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wegame手机版怎么打不开了?

今天突然想看看wegame里的游戏战绩,然后和往常一样打开wegame。打开的时候看到还要登陆,我以为是挺长时间没用过了,需要授权,但是授权后发现报错,就很纳闷,qq和微信登录都不行。看到下面有个游客模式,点进去,总算进主页面了。可是主页全是空白的,又无语了。很好奇这是软件出故障了,还是其他问题。结果头条搜索了一下,wegame手机版的,一个月前就已经停止运营了。我感觉手机版的wegame挺好用的啊,为什么停运了呢?

WeGame在建立之初,目标是对标全球最大的综合性数字发行平台Steam,但是未能达到目标效果。“本来可以做成手机游戏下载平台,最后却变成了英雄联盟和云顶之弈的战绩查询软件。”

玩家表示,此前腾讯曾将旗下《英雄联盟》游戏与掌上WeGame互相绑定,若要在手机登陆英雄联盟,必须下载掌上WeGame。“不仅占用大量内存,还让加载游戏变得更慢。”

我建议把wegame电脑客户端也一起停止运营。现在玩英雄联盟还必须下载wegame,这种捆绑下载,和某安全卫士的区别在哪儿呢?

掌上WeGame的下架,丝毫没有惋惜之情

想必在座的机友,应该玩过英雄联盟、王者荣耀这种竞技类的MOBA游戏吧。

这类游戏有个共同点,就是游戏局内变化莫测,不光要根据对局情况灵活选择装备,还要关注实时刷新的环境资源...

整局下来,要顾及东西有很多,一心二用可能还不够,得要三用、四用才行。

但说实话,咱玩游戏就是为了消遣放松的,你这游戏门槛这么高,玩个游戏比上班还要废脑细胞,我还玩你干啥呢?

于是,以WeGame为例的游戏辅助软件,就此诞生。

它不光能提供装备建议,还解决原本需要玩家自己计时的痛点,甚至还有一件配装等傻瓜式功能。

这也就让大家,可以把注意力更多放到游戏本身。

PC版WeGame借此,也几乎成了LOL玩家人手必备的辅助软件。

咱们国内LOL玩家有多少,想必机哥也不用多说了吧。

按道理,WeGame这波是优势局,应该不论在什么平台都很吃香才对。

事实却恰恰相反,手机上的WeGame——「掌上WeGame」近日宣布要停运了...

目前,「掌上WeGame」已经关闭了新用户的注册通道,和软件内的打赏功能。

虽然9月8日才正式关服。

但在本月15日,「掌上WeGame」就会从各大平台下架并停止下载,接下来这三个月都算名存实亡。

可能有的机友就要问了:机哥,刚才不说PC版WeGame过得还好吗,怎么到了手机这边,WeGame就要凉凉了呢?

其实很好理解,咱们在PC上玩游戏,PC版的WeGame可以直接在游戏内辅佐我们。

可「掌上WeGame」是手机软件啊,都不属于一个平台的东西,想帮也帮不了。

所以「掌上WeGame」,就只能用来查查游戏战绩啊,看看资讯啊什么的,着实没有了PC版的“刚需性”。

也正是如此,让「掌上WeGame」的定位有点尴尬了。

单就说查看战绩、了解资讯这些功能,那同类型产品可实在太多,这波是真的自家人和自家人抢饭碗。

就比如玩LOL的机友,应该都知道「掌上英雄联盟」这款App吧。

「掌盟」呢,一样也可以查战绩、看资讯、了解版本信息什么的。总之在功能上,两家有非常多的重合。

如果说,两者之前还能打个平手不分上下。

那真正导致「掌上WeGame」用户流失的,是“战绩查询”这一功能被他们自己取消掉了。

虽然“偷窥战绩”并不好,但作为游戏辅助App,这么多年来,“战绩查询”早已是一个大家心照不宣的常规功能。

既然你没有了,那就撒悠啦啦了~

还有一点,是「掌上WeGame」的开发团队一直以来更新不怎么给力。

也导致软件内各种离谱bug频出,严重影响了用户的使用。

前有功能阉割,后有bug频出。

这口碑怎么可能会好呢?

也就更不要提,很多游戏都强制要求,必须要用「掌上WeGame」扫码登录这些事了。

所以,网友们对「掌上WeGame」的下架,丝毫没有惋惜之情,倒是在评论区里直接开起了香槟、坟头蹦迪。

有些网友,也借着这次的手机版的下架风波,顺带把对PC版的怨气也撒了出来。

以至于想要PC版WeGame一同下架。

这又是为啥呢?

机哥就只能说,这确确实实是WeGame自身的原因了...

虽然WeGame设计之初是为了让玩家省心,但实际用下来,很多时候是不省心的。

比如有时候它会为了更新,在后台偷偷把网络全都吃掉,直接影响还在正常对局的玩家。

同时,WeGame还有个多年未根治的病——掉线闪退。

搞得大家每次玩游戏,都忧心忡忡。

玩游戏玩得好好的,冷不丁给你来个掉线重连,严重点就直接闪退离开游戏。

等好不容易重连回去,落后的比分、经济不说。

万一拖久了一点,还会给你一个挂机警告,你说冤不冤。

一开始,大家都以为掉线是LOL本身的问题。

于是找上LOL官方,请他们做一下修复。

结果官方的回复,把玩家都整懵了:直接用客户端登录,别用WeGame。

好家伙,家里有内鬼!

真相大白后,不少玩家就告别了WeGame,用回了LOL自己的客户端。

毕竟,谁都想要一个尽可能稳定的游戏环境嘛。

可腾讯却在2021年下半年,强制绑定了LOL与WeGame。

从此,国服再无独立客户端。想要玩LOL,就必须用WeGame来登录游戏。

曾经是有的选,那如今是真的没得选...

所以,这也就是为什么这么多用户都抵触WeGame了。

说实话,WeGame从一大型游戏平台,沦落到LOL专用启动器,这结果也不是WeGame团队想看到的吧。

最开始,WeGame的目标也很宏伟,想打造成一个中国版Steam。

因为WeGame是由TGP升级而来,几乎是完美继承之前所有的用户。

在此基础之上,从辅助软件转型游戏平台。

曾经,WeGame也是坐拥3亿用户、月均活跃用户7000万、总启动次数达300亿次的超级平台。

但一个游戏平台需要良性的循环,必然要有好玩的游戏接连推出才行。

问题是:这几年,有啥PC游戏有席卷全国的热度呢?

其实也屈指可数,也就是绝地求生、堡垒之夜、守望先锋...

但这些游戏新鲜感是很足,但是后劲力度又不足,大家玩着玩着,就又回去玩以前的这些老游戏了。

“流水的对手,铁打的LOL”,这句话可不是盖的。

2021年PC收入排行榜,就足以说明一切。

而且,近年来手游市场的崛起,也是极大的冲击了传统PC游戏市场。

比起要在电脑前“正襟危坐”几小时,想必大家会更喜欢葛优瘫在沙发上,舒舒服服地搓一两把王者吃~

所以从某种意义上说,WeGame的“陨落”,也是国内PC游戏界的一个缩影。

只是PC版WeGame,尚且还能仗着“网游启动器”过下去。

而「掌上WeGame」,因为没有任何留念,就只能先走一步了。

图片来自网络

你的LOL经常卡顿、闪退无法解决?其实元凶就是WeGame

提起英雄联盟的辅助软件,相信很多玩家都能想起之前的盒子,现在则是被官方吸收,变为了合法的辅助工具,自从有了WeGame以后,玩家们的符文配置,以及装备搭配都变得非常简单,只要在进入对局前,一键选择符文及装备即可。这样的情况导致很多玩家在脱离了WeGame后,都不知道怎么出装备和点符文。

除了这些小缺点外,WeGame还有一个致命的缺点是很多玩家没有发现的,当玩家打开WeGame运行LOL后,相应的辅助工具插件也会运行,像插眼计数、野怪倒计时等,这些插件对于游戏来说是非常占网速和内存的。

相信很多玩家都时常经历进入游戏卡顿,选完英雄进到对局页面莫名其妙弹出闪退提示,Ban英雄时点击不了确定,搜索英雄后所有英雄消失等等情况,其实这些情况都和WeGame的辅助插件有着一定的关联。

因为单单运行LOL这款游戏,电脑的后台是没有除了游戏本身以外的插件,而用WeGame运行,你会发现你的CPU占比很高,物理内存使用率也是直线飙升,这会让你的电脑出现一些卡顿(如果配置不高的话),其次就是插件和游戏是存在一定的不兼容问题。

对于英雄联盟这款准操作的游戏来说,一旦出现卡顿掉线,那么基本上就宣告这局比赛你将会被对面碾压,要想解决这类情况,就是用英雄联盟游戏软件来启动,你会发现明显游戏局内情况好了很多。

其实,抛去闪退这些不说,WeGame的有点还是非常多的,比如换区快,可以一键登录,能够查玩家战绩,看一手资讯等等。你们觉得用还是不用呢?另外,你有多久没有用电脑上的英雄联盟软件图标登录游戏了?

掌上WeGame的下架,丝毫没有惋惜之情

想必在座的机友,应该玩过英雄联盟、王者荣耀这种竞技类的MOBA游戏吧。

这类游戏有个共同点,就是游戏局内变化莫测,不光要根据对局情况灵活选择装备,还要关注实时刷新的环境资源...

整局下来,要顾及东西有很多,一心二用可能还不够,得要三用、四用才行。

但说实话,咱玩游戏就是为了消遣放松的,你这游戏门槛这么高,玩个游戏比上班还要废脑细胞,我还玩你干啥呢?

于是,以WeGame为例的游戏辅助软件,就此诞生。

它不光能提供装备建议,还解决原本需要玩家自己计时的痛点,甚至还有一件配装等傻瓜式功能。

这也就让大家,可以把注意力更多放到游戏本身。

PC版WeGame借此,也几乎成了LOL玩家人手必备的辅助软件。

咱们国内LOL玩家有多少,想必机哥也不用多说了吧。

按道理,WeGame这波是优势局,应该不论在什么平台都很吃香才对。

事实却恰恰相反,手机上的WeGame——「掌上WeGame」近日宣布要停运了...

目前,「掌上WeGame」已经关闭了新用户的注册通道,和软件内的打赏功能。

虽然9月8日才正式关服。

但在本月15日,「掌上WeGame」就会从各大平台下架并停止下载,接下来这三个月都算名存实亡。

可能有的机友就要问了:机哥,刚才不说PC版WeGame过得还好吗,怎么到了手机这边,WeGame就要凉凉了呢?

其实很好理解,咱们在PC上玩游戏,PC版的WeGame可以直接在游戏内辅佐我们。

可「掌上WeGame」是手机软件啊,都不属于一个平台的东西,想帮也帮不了。

所以「掌上WeGame」,就只能用来查查游戏战绩啊,看看资讯啊什么的,着实没有了PC版的“刚需性”。

也正是如此,让「掌上WeGame」的定位有点尴尬了。

单就说查看战绩、了解资讯这些功能,那同类型产品可实在太多,这波是真的自家人和自家人抢饭碗。

就比如玩LOL的机友,应该都知道「掌上英雄联盟」这款App吧。

「掌盟」呢,一样也可以查战绩、看资讯、了解版本信息什么的。总之在功能上,两家有非常多的重合。

如果说,两者之前还能打个平手不分上下。

那真正导致「掌上WeGame」用户流失的,是“战绩查询”这一功能被他们自己取消掉了。

虽然“偷窥战绩”并不好,但作为游戏辅助App,这么多年来,“战绩查询”早已是一个大家心照不宣的常规功能。

既然你没有了,那就撒悠啦啦了~

还有一点,是「掌上WeGame」的开发团队一直以来更新不怎么给力。

也导致软件内各种离谱bug频出,严重影响了用户的使用。

前有功能阉割,后有bug频出。

这口碑怎么可能会好呢?

也就更不要提,很多游戏都强制要求,必须要用「掌上WeGame」扫码登录这些事了。

所以,网友们对「掌上WeGame」的下架,丝毫没有惋惜之情,倒是在评论区里直接开起了香槟、坟头蹦迪。

有些网友,也借着这次的手机版的下架风波,顺带把对PC版的怨气也撒了出来。

以至于想要PC版WeGame一同下架。

这又是为啥呢?

机哥就只能说,这确确实实是WeGame自身的原因了...

虽然WeGame设计之初是为了让玩家省心,但实际用下来,很多时候是不省心的。

比如有时候它会为了更新,在后台偷偷把网络全都吃掉,直接影响还在正常对局的玩家。

同时,WeGame还有个多年未根治的病——掉线闪退。

搞得大家每次玩游戏,都忧心忡忡。

玩游戏玩得好好的,冷不丁给你来个掉线重连,严重点就直接闪退离开游戏。

等好不容易重连回去,落后的比分、经济不说。

万一拖久了一点,还会给你一个挂机警告,你说冤不冤。

一开始,大家都以为掉线是LOL本身的问题。

于是找上LOL官方,请他们做一下修复。

结果官方的回复,把玩家都整懵了:直接用客户端登录,别用WeGame。

好家伙,家里有内鬼!

真相大白后,不少玩家就告别了WeGame,用回了LOL自己的客户端。

毕竟,谁都想要一个尽可能稳定的游戏环境嘛。

可腾讯却在2021年下半年,强制绑定了LOL与WeGame。

从此,国服再无独立客户端。想要玩LOL,就必须用WeGame来登录游戏。

曾经是有的选,那如今是真的没得选...

所以,这也就是为什么这么多用户都抵触WeGame了。

说实话,WeGame从一大型游戏平台,沦落到LOL专用启动器,这结果也不是WeGame团队想看到的吧。

最开始,WeGame的目标也很宏伟,想打造成一个中国版Steam。

因为WeGame是由TGP升级而来,几乎是完美继承之前所有的用户。

在此基础之上,从辅助软件转型游戏平台。

曾经,WeGame也是坐拥3亿用户、月均活跃用户7000万、总启动次数达300亿次的超级平台。

但一个游戏平台需要良性的循环,必然要有好玩的游戏接连推出才行。

问题是:这几年,有啥PC游戏有席卷全国的热度呢?

其实也屈指可数,也就是绝地求生、堡垒之夜、守望先锋...

但这些游戏新鲜感是很足,但是后劲力度又不足,大家玩着玩着,就又回去玩以前的这些老游戏了。

“流水的对手,铁打的LOL”,这句话可不是盖的。

2021年PC收入排行榜,就足以说明一切。

而且,近年来手游市场的崛起,也是极大的冲击了传统PC游戏市场。

比起要在电脑前“正襟危坐”几小时,想必大家会更喜欢葛优瘫在沙发上,舒舒服服地搓一两把王者吃~

所以从某种意义上说,WeGame的“陨落”,也是国内PC游戏界的一个缩影。

只是PC版WeGame,尚且还能仗着“网游启动器”过下去。

而「掌上WeGame」,因为没有任何留念,就只能先走一步了。

图片来自网络

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