《梦幻模拟战》系列距今已经有20多个年头了,虽然IP一度没落,但在国内一些老玩家心中,它依然是记忆中一座不可磨灭的丰碑,象征着那个时代SLG的辉煌。8月时,《梦幻模拟战》宣布重启,将1&2代完全重制并登陆PS4/Switch平台,这让不少老玩家欢呼雀跃,在本次的TGS现场,A9VG前线记者找到了《梦幻模拟战1&2重制版》的试玩展台,并实机游玩了一下。
试玩视频:见了解更多
由于试玩版限制,本次仅能游玩《梦幻模拟战1》的第1章内容,并且人物立绘为凪良版,不能切换漆原(毕竟漆原版是首发版的DLC兑换码)。初进画面,我们可以看到一个类似大地图的界面,在此界面下可以查看人物属性、商店、当前章节背景故事、存读档等,虽然MD2代(1代记不清了)就有大地图这个设定,但仅作为背景故事描述并没有实质的功能性。
点选出击后会进入战场整备阶段,此时如同系列作一样雇佣士兵以及变更站位。在雇佣士兵时我们可以发现,本作虽然保留将+多个兵的设定,但是取消了前作中的“10”血量,改为了数值不一的血条,比如水兵70血、枪兵70血、僧兵50血等,像主将的话,就好几百数值的血量了。另外在战斗地图中,我方可操作角色的血量以蓝条表示,友军是绿,敌人是红,血量降低后通过血条显示,而不是系列作的数字。
攻防数值实际上算法也变了
战斗正式开始后,会先进入剧情,目前从第一章来看是全语音,并且有专门的剧情场景,此时角色会保留有四分之三的立绘。
本作战斗依然有相克系统,用枪兵去打剑兵损失惨重。另外一些好的设定也得到了保留,比如士兵可以设置自动跟随、将领被击败后余下的士兵也消失等。
杰西卡老师你又开始送了
角色移动时速度较慢,但可以按X或R2加速,甚至跳过战斗动画。说起战斗动画,在进入战斗时我方将领拥有一段CUT-IN特写,之后双方突击,不过与原版不同的是,突击后会在中央附近停下,然后站桩打,显得有些魄力不足,战斗特效虽比原版强但对比同时代作品却很不入流。另外关于士兵建模的问题,我个人认为自从被3DS那一作洗礼后,这一作是舒服很多了,如果非要跟MD版或之后的SS等版本比的话,仁者见仁智者见智吧。
CUT-IN
站桩式战斗
本关的MD版
遗憾的是,在该章节战斗结束后并没有看到结算画面,直接就“Thank You For Playing”了,不然也可以看到本作的经验和金钱算法了。
《梦幻模拟战1&2重制版》将于2019年2月7日发售至PS4/Switch平台,首发版将提供将角色立绘更换为漆原版的DLC兑换码。
《梦幻模拟战》系列距今已经有20多个年头了,虽然IP一度没落,但在国内一些老玩家心中,它依然是记忆中一座不可磨灭的丰碑,象征着那个时代SLG的辉煌。8月时,《梦幻模拟战》宣布重启,将1&2代完全重制并登陆PS4/Switch平台,这让不少老玩家欢呼雀跃,在本次的TGS现场,A9VG前线记者找到了《梦幻模拟战1&2重制版》的试玩展台,并实机游玩了一下。
试玩视频:见了解更多
由于试玩版限制,本次仅能游玩《梦幻模拟战1》的第1章内容,并且人物立绘为凪良版,不能切换漆原(毕竟漆原版是首发版的DLC兑换码)。初进画面,我们可以看到一个类似大地图的界面,在此界面下可以查看人物属性、商店、当前章节背景故事、存读档等,虽然MD2代(1代记不清了)就有大地图这个设定,但仅作为背景故事描述并没有实质的功能性。
点选出击后会进入战场整备阶段,此时如同系列作一样雇佣士兵以及变更站位。在雇佣士兵时我们可以发现,本作虽然保留将+多个兵的设定,但是取消了前作中的“10”血量,改为了数值不一的血条,比如水兵70血、枪兵70血、僧兵50血等,像主将的话,就好几百数值的血量了。另外在战斗地图中,我方可操作角色的血量以蓝条表示,友军是绿,敌人是红,血量降低后通过血条显示,而不是系列作的数字。
攻防数值实际上算法也变了
战斗正式开始后,会先进入剧情,目前从第一章来看是全语音,并且有专门的剧情场景,此时角色会保留有四分之三的立绘。
本作战斗依然有相克系统,用枪兵去打剑兵损失惨重。另外一些好的设定也得到了保留,比如士兵可以设置自动跟随、将领被击败后余下的士兵也消失等。
杰西卡老师你又开始送了
角色移动时速度较慢,但可以按X或R2加速,甚至跳过战斗动画。说起战斗动画,在进入战斗时我方将领拥有一段CUT-IN特写,之后双方突击,不过与原版不同的是,突击后会在中央附近停下,然后站桩打,显得有些魄力不足,战斗特效虽比原版强但对比同时代作品却很不入流。另外关于士兵建模的问题,我个人认为自从被3DS那一作洗礼后,这一作是舒服很多了,如果非要跟MD版或之后的SS等版本比的话,仁者见仁智者见智吧。
CUT-IN
站桩式战斗
本关的MD版
遗憾的是,在该章节战斗结束后并没有看到结算画面,直接就“Thank You For Playing”了,不然也可以看到本作的经验和金钱算法了。
《梦幻模拟战1&2重制版》将于2019年2月7日发售至PS4/Switch平台,首发版将提供将角色立绘更换为漆原版的DLC兑换码。
大家有没有注意到,如今我们玩游戏的心态和早年完全不同了
或许是因为品味提高了吧!估计游戏公司都感到玩家越来越难伺候了。
玩游戏想要获得最大的乐趣,那就必须要付出。记得久远之前任天堂的社长君岛达己就曾经说过,游戏主机和游戏的开发最大的瓶颈,就是玩家不愿意在游戏中花太多的时间进行钻研。
想想也是,现在大多数的玩家都是如此。一款游戏要是五分钟之内没有将玩家的留住,那很有可能会被卸载。即使能吸引我们的游戏,也是在速通后马上就删除了。
很难再找到当年“将游戏视若珍宝”的感觉了。
投入的感情不多,收获的快乐自然也不多。
看看以前我们玩《辐射2》《暗黑2》《秦殇》《刀剑封魔录》《生化危机》《仙剑》《轩辕剑》《罪恶都市》......是不是将游戏中每个角落,每个细节全都掌握了?
类似《刀剑封魔录》《暗黑2》《轩辕剑》《幽城幻剑录》这些拥有公式合成的游戏,哪个玩家不是驾轻就熟的。
想当初玩《炎龙骑士团2》的时候,前期为了给法系人物练级,最后留一个敌方僧侣不打死,四个人物把他围住,让法系人物用棍子敲,最多敲到过255回合,当时是真有耐心啊!
没错,游戏要玩得尽兴,的确需要玩家的付出和坚持啊!
还记得当年在天之痕和仙剑学会“偷窃”之后,我们可是将所有的杂兵全都偷了一个遍。
不知道你是否还记得当年偷黑白无常的吸星锁,打黒苗族偷钱,打酒坛子偷酒
不少怪物身上都有加永久值的道具啊!真正将游戏的内容挖掘到了极致。
而类似《火焰纹章》这类战棋类的游戏,我们会将每一局的优势全都拿到,所有的宝箱撬开,最大程度减少伤亡,将练级发挥到极致,死了人还要重新读档再来。
游戏最大的亮点就是挑战竞技场,多少玩家在这里杀得昏天暗地。
游戏,就是要这样玩才更有意思嘛!
那么,当年还有哪些游戏让你愿意花时间来慢慢折磨敌人的呢?
《梦幻模拟战2》当年记忆最深的就是《梦幻模拟战》,对面的指挥官绝对不能杀死,将小兵清光了之后在慢慢将其干掉,这样才能拿到最高的经验值。
甚至有时候还必须保护这些指挥官,要不然被该死的友军NPC给杀死了,那就得不偿失了。
(为什么很多人说重制版没意思呢?就是练级无聊,自己加血就有经验,每关就己方每个人一直加血到mp空就能拿到大量经验值,每次都玩到睡着)
其实《梦幻模拟战2》的练级方法有很多:
找一个会放火球的魔法师把人团团围住,一个火球几十个小兵伤害1,然后我方用范围回复加血,带上美赛亚魔剑经验双倍,一关就可以练出好几个经验满级
在不少RPG游戏中都是如此,敌方的关键人物被砍杀之后,战局就结束了。
此时玩家就会觉得亏大了,那么多敌兵(经验包)还没有搞到手啊!
《三国志曹操传》《三国志》系列小编独爱《曹操传》,或许是因为这是最初接触到的版本吧!比较有感情。
大家还记得玄武宝玉吗?到底是谁想出来的玩意,自己人也坑,就算用白虎恢复也未必有用。
还记得第一次玩的时候,只练自己喜欢的几个武将,导致曹洪、李典这些“名将”的级别超低。但后来却发现,很多关卡中这些家伙都是强行上阵的,结果上去被人一刀就砍死了。太尴尬了。
游戏中每个人物都可以转职两次,转职之后能力提升,并且学会各种新技能。那时候我们总是会想尽一切办法让出场的人练级,尽快到达30级。
其中有不少人都拥有给己方加属性的法术,像是曹操的气合,自己随便加气合,然后躲在一边偷偷加经验。
有时候为了给自己加经验,专门留一个敌人不杀,各种没伤害的辅助法术来招呼,使用就有经验值拿。
我最有成就感的一次,就是在博望坡,不但保住了夏侯惇,而且还将诸葛亮反杀了。当时可把我乐坏了。
游戏中不少人物都是可以不死的,像是典韦和郭嘉,为了救典韦我当时存档读档了好多次,不过这家伙确实给力,后来生怕他死了,专门装备吃血的袋子。
而郭嘉死不死,主要看你要人,还是要“遁甲天书”。
遁甲天书,配合“回归”技能的话,那就太完美了。郭嘉还是死吧!
《幻世录》给咕噜练级《幻世录》大多玩家都是速战速决,但这么一来的话,就会错失大量的宝藏和道具。
游戏的精髓其实就是在于发现各种隐藏。当年为了寻找“神秘商人”多少玩家和我一样,从地图北面走到南面,期间遇到的所有“黄点”全都硬扛过去。
“神秘商人”这里只要你有钱,就能买到最顶级的道具。
当年没有攻略,我们即使知道有隐藏道具也不晓得如何拿到。后来知道显示坐标的方法之后,终于将每一关的隐藏道具搞到手了。
这些道具,随便拿到一个也能事半功倍啊!凝气之环、逆十字、幸运缎带、冥晦之轮、奥义之证、白光之翼、穹苍之链。
游戏有一个比较特殊的关卡“异种”,可以多手一个成员:咕噜。
必须要等到第二十七回合,咕噜才会出现。要是你在前面几个回合就清场,那这家伙就和你有缘无分了。
《幻世录》最大难点在于哪里?就是给咕噜练级。
这家伙的战斗力几乎为0,就算敌人被其他人打成了残血,它上也不一定打得死。而别人轻轻碰它一下就死了。
想要将敌人打成残血,难度非常之大。甚至还需要动用两位女法师的平A。
运气好的话,连续打出了几个残血敌人,此时还要用缇娜给它加防御,要不然被怪打死了就功亏于溃。让咕噜连续杀死几个人,级别基本上就起来了。
玩《幻世录》最好不要修改,全靠自己练。
BOSS血量、敌兵的等级,都和玩家级别息息相关。多少玩家修改了级别后,打最终BOSS,打了几个小时血量仍然是“????”
那么,还有哪些游戏的敌兵曾经被我们折磨过呢?《月下夜想曲》只要爆装备和武器的怪物,基本上都被反复击杀过几十上百次吧!
爆率决定怪物被杀的次数。当年为了拿到魔纹剑、无限真空刃,敌兵和玩家都付出了沉重的代价啊!
《超级玛丽》,乌龟表示:时间只有这么多,我看你能嚣张多久?
玛丽:没关系,死了之后我还能再来,反正命多得很。
《重装机兵1》,变形虫和铁甲炮,玩过的小伙伴应该都是秒懂吧!
《风色幻想3》,冻住巴弗灭之后,然后一堆人围着直接平A,打残了不杀,等它自己回血。
《战神1》,PSP版有一关幽灵幻境里,能卡出bug,幽灵无限刷。那一次我美美地刷到满级之后发现。踏马这个BUG卡关出不去了,之前的付出全都白费。
估计大家比较好奇,在街机游戏中最惨的小兵来自什么游戏呢?
那自然就是《三国战纪》,每一只小兵都要死之前都要将价值发挥到极致。
诸葛亮打黄甲兵为例,5级之前平A打12下,5级之后能打3下。于是玩家开发出了→→aa,这样能打5下,并且第一下a还多了100分。
后来网络兴起,玩家不考虑游戏币的问题,开始开发各种速通。但是还有一部分玩家坚持极限贪分,搞出了丧心病狂的“空震”打法。就是→→aa的第一下不打到人,第二下才打,这样第二下的平a就是5级以下的攻击力,在诸葛亮都达到了24级的情况下,都能打黄甲兵12下。
玩家们拿到了越来越高的分数,小兵表示:求求你!爽快点打死我吧!