大航海探险物语恶梦模式实在是不好惹,不管是怪物数值还是游戏节奏,与普通模式和困难模式完全不一样,并且雷霆游戏版本好像和G哥之前玩的版本有点不一样,很多攻略不太适用了。
接下来言归正传,G哥是在11月末开的新号,在耗时半个多月的咸鱼玩法下很快就通关了普通与困难两个模式,于是带着这样的心态进入了恶梦模式,只玩了一天的恶梦就灰溜溜回到了困难模式继续积累数据。现在2个月过去了,在船团等级达到180左右的时候全通了恶梦模式,要知道这是在继承了此前的所有数据后打出的结果,回忆这3个月的游戏经历,问题恰好就是出在了这个数据积累上。
先和大家汇报一下G哥通关恶梦模式的配置和各项数值吧,由于G哥反应过来的时刻比较晚,所以没有今早拿下黄金会员,后来发现这个问题的时候已经晚了,索性将错就错,大不了就多花一点时间,于是2个月过去了。恶梦模式最大的变化在于怪物的攻击是AOE式的,伤害不仅仅是针对前排了,站在后排也一样会被波及,并且伤害数值还很高,哪怕是打个小迷宫也有可能减员。
首先是阵容配置,在没有黄金的加持下,轮回之后想要召回此前的伙伴需要花很多奖牌,所以每次轮回前G哥都把伙伴解雇了,全力给宠物升级。此前通关普通和困难模式时,4个600级的六角恐龙搭配2个歪罗王君真就足够了,大不了在战斗时多吃几次红蓝恢复药剂;在困难模式的开罗岛刷了三四天就刷腻了,于是再度进入恶梦模式,结果4个600级的六角恐龙阵容到了3图78岛就开始吃力,后来将其中2个拉到了800级发现还是不行,于是果断开始培养火焱龙真,最后发现效果确实不错。
最终通关时的宠物配置为2个1200级的火焱龙真,攻击8W防御4W,2个400多级的火焱龙真,2个歪罗王君真分别时800级和400级,阵容中剩余的两个位置留给了1转伙伴,主要任务就是加血,伙伴的加血频率比起歪罗王君真来说要快很多。如果大家的伙伴转职数高的话,那么可以直接替换歪罗王君真的位置,因为歪罗王君真即便是达到了1200级,防御只有3W多,如果再看血量与攻击,怎么看都不如火焱龙真,可以替换。那么问题又来了,何谓转职数呢?
每个伙伴可以转职成49个职业,都精通1次之后就称为1转;虽然在玩家之间的战斗中可以抓到百转的伙伴,但如果能抓到这种伙伴,自身的实力也需要很强,并且至少还要准备500以上的奖牌来招募,所以大家别太期待有什么弯道超车的办法,老老实实提升数值就好,毕竟#开罗游戏#最好玩的过程就是提升数值。
如此一来,阵容搭配也就清晰了,2个队伍10位伙伴再加上7只宠物出战,排在前八个位置就是自己的最强阵容,第一排和第二排就是4只火焱龙真,后面4个位置就是伙伴和歪罗王君真随意搭配,想打迷宫的时候可以等火属性提升25%的时候去,事半功倍!G哥因为不那么着急,赶上了就打,没赶上也想打,特别是最后全通开罗岛15个迷宫时赶上一个水属性,那也凭借不停的吃药扛过去了,累计吃掉了2000左右的红蓝药剂,一个迷宫耗时40分钟到1个多小时是常事。问题出在伙伴太弱,实在是没办法,最终完成通关时,大部分伙伴处在1转多一点或者马上接近1转,除了负责加血其余事情都指望不上。为了避免攻略被复制粘贴,接下来的#大航海探险物语#内容G哥会设置微信豆解锁观看,希望朋友们能够海涵。
大航海探险物语前一篇内容G哥聊到了别急的问题,接下来这篇内容G哥打算把300多小时的心路历程整理出来供朋友们参考,或许看完大家就能明白G哥为啥劝大家别急着去恶梦了。
简单模式确实有趣看到小标题之后大家可能一头雾水,但G哥加个限定之后大家就懂了,那就是职业方面的乐趣。由于简单模式难度不高,所以很多职业只要抓过来就能直接用,一周目的时候G哥拉满了6个小队30人阵容,乱七八糟的搭配之下玩得不亦乐乎,也算是对各个职业有了初步了解。
前期前排职业首推王国兵,中后期等到勇者、大王、忍者、魔人、贵族、大猛士、大剑士这几个职业出现之后,无论是谁站前排都可以,后面只要搭配好能加血的英雄同伴就可以,但说服这些现成职业需要奖牌,前一篇内容中G哥让大家在简单模式随便用奖牌就是这个意思,至少G哥在简单模式中的大部分奖牌都耗在了招募新职业上。尤其是能打出贯通伤害的职业出现之后,看着他们“活劈”对面的感觉非常好,G哥从50级左右劈到了70级左右,浪费了很多时间,但满足感拉满;因为在这段时间过去后,英雄们再也没拿出靠谱的表现。
插播一个重要信息每个职业都有自己的特殊技能,并且这个技能不会随着你转职而改变,所以开局之后先去客栈招募6个厨子拿到他们的减CD技能,每人可以减少10秒,6个人就是1分钟,减掉这个时间就是体力恢复时间;正常情况是5分钟恢复1点,有了6个厨子之后就是4分钟恢复1点,G哥注意到很多攻略没有说清楚这件事,所以在这里特别和朋友们提一句。除了厨子之外,幸运儿也需要两个,如果对于船速有需求,船夫也招满5个,冒险家如果能抓到,打本还能减少体力消耗,如果抓到了一定要收入囊中。
至于农民、药剂师等职业,不管什么职业转职成这类职业都会拥有特殊技能,所以不必特意招募,前期在副本中如果能抓到能够快速移动的水手可以转职为农民、药剂师等职业。当然,如果能让忍者转职成这类非战斗人员,那么效率无疑会更高!但这个套路请朋友们等到恶梦模式再落实吧,每次换难度模式后,曾经的伙伴都要花奖牌招募,前面练度越高,后面需要招募的花费也越大,如果有黄金会员还好些,如果没有黄金会员就当曾经的伙伴不存在好了,在换模式之前全部“送别”,可以换取一部分知识之书和回收装备。
困难模式要练啥职业?如果大家不打算打恶梦模式,那么就好好玩困难模式即可,把各个职业都体验到就可以换游戏,如果想挑战恶梦模式,那么在困难模式中就不必太在意伙伴的职业,此前G哥不是让朋友们孵化好4只“六角恐龙真”嘛?六角恐龙真从六角恐龙改而来,六角恐龙改从贝贝子改进化而来,贝贝子改的孵化色素为蓝色184-300、紫色55-194、黄色18-94,绿色、红色、黑色不要,用贝贝子改升级到50级就有了六角恐龙改;这几个货在困难模式里只要达到300级以上,在打本的时候如果发现情况不对就使用回血和回蓝药剂,是完全可以打通困难模式的,但是进了恶梦模式之后就会出现大问题。
G哥最初没拿恶梦模式当回事,困难模式敷衍着就打完了,结果到了恶梦发现第一个岛都打不通,之后在探查12级海域的战斗中发现战斗失败的经验收益要比打本收益更高,于是强忍着将船队刷到了20级将六角恐龙拉了出来,虽然能推图了,可是到了50级岛时就发现再次推不动了,因为恶梦模式的怪物攻击以AOE居多,就算英雄们躲在宠物后面也会挨打,一旦召唤师被击飞,想要继续打就只能花奖牌,与困难模式的体验完全不一样,一种挫败感和无奈感之下,G哥果断选择回到困难模式再提升一遍。
在恶梦模式中伙伴的能力完全不够看,只依靠1到2个宠物很难走很远,所以装备等级的重要性就体验出来了,大家强才是真的强;G哥目前在困难模式强化锻造开罗剑、开罗姬枪、极猩猩枪、喵狮虎锤等几件特殊武器,再加上传说系列的头部、防具、饰品,希望下一次进恶梦的时候可以从容一点。还是前面那句话,因为召回曾经的伙伴需要太多的奖牌,比如一个“1转”伙伴就需要100多个,“0转”需要50个左右,只有黄金会员能应对这种消耗。
开局伙伴招募无论是简单模式还是困难模式,厨子开局直接招,幸运儿、药剂师、农民、船夫、水手可以随着游戏进度深入慢慢抓,G哥为了节省奖牌,都是对客房里那些只消耗1奖牌伙伴下手,这些前中后期都是工具人般的存在能省则省,在前期缺奖牌的时候还是需要精打细算一些。此外,渔夫最好可以拿到4个以上,不管是下本还是清理甲板怪物,渔夫的特殊技能都能让大家获得更多的解析物,所以拉满药剂师的意义也就出现了,一边推进一边增加收益,大家进入恶梦模式后会更从容。
但即便是增加了物资获取、金币获取、精打细算,提升宠物等级、提升装备强化等级都是一件很漫长的事情,把这段时间熬过去就好了。
由于恶梦模式从一开始就拼数值,如果没有装备的加持,仅靠那些“0转”的伙伴们完全无法应付恶梦战斗,就算有了装备也要万分小心,因为恶梦模式翻车很容易。所以职业养成规划这件事就很重要了,如果资源足够,那么肯定是转职次数越多越好,但开局阶段想要快速转职根本不可能,所以困难模式中积累的那些知识之书就派上了用场,前排只要有王国兵坐镇就不会打得很难看,等到可以将六角恐龙真召唤出来时,情况会马上得到缓解。
写在最后#大航海探险物语#最后面的几个职业如极猩猩、机器人、相扑选手、魔界斗士、生物学者,很多朋友没有解锁成功;其实达成条件非常简单,按照转职界面的顺序,当极猩猩前面的职业都精通后,如果有条件就用究极知识之书,没条件就用一般知识之书把知识等级低的项目拉上来,达到十几点就可以解锁最后那几个职业了,曾经有大神总结过解锁要求,G哥犯懒没有去找,直接究极知识之书伺候!#开罗游戏#