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CSGO完美平台新赛季开启预告:5月1日 渐至佳竞

【5月1日新赛季来临 与你“渐至佳竞”】

完美世界竞技平台将于5月1日开启新赛季“渐至佳竞”!为了使玩家在赛季初开时有更充分时间畅快对局,新赛季实际更新时间提前至4月30日周五下午16:00。在新赛季中,完美平台客户端和官网将迎来视觉焕新,同时在匹配机制、反作弊系统、客服团队等多个方面全线升级,致力于为每一位玩家提供高质量竞技体验。

【迎接颠覆 Rating Pro & WE评分系统横空出世】

Rating Pro与Win Effect两大全新评价系统现已正式问世。两者引入了AHP矩阵,AI学习等算法,多维度计算对局信息,高精度衡量玩家水平,比传统Rating、RWS更加科学,更具说服力。全新的评价系统将在新赛季全面实装,为更精准定义玩家的游戏表现带来更多可能,在这里,也许你会找到影响CS:GO胜负的终极答案!

【匹配优化 专注势均力敌质量局】

新赛季,完美平台匹配机制将再次迎来关键性优化。配合匹配池细分与绿色认证系统,引入更精准的Rating Pro & WE评定体系,针对对局情况更合理调整加减分系数,专注为玩家提供势均力敌的对战。同时账号体系也将迎来升级,新增手机号验证环节,进一步提高新账号准入门槛,净化新手池,最大限度遏制“炸鱼”现象,让匹配体验大幅提升!

独特账号分级体系,分池匹配,隔离“炸鱼”

在智能匹配机制下,组队玩家会优先匹配到同样组队方式的队伍,例如五黑会优先遇到五黑车队;当匹配时间延长,则会逐步扩大搜索范围,但不会遇到全单排的玩家。如此精准匹配队伍人数,在创造更加公平的对局基础上,也能更好地保护天梯单排玩家的体验,杜绝双方信息交流大幅不对等的现象。

【反作弊军备升级 全面打击新进外挂】

完美平台一向以先进的反作弊系统树立口碑,在一次次高频更新中加固城池,从未停息。在过去的“巅峰启程”赛季中,完美平台平均每周更新2.2次,目前累计检测出的各类型各版本已超过2200余款;上赛季共封禁61452名用户,平均每周封禁3615人;与此同时还对192名和挂长期组队的玩家进行了永久禁止其游戏的处罚。完美平台的人工智能AI在经历了接近一年的优化和升级后,目前已经能够自动判断出作弊玩家中的84.6%。

在新赛季中,完美平台还会加入全新的大数据处理系统、高强度的反作弊技术模块,无论多复杂多隐蔽的作弊手段都将无处可藏。正因如此,在技术方面完美平台还会继续保持高强度的更新,同时联合线下法律途径对各种新进外挂进行全面打击,敬请期待。

【旧貌“焕”新颜 全线视觉升级】

在即将到来的新赛季中,完美平台将会迎来客户端和官网的视觉升级。全新主题色与科技风格主题的加入,更符合使用习惯的人性化UI调整,在每个细节给予你耳目一新的感官体验。究竟新UI真容如何,这个周末,我们一睹为快!

【多重惊喜 新赛季等你发掘】

不仅平台各个基础系统在渐至佳境,新赛季为玩家准备的重重惊喜更将多点开花。首先为了更及时地倾听玩家意见、实时解决问题,完美平台新赛季将对客服系统进行全面升级。在线智能客服系统配合专业客服团队,提高应答效率,减少等待时间,大幅提升玩家体验。除此之外,备受好评的完美时刻功能也将迎来重大更新,还有平台首创神秘娱乐玩法即将与玩家见面,在硬核竞技之余,带来别样乐趣!

【巅峰赏金赛#5 如箭在弦】

随着新赛季拉开帷幕,巅峰赏金赛#5也如约而至。本届巅峰赏金赛将于5月10日开启,在新赛季之初给大家留足充分时间享受天梯竞技。同时为了让后来者有机会加入角逐,巅峰赏金赛#5结束后将不再保留参赛资格,后续每届巅峰赏金赛都将仅以天梯排名作为依据,非特殊情况下仅向天梯一定名次内的玩家发放资格。快趁此机会来完美平台冲击天梯,与各路高手一决高下,赢取巨额赏金!

【完美世界竞技平台——RMR赛事官方指定竞技平台】

完美平台是2021年RMR亚洲区春季赛官方指定竞技平台,目前PWL S1(本次RMR积分赛)在完美平台如期进行,平台质量得到了诸多职业选手的认可。平台具有严密高效的设备级反作弊系统,能够实现“热身秒封”;并且全线配置高规格3.5GHz睿频阿里云服务器,架枪滴水不漏,全方位守护你的游戏体验。平台现已成功举办过多次由Valve官方授权认证的大型赛事,如CAC亚洲邀请赛、PAL完美世界职业联赛等,更搭载了丰富多样的全民参与类赛事,低门槛、重参与,使每一位玩家感受到赛场温度。

战绩好、数据好就是牛逼?

太长不看版

战绩好、数据好可能真的牛逼,还有一种可能是毒瘤本期你来看看你会选择哪名选手做队员?

战绩作为衡量玩家水平的最直观依据,一定是大多数竞技游戏玩家所关注的重点。在CS:GO的战绩中,主要包含K/D/A、ADR、Rating等数据。其中,K/D/A的K(kill)意为“杀敌数”,D(death)意为“死亡数”,A(assist)意为助攻数;ADR(average damage per round)意为“每回合平均造成伤害”;Rating意为“效率值”,是基于击杀、存活、影响等多方面因素而计算的得分,目前分为Rating1.0和Rating2.0两种计算方式,其中Rating2.0的计算因素更全面,可以更加精确地评价选手的能力与发挥。

虽然Rating的计算因素比较综合,但是最重要的影响因素是K/D比,也就是击杀数与死亡数的比值,通俗来讲就是杀得越多、死得越少,Rating就越容易高。那么是不是Rating越高,就代表玩家水平发挥越高呢?来玩本期的场景模拟游戏吧!今天的你将化身为战队经理,为你的战队物色新的队员。面对四名打法风格各不相同的选手,你会选择谁呢?(以下内容纯属虚构娱乐,祝玩得开心:D)

场景模拟游戏:战队招新啦

游戏开始

好兄弟战队作为国内高水平CS:GO战队,目前正在经历人员变动。你是好兄弟战队的战队经理,你的任务是为战队物色合适的新队员。当前,好兄弟战队有四名队员,他们所担任的位置分别是指挥、狙击手、突破手、自由人。队伍的整体特点是每位队员的个人能力都比较强,但是队伍的战术执行力并不高,配合度也比较一般,好像缺少一根可以把大家串连起来的“纽带”一样。

现在你的手上有四名新队员候选人的基本信息,以及四场具有代表性的、体现选手打法风格的demo。你要从这四名擅长步枪的选手中选择一名,作为好兄弟战队的新队员。你的选择是:

A选手

demo:这场比赛在mirage进行,选手A所在阵营为T。当前2V2,选手A的队友蓝色在长箱下了警家包,选手A在vip听到CT一号从警家回防,CT二号从拱门回防。蓝色下完包之后,从长箱拉出来,和已经走上跳台的CT二号对枪。身处vip的选手A此时虽然可以看到CT二号的侧身,但是他选择不开枪,而是埋伏在vip。

CT二号击杀了长箱的蓝色之后,就直接跑向包点,没有搜vip,因为他认为如果vip有人的话,刚才就会打自己的侧身。这就正中了埋伏在vip的选手A的下怀。

这时,CT一号和CT二号一个拆包,一个架枪,选手A悄悄从vip摸到包点,先击杀了架枪的CT,又击杀了拆包的CT,完成了1V2的残局,拿下一分。

B选手

demo:这场比赛在inferno进行。选手B所在阵营为T,当前回合选择ECO。选手B购买了烟雾弹和闪光弹,没有购械和防弹衣。T方五人静步到香蕉道石板后,选手B为队友们打了近点的闪光弹,队友拉出去2换1,换掉了沙袋后的敌人。

选手B又扔了警家烟,其余两名队友进入包点,1换2换掉了三箱和棺材的敌人,并且下了香蕉道包。此时局势为2V2守包。

警家烟已散,为了帮助刚下完包的队友蓝色换位置,选手B朝警家打了一颗闪,蓝色安全转移到香蕉道。回防的CT搜点时,选手B抓住timing,击杀一名CT,位置暴露,此时局势变为2V1。最后一名CT假拆包时,选手B为队友蓝色拉枪线,选手B被击杀,同时蓝色完成了补枪,拿下这一分。

C选手

demo:这场比赛在dust2进行。选手C所在阵营为T,其余队友都在向A点进攻,而选手C一个人来到B2层,向B点扔了若干进攻道具,吸引CT的注意力,使得防守中门的CT协防了B点。

选手C便得知B点有两名敌人。此时其余队友抢下了A大,于是他又静步到中门,等待B点的CT回防A点。他在中门偷掉了一个回防A点的敌人,使得另一名B点的CT无法安全从警家回防,只能选择保枪,T阵营获得回合胜利。

D选手

demo:这场比赛在dust2进行。选手D所在阵营为T,其余队友都在向A点进攻,而选手D在B2层准备断后。其余队友抢下了A大,选手D听到B点的一名CT已经从B门回防,便静步摸掉了CT的背身。

此时,队友已在A包点下了包,T阵容看似具有3V3的守包优势,但其实选手D还在B门外,并不能帮忙守包。其余两名守包的队友压力较大,并且纷纷牺牲,局势变为选手D 1V2的残局。还好选手D个人能力发挥,成功守包,拿下这一分。

问题来了:如果你是战队经理,你会选择哪位选手作为队中第五人呢?

赶快选好你们的答案,然后看下面的结局嗷……

选择A结局

选手A加入到好兄弟战队。虽然选手A的战绩总是不错,Rating也保持较高数值,但是战队的胜率却降低了,并且在比赛过程中常常会引起其他队友的不满。因为就像demo中那样,原本2V2的局势,身处vip的选手A没有帮助蓝色打跳台CT的侧身,导致2V2变成1V2,失败的风险就大大升高。

虽然最后选手A拿下了这一分,但是长箱的蓝色却“死得很冤”,直接影响到蓝色的心态。选手A时常会通过“卖队友”,来为自己创造更好的击杀机会。有时选手A可以抓住这种机会,但是他不可能永远都不失误,而一旦失误,他就要为队伍的失败负起全责。在这样的情况下,好兄弟战队的其他队友对选手A的意见很大,队内团结受到影响,团队配合度低。由于选手A的这种“毒瘤”打法,战队的战术选择受限,好兄弟战队已经有了明显的裂痕。

选择B结局

选手B加入到好兄弟战队。他是一个“付出型”选手,他首选追求团队利益,甘愿为队伍牺牲自己。当队友突破时,他在队友身后默默打闪。当缺少道具时,他为队友拉枪线。残局时,他去危险的地方为队伍获取信息。这些“脏活、累活”都会拉低他的个人数据。来到战队后,选手B热衷于研究各种战术配合。

虽然他的战绩并不亮眼,但由于他的加入,使得队员之间的配合完成度更高。他就像队伍的纽带一般,把五个人更加紧密地联系在了一起。由于选手B的这种“辅助”打法,战队获得的信息更加全面,道具的发挥更加明显。好兄弟战队的胜率提升不少。

选择C结局

选手C加入到好兄弟战队。选手C对于局势的把控很清晰,打法很灵活,是一名聪明的选手。他总是努力为队友创造“多打少”的机会,利用道具吸引火力,拖慢回防,在战术上创造优势局面。

来到战队后,选手C热衷于研究敌人的demo,揣摩敌人的心理。他的战绩一直不错,虽然主要是由于他“老六”,打得敌人出其不意,但是他这种“老六”的打法是在努力为团队创造利益,减轻队友的压力,所以迎来了选手C的好兄弟战队似乎打法更加灵活了,在比赛中表现不错。

选择D结局

选手D加入到好兄弟战队。选手D为了保全个人数据,倾向于避免正面对枪,而是寻找打侧身或背身的机会。这样的他总是会让队友陷入为他“吸引火力”的地步,给队友增加了较大的负担。

来到好兄弟战队后,其他队员普遍反应比赛打得更累了,觉得选手D虽然战绩不错,但是为队伍做出的贡献却很小。由于选手D的这种单纯为了保全个人战绩的“老六”打法,战队就好像缺一个人一样,总是面临着少打多的情形,所以胜率有所下降。

游戏结束

大多数战绩面板都是按照Rating来对玩家进行排名的,这也导致了有些玩家过于看重Rating数值,想要通过Rating来证明自己的水平,从而打法过于保守,也就限制了本可以为团队做出的贡献。

总结

选手A是一名“毒瘤”型选手,比起信任队友,他更加信任自己,所以选择“卖队友保K/D”。但是在竞技中,千万不要小看团队配合的关键性。选手A牺牲队友,为自己创造击杀机会,是一定会被其他队友唾弃的。在这种情况下,个人战绩的意义对于团队的胜利与否就无关紧要了。即便个人能力强,只要没有强到永远可以一打五的程度,就要选择尽量与队友进行配合。

选手D是一名“老六”型选手,他总想通过打侧身或背身来增加杀人数,同时尽量不去危险的地方,避免死亡,以此来使战绩好看。这样的打法为团队做出的贡献十分有限,这样的选手并不适合为团队效力。

而选手C也是一名“老六”型选手,但相比于选手D,他可以说是一个“好老六”,因为他虽然没跟队友一起走,但是却尽可能为队友创造更好的进攻环境,远程和队友进行配合。队友的成功进攻离不开他的“一拖二”。

选手B是一名“辅助”型选手。他可以说是四个人里个人战绩最差的一个了,但是他的位置很特殊,对队伍的贡献是巨大的。作为辅助型选手,战绩在他心中是次要的,最主要的永远是团队利益。他的每个举动都首先为团队考虑,ECO局起道具不起沙鹰,打残局拉枪线不当老六,不断为队友创造击杀机会,努力使团队获得的利益最大化。这样的选手,即便战绩不好,但是贡献不容小觑。如果队伍取得了胜利,胜利的奖杯一定会大大地刻上他的名字。

看来,战绩好不一定就是英雄。只有心中具备为团队奉献的精神,做到团队利益大于个人利益,时刻牢记团体竞技的精髓,那么不管战绩好坏,都是团队不可或缺的重要人物。

战绩只是玩家表现评定的一部分,毕竟数据是片面的,不能说明比赛中具体的团队贡献。当然战绩也是很重要的一部分,评定玩家水平时,应当综合地看待战绩和玩家的具体表现。突破、投掷物、获取信息、击杀、助攻等等,都是在为团队做出贡献。比起追求好看的战绩,为团队做出实实在在的贡献才是更加重要的事。

本期话题:如果你是好兄弟战队的经理,你会选择谁呢?你觉得会不会有不同的结果?来评论区告诉我吧~

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