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漫漫长夜地图

在漫漫长夜游戏中,我的小屋被狼群包围了好几天。我被压制住了,我不得不做出决定,悄悄地离开,从长路绕过它们。我设法绕过他们,找到了一些浆果和树苗来采集。当我正在安全地采摘时,我被一只该死的驼鹿伏击了,它把我的肋骨打碎了。我活了下来,跌跌撞撞地走了,但第二次被麋鹿打了个稀巴烂。带着两根断裂的肋骨,我逃了出来。我吃了很多止痛药,但我的新病症使我无法承担我的重任。我扔掉了很多,继续前进。在远处,我看到了一个小屋。我离避难所大约50码远的时候,其中一只狼设法追踪我并杀死了我。

另外,在漫漫长夜里我已经做得非常好,但食物已经不多了。我打算继续前进,但天气不好,所以我推迟了行动。第二天,也是如此。还有第二天。在这一点上,我的食物完全用完了,接近于饿死。我决定我离死亡太近了,不能不冒险,于是决定走到暴风雨中。我又湿又冷,风吹弯了树,不断失去方向,我几乎要体温过低了。我偶然发现了一个山洞。我设法找到了足够的树枝,并能够启动一个小火。我尽可能地取暖,然后继续前进。不过很奇怪,就在我以为一切都结束了的时候,天气放晴了,我离一个美丽的木屋不远了,而且还有一群兔子。我卸下东西,取了暖,打了兔子,吃了一顿大餐。有时你有胜利,推迟了死亡,其感觉很好。我必须分享的最后一个故事是来自早期发布(我之前提到的被打补丁的事情)。这是在我或任何人知道这个游戏之前。它不是一个僵尸游戏......而且有这种挥之不去的感觉,它可能是。你看,你在一个末世的世界里进入很多废弃的建筑,有很多噪音和阴影。你发现自己有时会在黑暗中使用照明弹跌跌撞撞地走来走去,而我的脑海中只是期待着有什么东西跳出来,或者有人说 "谁去那里?"。所以,在我良好的游戏体验中的几个小时,我有一堆伟大的设备,食物,水,住所。我把一个水力发电站作为我的家,我完全清除了它。我在深夜回来,在绝对的黑暗中被绊倒在床上。我正走在这条长长的走廊上,我以前走过好几次,这时我看到一个身影向我走来。我吓得尿了裤子。毕竟这是一个僵尸游戏!我转身就跑。直到这时,我才看到凶手。一只孤独的狼在我的避难所里撕开了我的喉咙。一只在大坝内产卵的狼被打了补丁,但我还是很谨慎,有时会因为这个原因避开大坝。我直接去了论坛,显然很多人都有和我一样的入局经历。

月球“神秘小屋”真相大白,玉兔二号近距离拍摄,到底是什么?

太阳逐渐在月球的天际升起,玉兔二号月球车按计划苏醒。它有一个重要的使命,那就是探索之前发现的月表的一个“神秘小屋”。

“神秘小屋”

(图片说明:玉兔二号拍摄的“神秘小屋”)

上个月,在玉兔二号着陆后工作的第36个月昼中,我们的月球车取得了一个有趣的发现,那就是远方天际的一个神秘结构。当时由于距离比较远,看不清这个结构到底是什么,只是看到它大致呈现出立方体的形状,所以科学家们形象地称之为“神秘小屋”。

尽管为了吸引读者关注,媒体提出了“外星人基地”等猜想,但也严谨地指出,那其实只是月球上的岩石而已。不过,当时月球已经迎来了漫漫长夜,玉兔二号不得不进入休眠状态。神秘小屋的身份,至少要再等一个月才可以。等到玉兔二号苏醒过来,靠近这个物体,答案就能够揭晓了。

(图片说明:玉兔二号月球车)

终于1月7日,我国科学家终于公布了这个大家最关心的问题的答案。随着玉兔二号的苏醒和前行,它终于逐渐靠近这个神秘物体了。随着距离越来越近,玉兔二号利用相机对准了这个目标,进行了拍摄答案不出意料,它确实是月球上一块比较突出的岩石而已。

(图片说明:“神秘小屋”真相大白)

有趣的是,这块岩石的形状,竟然也像一只兔子!在38万公里外的月球背面,玉兔二号月球车和“玉兔”状的岩石相遇,想一想感觉还挺奇妙的!甚至还有网友评论说,这块岩石旁边的几块小岩石,就是“玉兔”的“胡萝卜”。

(图片说明:像兔子和胡萝卜一样的月球岩石)

玉兔二号为啥老休息?

大家心里可能有一个疑问:为啥玉兔二号月球车不能一直探索,而是动不动就要休息呢?

这就要说要月球表面的环境了。

我们知道,月球永远只有一面朝向地球,这是因为它被地球潮汐锁定了。月球的自转周期和公转周期都是27.32天左右,这就导致月球上一个昼夜的长度也要有27天左右。

当月球进入到月夜时,玉兔二号就失去动力源——太阳能了。没有能源,玉兔二号要如何前进呢?所以,它要休息就是不可避免的事了。

(图片说明:玉兔二号行进的过程)

另外,月球表面的环境非常极端。由于没有大气层,表面温度的升降都要比地球夸张得多。白天的时候,月表温度可以超过120℃;到了夜晚,月表温度又会降低到-180℃,昼夜温差超过300℃!

不论是白天最高的温度还是夜晚最低的温度,对于月球车的各种设备、仪器来说都是严峻的考验。就像一些动物需要冬眠一样,在极端温度下,月球车也需要“休眠”来保护自己的科学载荷。

(图片说明:月球表面环境极其恶劣)

玉兔二号也不是完全没有能源,在它的内部,其实有一个小型核电池。但这个核电池的使命是在月夜期间提供热量,确保科学载荷不会被冻坏,无法使其在月夜坚持工作。而且,只要保证在最佳状态下尽可能长时间地进行探测就可以,没有必要揠苗助长,非要让玉兔二号“昼夜不息”,所以它就会在月夜时进行休眠。

玉兔二号的科研成果

(图片说明:嫦娥四号)

我国科学家将玉兔二号送上月球,当然不只是为了搞一些猎奇的发现,而是要进行专业的科学研究。着陆以来,玉兔二号将大量的数据传回地球,为我国科学家提供了许多宝贵的资料,成为了我们了解月球的重要参考,也帮助科研人员输出了大量的学术成果。

2019年5月16日,国际著名的学术期刊《自然》上发表了我国科学家的一篇论文,介绍了玉兔二号的重要发现。借助玉兔二号红外成像光谱仪在着陆区的两个探测点获取的高质量光谱数据,我国科学家发现了月球背面以橄榄石和低钙辉石为主的深部物质,这对于人类理解月幔组成和月球演化有着重要的意义。

(图片说明:玉兔二号发现的碳质球粒陨石)

远了不说,就在前不久,《自然-天文》上发表了基于玉兔二号数据的另一篇论文,通过玉兔二号上的科学载荷,我国科学家竟然发现了月球背面的碳质球粒陨石。这种陨石,美国也曾经发现过,但那是他们将月球表面的岩石样本带回地球后在实验室中确认的。这一次,我国科学家隔着几十万公里,就确定了这种陨石的身份,震惊了世界。

超长待机的玉兔二号

北京时间2018年12月8日02时23分,嫦娥四号任务正式执行,人类历史上首个将要着陆于月球背面的探测器在西昌卫星发射中心发射升空。

2019年1月3日,嫦娥四号平稳着陆于月球背面,创造了人类的历史。随后,着陆器与巡视器分离,玉兔二号正式展开了月球背面的探索。

根据最早的计划,玉兔二号的设计寿命其实只有3个月。如今,3年都已经过去了,这只“兔子”依然在月球背面“活蹦乱跳”,进行着第38个月昼的探索,并且状态良好,这是非常超出预期的。

根据我国科学家的消息,迄今为止,玉兔二号已经在月球表面行驶了1003.9米,创造了全世界航天史上的奇迹。按照目前的状态,它还可以工作相当长的一段时间。作为迄今为止唯一在月背表面进行研究的探测器,玉兔二号还会给世界带来更多关于月球的惊人消息。

厉害了我的国!

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漫漫长夜将推出付费DLC和季票!漫漫长夜未来更新计划

沙盒生存游戏《漫漫长夜》最初于2014年推出Steam抢先体验版,后来在2017年发布正式版。不过游戏的开发过程一直没结束,故事模式一直在不断更新,2019年更新了第三章,2021年更新第四章;沙盒生存模式同样也一直在更新。这么多年来《漫漫长夜》积累了超过1000万玩家,那么接下来制作组又有什么计划呢?

制作组最近发布开发日志,表示目前正为沙盒生存模式开发新的付费拓展内容,今年年内就会发布一个付费DLC,这将是《漫漫长夜》首个付费内容拓展。而故事模式第五章则还要多等一段时间。

●沙盒模式新内容将会采用类似季票的形式,其中包含未来15~18个月的新的付费DLC

●季票里有内容上和游戏玩法上的更新,包括新的区域,新的挑战,新的机制等,以及优化升级和核心系统的改良

●对于不喜欢季票模式的玩家,也可以单独购买DLC来获取这些新内容

●游戏本体也会继续推出小规模免费更新,不买DLC的玩家也能获得良好的游戏体验

对于为何从免费更新转变为付费DLC,制作组也做出了长篇解释。

按照之前的计划,所有付费玩家都能免费获得故事模式全五章内容,而为了不让沙盒玩家被冷落,制作组对沙盒模式也进行了相应更新。这意味着8年来《漫漫长夜》一直在免费更新,从未出过任何额外付费内容;而随着玩家期待提高,每一章的规模和成本都在扩大,这是一件很困难的事,所以后来沙盒模式的更新速度变慢了,但制作组履行了承诺,故事模式一直是免费更新的。

去年制作组询问了玩家的意见,发现80%的玩家希望他们能推出付费DLC拓展沙盒模式玩法;制作组对于玩家的热情感到高兴,但是要通过付费DLC更新沙盒模式很难实现,因为《漫漫长夜》的故事模式和沙盒模式共用一套底层系统,随着故事模式更新,游戏规模和复杂度不断提升,任何一次更新都会牵一发而动全身,需要越来越多的测试工作确保新内容不会破坏已有内容。

为了解决这个问题,《漫漫长夜》发布第四章更新后,制作组开始将故事模式与沙盒模式进行切割分离,这需要进行海量细致的工作,好消息是现在沙盒模式已经独立了出来,也就是说未来制作组可以对它单独更新,不会影响到故事模式,这样就更加方便容易;而故事模式第五章也不用再担心会影响沙盒生存的玩法平衡了。

这样一来,制作组就能按照玩家的意愿开发付费DLC内容了。他们表示,在经历了近8年的免费更新之后,他们确实需要一点额外的经济收入来确保游戏能继续健康发展,如果仍旧采用免费更新的模式,他们没有能力再做出足够丰富的新内容。而有了付费DLC之后,他们就可以更快速地更新游戏内容,不再像过去几年一样束手束脚了。

除此之外,《漫漫长夜》最初的创始开发者Raph表示,他在这个游戏上已经投入了接近10年的时间,远远超过了他最初的预期,现在他想去做一些新的东西,所以他将这个项目交给制作组另一个可靠的伙伴Katie来负责。他对《漫漫长夜》的最后一次贡献是撰写了故事模式第五章的剧本,之后他不再投身《漫漫长夜》第一线,而要尝试去创造一个比《漫漫长夜》更具生命力和影响力的新项目。当然,Raph仍会继续担任《漫漫长夜》创意总监,对制作组进行监督和指导,游戏的每个细节他都会过目。

稍后《漫漫长夜》官方将会公布更加详细的更新计划,包括一些概念图片,以及沙盒模式季票的详细情况。而关于故事模式第五章内容,则暂时不会有太多消息,可能要等到2023年才能推出第五章。

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