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《上古卷轴5》还在更新,但已经没有人愿意为它点赞了

史无前例的0赞补丁。

自2018年的E3展以来,玩家们对于《上古卷轴6》的认知就停留在了那段半分钟的概念PV。

3年之后,B社游戏总监陶德在接受《每日电讯报》的媒体采访时提到,《上古卷轴6》目前仅停留在设计阶段,换成大家更熟悉的说法,那就是国内玩家时常调侃的那句“新建文件夹”。

B社近些年来的心思显然都放在了《辐射76》的运营和《星空》的开发上,前者开局崩盘的口碑,后者放弃11月11日发售的原定计划,都不难看出B社这个400人的团队面对多个大型项目实在是有些分身乏术。

不过即便如此,B社还是在百忙之中抽空应付了一下《上古卷轴》的粉丝。《上古卷轴5》发售十周年之际,陶德来到了玩家社区,与玩家们分享了游戏开发背后的趣闻以及未来的规划,顺便还推出了个名为“十周年纪念版”的全新版本,以DLC的形式出售,主打的就是情怀。

尽管跟原版游戏没有本质区别,但十周年纪念版的存在起码证明了B社还没有忘记这个11年没有新作的IP,游戏上线后,接连5个更新补丁也算是表明了B社长线运营的决心。

只是与B社的预期相反,《上古卷轴5》的玩家们似乎不太喜欢如此“勤勤恳恳”的高强度更新,每逢游戏新版本推出之际,玩家们总是如临大敌,叫苦不迭。这种圈外人士看来有些奇怪的现象从十周年纪念版宣布之初便开始成型,直到9月15日的更新,这条来自官方的更新补丁收获了2000多条不怎么健康的评论,以及史无前例的0个点赞。

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在时隔8个月之后,《上古卷轴5 十周年纪念版》迎来了属于它的第4个更新补丁。这个190MB大小的更新文件,只有短短两行的简洁说明:修复了日本和中国地区访问MOD的问题,以及修复了游戏内购商店的显示问题。

对于不怎么了解这款游戏的玩家来说,这怎么看都只是一次常规的BUG修复,尽管没什么实质性的更新,但BUG修了总比没修好;不过对于至今仍在天际省逗留的玩家来说,光是“版本更新”这四个字就已经足够骇人听闻,让人避之不及。

《上古卷轴5》这款于2011年发售的游戏如今在Steam平台仍有上万的活跃用户,如此长久的生命力与MOD社区的生机与活力不无关系。游戏本身与MOD相辅相成,或者换句话说,《上古卷轴5》就是“游戏MOD”的代名词,即便是没玩过本作的路人玩家也多多少少了解过其背后庞杂的MOD环境。玩家用MOD填补了游戏的每一处遗憾,美化了游戏内的每一寸土地,甚至在这里,还诞生了某些商业游戏的雏形。

2021年好评如潮的独立游戏《遗忘之城》的前身便是《上古卷轴5》的MOD

正是在MOD撑起游戏热度与内容的大背景下,《上古卷轴5》的官方更新不能说是徒劳无益,只能说是多此一举。一方面,这款历经多个版本更迭的游戏本就没有多少恶性BUG急需修复,即便有也早在民间MOD制作者的手里得到完美解决,B社推送的多半都是些无关痛痒的小修小改;另一方面,游戏的版本升级会导致大量MOD失效,对玩家的游玩热情几乎呈毁灭式的打击。

高清MOD包动辄数十上百G的大小

在国外的大型MOD社区,一共有47921个可正常使用的MOD被收录。为了分类整理如此繁杂的文件,玩家们通常需要一个统一的前置工具,以及专门的管理工具。这些工具都与游戏版本高度绑定,但凡版本号不匹配,都会出现报错崩溃等问题。每逢官方版本更新,玩家要么忍痛删除MOD,要么耐心等待新版本的适配,要么干脆回退版本,停留在一切正常的旧版游戏里。

Mod Organizer 2,目前主流的MOD整理分类工具

自打十周年纪念版推出之后,B社似乎从没考虑过广大MOD玩家的心情,游戏的版本迭代经常打得玩家措手不及,且毫无章法。在9月15日的补丁之前,玩家享受了8个月不被更新所困扰的清静时光,而这次突然出现的更新补丁,在修复了两个无关紧要的BUG的同时带来了更多的BUG,游戏不得已在7天之后又推送了一次紧急更新。

9月21日的更新公告依旧是熟悉的0赞

短短一周,两次更新,刚把MOD重新安装好的玩家又得倒腾一次,如此反复无常,玩家们的怨气与怒火便也不难理解。

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《上古卷轴5》长久以来的良好MOD生态,在十周年纪念版正式推出之后才开始走向崩坏。如果玩家没有安装,甚至是没有购买这个所谓的十周年纪念版,是不是就能不被官方的更新补丁持续骚扰了?很遗憾,答案当然是不能。

在发售之后的11年间,《上古卷轴5》总计推出过三个大型分支版本,分别为传奇版、特别版以及本次事件的主角十周年纪念版。

传奇版作为最早发售的特殊版本,集成了原版的所有更新与DLC,拥有相当完善的MOD环境;而后推出的特别版则是在传奇版的基础上在画面表现、运行效率、兼容适配等方面进一步精进,可以看作是更为成熟的版本。

尽管传奇版与特别版在本质上并无区别,但B社还是将两个版本当作两部作品,以单独售卖的形式于2016年推出了特别版。由于不同版本的MOD互不兼容的问题,最初支持特别版的MOD寥寥无几,但在数年时间的发展过程之中,特别版已经晋升为MOD支持最丰富的版本,逐渐成为新玩家入坑首选。

传奇版在特别版开售之后便下架绝版

单独售卖的形式给了玩家选择的权力,但凡特别版出了什么岔子,玩家都可以回到熟悉的传奇版继续在天际省遨游,不过十周年纪念版的出现,剥夺了这份属于玩家的选择权,因为这一次,游戏采用的是强制补丁升级的方式,替换原有的旧版,将玩家手里的特别版升级为统一的版本。

十周年纪念版的更新分为免费与付费两部分,没有花钱的玩家同样能享受到稀世珍品、圣徒与诱惑者、生存模式以及钓鱼任务线四个全新内容,付费玩家更能在此基础上追加获得大大小小总计70个拓展要素。

听上去好像相当豪华,但实际上这74处新增内容,大都是由民间MOD移植而来,换言之,这次的十周年纪念版,其实就是打着官方的旗号将民间MOD正规化的行为。

早在2017年,B社就为特别版推送了强制更新,在游戏中内置了一个名为“创造俱乐部”(Creation Club)的内购商城,玩家可以在Steam商店页面付费购买CC点数,并在游戏中消耗对应的点数进行消费。

付费内容的价格从100到900点数不等

创造俱乐部并不是《上古卷轴5》的首创,B社旗下的《辐射4》也有相同的内购商城。这些商城里摆放的并非官方提供经验卡、游戏货币之类的付费道具,而是官方从玩家社区中发掘而来的民间MOD。尽管B社也对其中的部分MOD做过些许优化修改,但大多数MOD还是原封不动地照搬至游戏内,以至于即便是出现了BUG,也不见得会被官方修复。

甚至有了修复MOD的MOD

游戏发售十周年之际,B社再请这些民间MOD制作者制作了部分新内容,并将此前创造俱乐部中的付费MOD尽数打包,便有了如今的十周年纪念版。单论性价比,十周年纪念版显然要比单独购买CC点数更为划算,但B社似乎也没考虑过,玩家们其实根本就不稀罕这些敷衍凑数的MOD。

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在这次前无古人的0赞更新之前,尽管十周年纪念版的Steam商店界面写着“支持繁体中文”,但游戏内却一直未能实装中文。

谨防新型网络

这倒并不是语言歧视,只是B社的后续运营效率低下,直到数个版本更新之后,他们才补上了这应有的中文。说来讽刺,这段时间国内购买了十周年纪念版的玩家,普遍都买着正版玩着盗版,所谓“正版受害者”不过如此。

花钱受罪并不是中国玩家单方面的问题,十周年纪念版的粗糙体现在各个层面。比如游戏的内置官方MOD,在下载游戏时不会一并下载,反倒是要求玩家在进入游戏后用着B社提供的“低速服务器”缓慢下载。

而售价20美元的付费内容,单论质量也值不回票价。且不谈实际可供玩家游玩的内容本就不多,大部分都只是几件装备武器,真正意义上的全新内容只有钓鱼模式引入的新玩法,甚至新增的所有任务都省去了请配音演员的开支,只是用纸条书信敷衍了事。

至于买游戏送BUG的祖宗之法,十周年纪念版也同样继承了下来。去年12月13日的补丁更新,他们修复了少许问题,却在更新文件中错误地使用了损坏纹理,带来了更为严重的闪退问题。玩家社区在第一时间跟进解决问题,而官方的修复补丁直到一个月后才姗姗来迟。

特别版降级补丁的总下载次数已经突破百万

《上古卷轴5》MOD社区的高度发达是不争的事实,但碍于语言、环境等多方面因素的影响,中国玩家想要顺畅地体验各式各样的MOD可不容易。比起详细阅览MOD安装教程和在广告堆里翻出几个可用的MOD,国内玩家还是更偏向于使用专门的整合包,即大量实用MOD统一整理而成的文件,解压便用,方便快捷。

知乎用户@GR4P3撰写的《上古卷轴5》MOD安装教程,光是看着旁边的目录就能劝退大批玩家

正是懒人整合包的出现,催生了大量贩卖这些文件的不良商家。他们打着信息差,以“幸苦费”的名义赚取小白萌新手里的钱财,在盗用民间MOD的同时重创了国内MOD创作者的热情。

新玩家下意识地认为这些整合包是需要购买的

十周年纪念版的内置官方MOD本应是好事,招安MOD作者、让利分成的激励机制、简化MOD安装流程、还能帮助新玩家理解MOD的的性质以避免向盗版商家充值。不过B社过于随便的态度,让这个本该热烈庆祝十周年的特殊版本口碑惨淡,显得有些“吃相难看”。

十周年纪念版Steam好评率

时不时跳出来在可有可无的细节层面修修补补,在捅出更大的篓子之后继续加急修复,每次的更新公告背后都是无数玩家的痛苦哀嚎。就结果而言,十周年纪念版算是《上古卷轴5》这款名作口碑最差的版本,只要它还在更新,玩家们的日子就不算太平。

吃尽了民间MOD红利的B社没理由不知道玩家群体对于《上古卷轴5》更新补丁的抵制情绪。比起维护游戏稳定的MOD环境,B社还是更喜欢持续推出毫无意义的更新补丁,继续推广优化他们所打造的官方MOD平台,即便这么做会毁掉全体玩家接下来数天的游戏体验。

四条更新内容三条与游戏内购相关

如果你是对MOD没什么兴趣的新玩家,只想看看原汁原味的天际省究竟长什么样,十周年纪念版其实也没什么大问题。目前不少民间MOD作者都在尽力适配这个全新版本,只要B社日后的更新不再那么频繁,将它打造为另一个适合新人入坑的版本恐怕也只是时间的问题。

当然了,考虑到《上古卷轴6》缓慢的开发进度,留给《上古卷轴5》的时间还有很多很多。

体制内人脉最小的5个单位,办事非常难,你还会考吗

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在公务员招聘中,不同单位的工作环境和人脉关系差异很大。有些单位内部人际网络广泛,事务处理相对轻松,而另一些单位的人脉却相对狭窄,办事难度较大。这一现象常常被忽视,但对职业生涯和工作体验有着重要影响。接下来,我们将深入探讨体制内人脉最小的5个单位,为考公务员的你提供参考和思考。

监狱: 从事监狱工作的人通常会面临两个主要问题。首先,监狱系统与其他政府部门的接触相对较少,主要与公检法司等少数单位有交往。这种封闭性导致了与其他单位的联系非常有限,办事变得困难。其次,监狱常位于偏远地区,这使得与其他单位的沟通更为困难。虽然监狱系统的考试难度相对较低,但仍需慎重考虑是否报考。

档案馆: 档案馆的存在感较低,主要任务是存储和检索文件资料。他们与其他政府单位的接触极少,仅在处理文件整理和归档时才可能与某些单位有短暂联系。然而,这种联系往往非常短暂,且不涉及其他内容,因此档案馆工作人员在处理事务时面临相当大的困难,很少有人愿意协助他们。

文化宫: 文化宫主要负责文化活动,如展览和公益活动。然而,文化宫与其他政府部门的互动极少,即便有互动,也可能是其他单位借调人员前去协助。因此,文化宫工作人员的人脉关系非常狭窄,幸运的是,他们的工作强度相对较低,相对轻松。

审计局: 许多人认为审计局应该有广泛的人脉,因为他们是监督部门。然而事实并非如此,审计局的人际关系也相对有限。他们仅在特定审计项目中与其他单位有接触,这使得被审计单位往往对与之联系感到不悦。一旦审计项目结束,他们很少与你保持联系,因此办事相对困难。

外事办: 外事办可能对许多人来说比较陌生,他们主要负责对外友好城市共建和对外交流合作等事务。这也意味着他们与内部单位的联系相对较少,人脉关系相对狭窄。

总结来说,以上提到的5个单位在体制内的人脉关系较小,办事相对困难,但除了审计局外,其他4个单位的工作相对较为轻松。因此,选择报考这些单位时,需要仔细权衡个人的职业规划和喜好。每个单位都有其独特之处,希望这些信息能够帮助你更好地选择适合自己的职业道路。

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9012年了,我仍要探讨游戏究竟是\"电子\"还是\"第九艺术\"

ㅤㅤ鲨鲸长游浪不度,鱼龙潜跃水成文,大家好我是鲨鱼哥。

ㅤㅤ本人是一名80后,从小就是从游戏堆里摸爬滚打长大的,也见证了游戏行业的蓬勃发展与遭遇的各种阻力——比如去街机厅玩会被家长揪着耳朵带回家打一顿。

ㅤㅤ那游戏究竟是毒害青少年的电子,还是真如业内一直颂扬的一样,是第九艺术?

ㅤㅤ今天,我们就来聊聊游戏的定位。

一、游戏是什么?

ㅤㅤ要想弄清楚电子游戏的定位,首先就得弄清楚游戏究竟是什么。

ㅤㅤ来自百度百科的定义是这样的:

ㅤㅤ游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

ㅤㅤ所以我们可以总结一下:

1是一种来自哺乳类动物(包括人类)学习生存的一种行为。

2的作用有:①学习生存;②释放压力。

ㅤㅤ例如小猫或者小狗的相互打闹,一是为了练习捕杀猎物,二是为了排解压力。

ㅤㅤ而电子游戏对于人而言,更多就是一种社会性质的活动或个人活动,它的作用主要是:①建立社交;②放松与娱乐。

放松与娱乐,被认为是生活中不可缺少的要素。——亚里士多德

二、游戏被称为电子的原因

ㅤㅤ游戏被称为“电子”的原因自然有很多,我们先来看看各种案例。

1.案例1:

ㅤㅤ成都市武侯区某中学初二学生吴某,因打电子游戏成瘾而经常偷家里的钱,以致挨父母打骂。8月25日下午5时许,他偷偷溜进屋将衣柜中150元钱偷走时,却把熟睡在床的母亲惊醒,他以为母亲发现了他的行为,恐慌万分,就从抽屉里取出大铁锒头,对准其母太阳穴猛击,尔后骑车逃走。就这样,一位含辛茹苦的母亲,惨死在自己亲生儿子手下。

因沉迷游戏而走向犯罪甚至死亡的人是存在的

2.案例2:

ㅤㅤ36岁的刘春雨是辽宁省沈阳市人。据检方指控,2011年8月19日11时,刘春雨携带尖刀窜至房山区拱辰街道文化路小区,进入女子朱某住处履行抢劫。在受到朱某抗衡后,刘春雨持刀刺入朱某的颈部、胸腹部等处,并掠走朱某钱包一个。

缘由:刘春雨在电子游戏厅输了6万多元后,以送货名义抢劫女客户朱某,并持刀将对方杀去世。昨天记者获悉,刘春雨被市一中院一审判处死刑。

可想而知,刘春雨从小就没能接受到好的教育,一步一步迈向深渊

3.案例3:

ㅤㅤ美国衣阿华州一名13岁少年,因为母亲没收了电子游戏,竟然企图她,事败后就用步枪射杀了她。少年事后自首,被落案控告意图和谋杀,案件周三开审。

ㅤㅤ这宗伦常惨案去年3月24日于衣阿华州小镇欧塞奇发生。当时37岁的格蕾琴(Gretchen Crooks),因13岁儿子克鲁克斯(Noah Crooks)成绩不佳而责骂他,没收了他的《Call of Duty》游戏。之后克鲁克斯狂性大发,企图母亲不遂,就用点22口径步枪杀了她。克鲁克斯自行报警,说自己杀了母亲却「不知道为何」,又说自己可能有「注意力不足症」。

有多少未成年人对自己的原生家庭不满

4.总结:

ㅤㅤ从以上案例我们不难看出,电子游戏之所以被称为是“电子”,就是因为:

①上述角色都沉迷电子游戏;

②上述角色都因沉迷电子游戏而做出了种种犯罪事迹。

ㅤㅤ而大家都知道,不仅让人上瘾,也会因为上瘾而使得人去犯罪。

ㅤㅤ所以,电子游戏被人称之为“电子”。

此种新闻屡见不鲜

三、游戏是否真的是电子

1.首先弄明白:游戏是否是犯罪的根本成因?

ㅤㅤ虽然有这么多看似因游戏导致犯罪的案例发生,但是显然直接断定游戏就是电子的理由仍旧不够充分。

ㅤㅤ为了证明这一点,我们可以用逆向思维进行思考。试着想象一下,如果把电子游戏四个字换成其它一些事物,来引起第二节所述的类似案例成不成立。比如:烟、酒、打麻将、购物、追星、贪食,甚至是谈朋友。

ㅤㅤ当然事实证明,这样的事情也是屡见不鲜,以下是关于追星和购物的案例:

因为追星而进行

为了满足女友购物欲而进行

ㅤㅤ那么,我们可以说追星是娱乐吗?或者说恋爱也要禁?不会的。

ㅤㅤ所以犯罪的根本,并不全在游戏本体身上,必须从多方面进行考虑。

ㅤㅤ其实我们可以把诱使一个人犯罪的原因分为两种,外因和内因。外因就是一个人对某种事情、物品上瘾,而内因在于一个人的品德和修养。

2.外因:为何会对电子游戏上瘾?

ㅤㅤ人类在电子游戏中,可以获得现实生活中无法获得的成就感、自我把控感以及社交中的被需求感。一些在现实生活中内向或者不如意的人、缺少关爱的人,更容易陷入虚拟世界,因为他们在这里会得到更多认同。

ㅤㅤ而还有一种简单且暴力的感受——爽感,也是游戏吸引人且致命的一点。

风靡游戏主播界的“吃鸡”类游戏,给玩家提供了相当的爽感

ㅤㅤ随着网络与科技的发展,各大游戏都在争相抢夺人们的注意力,千千万万个游戏设计师想方设法设计各种奖励机制,让玩家沉溺其中,无法自拔。

ㅤㅤ不知道你们会不会有这样的感觉:小时候玩一款战旗策略游戏,一把动辄一小时,而现在却对同类型的游戏提不起兴趣来。

ㅤㅤ这就对了,因为现在的游戏设计师已经从让你一个小时爽一次变成了十分钟爽一次,甚至一分钟爽很多次,这也是抽卡类和吃鸡类手游不断风靡的原因之一。

ㅤㅤ满足玩家的各种心理需求,就是电子游戏让人上瘾的原因之一。

抽到一张低概率的SSR游戏卡让人十分过瘾

3.内因:未成年人与犯罪

ㅤㅤ其实,很大程度上,电子游戏被称之为“电子”是因为未成年人。而作为未成年人,则拥有许多客观的、内在的因素使其不幸犯罪:

①心智不成熟、自身控制能力较差,容易被外界影响、刺激。

②教育问题。家庭的父母离异、对孩子缺少关爱、学校教育方法不得当、老师的不公平对待,都容易引起青春期少年内心的反抗,不正确的引导会诱发犯罪。

所以到底是谁的责任?电子游戏?

③法律的不完善。鲨鱼哥在2015年左右,在成都市盐市口附近上班,经常看到很多小孩贼。他们在行窃时我去给附近巡视的警察报警过,但是对方也表示很无奈——抓了很多回了,因为是小孩,最终也只能教育为主。他们这样完全就是被别有用心的大人给利用了,当枪使。

4.内因:成年人与犯罪

ㅤㅤ成年人犯罪,大部分情况都和其幼年经历挂钩——犯罪与否最关键的永远都是一个人在小时候接受的教育。一个成年人犯罪,一定是在他心智不成熟的青少年时期,受了蛊惑与不正确的引导,从而形成不正确的价值观,才会铤而走险。

ㅤㅤ一个接受了良好教育、三观端正的人,就算遭受再大的磨难,也不会去想用犯罪来解决问题的。

一个在争吵不断的家庭中长大的孩子,心理健康问题一定会出问题

5.总结与反思

ㅤㅤ对任何事物成瘾只是一个外部因素,真正能决定一个人是否犯罪的,是其内在的品德好坏。

ㅤㅤ而电子游戏是否真的沦为洪水猛兽,不在于电子游戏本身,而是一个原生家庭对自己孩子的教育与陪伴是否到位。

ㅤㅤ我见过一个家长,小孩从小爱玩游戏,但是绝对不沉迷“王者荣耀”、“吃鸡”这类游戏——即便他的同学都热衷玩这些游戏。

风靡全国的《王者荣耀》手机游戏

ㅤㅤ因为这位家长发现小孩对电子游戏感兴趣后,就开始陪孩子一起有计划地玩游戏:一是只给他玩各大主机上的高品质游戏;二是每一款游戏都是他自己精挑细选的对孩子有教育意义的游戏,比如《艾迪芬奇的记忆》;三是自己全程陪同,给孩子进行讲解。

ㅤㅤ孩子体验过有内涵、有意义、有深度的佳作之后,对画面粗制滥造、内容俗气不堪、环境除了打杀就是谩骂的游戏,自然就会拒绝了。

《艾迪芬奇的记忆》是一部用故事讲述生死观的佳作

ㅤㅤ而他的小孩想要玩到好玩的游戏,就必须通过完成各种现实生活中的任务与目标来获得批准——听上去是不是很像游戏奖励机制?

ㅤㅤ能把生活过得像游戏一样愉快,还是让游戏去破坏你孩子的生活,在于你自己的教育方式与方法、在于你愿不愿意去引导孩子、在于你愿不愿意去了解你的孩子喜欢什么、擅长什么,但是绝对不在于游戏本身!

ㅤㅤ所以对于游戏等于“电子”的看法,太过单薄,站不住脚。

四、游戏是否为第九艺术?

ㅤㅤ那么既然游戏不能被片面地称之为“电子”,那么又是否如业内人士所宣传的那样,层次高到了“第九艺术”这样的概念上?

ㅤㅤ众所周知,在对于游戏是否是第九艺术这个话题上,从来都是吵得不可开交。有人说游戏不配,有人说漫画才是第九艺术。不过鲨鱼哥认为,凡是必须追溯其根源去考虑问题。

ㅤㅤ从根源上考虑,也许我们可以把问题看得更清晰明了一些,也就是说,无需讨论游戏是否是第九艺术,而直接去讨论:游戏是否是艺术?

ㅤㅤ那么要知道这个问题,必须要从头聊起了——艺术是什么。

1.什么是艺术?

ㅤㅤ要想明白游戏是否为第九艺术,首先要知道艺术是什么。

ㅤㅤ维基百科上是这么给艺术定义的:

艺术,广义来说,是人类透过各种形式及工具以表达其情感与意识,因而产生的结果。

ㅤㅤ因此,艺术也不存在美与丑的区别,只有表达丑的艺术,没有丑的艺术,艺术就仅仅是一种表达形式罢了。光从定义的形式上来讲,部分类型的电子游戏,早已达到这个标准。

2.八大艺术有哪些?

ㅤㅤ那么电子游戏是否从本质上也属于艺术的范畴呢?我们先来看看它前面的八个老大哥是谁。如下图所示:

ㅤㅤ可见,八大艺术分别是:文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影。

ㅤㅤ大家都知道,文学是用文字表达思想;

路遥的《平凡的世界》堪称当代文学艺术作品

绘画是用画面体现美丑;

蒙娜丽莎的微笑

音乐是用旋律、节奏与声音本身传达情感;

完美传达了离别情感的《Time to say Goodbye》

舞蹈是用肢体语言加上声音来传达某种情感或者实现某种社会活动意义;

拜山节祭祀舞蹈

雕塑则是用可视且可触的三维立体形象来传达美感;

完美诠释了自由、解放与肢体美的大卫雕塑

戏剧则用了语言、动作、音乐、道具、剧本等综合在一起来进行叙事;

戏剧《罗密欧与朱丽叶》讲述了一个动人的爱情悲剧故事

而电影则是一种综合艺术,结合了现代科技,实现了将拍摄对象连续播放于荧幕的目的。

流浪地球标志着中国的科幻电影元年,意义非凡

3.电子游戏的表现形式

ㅤㅤ在我们了解了八大艺术形式之后,不得不提出一个问题:电子游戏呢?

ㅤㅤ那么我们就要了解游戏的表现形式了。

ㅤㅤ游戏的表现渠道和电影或电视作品类似,主要集中在个人电脑、主机、手机甚至电视机上,而其内容则包含了原画、游戏画面、人物设定、操作方式、音乐、剧情、叙事方式等等。

ㅤㅤ随着科技的发展与游戏制作人员水平的提高,游戏的品质也在不断提高,那么我们仔细思考思考,有没有那么一款游戏,让你看到原画或者画面觉得赏心悦目?

纯油墨画风格的《机械迷城》

《上古卷轴5》中的摄影大赛作品

ㅤㅤ有没有那么一款游戏,让你一听到音乐就陷入了深思?

仙剑1的《蝶恋》,配合回忆的画面,让人满身鸡皮疙瘩

陈冠铭先生编写的幽城幻剑录的冰璃主题曲《冰煌雪舞》,让人听完潸然泪下。

ㅤㅤ有没有那么一款游戏,剧情的演绎让你深深震撼?

有多少人为这燃爆的画面买单?

又有多少人为《尼尔》的结局感触至今?

ㅤㅤ因此我们可以看出,游戏的本质是一个融入了现代科技力量的综合艺术体,既包含了文学或戏剧所表达的剧情内涵,也包含了绘画体现的美感,更有音乐所具备的情感力量,能把这么多元素融合在一起,除了电影,也只有游戏了。

ㅤㅤ何况,游戏还比电影还多了一个元素:交互,能让玩家融身于游戏剧情之中,对作品想表达的中心思想会体验与感触得更深。

ㅤㅤ那既然电影能称之为艺术,游戏又何尝不可?

备受关注的《赛博朋克2077》给人带来一个真实的科幻世界

五、游戏的定位

ㅤㅤ综上所述,电子游戏并非是那么凶残的电子,甚至越来越充满艺术气息,那么为何电子游戏和现代人的生活之间还存在如此多的矛盾?

ㅤㅤ因为许多人的不自律。

ㅤㅤ好的东西吸引人很正常,电子游戏正因为质量越做越好,才会吸引越来越多的玩家投身其中。

ㅤㅤ但是毋庸置疑,电子游戏毕竟只是一个娱乐性的产品,虽然可能包含有艺术性或者竞技性,却绝对替代不了正常的生活。

ㅤㅤ许多人因为沉迷游戏而耽误了正常生活,这并不可取。如何协调游戏与生活的关系,成了关键。

虚拟与现实的界限越来越小

ㅤㅤ笔者认为,电子游戏的定位应该是:为现实生活服务。

ㅤㅤ可以举一些简单例子说明,当一些人投入到一款网游进行游玩的时候,有更多的一群人,开着工作室,利用这款网络游戏挣钱;当一些人因为电子游戏和家人吵得不可开交的时候,有更多的一群人,通过游戏和家人建立更多的陪伴,关系越来越亲密;当一些人因为长期打游戏熬夜到生活不能自理甚至猝死的时候,另一群人,却利用一些游戏进行健身。

ㅤㅤ我没和各位开玩笑,真的有游戏可以健身,比如这款Balck Box(黑盒公司)推出的健身VR游戏。

ㅤㅤ你在游戏里打怪就必须通过现实中的运动,而非常规地按按键盘鼠标就好了。

ㅤㅤ一把刀放在那里,它永远是一把刀而已。你是用它来切菜还是捅人,在于你,不在于刀。

ㅤㅤ游戏亦是如此。

ㅤㅤ好了,关于游戏的定位这个话题这次就聊到这里,大家对于鲨鱼哥关于游戏的定位——“为生活服务”这个观念有什么看法吗?欢迎探讨!

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一、《这游戏也太真实了》 晨星LL

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三、《只有我没飞升吗?》 国王陛下

灵剑山后传·欢乐修仙·轻松,《从前有座灵剑山》作者的新书,主角一觉醒来,灵剑山上下满门飞升。新人主角自动替补成为了下任山主。主角在千年以后的异界畅享孤寡人生,和修仙现代化发生碰撞的故事。本文背景是灵山一日之间全员飞升,只有突破中的主角徒留人间,突破还失败了。好消息是,他成为了灵山的门主;坏消息是,他还是个筑基期修士,上一任盟主是他的师姐,那个集美貌和与智慧并存的奇女子。师姐竟然成了现在此方世界的最高领袖,写了许多乱七八糟的规定,灵山也被渲染成为了废墟禁地。主角醒来之后已经到了现代,不正经的仙侠文,当下非常流行的题材,作者超会玩梗,擅长写段子,解压必备。总字数:28.64w,连载中。

四、《康熙,你的大清亡了》 大罗罗

搞笑历史流,主角穿越成的二儿子,先传授给吴三桂对抗八旗骑兵的方法,并与他的后代打好关系,后面骗取康熙的信任,并且帮助他斗倒鳌拜,获得身份跃迁。主角知道他们父子根本不能彻底获得康熙信任,因此搞了一套养鳌自重,假装鳌拜已逃走,并且到处造反投奔吴三桂,之后的剧情应该是先坑康熙再坑吴三桂,不断两边来回坑,最后成功造反。主角坚持反清复明不动摇,情节搞笑是大罗罗写书的特点。作者文风幽默文笔好,情节新奇搞笑,喜欢穿清的书友可以看看!总字数:175.90w,连载中。

五、《我的武学自己会修炼》 作者:赖东东不错啊

轻松欢乐向的综武文,系统托管流,创意新颖,主角有侠义之心,故事没什么苦大仇深,整体文风偏欢乐。很有新意的玄幻爽文,主角能对入门之后的武术进行点化,武学还会自己挂机修炼,不同的武学拥有不同的个性,会打听情报,路见不平,还会奇遇,偷袭等等。点化以后会自行修炼或在主角附近游历,每日反馈一次。能够通过消耗灵蕴值增加反馈次数,武功的一些游历行为也会反馈到现实世界,蛮有趣的一本书,用来放松一下心情,打发时间还是挺不错的,这些功法简直是太逗了,超有趣的。武学拟人化的设定蛮罕见的,互动也十分有趣,值得推荐,总字数:122.00w,已完本。

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