本不存在的需求。
而且对犯罪的预防和打击,对生产的发展和社会的建设起不到太多的积极作用,是对社会资源极大的浪费。
让公安、安全、电信、银行等部门和行业发展建设的脚步变得更加沉重起来。
从某种程度来说,已经影响了政府职能的高效发挥。
第五是从国家层面来看,电信给国家带来了安全威胁和经济损失。大规模的电信活动可能牵涉到跨国犯罪组织,损害国家的安全和公共利益。
此外,电信也会对国家经济造成直接和间接的损害,从而影响国家的可持续发展。
公安部数据显示,2010至2014年,金额平均都在百亿人民币以上,2014年有107亿。我国电信案件每年以20%-30%的速度快速增长,2015年全国公安机关共立电信案件59万起,同比上升32.5%,共造成经济损失222亿元。
近几年的数据应该只会比这个高,不会比这个低。
这些钱如果留在国内用在正道上,对经济怎么说都是一个积极的促进因素,可是因为电信都流失了。
在缅北的各种视频流出以后,很多网民发现,中国人是最大的受害者群体,无论怎样看到自己的同胞和国民在境外受到这样惨无人道的虐待,对国家都会或多或少地造成一些负面影响。
这种对国家形象的伤害怎样来看待其严峻性严肃性都不为过。
第六从人类文明层面来看,电信是人类文明的耻辱。
人类进入了21世纪了,在科技昌明文明发达的今天,竟然存在这样的行为,真的是不可思议。
那些施暴者也是人,但观其行,哪里有一点人性?
饿饭、毒打、断肢、割脚筋、挖眼珠、噶腰子,在整个人类的文明史上从来没有出现过种类这么多、罪行这么狠的大规模犯罪行为。
这不是哪个国家的耻辱,是整个人类的耻辱,不是哪个国家的责任,是全人类的责任!
如果容忍电信继续肆无忌惮地横行于世,那么我们的后世子孙会怎样看待我们?
善良的人永远不知道狠毒的恶魔会做出什么事情?
健康的人永远不知道暗藏的肿瘤会发展成什么样?
我们唯一要做和该做的就是,正视它们的危害,然后全力铲除它们。
因为它所造成的危害,永远都会超出我们的想象。
晚上十点开始游戏,晚上九点结束游戏。游玩过“文明”系列的玩家对这个梗肯定是会心一笑。“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”是《文明6》开始游戏前的系统加载语言。这同样是对我们人类文明发展至今的一个大概括。在2K游戏周的时候我入手了159的文明6白金版,开始了我的受苦之旅。
书写历史的不易
游戏开始前,你可选择一位历史上知名的君主作为你自己来进行游戏。科技、政策、宗教、政体,这些全都需要考虑在内。初上手,除了加载时略显尴尬的配音,以及让人有些懵的漫篇文字介绍之外,这款游戏给我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿开黑的咸鱼想法,跳过教程就开始第一局游戏的我,在接下来花了大概两个小时去解决“我是谁、我在哪儿、我该干啥”的基本问题。
文明系列永恒的主题就是发展,而具体要怎么发展,又很难对新手简单解释清楚。无奈之下,我还是选择按部就班的学习教程,即便是在教程里,游戏也只提供了一种获胜的思路:征服其他玩家的文明。
比起获胜,文明6给我的第一次触动,其实是伴随教程的一句旁白:“我们很幸运有如此富饶的土地,但文明由人组成,而不只是土地。”刚开始的触动只是简单的因为其中似乎有不少哲理的韵味,直到几次发展失利,让文明堕入黑暗时代,民众苦不堪言,无力对抗外来势力后,我才算是理解了其中的道理:时刻关注民生。
在这款游戏里,光顾着江山社稷显然是行不通的,围绕人口和生产力,有很多现实又琐碎的事情需要去梳理。
人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。但理解了这一条道理后,文明系列里还有不计其数的道理,或者称之为玩法经验,需要去学习。每一次不慎的错误选择,都有可能触发蝴蝶效应。
游戏早期能做的事情非常有限,而为了避免堕入黑暗时代,必须想办法触发一些可以被铭记的历史时刻,一次与新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇观的发掘……可以感受到,这一版本的《文明6》更注重让玩家大胆地出去探索整个世界。
慢慢的发展下来,文明系列很有趣的一些细节也渐渐地浮出水面,比如不同于现实历史的进程,游戏里各种文明与各个史实的交叉组合:“据说,罗马创立了新宗教道教。”与之类似的魔幻事件还有很多,对照现实的历史,不难让人会心一笑。不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消除。
给人的感觉,在文明的世界里,潜在危机总是无处不在,哪怕是在清除了周边野蛮人势力的前提下。除了宗教入侵的势不可挡,还有那些指不定哪天就会攻打过来的其他文明,甚至是火山喷发、干旱、洪涝这些自然灾害。这让初入坑的我备受煎熬。
在经历几次失败的开局之后,我总算是积累了一些经验,让自己堕入一次黑暗的文明,重新回到了黄金时代,由于之前的惨痛经历,国民喜出望外,这一历史时刻被特别称作“英雄时代”。进入了崭新的时代,建造者每回合走得更远,劳动力增加,人民像是打了鸡血一样。生产力的飞跃给我带来的是经济、领土、科技、国政的快速发展,直到这时,才算是有了一些国产SLG里数值增长的快感。而这段历史的来之不易,或许就是文明系列的独特之处。
风云变幻后的文明
加入了资料片风云变幻后带来的变化,足以让《文明6》成为一款全新的游戏。首先最大的不同就是环境效应的加入,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、洪水与干旱等等,这些由于特殊地形带来的效果,会不定时地影响着玩家领地内的环境。
有时如海平面上升等重大的天灾,还可以导致受灾区域的不可逆毁坏。与之对应的除了更好的选择建造地点,留意游戏灾害提示之外,玩家还能通过一些工程项目,如运河、堤坝等改良设施,来克服一部分不良的地形条件。这些元素的加入,在原有世界的基础上,带来了更多的视觉特效,并在发展过程中提供了新的不确定性,它们都需要玩家一点点去探索和适应。
其次在环境因素改变之后,同样有大量新的元素加入进来,其中包含7个世界奇观、7个自然奇观、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。新追加内容中更加重头的,或许就是9位新的领袖和8种新的文明。而科技树与市政树都扩展到了第九世代,解锁了21世纪的相关内容。
不同领袖和文明的加入,直接影响的就是游戏整个玩法主轴的抉择,相信这对老玩家而言,是最值得反复研究的一部分。最后很重要的一块,就是在这个资料片中首次推出的世界会议,随 着世界会议的召开,能够通过各个国家的投票表决达成不同的世界政策,对接下来的发展都会造成影响,而外交胜利也与之息息相关。
此外,新资料片还有大量细节的加入和改进的部分,比如后期的电力体系,利用石油、煤矿、风力、地热等提供发电的基础条件,进而转化为城市电力,以供使用。而间谍系统、文化与科技胜利的条件、历史时刻等很多方面,都有大大小小的改良。
复杂的历史成就一个文明
回过头再看,要将《文明6》的基础掌握好,没有反复的经验积累是行不通的。而要吃透新资料片的内容,没有大量时间的后续投入,或许更是天方夜谭,不用说还要将其研究透彻、做到精通了。
《文明6》在越做越复杂的同时,也展示了不同的人类文明在历史长河中更多演变的可能性,也正是这些可能性,推动着一个个不同文明的诞生。社会在文明中诞生,文明在碰撞中进步,人类的未来文明又会是何种模样,值得我们认真去思考。