写在前面
上世纪末随着互联网的兴起,国内诞生了网吧这个新的行业,而随着它们的发展又衍生出了网游这个新物种。从2000年国内第一款真正意义上的图形网游《万王之王》的出现揭开网游历史的序幕至今已经有20载春秋,在这期间出现了无数经典网游,带给了我们太多快乐的回忆和美好瞬间。小编仔细梳理了近20年来各大榜单和排行,通过游戏品质、玩家人气、运营水平、商业价值、行业影响等五个维度进行综合分析,为小伙伴们评选出网吧历史上十大爆款网游!下面就让我们一起翻开这段波澜壮阔的历史,回顾这些历史瞬间和网游经典!
十佳榜单
第十名:跑跑卡丁车
游戏名称:跑跑卡丁车
游戏类型:MMOR(大型多人在线赛车游戏)
制作公司:韩国NEXON
运营公司:世纪天成
运营时间:2006年
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速网络游戏。游戏以“全民漂移”为广告语,角色则使用了泡泡堂中的Q版可爱经典的卡通形象,而且首次在游戏中添加了漂移键,大大提高了游戏可玩性。游戏上线后以身临其境的操作感和极致的游戏平衡性很快就占领了网吧市场,据CNNIC统计,在2008/2009连续两年获得网络游戏用户渗透率第一名。一时风光无两,成为了当时休闲类赛车竞速网络游戏的标杆。
第九名:征途
游戏名称:征途
游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
制作公司:巨人网络
运营公司:巨人网络
运营时间:2006年
《征途》是由“营销天才”史玉柱(巨人网络创始人)推出的国产网游。虽然游戏质量在当时并不是十分突出,但是其首创的国战概念让人眼前一亮,国战网游的声势瞬间爆发。国家之间碰撞的场面让人为之震撼。不仅如此,《征途》最成功的地方在于它的商业模式:免费加内购。虽然并不是《征途》首创的这个模式,但是史玉柱把这个模式做到了极致,并且配合着铺天盖地的广告攻势(当时几乎每个网吧都会张贴征途的海报),让这款游戏在短短几个月的时间里就做到了玩家同时在线70W人,打破了《传奇》保持4年的记录。拿下当年网游排行第一的宝座,而且当时有一个叫中原暴徒的玩家,一个人就在游戏中花费了七八千万人民币,因此得名中国最烧钱网游,真正做到了名利双收。《征途》也成为中国网游史上营销运营的经典案例!
第八名:DOTA2
游戏名称:DOTA2
游戏类型:MOBA(多人在线战术竞技游戏)
制作公司:VALVE
运营公司:完美世界
运营时间:2013年
因为《DOTA1》并不算严格意义的网游,所以我们把《DOTA2》排在了这个位置,更准确的说这个名次应该属于《DOTA系列》。因为正是《DOTA系列》开创了MOBA游戏的时代。《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款MOBA游戏,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》的一百多位的英雄,并脱离了对《魔兽争霸Ⅲ》引擎的依赖。《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它也是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。同时《DOTA2》也是一段时间里我国最强的电竞项目。在2016年2月,《DOTA2》同时在线人数达到了126万,成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏,也是Steam平台首个同时在线玩家突破百万的游戏。
第七名:绝地求生
游戏名称:绝地求生
游戏类型:MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)
制作公司:蓝洞
运营公司:腾讯
运营时间:2017年
《绝地求生》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。这就是后来大火的吃鸡游戏。它打破了常规,开创性的玩法获得了大众的喜爱并且开始病毒式传播。《绝地求生》的火爆,让吃鸡类游戏(大逃杀模式)瞬间席卷全球。加上腾讯的运营,2017年底《绝地求生》最高在线人数超过了300万,其中国内玩家占比超过50%。随着大逃杀模式的持续火爆,很多游戏都加入了这个模式,就连使命召唤系列也在2020年3月推出了大逃杀模式:《使命召唤·战区》,足以说明《绝地求生》的成功!
第六名:梦幻西游
游戏名称:梦幻西游
游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
制作公司:网易
运营公司:网易
运营时间:2003年
《梦幻西游》是一款由网易公司自行开发并营运的2D回合制网游。游戏以四大名著之一的《西游记》为故事背景,加上优秀的经济系统,丰富的玩法和内容,配合以Q版的画风,立即吸引了不同层次,不同年龄段的玩家,在2012年成为中国大陆在线人数最高的网络游戏,最高同时在线人数达271万。注册用户超过3.1亿,是网易的扛鼎之作。《梦幻西游》可以说是真正意义上“最成功的国产网游”是国产网游的经典代表,被称为国产回合制网游的巅峰之作一点不为过,甚至可以说是国产网游的里程碑!同时《梦幻西游》的成功也奠定了网易在网游行业的江湖地位!
第五名:穿越火线
游戏名称:穿越火线
游戏类型:MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)
制作公司:Smile Gate
运营公司:腾讯
运营时间:2007年
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在中国大陆由腾讯公司运营的第一人称射击网络游戏。虽然当时有不少人吐槽CF画面差,枪械不平衡等,不过依然阻止不了它火起来。在腾讯的精心运营下,很快横扫其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥的位子,并且在2010/2011连续两年获得网络游戏用户渗透率第一名。当时在网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算现在网吧中也不乏CF的玩家。《穿越火线》是腾讯游戏的三驾马车之中运营最早的,是它奠定了腾讯在网络游戏行业中的霸主地位,从此网络游戏进入腾讯时代,开启了腾讯在网游行业长达10多年的辉煌!
第四名:地下城与勇士
游戏名称:地下城与勇士
游戏类型:MMOACT(大型多人在线动作类游戏)
制作公司:NEOPLE
运营公司:腾讯
运营时间:2008年
《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国NEOPLE开发的2D横版格斗网络游戏,在中国也是由腾讯运营。其特有的无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本体验,让玩家体验到前所未有的打击爽快感。十多年来累计用户超过3亿,自运营以来从未缺席十大最受欢迎网络游戏排行榜,并且多年霸榜前三名。作为腾讯游戏的三驾马车之一,《地下城与勇士》凭借着将经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。是全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者和集大成者!
第三名:魔兽世界
游戏名称:魔兽世界
游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
制作公司:暴雪娱乐
运营公司:第九城市、网易
运营时间:2005年
《魔兽世界》(简称WOW)是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属于3D大型多人在线角色扮演游戏。《魔兽世界》真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,邪恶的燃烧军团、黑暗之门与暴风城的陷落、阿尔萨斯的堕落、冰与火的对决、联盟和部落的纷争……,暴雪不断的带给我们新的惊喜与震撼!《魔兽世界》的到来,是世界网游历史上的里程碑!同时也标志着中国网游进入了3D时代。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。如果单纯从游戏品质来说,《魔兽世界》是网络游戏历史上最优秀的游戏,没有之一!玩家中一直流传着一句话:《魔兽世界》一直被模仿,从未被超越!
第二名:英雄联盟
游戏名称:英雄联盟
游戏类型:MOBA(多人在线战术竞技游戏)
制作公司:Riot Games(后被腾讯收购)
运营公司:腾讯
运营时间:2011年
《英雄联盟》(简称LOL)是由拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。《英雄联盟》虽然借鉴DOTA类游戏的玩法,但是其依托完善的故事背景,持续更新的联盟宇宙,并且不断创新玩法和调整平衡,将DOTA类游戏发扬光大并创造了一个新的游戏品类MOBA。《英雄联盟》在腾讯的精心运营下,长期占据国内最受欢迎网络游戏的头把交椅,2016年其月活跃用户数过1亿,正式成为全世界最大的网络游戏。作为腾讯游戏三架马车之首,《英雄联盟》还极大的推动全球电子竞技的发展,衍生出多个世界顶级的电竞比赛。《英雄联盟》作为国内甚至全球最火爆的游戏,直到现在依旧充满了生命力,在网吧仍然有近半数的人在玩LOL。客观的说《英雄联盟》从各个方面来说都具备第一名的实力!
第一名:传奇
游戏名称:传奇(后更名热血传奇)
游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
制作公司:WEMADE
运营公司:盛大网络(后更名盛趣游戏)
运营时间:2001年
《传奇》是由盛大网络在2001年代理运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在那个网游匮乏的年代,《传奇》凭借着画面精致、上手容易、高度自由的玩法一经推出就吸引了大批玩家,风靡全国。那时几乎一进网吧,10个人中可能有8个在玩传奇。在2002年11月官方公布《传奇》最高在线人数突破65万,创造了当时网游在线人数的世界纪录。2002年底《传奇》注册用户累计突破4000万,而据统计当年全中国的网民数还不到6000万。在那个年代:传奇=网游,这是毫不夸张的说法。《传奇》改变了网民的上网习惯和消费行为,让中国一下进入了网络游戏时代。《传奇》的成功还不止于此,它的整体运营理念,商业化模式,都深深影响着其他后来的网游行业。可以说是中国网络游戏的奠基者,它开创了网络游戏的新时代。另外《传奇》还几乎凭借一己之力将陈天桥送上了中国首富的位置,让盛大网络成为了当时世界上市值最高的网络游戏公司,影响了中国互联网行业的格局。与其说小编把《传奇》排在第一名,不如说是历史把它安排在这个位置。因为正如它的名字一样,这款游戏就是我国网游历史上的“传奇”!
写在最后
以上就是小编评选出的网吧历史上十大网游,但每个人年龄不同、喜好各异、我想每个小伙们心目中都有自己最喜爱的网络游戏,那就在下面留言,说出你自己的NO.1吧。
做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。
那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?
1.《侠客行》——第一款中文MUD网游
作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。
因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。
尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。
2.《万王之王》——中国第一款图形化网游
1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。
《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。
然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。
3.《石器时代》——最早的Q版网游
《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。
根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。
然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!
4.《传奇》——改变一代人的经典网游
谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。
那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。
《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。
5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。
不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。
由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游
由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。
作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。
此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。
7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏
2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。
可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。
8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏
2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。
不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。
2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。
然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。
9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作
"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。
游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。
游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。
不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。
10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游
开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。
在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。
《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。
11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏
在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。
自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。
时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。
12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录
2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。
13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一
在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。
根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。