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华为MateX5,轻薄全能折叠的又一个分水岭 #华为MateX5测评

Hello大家好,欢迎来到T之家,我是正正。号称手机界的电子茅台我们已经提前拿到了,这就是华为的新一代折叠屏旗舰华为MateX5,提前发售的消息一经传出就引起业界一阵哗然。究竟是什么升级能让行业为之惊叹?一起快速了解一下。

无论是观感还是握感,MateX5都极致轻薄且舒适。其整机中框均为弧形,无论是展开状态还是折叠状态,没有棱角的边框都能带来舒适的握持体验。华为MateX5的摄像头模组则是升级了"寰宇星门"设计,采用很符合中式传统美学的外圆内方结构,四周的金属包边采用了抛光设计,高级感拉满。

华为MateX5共有五款配色,后盖则是提供素皮与玻璃两种材质可选。IT之家拿到的是幻影紫配色的典藏款。这个紫色属于比较深邃的紫色,个人感觉无论男女都是能够驾驭的。作为华为满血回归后的折叠屏手机,相信大家对其体验的变化都很关注。下面一起来看看一些常用的实用场景,MoteX5的表现如何。首先是更快更稳定的网络体验。

虽说华为没有明确表明华为MateX5的硬件规格,但实际的网速摆在这里懂得都懂,较快的网速是很重要。不过能否随时随地享受这种畅快稳定的信号表现则是重中之重。早些时候华为就首发了可以大幅的增强信号质量和连接能力的技术「灵犀通信」。这次得益于华为在器件性能和布局的优化,使得「灵犀通信,能力进一步增强。接下来就来看看I之家的实测。

首先就是大家日常生活中比较常见的场景,微信视频的过程中进入电梯能否保持信号畅通。现在用华为MateX5与另外一wif信号稳定的同事进行通话,可以看到进入电梯前的信号是没问题的,画质也很清晰。

现在手持MateX5进入电梯可以看到通话依然能保持流畅,没有断联卡顿的情况。好,电梯到站,走出电梯可以看到。整个进出电梯的过程通话都能保持流畅。另一个场景则是在地库中,相信大家都有过在地库中等人无聊。想看个视频却一直转圈圈的恼人情况。在地库中测试一下加载B站1080p视频以及刷抖音短视频的体验,可以看到MateX5在地库中打开B站视频加载很快,基本可以做到秒开,拖动进度条也没有明显的卡顿情况。抖音的短视频也是可以流畅的切换。与信号好的情况体验基本一致。

从以上的网速信号测试来看,华为MateX5的「灵犀通信」使用体验快速稳定。不过旗舰机需要的不仅仅是出色的网络体验,更需要第一梯队的运行表现。智能手机使用到今天,相信大家手机里都留存着大量珍贵的照片、视频,照片和视频的总量多了,在浏览相册找图片的时候难免会出现卡顿、加载慢等情况,十分不爽。

在MateX5中存入上千张照片,打开相册无论滑动缩放还是缩略图加载速度都很快,没有出现卡顿或者缩略图空缺等情况。看来华为软硬件结合的调教和优化还是很有效果的。折叠屏这种大屏设备多任务处理有着极大的优势。而多任务处理最怕的就是切换App卡顿以及频繁杀后台。常见的场景比如听着歌刷微博的时候种草了一件好物,就打开淘宝、京东搜索、比价,搜索后发现商品琳琅满目,又打开抖音、知乎、小红书搜索各种购买建议,当然在过程中免不了回复几条微信消息。

现在就模拟一下这个使用场景,依次打开上述App至主界面,滑动5秒后打开下一个App。全部结束后再回到第一个App,可以看到一轮测试下来,整个打开、切换的过程都很流畅,而且最终回到第一个打开的微博时也没有被杀后台,无需重新加载,整个体验还是很丝滑的。

另外,刚才测试的过程中,小伙伴们一定也注意到打开App时的系统动效了。其实实际体验中快不快取决于系统软硬件的优化,而是否"让你觉得快"则取决于系统的动效了。华为的系统动画不仅都是非线性的,而且都是可以被打断的,这种贴近现实世界物理规律的动效也是使用体验的重要一环。

····R7eX5作为一款折叠屏,能否有效利用展开后的大屏,出色的软件适配格外重要。刚刚已经测试过了它在不同App之间切换的使用体验,那么有了这块大屏,我们有时候也可以减少切换App的次数,比如刷微博的同时也可以刷淘宝,不需要切换App,看视频的同时也能回复微信消息,完全不耽误。

"此外,对于软件的适配,华为MateX5在微博、搜狐、英雄联盟等主流APP上都做了优化。以我们日常生活离不开的微博为例:在浏览动态点进去后,我们可以看到华为MateX5充分利用了大屏的灵活空间在左边屏呈现动态的同时,右半屏还可以展示评论区。这样我们就可以实现一边看一边屏。

对于一部折叠屏来说,这无疑可以提升我们的日常使用效率。而不同于直板机的是视野更大的屏幕可以让显示的内容更多,省去了我们在功能应用体验上繁琐切换的步骤。对于这一点,在微博的一屏多列热搜适配上就可以得到了很好的体现。用户借此可以对更多的热搜一目了然,从而更快人一步了解到今天的资讯。

不仅如此,当在内外屏切换的时候,我们所看到的内容不仅仅是内容上的简单放大缩小而影响用户的阅读体验。华为同样是遵循了横竖屏适配的原则,让显示的内容避免了奇怪的挖空遮挡等问题。就像一些数据密集型的App,借助这块大屏幕,带来更好的观看体验。比如股票,我们对比一下内外屏的显示效果。反正我现在看股票的时候,是必须切换到内屏了。

可以说华为折叠屏的生态当前已经形成了相对成熟且独立的体系。同时其凭借对用户需求的前瞻性洞察,也在带到着整个行业朝向着生态繁荣化发展。对于用户而言,这无疑是利好。对于行业生态适配体验不佳的问题,也能解燃眉之急。那通过前面的体验。我们已经知道了华为MateX5的基本功扎实,还有自己的特长。不过这还没完,在使用过程中我还发现,它居然还挺聪明。

怎么个聪明法呢?比如你要扫码的时候,只要把它对准二维码,它就知道你要干什么,这里会有个识别二维码的提示。点击进去就是扫码的结果了。省去了打开相机、扫描、跳转的步骤。如果说这个小聪明只能为你节省几秒钟的时间你觉得不过瘾?那还有个更聪明的,就是它能隔空识别你的手势,无论是刷微博还是刷抖音,上滑还是下滑,甚至是截图,挥挥手就能完成,戴着手套也可以。

这就让我想到了在家里一边刷碗一边刷短视频的时候,还有做饭看菜谱的时候想要换个短视频或者翻个页,以前只能把手擦干净去操作,十分的麻烦。现在就好多了,不仅大屏看的更清楚而且还能隔空操作。实际体验下来,MateX5对手势的识别还是很准确的。掌握了这个操作的节奏后使用体验很丝滑,结合着息屏显示那个眼球会跟着你转的香肠嘴小人,现在还真觉得它有点像个懂我的机器人了。

相信许多用户对手机的安全性格外关注,IT之家也探索了一下华为鸿蒙系统的安全中心,提供了诸如应用管控中心、支付保护中心以及防等功能,结合自有的鸿蒙生态对应用的管控,在安全上也是无需担心的。

还有一个小功能要和大家分享一下,那就是华为内置的出境易AP,不仅可以用来订机票、查汇率,境外游必备的打车、外卖、聊天、地图等软件,也可以在这里统统搞定。国庆小长假要出游的用户可以尝试一下。

整体的体验下来,如果让我总结MoteX5的使用体验,那我觉得就是"无感"。你可以用这台手机流畅的完成日常的一切操作,感受不到卡顿,也没有频繁的杀后台,想怎么用就怎么用。"在不同场景使用的时候也"无感",不论是进入电梯还是在地库都不用担心信号不好而影响使用。

在使用Mate X5的过程中,能够感受到作为一个"使用者"的快乐,它能满足你的绝大多数使用场景,甚至能猜到你接下来要干什么,而无需因为信号让你有任何迁就,或许这样均衡且安心的使用体验才配得上所谓"旗舰"。

本期视频就到这里,我们下期再见。

《我的世界:传奇》评测:方块大作战

“有创意,够了吗?”

市场经济的利益驱动是很单纯的。《王者荣耀》赚钱,是因为大家都喜欢玩《王者荣耀》;“皮克敏”系列卖得不好,是因为大家确实没那么喜欢“皮克敏”。

你问我“皮克敏”是什么?这就对了——根本没多少人知道“皮克敏”——这是我在看《我的世界:传奇》预告片时的第一印象。不止弹幕跟评论区的新生代玩家们不知道,连编辑部里的老师们也没多少真玩过“皮克敏”的老逼。

天天吐槽我,说我“歧视”日本游戏的伊東老师勉强算一个。对于伊東老师的严厉批评,我虚心接受——本人确实只玩过叫“霸王Overlord”的欧美版“皮克敏”。

《皮克敏3》

第三人称动作加上即时战略的混合玩法,最早是宫本茂的创意设计,最后的落地作品则是2001年在NGC上推出的《皮克敏》。所以,为了类型划分上的专业性,我们更倾向于称《我的世界:传奇》为“皮克敏Like”,而不是各种“麦块骑砍”“麦块方舟”。

大众对“皮克敏”系列的定位一直更偏即时战略,玩家需要控制功能各不相同的小精灵集群,去解决特定场景中的环境谜题。而《我的世界:传奇》的RTS性质,更加明显。本作中,我们控制的是各种不同功能的傀儡、骷髅、僵尸甚至还有苦力怕,要解决的环境谜题则是一场场要塞攻坚战。

很有史诗感

期间,玩家必须像本传一样,在大世界里收集各项资源,建造各种建筑物,与不怀好意的邪恶生物斗智斗勇——这是《我的世界:传奇》单机战役的主要体验,游戏还支持最高4V4的多人PVP对战模式,作为重复可玩的补充内容。

《我的世界:传奇》的开发商Blackbird互娱是RTS老字号Relic的分家,其代表作《家园:卡拉克沙漠》《深空碎舰师》有着偏重策略和模块化的设计理念,在本作中也多有体现。总之,如果你是冲着大世界生存建造来的,那么这里先打好预防针——它很可能不是你第一时间所想到的那个样子。

其实是“我的世界:要塞”

事实上,与其说本作的PVP是重复可玩的内容补充,倒不如说单人部分的大世界战役更像是放大版的PVP对战模板——就像那些古早的、认真做单人战役的老RTS游戏一样。《我的世界:传奇》精简了本传庞大的物料合成和自由建造系统,转而采用了模块化的自动建造和大范围的自动采集,为部队指挥和据点攻防预留了足够的操作空间。

玩家可以驱动固定数量的两种悦灵,同时执行采集和建造任务。譬如,我目前的悦灵上限是3,那么我就能同时采集木头、石块、红石等3种不同的原材料,或者采集3种同样的原材料以提高单个材料的采集速率;同时,我还能建造3个不同的建筑,但不能让它们加速同一幢建筑。

实时建造的建筑模块

单纯从功能上类比,悦灵系统相当于简化的农民单位,负责为玩家提供基地建造与单位产出的所需资源。而本作同样简化了资源方块的种类,原来复杂到要查维基,现在只有木材、石块、铁矿、红石、煤炭、钻石这6种可采集的自然资源,以及黄金、青金石、海青石这3种不可采集的掉落资源。

很显然,不同的建筑与单位需要消耗不同类型的资源,其中红石、铁矿、煤炭、钻石相对而言更加稀有,而3种掉落资源则需要攻打猪灵的据点,或开启地图上的宝箱才能获取。与大部分RTS游戏不同,本作的资源采集是玩法的大头,对于战斗的影响尤其显著。

悦灵会自动收集范围内的指定资源

首先,玩家的资源储备有一个上限,你需要建造对应的科技改良建筑才能解锁某种资源的储备上限。譬如,攻城战的主要武器红石大炮需要至少100的红石储备,而一开始玩家并不能采集红石,需要建造至少1个增加150红石上限的前置改良建筑。

同样的,改良建筑又需要额外的青金石,此时玩家就不得不去地图上攻打猪人的据点,或者探索可能的宝箱。扫野和探索的收益又能解锁更多单位、建筑,又让玩家有能力攻打更加高级、守备更为森严的猪灵堡垒。于是,本作的主要玩法完成了自身的闭环。

帮助村民以获取奖励

《我的世界:传奇》的单机战役就是世界探索、资源采集以及对抗猪灵的循环往复。游戏设置了昼夜变换的大地图策略,猪灵会在夜幕降临时扩张自己的领地,或者进攻附近的村庄。而玩家则需要拔除它们的哨站,保护村子的核心建筑不被攻陷。

地图机制

这一来二去,就是攻城和塔防的攻守易势。而无论处于攻方还是守方,玩家都需要部署一座具有基本功能的前线基地。而“基本功能”,指的是能够自我修复,支持单位生产,同时又具备一定的自卫火力。

能够持续修复附近建筑的木匠工坊,是绝对的基地核心。玩家可以围绕木匠工坊的影响边缘,搭建城墙、箭塔等等的防御工事,中心区域则布置各种单位生成器,以及至关重要的攻城器械群。尤其是在进攻高级的猪灵据点时,海量的反扑敌人和漫天的炮火必然会让玩家陷入拉锯战,甚至需要建立多个前进基地,才能在万军丛中拿下敌人的传送门。

此时,资源上限的设定再次介入了本作的策略玩法。

虽然玩家随时随地都能采集自然资源,而且也能通过拔除下界污染来为前线基地争取建筑空间,但一次攻城战能挥霍的资源总量还是会有一个软上限——《我的世界:传奇》将地图划分为了几种不同的自然地貌,每个地貌环境有着不同的资源富集和资源短缺,而具体的资源分布情况决定了玩家可用资源的软上限。

需要事先拔除下界地块才能铺设建筑

举个例子,假如我今晚要拔除的猪灵营地在缺少木材的荒原上,那么我就会计划性地准备更多木料,或者提前建好一些主要花费木材的建筑,防止攻城到一半,周围没有木头可采的尴尬情况。当然,最万用的应对方法肯定是猛升资源上限,然后把背包全部装满,但这又会影响玩家解锁其他升级选项的速度。

具体而言,玩家还可以用青金石提高单位人口上限,以及一次可指挥单位的框选上限;或者选择解锁更多功能强大的建筑与塔楼。前者帮助你更好地调度部队,后者可以进一步强化基地的防御能力。具体往哪方面投入资源,则是玩家自己的自由。

建造改良建筑

当然,游戏的单机战役并不会逼着玩家精打细算、步步为营,至少在普通难度下,你还是可以像在大部分“我的世界”游戏一样,在这个随机生成的丰富世界里恣意遨游。即便《我的世界:传奇》目前并没有地下内容,本作那次世代的光影效果和极具辨识度的美术风格,也已经是许多MC玩家打各种MOD都想实现的美好风光。

寻找新的坐骑

除了丰富的地形地貌之外,《我的世界:传奇》还加入了不少原作没有的动植物生态。除了羊驼、马、狼、海龟等等的常见动物,本作还加入了老虎、鹦鹉、大甲虫等等可供玩家骑乘的新动物;相比原作光秃秃的环境表现力,本作加入了丰富的实体植被和复杂的环境贴图,除了让画面更加生动之外,还能为玩家提供加速、超级跳等等的互动增幅。

寻找传奇生物

除此之外,主战役的地图上还分布着一些庞大的传奇生物,可供玩家收集并在战斗中直接使用。沿途的僵尸、骷髅和苦力怕也会响应玩家的征召,加入对抗猪灵的正义之师。往往闲逛一圈之后,玩家就会怀揣各色满仓的资源,身后则跟着声势浩大的军队。

至少在近10小时的游玩时间里,《我的世界:传奇》的探索体验非常之棒。但作为RTS的升级内容全部解锁完毕之后,那种初见的兴奋感便会很快消失,逐渐退化成单纯的资源收集以及防守进攻的机械重复。

而问题在于,“皮克敏”式的即时战略玩法需要相对固定的关卡式谜题进行配合,而不是随机性更强、元素更复杂的大战场。玩家只能笼统地指挥视野内的单位群,设定一个大致的进攻或者驻守目标,操作上限比较一般。尤其是在召集大量不同的单位之后,框选特定单位需要经过次级菜单,而不是单键切换,下达战术的窗口很长。

所以在游戏前期,攻城靠的更多是超远距离的红石大炮,而不是大量的单位。即便到了后期,率领大量远程部队冲塔也是非常不理智的行为。当然,这是单人游玩下的情况,如果4人组队的话,不同的玩家只负责远程、拆塔、治疗的单一职能,本作的战斗玩法应该会明朗很多。

或者,咱们干脆去玩PVP,指挥苦力怕到你朋友家自杀式袭击,那样肯定也很有趣。但值得注意的是,《我的世界:传奇》的PVP模式和战役的节奏截然不同,如果可能的话,你可以把它玩成一款非常激烈的RTS对抗游戏。

原因之前提到了——资源。

在PVP模式中,播报员会通报双方的资源解锁进度。比如,如果我想抢修红石发射器,从远处快速击毁敌方主城,那我就会把第一批打猪灵获得的海青石用来改良红石上限;此时,对方迟早会知道我需要开采红石,而红石的富集地在沼泽,那么他就可以用天青石投资塔防科技,去周边的沼泽提前布防,这样我速出红石发射器的计划就会破产。

PVP的随机地图会等比例缩小,交战距离非常短

再加上不受范围限制的建筑部署能力,想必本作的对战模式应该会有很高的上限,当然平衡问题导致的下限应该也会深不见底。

总而言之,《我的世界:传奇》在“皮克敏”原本就复合型的操作模式下,增加了不限地域、即时生成的建筑建造与更加多样化的单位功能,玩法上无疑具有很高的创新性。但就像开头那句没有来由的吐槽所说——有创意的玩法设计跟游戏叫不叫座真的没有太大的关系,甚至跟游戏好不好玩都没有绝对的正相关性。

影响范围没有Z轴,可以玩得很花

Blackbird的上一款AR游戏《我的世界:地球》就是个很好的例子;往前看,像本作一样转型4人合作RTS的《霸王:邪恶联盟》也断送了整个系列的未来;再退一步,即便是“皮克敏”系列自己,也只是在宫本茂的荫蔽下,才时不时推出一些叫好不叫座的续作。

不知道为什么,《我的世界:传奇》在我眼里总有相同的既视感。但它毕竟是“我的世界”,不是哪个倔强日本老头或者无名欧美厂商搞出来的什么18线游戏。

也许——只是说也许,它真的能成为传奇呢?

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