拾一本断简残编,述一段历史情缘,大家好,这里是拨简述汗青,率土故事,尽在笔下。率土之滨2020年末的一次更新,让皇莆嵩跌落了神坛,曾经被誉为“T0“级的队伍也一去不返,但是我们仍能记得他们辉煌时候的模样,今天给大家盘点一下曾经的王者——爷爷队。
版本之子,攻无不克为什么叫爷爷队?目前收集到的版本里有两种解释,第一是这个队伍非常强势,打谁都跟爷爷打孙子一样,所以叫爷爷队。
第二种解释是因为由皇莆嵩、张机和陆抗三个老头组成,年龄较大被称为爷爷队,但是笔者认为初代的爷爷不是由三个老头所组成,所以第一种说法更为可信。
初代的爷爷队在我的印象中是刘备、张机、贾诩,出自于【银行】打【忠】那个赛季,发现很好用之后被广泛传播,后来经过更深入的研究之后,输出变成了更稳定的关妹,这是在太监队之后,率土出现的第一个超一线队伍。
爷爷队当时为什么好用,第一是对当时的主流队伍充分的克制,当时大部分队伍还没有成型,仅有“嘟嘟队“和”太监队“被研究出来,而爷爷队面对嘟嘟兵种克制,面对太监减伤充分,所以一时间没有可以克制的队伍,让爷爷队横行霸道。
极强恢复,无损战神爷爷队其bug之处在于刘备和张机的回血双加持——被打一下,回复两下,因此打谁都可以横着走,那个时候没有人中吕布,加上张机的减伤可以做到前4回合无损,还有关妹的稳定输出,堪称一绝。
爷爷队的减伤回血有多强呢,举个例子就知道了:,爷爷队遇到爷爷队,相互刮痧半个小时,一看兵力还剩两万多,因此爷爷队盛行的时代,出现过玩家被爷爷队恶心到退游一个赛季。
爷爷队风靡一时,除了强还有开荒转型容易的原因。那时候没有“击势”,基本都是三物理战法,关妹张机甄洛开荒完上刘备转型极其顺滑。所以之后指挥战法被削了,加上张机的【金匮要略】和刘备【皇裔流离】相互冲突,很多人拿刘备去组了严颜等蜀步,初代由刘备组成的爷爷队就这么淡出了人们的视野。
在爷爷队消失之后,玩家们又开始沿着爷爷队的思路继续开发新队伍,因为缺少了刘备这个“奶妈“,所以玩家尝试用甄洛进行替换,于是奶奶队就诞生了,但是奶奶队的出现只是昙花一现,经过实验发现并不是很强势。
版本变动,百花齐放再后来皇莆嵩横空出世,造就了当时版本的“T0“级别的队伍,由陆抗、张机、皇莆嵩三个老头组建的爷爷队就此形成。在爷爷队体系确定下来之后,因为其没有很多天敌,又带火了另外一队——严颜蜀步,因为这队跟爷爷队的兴衰有着相似之处,所以值得一讲。
严颜蜀步,核心武将少不了关妹,因为这队的组成是专门打爷爷队的,算是爷爷队的伴生之队,并且这队也有自身的可取之处。首先关妹、甄洛、严颜开荒稳定高效,撞州打架能力顶尖,能够克制大部分开荒队。
所以在五周年邀请赛中,很多人为了克制爷爷选择了蜀步,步兵打城输出不俗并且低损,加上严颜的战法克制关妹、马超、皇莆嵩、马妹等一众武将,所以让严颜蜀步一度成为继皇莆嵩爷爷队之后第二受欢迎的队伍。
五周年邀请赛中,爷爷队风头无两,但是2020年末因为版本的大变动导致无人问津,关妹因为皇莆嵩的削弱成为压箱底的武将。版本的变动会牵动带来队伍的震荡,正如率土的舞台一样,不过率土的世界里,是由我们所主宰!
10月28日,《率土之滨》一年一度的邀请赛开启了报名,本届「长风破浪邀请赛」在经历为期近半个月的报名与抽签选州阶段后,正式于11.17日拉开了帷幕。
从2020年开创首届「吾即时代」邀请赛开始,《率土之滨》的赛事体系似乎就开始沿着赛制、玩法持续革新的思路,以长线带给玩家新鲜SLG电竞体验为目的开始不断演进迭代。
着眼于本届邀请赛,相较以往最大的不同,就是《率土之滨》以今年更新的“家族”系统为切入点,选择了让玩家们以“家族”为单位报名参赛,由每个家族举荐3名正式成员以及1名替补成员,其中3名参赛成员将在同一个主城同经营、作战,其他家族成员则能为参赛成员支援武将卡和宝物。
从明面上来说,以“家族”为单位三人一组的对抗机制变化,基本奠定了本届邀请赛“颠覆过去竞赛模式”的主基调。而透过现象看本质,更能进一步发现「长风破浪邀请赛」此番聚焦“家族”开展的一系列细分创新,成功驱动赛事多个维度都实现了同步突破,这不仅标志着《率土之滨》电竞赛事体系的建设又站上了一个新台阶,也为SLG赛事的纵深发展提供了新思路。
那么「长风破浪邀请赛」的突破分别体现在哪些方面?在赛事创新之余,我们还能于更深处,看到怎样一种贯穿本届邀请赛始末的内核理念?
刷新单场电竞赛事规模上限,打造更下沉、覆盖面更广的全民赛事
赛事规模的突破:
过去几年来,《率土之滨》的赛事体系始终在不断升级,其中最为突出的一点,当属竞赛单位由“大社交团体”朝“小社交团体”的逐步缩容趋势。
从前年「吾即时代」邀请赛以100人组成的“同盟”,到去年的「率土百家」邀请赛以25人一组的“世族”,再到今年「长风破浪」邀请赛3人一组的“家族”,随着竞赛单位体量的持续缩小,不仅既往大型组织间对抗先天存在的人数容量、地图容量等限制得以被消解,参赛人员也渐渐化整为零,使得《率土之滨》赛事规模也变得愈发庞大了起来。
于是我们也得以在「长风破浪邀请赛」上,成功见证三千家族齐聚、近万人同台竞技的“奇景”,这也意味着,《率土之滨》所打造的SLG赛事(甚至可以去掉“SLG”这个限定),正在一步步刷新手游电竞赛事的规模上限,并持续拓宽着业界对电竞赛事规模的想象空间。
赛事覆盖圈层的突破:
过去两年的邀请赛,由于参赛人数相对有限,彼时“同盟”、“世族”等竞赛单位在招募参赛玩家时,为了最终的胜利难免会呈现出一种“精锐玩家抱团”的态势,这也变相剥夺了许多对SLG赛事有憧憬、有热情的普通玩家的参赛资格。
但随着“家族”这一以玩家情感链接为核心的社交小团体成为主体竞赛单位,以及参赛选手基本盘的大幅扩容,越来越多玩家都能以“家族”为枢纽,享受到亲身参与SLG赛事的机会,这也标志着《率土之滨》对用户圈层的覆盖面开始变得更广、更下沉,“赛事全民化”特征逐步显现。
赛事竞技玩法的突破:
在规模不断扩大之余,《率土之滨》也没有忽视为参赛选手、观赛玩家提供“常玩常新”的竞技体验,这一点则主要体现在本届邀请赛竞技玩法维度的创新。
在锚定三人一组“家族竞赛”的基础上,本届邀请赛在每个家族内都设立了家丞、家令、门大夫职务,并为不同职务搭配了特殊政策,旨在为家族成员间的配合提供更广阔的可操作空间。
此外,为了让赛事外家族成员也能获得参与感,《率土之滨》还将施助、援资、家族求援等“家族互动”功能引入了赛事中,借此进一步拔高家族凝聚力,让每一名家族成员都能在赛事过程中收获到一定的荣誉感。
不难看出,这一系列竞技玩法层面的创新,折射出了《率土之滨》在不断革新基础赛制之余,也在持续通过竞赛玩法侧的革新发力,为参赛玩家带来更新鲜的竞技体验,同时丰富赛事观赏性的愿景。
多方位贯彻“率土百家”理念,于游戏内外深化“百家生态”建设
除了赛事赛制、赛事内容维度的突破之外,自2021年提出“率土百家”理念以来,《率土之滨》就一直在这一核心理念的指引下,通过各类探索发力“玩家生态”建设,旨在打造一个更能体现玩家个体思维多元性,更具活力的“百家生态”,「长风破浪邀请赛」此番同样成为了“率土百家”理念的重要载体。
如上文所述,“家族”系统的引入是本届赛事赛制层面的核心“革新点”,亦是驱动赛事完成多项突破的“催化点”。
之所以选择“家族”做赛事设计维度的突破口,本质上就是因为2022年焕新推出的“家族”系统,是《率土之滨》从传统SLG游戏“大组织、泛社交”转向开拓“小团体、亲密社交”的重要标志,这一尝试的重要目的就是强化个体玩家间的互动、交流,驱动“百家思维”在游戏环境中扩散,打造一个不被定义、不被局限的“百家生态”。
因此,以“家族”为核心设计革新赛制的前置思路,折射出的是《率土之滨》希望赋予更多玩家在竞技过程中,尽情展示对策略、战争的理解的机会。这也是《率土之滨》在“玩家生态”的建设上始终一以贯之,试图借SLG电竞赛事再度诠释“率土百家”理念的体现。
除此之外,随着正赛的临近,我们还能透过许多由赛事本身延展出的PGC节目,再度看到《率土之滨》藉由「长风破浪邀请赛」向外界传递的“率土百家”理念。
一般而言,在SLG赛事传统的伴生PGC节目中,玩家们大部分能看到的都是官方对战场局势的跟踪与解析,但这类模式的视角往往过于宏观,不仅难以激发玩家关注赛况的热情,也无法有效呈现出SLG竞赛选手们的个体魅力。
然而在“率土百家”理念的指引下,《率土之滨》却打破了这一传统模式,从11月16日的开幕式,到后续跟进放送的《风云十三州》、《斥候来报》等PGC节目中,都有一个清晰的共性,就是《率土之滨》更多将镜头对准了各个参赛家族的成员,通过与他们的连线、互动、采访,给予他们足够的空间去倾诉对赛事的理解、表达对战局的研判,让每个节目都成为了“汇聚百家观点”的数字化舞台。
开幕式“家族连线”环节,十余个玩家代表在介绍自身家族之外,也纷纷表达了对赛事夺冠的进取态度
《风云十三州》战地记者视频采访家族成员环节
此外,由多名真实《率土之滨》女玩家组成的“战地记者团”,贯穿赛事全周期对各大家族动向的跟踪;以及由资深玩家组成的“率评人”团队在每一期节目中的观点碰撞,都彰显了《率土之滨》PGC节目演绎形式的多元化、年轻化,在有效降低观赛门槛提升观赏性,呈现出“百家争锋”之景之余,也能以一种更自然、更接地气的方式,传递出《率土之滨》“百家生态”的独特性。
可以看出,从本届邀请赛引入“家族”的前置革新设计,到赛事过程中各类PGC节目的落地形式与传播态势,都凸显了《率土之滨》对“率土百家”理念的坚守与贯彻,这也使得「长风破浪邀请赛」始终都具备一个清晰的内核,从而在SLG电竞领域得以释放出与众不同的魅力。
结语
从五周年之际推出了「吾即时代」邀请赛,借助设立独立赛事专服、合理调配资源产出等手段,成功开创出一套契合SLG游戏特色,又兼顾“竞技性”与“观赏性”的全新赛事框架后,《率土之滨》的赛事打磨思路一度引来了大量跟进者的学习。
如今三年过去了,哪怕这套“率土赛制”已经充分验证了其价值与持续性,《率土之滨》却依旧没有停止继续探索的脚步。
从底层赛制革新驱动赛事规模、覆盖圈层、竞技玩法完成的突破,到从赛事设计到执行到传播一以贯之的“百家理念”,「长风破浪邀请赛」再度让行业与玩家看到了SLG电竞的无限可能,该赛事诞生后的积极意义也不可忽视。
对SLG电竞赛事的长线发展来说,「长风破浪邀请赛」的出现等同于在该领域建立起了一套行之有效的崭新方,有望带动更多SLG赛事,逐渐踏上超大规模、全民参与、多元竞技的新道路;对《率土之滨》来说,「长风破浪邀请赛」不仅成为了“率土百家”理念的又一细分载体,承担起了《率土之滨》IP品牌文化价值对外输出的重任,更意味着《率土之滨》SLG赛事体系又一次完成了跃迁升级,为其未来的纵深迭代打开了新的成长空间。
展望未来,相信始终走在行业前列的《率土之滨》,还能不断释放创造力与想象力,长线撬动SLG电竞赛事价值,为行业带来更多启发。(文/南山)