MUD是文字游戏,也叫泥巴游戏,是一种文字RPG,多人在线的网游,在以前带宽不行,显卡不行的年代,玩起来还是让人津津有味的。
我也不怎么会玩这类游戏,但是感觉比小说看起来更有意思,因为有互动性,颜色也是五颜六色。
我们先看下界面(我们截取西游记的telnet登陆后的画面):
你也可以用专门的登陆软件,比如zMUD、CMUD、Mudlet和MUSHclient等,现在也有网页玩的了,还有手机客户端比如掌心泥巴。
ZMUD客户端
CMUD客户端
MUDLET客户端
MUSHclient客户端
掌心泥巴手机客户端
要说起这外挂,私服什么的,那MUD里是早就有了,因为文字判断起来太容易了,所以触发器好写,什么自动走路,自动攻击,自动吃药很好处理。
同样因为文字游戏的关系,游戏开发者开发游戏也更容易,建立个房子一句话就行了,不像现在的人还要美工在那去3D建模什么的,正因为如此,MUD游戏的可玩性是非常强的,玩上瘾的人会乐在其中,玩不进去的人只能傻愣着无从下手。
MUD里创造世界的人叫巫师,这名字一听就很牛,如果用现在的游戏做比喻,就好比你玩个3D游戏,里面也有个像MUD一样能力的巫师,那他真是来去自如,随便手一指,地上就起来一座山,再一指,花草虫鱼就出来了,就是创造世界的神啊。
在线游戏就是一群人的游戏,有人的地方就有江湖恩怨,就会有人写小说,那个年代就有了很多MUD小说,比如什么恩怨情仇类,自在逍遥类等等。正因为MUD是个文字游戏,不同的人看到文字的感觉是不一样的,像小说一样,每个人读起这小说也是不同的感觉。
说了这么多废话,我们直接开始教你进MUD。我们也可以下载MUD客户端,但这样还是太麻烦,我们的目的是带大家飞到过去,体验一把这传说中的泥巴游戏。
一、启用telnet客户端以前的telnet程序是系统自动启用的,但后来到了WIN7及之后的系统,这个默认是不启用的,我们需要主动启用。
WIN+R快捷键,输入OptionalFeatures再回画即可打开“Windows 功能”设置界面:
找到Telnet客户端,打上勾,然后点击确定即可
二、网上寻找MUD游戏地址及端口TELNET程序有了,我们在网上找下MUD游戏的IP地址(或域名)及端口即可,这个随便一找就很多,我们列出两个经典的:
西游记
北大侠客行
三、TELNET连接MUD地址及端口我们尝试连接下北大侠客行吧,也许你有一个当大侠的梦。
WIN+R快捷键,输入cmd并回车,进入命令提示符。
在出来的窗口中输入telnet MUD侠客行的地址 端口:
对着上面图片,如果是国内地址用telnet mud.pkuxkx 8080,国外的话用telnet hk.pkuxkx 8080即可。
我在国内,所以如下图所示:
输入完后回车即可
回车后我们进入到登陆界面了
四、注册账号我们按照上面的提示,输入new然后回车。注意,因为telnet默认是不带回显的,所以我们输入的字符是看不到的,只能盲打。
我们不习惯的话可以开启TELNET回显:
在上述MUD界面中按CTRL+]快捷键,然后输入set localecho然后回车,接着什么也不输再回车回到之前的MUD界面
回车完提示本地回显启用,我们啥也不输入再回车回到原来界面
这时候我们再输入new,能看到回显了
如果你长时间不操作会遗失连接,被MUD服务器踢掉,所以操作不能太慢。
至于后面怎么注册看你自己的操作了,这个就不截图了,不过中文输入有点问题,我的似乎中文名搞错了。
我注册的号只是演示用。
下次如果你再登陆,直接输入之前注册的用户名及密码就行了,如下图:
我们看下官方的帮助吧,先找一下入门简介,里面找下命令列表,如下图:
MUD命令列表
我们进了游戏,黑乎乎的啥也看不到,先用look命令(可以简写为l)看下我们周围:
look命令
我们看到这里只有东南和西三个路可走,我们尝试下在四周走走
向东走,输入east,也可以直接输e,但是我们竟然无力行走
上图显示浑身无力,无法行走,这可如何是好?不知道我们注意到没有,我们周围其实有一条河的。
我们周围有一条河
我们调用下look river看下
look river后系统提示我们用葫芦喝水,总不能用手捧着喝
输入get hulu 捡起葫芦
我们输入l hulu看下葫芦,其实就是look hulu的简写
我们看到我们应该先盛水,再喝葫芦里的水,所以操作如下:
fill hulu装水与 drink hulu喝水
我们喝水解渴了,但是没吃干粮还是走不动路。
我们注意到地上有野果,我们可以吃野果。我们用eat ye guo即可,直到吃饱为止。
我们用hp命令查下当前气血状态:
我们发现野果吃饱了,但还是缺水,刚才水喝的少,我们继续用drink hulu多调用几次。
多调用几次后系统提示我们吃饱喝足了,终于能动腿了。
往东走east,也可以直接缩写为e
好像没路,只有一个出口向西,再回去吧。
我们多试几次,发现没路走,这时候仔细看周围环境,原来还有一个path可以看,我们用look path
搞了半天是掉下边了,得往上爬才能出去,我们按系统提示,用climb up往上爬
终于爬上来了
我们用localmaps查看下周围地图:
我们在缓坡的位置,颜色突出显示
后面的武侠世界就靠你自己探索了,我只能帮到这了,如果你有一颗学习探索的心,喜欢这种风格的文字游戏,不妨尝试下。如果感觉telnet太难用了,那就用MUD专用客户端吧。
MUD是文字游戏,也叫泥巴游戏,是一种文字RPG,多人在线的网游,在以前带宽不行,显卡不行的年代,玩起来还是让人津津有味的。
我也不怎么会玩这类游戏,但是感觉比小说看起来更有意思,因为有互动性,颜色也是五颜六色。
我们先看下界面(我们截取西游记的telnet登陆后的画面):
你也可以用专门的登陆软件,比如zMUD、CMUD、Mudlet和MUSHclient等,现在也有网页玩的了,还有手机客户端比如掌心泥巴。
ZMUD客户端
CMUD客户端
MUDLET客户端
MUSHclient客户端
掌心泥巴手机客户端
要说起这外挂,私服什么的,那MUD里是早就有了,因为文字判断起来太容易了,所以触发器好写,什么自动走路,自动攻击,自动吃药很好处理。
同样因为文字游戏的关系,游戏开发者开发游戏也更容易,建立个房子一句话就行了,不像现在的人还要美工在那去3D建模什么的,正因为如此,MUD游戏的可玩性是非常强的,玩上瘾的人会乐在其中,玩不进去的人只能傻愣着无从下手。
MUD里创造世界的人叫巫师,这名字一听就很牛,如果用现在的游戏做比喻,就好比你玩个3D游戏,里面也有个像MUD一样能力的巫师,那他真是来去自如,随便手一指,地上就起来一座山,再一指,花草虫鱼就出来了,就是创造世界的神啊。
在线游戏就是一群人的游戏,有人的地方就有江湖恩怨,就会有人写小说,那个年代就有了很多MUD小说,比如什么恩怨情仇类,自在逍遥类等等。正因为MUD是个文字游戏,不同的人看到文字的感觉是不一样的,像小说一样,每个人读起这小说也是不同的感觉。
说了这么多废话,我们直接开始教你进MUD。我们也可以下载MUD客户端,但这样还是太麻烦,我们的目的是带大家飞到过去,体验一把这传说中的泥巴游戏。
一、启用telnet客户端以前的telnet程序是系统自动启用的,但后来到了WIN7及之后的系统,这个默认是不启用的,我们需要主动启用。
WIN+R快捷键,输入OptionalFeatures再回画即可打开“Windows 功能”设置界面:
找到Telnet客户端,打上勾,然后点击确定即可
二、网上寻找MUD游戏地址及端口TELNET程序有了,我们在网上找下MUD游戏的IP地址(或域名)及端口即可,这个随便一找就很多,我们列出两个经典的:
西游记
北大侠客行
三、TELNET连接MUD地址及端口我们尝试连接下北大侠客行吧,也许你有一个当大侠的梦。
WIN+R快捷键,输入cmd并回车,进入命令提示符。
在出来的窗口中输入telnet MUD侠客行的地址 端口:
对着上面图片,如果是国内地址用telnet mud.pkuxkx 8080,国外的话用telnet hk.pkuxkx 8080即可。
我在国内,所以如下图所示:
输入完后回车即可
回车后我们进入到登陆界面了
四、注册账号我们按照上面的提示,输入new然后回车。注意,因为telnet默认是不带回显的,所以我们输入的字符是看不到的,只能盲打。
我们不习惯的话可以开启TELNET回显:
在上述MUD界面中按CTRL+]快捷键,然后输入set localecho然后回车,接着什么也不输再回车回到之前的MUD界面
回车完提示本地回显启用,我们啥也不输入再回车回到原来界面
这时候我们再输入new,能看到回显了
如果你长时间不操作会遗失连接,被MUD服务器踢掉,所以操作不能太慢。
至于后面怎么注册看你自己的操作了,这个就不截图了,不过中文输入有点问题,我的似乎中文名搞错了。
我注册的号只是演示用。
下次如果你再登陆,直接输入之前注册的用户名及密码就行了,如下图:
我们看下官方的帮助吧,先找一下入门简介,里面找下命令列表,如下图:
MUD命令列表
我们进了游戏,黑乎乎的啥也看不到,先用look命令(可以简写为l)看下我们周围:
look命令
我们看到这里只有东南和西三个路可走,我们尝试下在四周走走
向东走,输入east,也可以直接输e,但是我们竟然无力行走
上图显示浑身无力,无法行走,这可如何是好?不知道我们注意到没有,我们周围其实有一条河的。
我们周围有一条河
我们调用下look river看下
look river后系统提示我们用葫芦喝水,总不能用手捧着喝
输入get hulu 捡起葫芦
我们输入l hulu看下葫芦,其实就是look hulu的简写
我们看到我们应该先盛水,再喝葫芦里的水,所以操作如下:
fill hulu装水与 drink hulu喝水
我们喝水解渴了,但是没吃干粮还是走不动路。
我们注意到地上有野果,我们可以吃野果。我们用eat ye guo即可,直到吃饱为止。
我们用hp命令查下当前气血状态:
我们发现野果吃饱了,但还是缺水,刚才水喝的少,我们继续用drink hulu多调用几次。
多调用几次后系统提示我们吃饱喝足了,终于能动腿了。
往东走east,也可以直接缩写为e
好像没路,只有一个出口向西,再回去吧。
我们多试几次,发现没路走,这时候仔细看周围环境,原来还有一个path可以看,我们用look path
搞了半天是掉下边了,得往上爬才能出去,我们按系统提示,用climb up往上爬
终于爬上来了
我们用localmaps查看下周围地图:
我们在缓坡的位置,颜色突出显示
后面的武侠世界就靠你自己探索了,我只能帮到这了,如果你有一颗学习探索的心,喜欢这种风格的文字游戏,不妨尝试下。如果感觉telnet太难用了,那就用MUD专用客户端吧。
我们在玩游戏的时候,我们到底在玩什么?
当我打开小黑屋的时候又开始思考这个问题。Mud 文字游戏经历了很长一段时间的辉煌,随后被伴随着硬件迅速发展的电视电脑游戏所代替。如今再也不会出现早些年聊天室里所有人都在玩文字网游那样盛况空前的景象了,但是这不能否认 Mud 游戏在游戏史上的惊人地位。
没有图像,没有音乐,只有纯粹的文字信息反馈。可能很多看惯了华丽 CG 和精致特效年轻的玩家会问,这样的游戏,有什么乐趣而言呢?
电子游戏被称为第九艺术,而第九艺术的本质是——虚拟的真实( Virtual Reality )。这种「真实」被如今的游戏开发技术定义为一种完全视觉冲击而产生的幻觉,当然我并不是说这是一个错误的定义,想说的是我们还有另外一种完全体会到真实感的方式。
Mud 游戏算是非常古老的一种游戏类型了,它没有任何的图形界面,所有的构成元素都是文字,玩家对于游戏的反馈不像一张图片,或者一个动画景象那么直接。我们需要通过「看」来接受这一段游戏信息,在通过大脑的「想」来翻译这一段文字,这个「翻译」过程好比在看书的时候脑海中会随之绘制出一副书中描述的场景那样。想象力的无穷性为这一段文字也带来了无穷的形象,这也是为什么 Mud 文字游戏代入感特别强烈,因为你脑海里看到的就是你看到的,是独一无二的一个世界。
说回小黑屋吧,这三个字已经不再是某一款游戏的代名词,从 2013 年至今已经有很多款「小黑屋」式的游戏出现。之前的许多版本大多是遵循 Mud 文字游戏的传统,采用黑白色调,以文字和字符来搭建,其中广受玩家好评的 A Dark Room 最为出彩(¥12->¥6 冰点中),。
而在本作 A Firelit Room中,游戏制作商冒失地对图形和色彩进行了优化,虽然背景色的随动变化出乎我的意料,比如那间你刚刚走入的生火房间,在你点燃火堆后背景是温暖的橙色,而当火势变小后则会变成阴暗的灰色,但是将大量的图形导入却让游戏失去了不少它本应有的魅力。
虽然不久前也有好几款同类型的游戏出现,比如生命线 Lifeline 、或者地下城堡 Dungeon ,这两款游戏也是非常优秀的作品,但是相较而言,我觉得小黑屋更加纯粹一些,它几乎摒弃了一切可能对玩家造成干扰的因素。从你打开游戏的那一瞬间起,你就已经走进了那间寒冷的小黑屋,你需要生一堆火来取暖,你需要不停的加柴来保持火星不会熄灭,你会遇到各种各样的人,他们饥寒交迫,他们寻求你的帮助,你会为带领他们开辟荒地,修建房屋,狩猎野兽,种植作物……
小黑屋的定位是角色扮演,但是游戏更多的部分还是模拟经营,在游戏里你要合理安排那些投靠你的无家可归的人们,有些人做木工砍伐和搬运木材,有些人当猎人狩猎鲜肉,他们都有自己的工作和定位,而你的安排和决策需要保证你的村庄或者城市能够一直生存和发展下去。
当然并不是所有的事情都是一帆风顺,游戏中存在了不少随机的事件和需要你做出选择的难题,可能会有野兽来袭击了村庄,也可能会有落魄的流浪汉向你乞求一些食物,这些事件和决策会对你的发展有些小小的影响,但是又恰好为游戏增添了许多真实感和代入感。
如果我会画画,我一定会把我脑海中的村落和城市画给你们看,甚至可以告诉你他们每个人的模样,他们叫什么名字,他们在屏幕前不过是一个数字,而在我脑海里却是一个完整鲜活的生命,这就是这款游戏的魅力所在。
目前该游戏已上架 App Store,售价 1 元,无广告、无内购。如果一定要说一句推荐语的话:你的每一次点击都只能得到一句冷冰冰的回复,这句话会在你的脑袋里生根发芽,长出一副巨大的画。
这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。
前言我怎么也不会想到,纯“文字游戏”(MUD)这个仿佛在20年前便已停滞不前的游戏门类,在现如今的2021年还能有颇具新意的新作诞生。这款游戏的名字既简单又直白,甚至有点像制作者一拍脑门想出来的:就叫《文字游戏》。
既然有勇气在如今重拾起这个似乎被大多玩家摒弃的游戏类型,那么这批制作人对待游戏一定有着全新的理解。而实际上,单单凭目前的Demo我们就能看出,《文字游戏》和之前的同类型作品相比是截然不同的。
文字的艺术普通而单白的文字能有什么表现力?
通常来讲,文字的表现力是需要通过人们的想象力去弥补的,也正是因为这二者的相辅相成,我们才能读懂那些精妙的文字、优美的诗句。
可以说,最初的文字游戏的核心,以及如今大部分galgame游戏的精髓便在于此,即通过对话、选择以及交互来获取快乐。不过,这次的《文字游戏》却别具一格,它运用各类奇思妙想,为一个个文字带来了生命力。
比如在Demo中的一些关卡里,玩家就需要配合关卡机制,消除或移动某些字,改变原本的句子的意思,籍此来破解关卡谜题。
“斩”断多余的字
对文字进行拼凑拉扯
这些谜题虽然机制简单,并不需要特别强的语言能力,但对于玩家们的脑洞却有着较大的考验,有时很简单的一个“删字”谜题就需要玩家们考虑很久。而解开谜题时的那种恍然大悟,也让人由衷佩服设计者的异想天开。
“勇者斗恶龙”除了这些创意点外,《文字游戏》作为一款RPG,还讲述了一个相当传统(或者说……俗套?)的故事,玩家需要扮演名为“我”的勇者,收集齐神器并和腐化、摧残着这片大地的魔龙进行对抗。
“我”便是这次冒险的主角,就是这么简单...
虽说时长仅20分钟的Demo并没能过多地展现出故事的全貌,但从目前的游戏内容和官方的宣传资料来看,《文字游戏》在表现力上也是可圈可点的。各种用文字拼凑出的场景,从2D到3D应有尽有,这种用文字所组成的视觉变换呈现出了一种独特的韵味,相当新奇。
由文字所组成的场景妙趣横生
颠覆句意,改写事实,勇者冒险,拯救世界……当这一系列元素均和文字产生联系,并融入到同一款游戏中时,这款名为《文字游戏》的作品便产生出了奇妙的化学反应:它既为我们展现出了当下这个时代文字游戏所蕴含的潜力,又用一种别出心裁的手法塑造出了难得一见的独特美感。
结语作为一款独立游戏而言,我们认为《文字游戏》找到了“正确的打开方式”。虽说该作的正式版要到明年一月中旬才能玩到,但我相信届时它将用它那独特的方式,为我们带来一段惊险又曼妙的心路旅程。
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