极度好评的动作冒险游戏《战锤:末世鼠疫 2》(Warhammer: Vermintide 2)上周在 Steam 展开了为期 4 天的限时免费活动后,瑞典开发商 Fatshark 热情宣布有超过 1,000 万的新玩家加入,也为该团队的 7 周年活动带来好彩头。
根据 Steam Charts 的数据,这波限免人潮直接反映到玩家上线人数,自限免第 2 天后的 11 月 6 日,达到了本作在 Steam 平台历史新高的 10 万人同时上线纪录,翻新了 2018 年游戏刚上市的 7 万数字。
而这波限时免费活动仅是 Fatshark 周年庆活动「7 years of tide」的其中一环,第二波迎来的是 11 月 9 日推出的免费 DLC《A Treacherous Adventure》,玩家将以「Tockstadt」村落作为舞台,与英雄伙伴运送贵重货物的商队护卫,并调查村庄所发生的灾难事件。
而这些活动都是为了在 12 月 1 日上市的新作《战锤 40K :暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)预热。
如果你错过了限时免费,本作目前仍在 Steam 有 80% 特惠的低价促销,售价仅为 22 元。
虽然全面战争系列涉足魔幻题材的历史并不算久远,但是《全面战争:战锤》系列业已成为新玩家入坑和了解“中古战锤”设定的必买作品。刨除年代积淀下的主观情怀部分,客观说来,《全面战争:战锤2》大到战争氛围的营造,小到实际操作的界面和数值设定,都比起它的前辈更继续向前迈进了一步。即便是与战锤一代作品相比,《战锤2》的在种族差异化设定、魔法强化等等方面的进化也是有目共睹。
两年后的现在,《全面战争:战锤2》即将迎来DLC周期的终末。2019年12月12日,开发商CA继续履行自己的承诺,为《全面战争:战锤2》再添两大补丁,一个是名为“影与刃”(The Shadow & The Blade)的付费DLC,一个是赫潘斯·德·里昂妮丝(Repanse de Lyonesse)的免费FLC。如无意外,前者将是游戏最后一款付费DLC。
即使经常吐槽全战系列是“DLC地狱”,但是凭借良好的素质、充实的内容和合宜的价格,每当新DLC释出,玩家们还是口嫌身体正地买买买了事,即便是推出的DLC偶尔会显得仓促和缺少优化,也都通过后续的更新得以解决。那么这一次末期DLC的内容,到底是有真材实料,还是潦草了事呢?
本次评测基于Steam平台DLC媒体测试版。
人气角色千呼万唤始出来“影与刃”是一个“传奇领主包”,如果你是全战战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两个人拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系,在战役故事之前相同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决。
马鲁斯vs斯尼奇,远看恢弘,近观华丽
先说马鲁斯·黑刃。他在游戏背景设定中就已经存在,是暗精灵种族的“龙傲天”,他自私、傲慢、残暴、邪恶,却一直享有不寻常的超高人气(果然是男人不坏别人不爱)。玩家们从第一个“传奇领主包”发售之前就开始期盼,但一直没有等到,没想到在压轴时姗姗来迟。
马鲁斯的标志是身披重甲、脚骑冷蜥,擅长近战,对敌人传播恐惧。
这位新领主的登场,不仅意味着呼声极高的人气角色总算有迎来了真正登场的时刻,人物本身在玩法上的“变身”概念也独树一帜:诸世界渴饮者扎坎和黑刃犹如硬币的两面,相伴相生,因此当附身力量完全控制马鲁斯时,扎坎会以强大的恶魔形态登场征战。这个技能代价高昂,而且每40个回合才能使用一次。
黑刃的状态在“完全掌控”在“完全附身”两极间游走,当完全附身状态,部队补员速率直接腰斩,这意味着恶魔化并非无往不胜的利器,在不对的时机使用无异于饮鸩止渴。
不仅是完全附身,每个等级的附身都有其积极或消极的影响,因此要控制合适的状态是人物的亮点亦是难点所在。喝下炼金药可以降低附身级别,但它的成本也会逐步增加。
苍白冷冽的脸庞,精神般的演出,散发出独特的“人格魅力”
相比马鲁斯或是其他在列的斯卡文鼠人,斯尼奇似乎并没有一眼就能看出的惊奇之处。他没有坐骑,派系还自带严重掣肘——伏击战开始时会受到暂时性的防御惩罚。
但是这个由刺客系领导的派系无论由玩家还是AI控制,都有可能变得非常恐怖,原因就是该派系的夜奔鼠、阴沟奔行鼠使用穿甲次元石感染弹丸,拥有超高的破甲杀伤。这些艾辛氏族亲手训练出来的投射部队,在人数规模和装弹速度方面,与其他派系射手相比都具有高出一头的优越性;除此之外,超高的机动性和不错的物理抗性能保证部队的存活率,甚至在短兵相接的肉搏战时也未必能吃到亏。当斯尼奇的部队有了更高比例的破甲杀伤,战斗力就会得到逆天般的剧增,再加上鼠人部队里固有的鼠特林等特殊兵种的战力加成,集结成完全不能小觑的恐怖力量。
顺带一提,兵种的动作模组做得非常细腻,武器强大的后座力引发身体微小颤动也体现得淋漓尽致,在凶残中甚至透出一丝萌感
和之前的传奇领主一样,两位新传奇领主不仅在“漩涡之眼”模式中各有剧本,在“凡世帝国”战役模式和自定义战役模式中也都可以使用。另外提一嘴,“漩涡之眼”战役载入时读条依然悠长,尤其是在机械硬盘上,一如既往地可以先去泡杯咖啡;在“凡世帝国”等战役模式中,回合等待时间明显变快,与《全战三国》的感觉相若,根据官方数字,回合之间等待时间减少最多达到了60%,这算是在技术上不错的改进。
丰盛的魔幻盛宴在“影与刃”中还增加了12个新单位,在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步增强游戏的重复可玩性与厚度。
在新单位的设计上,总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦,作为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制,虽然自带回血,但单位模组的血不够厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。
最令玩家注意的也许会是血骸美杜莎及其升级版本红墟塞壬,近战优秀,远程伤害也不错,更重要的是身材火辣……
在最新FLC带来的赫潘丝·德·里昂尼斯,即巴托尼亚家喻户晓的“战争圣女”,是里昂尼斯骑士战团的一位备受尊敬的骑士。
她手持强大的里昂尼斯之剑,还有值得信赖的圣骑士同伴并肩作战,可谓不屈不挠的精神象征。作为一位强大的近战英雄,她拥有多项特有的技能,可为她与她的军队提供有关骑士道、物理抗性、近战防御等方面的加成。基本可以视为战锤宇宙里的圣女贞德。
结语:新锤子还会远吗?在测试这两个DLC的时候,官方已经交代了一些已知的bug,譬如部分新增语音没有跟上、在极少数特殊情况下队伍无法再生等,相信假以时日这些问题都将得到解决。除此之外,并没有遇到恶性bug,即便是测试版,完成度也相当之高,这让我们对最终面世版本的品质抱有信心。
作为《战锤2》生命末期的DLC,质量保持着一如既往地稳定,彰显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戏品质进一步提升。因为对于CA来说,这并不是一个项目的结束,当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗?
相比于木精灵,还是鼠人更胜一筹。
12月3号,《全面战争:战锤2》发布了全新的DLC——“The Twisted & The Twilight”。在这款新出的DLC,CA为玩家们带来了两个全新的传奇领主。分别是隶属于斯卡文鼠人的“不洁者”斯洛特;以及来自木精灵的暮光姐妹。
这也是重做之后的木精灵派系,再一次回归《全面战争:战锤2》的舞台。同时,CA也在“漩涡之眼”这张战役地图中,解锁了木精灵这一种族。让购买了这一DLC的玩家,能够在“漩涡之眼”中,体验木精灵种族,即暮光姐妹的详细玩法。
无论从哪个角度上看,木精灵的回归,似乎比斯卡文鼠人的新领主,更受玩家期待。再加上这次暮光姐妹的超高颜值,算得上在还没出售前,就先圈了一波粉。在Steam上,有玩家表示看了宣传片,立马就被暮光姐妹的颜值吸引住了,结果自然是第一时间就把新DLC买了下来。
然而在实际游玩的过程中,备受瞩目的暮光姐妹,以及目前木精灵种族展示出来的玩法,更给玩家一种“半成品”的感觉。与之相对的,则是被“遗忘”在话题之外的“不洁者”斯洛特,反而有着更棒的游戏体验。
毕竟,斯卡文鼠人一直被“全战战锤”玩家戏称为“CA的亲儿子”。而“不洁者”斯卡诺,凭借着斯卡文鼠人种族较为成熟的体系和机制,给玩家更多的则是“稳中求新”。而且这个“求新”,也没有那种“捡了芝麻,丢了西瓜”的膈应感。
先来看看“不洁者”斯洛特。
如果说之前的斯卡文鼠人种族,“武器小队”给玩家留下了太过深刻的印象,甚至成为一种简单易上手的主流玩法时,由“不洁者”斯洛特带来的“变异怪兽流”,则让人眼前一亮。甚至使斯卡文鼠人种族的近战部队,形成一个能根据部队特性应对各种情况的完美闭环。
相比于其它斯卡文鼠人领主,“不洁者”斯洛特最大的亮点和特色,在于它独特的“肉体实验室”。在这个肉体实验室中,玩家能够消耗专属于“不洁者”斯洛特的资源——“诱变剂”,来对手下的步兵单位或者怪兽单位进行“变异实验”。所谓的“变异实验”,就是强化部队,使部队获得初始特性以外的各种特性。例如,为部队的攻击增加特效(破甲,腐蚀等);增加部队的攻击力、防御力和士气;让部队获得“先锋部署”、“潜行”、“重生”等新特性。可以说是相当的“赛博朋克”了。
就像很多科幻电影中表现的那样,基因变异实验伴随着极大的风险。不过在“肉体实验室”中,由基因变异失败带来的影响,却是微乎其微。变异次数过多的部队,虽然会变成“不稳定状态”,但实际在战场上也只不过是初始血量的扣除,不会影响队伍的特性。也就是说,只要进行变异,哪怕部队因此变得不稳定,也依旧能发挥变异的各种加成效果。
即便退一步,“不稳定状态”的部队无法战斗了,玩家还能对其进行回收,转化成相应数量的“诱变剂”,继续保持基因变异的研究。这近似于无惩罚的“白嫖”升级。导致的结果,就是玩家能以极小的代价,打造出一支性能远超原版的“威力加强版”部队。
高回报却没有伴随着高风险。没能在基因变异的成功和失败中找到“平衡点”,算是CA在设计这一功能时的一个遗憾。
然而,引导基因变异的“诱变剂”,也只不过是肉体实验室的副产品而已。在“不洁者”斯洛特那阴暗无比的“肉体实验室”中,最可怕的地方,还是在于量产那些恐怖的怪兽——其中不乏隶属于“五本”的顶级怪兽部队。
“五本”,指的是玩家将一个行省的主城镇升级到5级的情况。游戏中,建筑最高便只能升级到5级。将主城镇升级到5级,就能在该行省中,解锁最顶级的附属建筑,同时,还有最顶级的部队。当然,将主城镇升到5级并不是一件简单的事,因而这些顶级部队的出场时间都相对较晚。
“肉体实验室”却打破了这个规则。
“肉体实验室”能在玩家没有造出“五本”的情况下,为玩家提供入手顶级怪兽的途径,而且代价极低。仅仅只需要等待花费数个回合的时间等待,就能从“肉体实验室”中得到“五本”才能招募的怪兽部队——而且还是经过变异加成的强化版。
一个“肉体实验室”,使得“不洁者”斯洛特在游戏前期,就能汇聚出相当强大的战斗力。为了平衡“不洁者”斯洛特的强度,CA的作法,就是调整其胜利机制。
从整个DLC的背景设定来看,“不洁者”斯洛特的目的,是战胜木精灵,并吸收木精灵女王的能量。而木精灵则是为了净化整个石楠地。净化石楠地需要进行仪式的准备,而“不洁者”斯洛特就是要破坏仪式的准备工作,拖延仪式进度,最后,吸引木精灵女王的注意,开启大决战。
这涉及到回合数的问题,因此,CA对“不洁者”斯洛特的限制,就是让它不能安心“搞科研”,而是逼迫玩家在前期就要行动起来,主动进攻仪式的准备设施,用来争夺更多的发育时间,可谓“以战养战”。
喜欢“种田”的玩家,可能会有些许不适应,但随着时间流逝,产生的那种千钧一发的紧迫感,可能更让玩家觉得有意思。
仪式准备设施一共有六个,位于六个不同的城镇上。当“不洁者”斯洛特摧毁三个设施后,就能自己手动开启大决战,不再受系统回合数的限制。届时,玩家将会有足够多的时间,来打造自己的变异怪兽军团。
那木精灵一方,就没有办法进行克制吗?
方法自然是有的,而且很明显。“不洁者”斯洛特的怪兽军团虽然强大,但是也只能对地面部队造成威胁。而木精灵向来以卓越的远程部队出名,特别是暮光姐妹,其手下强大的隼骑兵,正是克制地面近战单位的空中远程部队。
这就使暮光姐妹在对阵“不洁者”斯卡洛时,能拥有不小的先手优势。而使用“不洁者”斯洛特的玩家,也无法在怪兽军团起势后,无脑平推。
这种并非一边倒,充满对抗因素的设计,算得上整个DLC的亮点之一。
不过,相比于“不洁者”斯洛特那有趣的“怪物工厂”,暮光姐妹的体验则是略微显得有些无聊。
重做的木精灵,或者说这次的暮光姐妹,给我的感觉是玩法更加自闭。
第一,自然是外交层面上毫无改动。作为“绝对中立”的木精灵,和大多数种族的外交关系,都是“井水不犯河水”。这就导致玩家前期想要做外交的难度加大。而前期“做外交”,正是“全面战争”系列十分关键的一环。有个好感度高的邻居,做好外交甚至能“白嫖”资源。然而,对于暮光姐妹来说,别说要资源了,连平时签个“互不侵犯条约”都难,想要签下“军事通行权”,更是难上加难。
没能签下“军事通行权”,则会影响后续,玩家争夺和净化石楠地的进度。因为大多数石楠地,都位于秩序联盟境内。如果外交这条路走不通,玩家必然只能选择武力征服这条道路。
滑稽的是,石楠地仅仅只是作为推动胜利进度的一环。而玩家争夺到石楠地,所得到的的奖励,可以说是微乎其微。对比“肉体实验室”的高回报低风险,玩家争夺石楠地则是妥妥的高风险低回报。这也是CA第二次在这个DLC中,犯下成本收益不平衡的错误了。
第二点,则是各种森林事件的加入。在游戏中,玩家所占据的森林会定期出现一些事件,需要玩家去解决。这就注定玩家需要在领地内常驻一支军队,否则,玩家在外出征的过程中,就不得不选择放弃回城,颇有些“后院失火”的味道。这在游戏前期,足以影响玩家出战的节奏,毕竟前期,玩家很少有余钱养第二支部队。
面对入侵者,玩家大多情况下只能选择清理掉。而这还会影响周围势力的好感度,使本就外交困难的木精灵,更是雪上加霜。
此外,在占领石楠地后,玩家所需要做的,就是不断巡防这些区域,然后击败来犯之敌,整个过程相对枯燥乏味。这也是这次木精灵重做的败笔之一。
好在,这次暮光姐妹的制作还算成功。首先是装备的打造和升级系统,使暮光姐妹的装备能够不断升级,就像真正培养一个无双英雄那般。这也使得暮光姐妹在战场上主导战局的作用,会比其他领主来得更为明显。
其次,则是暮光姐妹才能招募的传奇英雄——艾瑞尔女王,具有相当强力的效果。作为事务官来说相当超模,算是弥补了木精灵较为糟糕的诸多改动。但也不过是杯水车薪。
兵种方面,虽然新增了“龙蜥”,但和“不洁者”斯卡洛的“肉体实验室”相比,完全不够看。
相比于较为出彩的新领主“不洁者”斯洛特,木精灵和暮光姐妹的表现,只是堪堪及格。
总的来说,在这部全新的DLC中,作为噱头的“木精灵重做”和暮光姐妹,体验并不出众。相反,“不洁者”斯卡洛倒是继续发挥着斯卡文鼠人,作为“CA亲儿子”的优势,有着良好的游戏体验。
对于喜欢木精灵的玩家来说,这部DLC难免令人失望。但如果对斯卡文鼠人新领主感兴趣的话,想必这个DLC还是能够让你眼前一亮。