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只狼面面观(下)——龙胤之力背后的真相

吐槽时间:

由于上篇起名不是很好,很多人直接没有看后半段内容就直接一句翻译问题带过了甚至还有人说是云玩家,所以这篇以吐槽开头,希望能让各位全部看下去。

你知道只狼里忍者的三条戒律是什么吗?

狼作为读作“史努比”(Shinobi)但行动上却是“萨姆雷”(Samurai)的存在,与其说是天诛的精神续作,不如说是忍者龙剑传的另类演绎,除了对于主人无比的忠心之外,狼的无声技巧相比于力丸真的是差了不止一次一筹,更像是隼龙的人挡杀人,魔挡杀魔的模样。在游戏刚开始我一直想吐槽这一点,我只想安安静静的送各位上路,并不想和你们探讨打铁技艺的,直到我遇到了被称为魁忍(巨型忍者)的义父枭(猫头鹰),看了看他2米的身板以及手中的40米的太刀,豁然开朗,敢情好这老家伙靠用猫头鹰幻影来传送,压根就没好好教狼怎么吧!

一招背刺终结枭的野望

好的,以上纯属开玩笑,切莫较真,游戏虽然有潜行系统来绕过不必要的战斗,但很明显在理念上是希望玩家通过正面战斗来获得学习与成长的,一声不响的在任何场景中都掉所有人显然不符合这样的设计理念。虽然游戏刚出来教会了许多人死字怎么写,但是现在,游戏的速通记录已经进入半小时以内了,甚至还有更进一步的可能,但正向广大手残玩家(雾)哀嚎的那样,这样游戏是没有灵魂的(大雾),游戏中的许多剧情细节,还是带来很多细思极恐的脑补空间的。

图中上方就是在招雷的淤加美女武士

龙胤的真相是什么

所谓龙胤,字面意思其实就是龙的后代,通过仙峰上人的永旅经·得虫之章得知,樱龙是从西方的故乡到来的,可是苇名这样一个小县城都能称为国,龙究竟是来自于哪里?日语原版用的是“竜”字,加之独臂造型,起初让我不禁联想到了明朝末年独臂神尼长平公主的传说,但是后来发现时间对不上,于是“亡国公主化身为龙散播龙胤制造不死战士拯救覆灭王朝”的YY就这样覆灭了。

有着断臂的神龙

于是我将注意力转移到了它手上的武器——“七支剑”,七支剑这个造型在日本动漫和游戏里也算是比较多的,例如在战国无双系列中被称为后越之龙的上杉谦信其武器造型就是七支剑,如果套用这个设定的话,可能还是日本的境内。

南北朝时代由百济进贡给日本的七支剑

不过这把“七支剑”看起来是玉质的,显然更像是一个礼器,结合七支剑源自百济的真实历史,所以更有可能是一条来自百济的龙漂洋过海到苇名韬光养晦,通过散布龙胤之力来恢复实力。值得注意的是,樱龙之身不朽长存,可是它断了的胳膊一样无法复原,可见不死只是看上去很美。

从衣着上来看被吃的明显地位要低一点

我们结合淤加美的古老笔记以及监狱里老朽的囚犯手札得知,他们一直以仙乡作为终极目标,并且将女孩送入轿中成为武士或者巫女,巫女带上面具向樱龙献舞,获得力量,说不定还会通过贵族们结合生下具有龙胤之力的小孩,而她们的父亲则可以喝下京城水成为贵族(源之宫保持人形的老婆婆与她们的贵族化的喂鱼人老父亲,苇名道场的那副画,正是使用巴之雷的淤加美女武士)。

愤怒的老婆婆终结了贵族们

但是当我们到了仙乡后却发现不是那么一回事,那些贵族外形变得有如鱼妖一般,并且对生命的精华有着异常的渴望,会直接吸力,甚至会对一些低阶贵族下口,而他们也并非无法杀死(支线剧情老婆婆将红衣贵族们全部杀死),显然这里是发生了什么变故,让贵族变得渴望生命的精华。结合种种细节让我想到了一个隐藏在故事线之后的一个毛骨悚然的故事。

在村里可以看到几个被吊起来的人不知是否就是守护松树的人

首先,我们从道具松香的描述上可知,水生村的居民突然开始忌讳用火,这显然和因为变若之水突变的红眼相类似,从香花手札的描述不难得知,变若之水正是稀释后的源之水。

积存着变若之水一样会有白色花朵

水生村喝的就是源之宫流出的水,源之宫有一条宣称不老不死的的大鲤鱼,显然,所谓京城水带来的长生效果就是来自这条鲤鱼的分泌物。

其次在源之宫水里,有一个巨大的鲤鱼尸体,上面附满了与虫附体相似的虫子,结合缸中贵人的故事线,这显然是有别有用心的淤加美贵族,利用寄生虫害死了之前的鱼王,但是满足了个人私欲后却带来了可怕的后果,从此污染了水源,加快了贵族们的老化,让他们更加渴望精气。

巨大鲤鱼骸骨上遍布虫尸

所以,在异变发生后,贵族们也开始发生了变异,变得不再是人形,开始更加渴望精气,并放出虫附体来创造不死者,供他们吸气,然而虫附体的不死并不完美,他们的肉身一样会老朽,并且让身体被虫的巢穴,被虫所任意撕咬,在仙峰寺大殿后面的山洞里能够看到很多已经坐化的虫附者。

密集恐惧症慎点

于是龙胤御子丈才会在十多年前逃出来,显然贵族们对精力的吸食已经让他吃不消了,作为随从的巴踩着轻舟到了苇名,这也不难理解,为什么很久以前苇名就与淤加美女武士会发生战斗,为什么会不断的有龙胤御子想要斩断不死,锻造了不死斩“拜泪”与“黄泉”。

丈很有可能也已经和吹笛子的蓝衣贵人一个样子了

但显然丈与巴并没有像狼与九郎那般顺利斩断不死,丈由于身体每况愈下甚至发生了变异,巴因此下定决心斩断不死,但是从幻之廊那里的和尚得知,她并没有解开心猿的谜题,没有拿到不死斩,也无法使用含有卿子的血来点香,也无法将丈带回源之宫祈求樱龙赐予龙泪,既然缺少斩断不死的必要条件,那么长樱之花前两个墓碑又是怎么回事呢?

丈与巴的墓

在神石前面的神秘白发巫女,她的皮肤以及头发都和只狼身上的白色痕迹相类似,结合我们早在3年前买到了龙首面具碎片,我个人推断,这个人就是巴——多年前她在走投无路之下,用神龙舞乐面具来到了樱龙面前,没有不死斩的她在樱龙面前即便会使用巴之雷也无法获得眼泪,最终一次次的战斗耗尽了龙胤之力,全身变成白色,肉身不朽,但却再也没有了复生之力,面具也被击碎散落到源之水中散落在各地被寄养众与2个缸中贵人所持。那个樱树下的墓碑更有可能是一个衣冠冢用来祭拜的对象。

全身惨白的巫女

所以,所谓的不死彻头彻尾就是一个骗局,所谓的贵族也仅仅是用来被神龙恢复力量的食粮,而不断踏入源之宫的后来者也仅仅是成为贵族们的口粮。以上是我根据剧情细节推理出的相关情节,具体故事还是要以官方为主,适量脑补有益于身心愉悦,欢迎各位一起来探讨剧情中的其他疑点。

老玩家来告诉你为什么只狼比黑魂简单很多,一周目已经是简单模式

和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。当然,它也的确不是一款休闲向游戏,想要愉快通关必须花大量时间研究学习,并不适合只想爽快看剧情的玩家。

简化的探索机制

魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……

但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。

只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。

套路清晰的BOSS战

来说一下这个系列最“卡人”的BOSS战。首先,只狼的BOSS房间都非常大,像黑魂1羊头恶魔、黑魂3舞娘那种小房间里打巨型怪的场景几乎没有。需要躲开、回血的时候很轻松就能拉开距离,给了你很多时间观察BOSS的出招套路。

火牛是游戏中少数会全场追着你打的大型BOSS:

最关键的是只狼的防御是不掉血的,发动速度极快,堪称神技。而且弹刀(弹反)的判定也很宽松,远不如黑魂盾反、血源枪反那么难,瞎按几下也可以命中大部分。即使失误也是处于防御状态,不费血。

这也是本作最核心的战斗机制:利用弹刀快速积累敌方的架势槽,然后忍杀。比如初期蝴蝶夫人这场战斗,肯定劝退了很多人。如果你像黑魂一样砍一刀躲一下,玩“二人转”,她会把你打得想哭。正确的打开方式是,积极靠近她疯狂输出,直到被弹刀,接着开始防御,尽量完美弹刀,循环往复,很快你就发现她的架势槽长满了。

战斗中遇到不能防御的“危”字技也不要慌忙躲避,反而是非常好的输出机会。“危”字技一般有三种,一种是擒拿式投技,只能躲,别无他法;一种是横扫,应对方法是直接跳起踩敌人的头;还有一种是突刺,应对方法是发动向前垫步的“识破”技能。后两种方式都可以大幅增加敌人架势槽。

总结起来,只狼的BOSS战关键是读懂“危”字技和弹刀,积极输出,不给BOSS任何喘息的机会。这个过程中,累计架势槽才是重点,不需要急于给与对方伤害。因为远程攻击也可以格挡,所以也不需要太注重保持敌我距离和躲避,操控的核心就集中到了防御一个键上面。这样的操作比起黑魂就套路化了很多,容易形成肌肉记忆。实在不行,你还有复活系统。

复活系统给只狼的战斗提供了极大的冗余度。到游戏后期你可以获得总共三次复活机会,BOSS的每一管血可以复活一次。虽然复活只有半管血,已经给了玩家足够的回旋余地。我们知道魂系列里的BOSS常常会使出一击必杀的强力招式,如果是前几作就无力回天了,只狼却可以。

实在有打不过的BOSS也不要紧,在游戏的大部分流程中都有多条路线可以选择。先去攻略其它关卡,说不定会更加得心应手。比如你被蝴蝶夫人虐到不能自理,那么可以先去打更简单的BOSS鬼形部,中间顺便收集下佛珠升级体力,再拿个好用的忍义手。过一段流程后再去打蝴蝶夫人就容易多了。这样的开放式设计在游戏中后期更明显。充分探索地图,提升能力值会有事半功倍的效果。

不要死磕一个BOSS卡死整个流程:

练习成本低

黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。

虚张声势的龙咳系统

至于只狼推出前被吹得厉害的“越死越难”的“龙咳”系统实际上对游戏难度没有什么影响。NPC患病以后仍然可以继续提供各种服务,唯一的影响是支线剧情会中断。要恢复也很简单,一周目游戏中可以获得十几个恢复药(龙胤滴露),恢复四五次足以完成所有支线。

忍义手神助攻

只狼的忍义手是非常强大的工具,活用它足以逆转战局。几乎每个BOSS都对应弱某种忍义手。比如动物弱鞭炮,红眼弱火,破防用斧……其中有一个初期就能获得的神器我觉得不得不提,就是雾鸦。

它的作用是在敌人攻击的瞬间让主角消失,达到完美无伤的效果。中后期升级后,判定更加宽松,即使被击中也可以无伤,同时对敌人造成伤害,简直有点耍无赖。

利用这个装置,即使面对剑圣苇名一心也可以很容易强行攻下他一管血,还是在你没有花心思弹刀的情况下……

可选的高难度设定

只狼真正的难度在二周目才会开启。如果你开头把九郎的护符交还给他,那么游戏将进入困难模式,防御会费血。再去仙峰寺敲响鬼钟,难度就更变态了。但这些都是可选项,甚至不会影响全成就获得。

另外,本作还有一个贴心的小功能:功德箱。流程中错过的一些重要道具会自动保存到功德箱里面。以前魂系列游戏中一旦错过就必须重开档或者二周目的痛苦经历不再回首。

总结起来,只狼之所以难是因为缺乏教学提示。第一次玩需要花大量时间研究和尝试才能融会贯通。这是一个自主学习的过程,比起大多数标配傻瓜式任务系统的游戏的确多了一道门槛。其实游戏中处处都是贴心的“手残辅助功能”,比起早期超硬核的黑魂已经大众了很多。我相信大多数魂玩家通关只狼以后都会同意这一点。

我并不是想说这个游戏很简单。面对一个BOSS的时候,你肯定会死上好多回。但每一次死亡都是一次学习的过程,BOSS的出招和应对方逐渐烙印在你的脑海中。过关后,你会感觉自己是凭实力过关,而不是侥幸靠运气打过。再次挑战同一个BOSS你会手到擒来。这是以往的魂系列游戏很难实现的。以上的各种细节都表明,只狼真的是宫崎英高至今为止最大的善意了。

只狼四大结局,其中这个结局最感人

2019年年度最佳游戏只狼,很多玩家都觉得只狼非常的难,就只会完成一种结局,这款游戏有四种结局,每一个结局都有不同的任务,虽然总体来说路线都差不多,但是不同结局的剧情故事,下面弟弟将给大家讲解这四个结局。

断绝不死

断绝不死是大多数玩家不看攻略只通关,达成的结局,这个结局非常的简单而且结局也是非常凄惨,狼在击败苇名一心之后,使用龙泪和不死斩送走了神子,自己却回到了寺院成为了新的佛雕师。

回归常人

这个是最感人的结局,在自己的回忆中击败了自己的义父,获得了常樱之花,在仙乡击败樱龙获得龙泪,在最后击败了苇名一心只会,狼给神子服用了常樱之花和龙泪彻底断绝了自己体内的龙胤之力,但是狼体内的龙胤之力却无法断绝,为了断绝这最后一份龙胤之力狼也是选择使用不死斩选择了自尽,神子恢复后给狼立了墓碑,自己选择了远行。

龙之还乡

龙之还乡结局是最好的结局,这个结局达成也是非常麻烦,玩家需要获得两本经书,还需要获得柿子和两个蛇柿(就是两个蛇的心脏)。获得之后需要分时间交给仙峰寺的变若神子,最后变若神子会瞎掉双眼,给你一个最重要的道具冰泪。在击败苇名一心之后狼给神子服用下冰泪和龙泪,神子变成了婴儿去到了变若神子的体内,最后变若神子和狼一起前往了西方。

修罗

修罗结局是最快的结局,同样也是狼唯一没有选择违背命令的结局,在游戏里狼选择了保护神子,并且在去救神子的路上狼也是杀了不少的敌人,可是在面对义父的提问时狼选择了背叛神子听从义父的命,永真却站出来保护神子,狼击杀了永真后便以上塔上了修罗的不归路,击败了老年的苇名一心之后,义父也是获得了不死斩开门,在义父准备称霸苇名的时候却被狼偷袭致死,狼获得两把不死斩杀尽苇名,成就修罗!

以上就是只狼所有结局,如果给大家一次选择,大家会选择什么结局去完成这款游戏呢?欢迎大家在下方留言、讨论。

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