1、灰土、砂、碎砖、碎石等单一材料、定额用量按下式取定:
定额用量:定额计量单位×压实系数×(1+损耗率)
压实系数=虚铺厚度÷压实厚度
2、多种材料混合垫层
用混合物的半成品数量遍入定额,其压实系数在定额附录配合比中已经考虑。
3、碎石或碎砖灌浆垫层,其砂浆或砂的用量按下式计算:
砂浆(砂)= ×填充密实度×(1+损耗率)×定额计量单位。
实例计算:以计价表2-116子目1:1砂石垫层为例(配合比以体积比计算)
(1)石子的空隙率为 ×100%=44.4%,石子的空隙用砂填缝的密实度为90%。
(2)碎石40MM用量:0.5(定额计量体积)×1.04(压实系数)×1.5(容重)×1.02(损耗)=0.8T
(3)黄砂用量:0.5(定额计量体积)×1.04(压实系数)×〖1.46(容重)×1.05(密实系数)÷1.18(此处应考虑干砂含水膨胀率18%)〗=0.676T
填缝隙用黄砂:〖0.5-0.5×0.56(石子密实体积)〗×0.9×1.04×(1.46×1.05÷1.18)=0.28T
合计黄砂用量:(0.676+0.28)×1.02(损耗)=0.98T。
砖砌体材料换算方法每立方米各种不同厚度砖墙用砖和砂浆用量的理论计算公式如下:
A= ×K
A:砖理论耗用量
K:墙厚的砖数×2(墙厚的砖数指0.5,1,1.5,2等)
砂浆净用量=1-砖墙×每块砖体积
实例计算:以计价表3-29一砖外墙子目为例
标准砖用量: =529.10块/M3
凸出墙面砖线条、扣梁头、垫块、预制板头等增加0.268%,即529.10×(1+0.268%)=530.51块/M3,另计损耗按1%计算:530.51×(1+1%)=536块/M3。
砂浆用量:1-0.24×0.115×0.053×529.10=0.266M3/M3,损耗率按1%计算,则(0.226+门窗四周嵌缝6.0×0.01×0.10)×(1+1%)=0.234M3/M3。
空心砌块墙、硅酸盐砌块墙砌块= ×砌块比率×(1+损耗率)
标准砖=1M3砖砌体用砖量×比率
砂浆=1-各种规格砌块数×各种规格砌块每块砌体体积-每块砖体积×砖数
实例计算,以计价表3-22KP1砖砌体为例:
KP1砖用量: ×95%×(1+2%)=336块/M3
标准砖用量:15块/M3
桩基混凝土用量换算方法桩基混凝土用量=定额计量单位×充盈系数×操作损耗
其中混凝土充盈系数一般是指沉管灌注桩实灌混凝土体积与理论体积之比,即
充盈系数=实际灌注混凝土量÷按设计图计算混凝土量×(1+操作损耗%)。
实例计算:以计价表2-35、2-36钻孔灌注混凝土桩子目为例,
钻土孔:混凝土充盈系数取1.20,则混凝土用量=1.0×1.20×1.015=1.218M3/M3
钻岩石孔:混凝土充盈系数取1.10,则混凝土用量=1.0×1.10×1.015=1.117M3/M3
例1:以2-45打孔沉管灌注桩子目为例,
混凝土充盈系数取1.20,则混凝土用量=1.0×1.20×1.015=1.218M3/M3
例2:以2-69打孔夯扩灌注桩子目为例,
混凝土充盈系数取1.15,损耗率取2%则混凝土用量=1.0×1.15×1.02=1.173M3/M3
组合钢模板用量计算组合钢模板=35.5kg/㎡×10㎡×(1+角模占平模的比例)×(1+损耗率1%)/50(周转次数)
零星卡具=1次投入量/28(周转次数)
支撑系统=1次投入量/115次(周转次数、基础系统次数为150次)×0.95(5%为使用残值)
复合木模板用量计算复合木模板用量=定额单位10㎡×1.1损耗及搭接系数/5(周转次数)=2.2㎡复合模板/10㎡模板接触面积
瓦屋面材料耗用量计算瓦屋面材料耗用量= ×(1+损耗率)
以计价表9-1子目为例,
瓦屋面材料耗用量= ×(1+2.5%损耗率)=152块/10㎡
黏土脊瓦材料耗用量= ×(1+损耗率)
以计价表9-2子目为例,
黏土脊瓦材料耗用量= ×(1+2.5%损耗率)=30块/10m
防水卷材层耗用量的确定公式:{[10㎡×层数÷(卷材有效长×卷材有效宽)]×每卷卷材面积+附加层}×(1+损耗率)
例:以计价表9-30单层sbs卷材防水子目为例:
{[10㎡×1层数÷(1-0.1短边搭接)×(10-0.1长边搭接)]×(10×1每卷卷材面积)+1.16附加层}×(1+1%)=12.5㎡/10㎡。
例:以计价表9-31双层SBS卷材防水子目为例:
{[10㎡×2层数÷(1-0.1短边搭接)×(10-0.1长边搭接)]×10×1每卷卷材面积)+0.87附加层}×(1+1%)=23.5㎡/10㎡。
块料楼地面材料用量换算方法1、各种面层材料用量:大理石、花岗岩、地砖、马赛克均不考虑灰缝宽度,块料用量= ×(1+损耗率)。
2、结合层材料用量=10㎡×结合层厚度×(1+损耗率)
以2004年计价表12-90子目为例,
地砖300×300用量= ×(1+2%)=114块
结合层为素水泥砂浆+20MM水泥砂浆1:2+5MM水泥砂浆1:3
水泥砂浆1:2用量=10×0.02×1.01=0.202M3/10㎡
水泥砂浆1:3用量=10×0.005×1.01=0.051M3/10㎡
墙面瓷砖用量换算办法瓷砖用量= ×(1+损耗率)
例:以2004年计价表13-117子目为例
瓷砖200×300用量= ×(1+2.5%)=171块/10㎡
6mm厚1:0.1:2.5混合砂浆:10×0.006×1.02=0.061M3/10㎡
12mm厚1:3水泥砂浆打底:10×0.012×(1+偏差5%)×(1+2%)+0.007(嵌缝)=0.136M3/10㎡。
道路块料材料用量计算方法道路块料面层用量=10÷[(块料长+灰缝宽)×(块料宽+灰缝宽)]×(1+损耗率)
例:以2004年计价表11-10为例
495㎜×495mm×100mm预制砼块= ×(1+1%)=40.4块/10㎡。
路牙、路沿材料用量计算方法路牙、路沿石用量=10÷(路牙、沿+缝宽)×(1+损耗率)
例:以2004年计价表11-16子目为例
495mm×100mm×250mm路牙用量= ×(1+1%)=20.2块/10M。
前面讲过如何制作符文之语,前提就是要有符文,但暗黑圈中有这么一句老话:符文易得,底材难求!制作符文之语对底材就有这么一个要求:要有合适的孔数。那么本文就来讲讲如何给装备打孔!
在给装备打孔前,我们要知道装备与最大孔数的关系。
每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级。
装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:
普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3
几大BOSS都是固定等级。
如果装了地图插件,可以查看怪物等级和场景等级。
怪物等级和场景等级
物品等级可以分3档:1-25/26-40/41-99,装备在不同档里最大孔数不一样,等级越高最大孔数越多。比如水晶剑,其最大孔数在3档里分别是3/4/6。其他装备的最大孔数大家可以百度查找。
如果装了地图插件,可以查看装备的物品等级,也可以查看白色武器的最大孔数,但看不到帽子和衣服的。
白色武器的物品等级和可有孔数
然后就是给装备打孔了,有两种方法。
第一个方法就是完成第五幕第一个任务,完成后找拉苏克,拉苏克可以给你的一件装备打孔。
这个方法下面两点大家要知道:
1.打孔的装备必须本身没孔。
2.对于白色装备,必定打出此装备的最大孔数。
同样拿水晶剑举例,一把普通难度牛场出的水晶剑给拉苏克打孔,牛场的装备最高等级是31,那么水晶剑的最大孔数就是4孔,打出的孔数就必定是4孔。而拿一把地狱出的水晶剑打孔,地狱出的装备最低等级也要高于40,那么水晶剑的最大孔数就是6孔,打出的也一定是6孔。所以伙伴们知道精神剑的底材要怎么做出来了吧。
3.对于蓝色装备,打孔数随机打出1孔或2孔,当然也要受装备最大孔数限制,如果此装备最大孔数是1,那么只会打出1孔。
4.对于黄色、绿色、暗金装备,只能打出1孔。
第二个打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4个,如下
盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲
武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器
头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔
盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌
上面4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。
不过这里有个小技巧大家可能不知道:如果一件装备的最大孔数因装备等级的原因而减少,那么打出最大孔数的几率会增加。
同样拿水晶剑举例:水晶剑最大有6孔,40级以上的水晶剑用公式打孔,那么1~6孔的概率每样都是1/6,而26级~40级的水晶剑最大只有4孔,那么系统会把打出5孔、6孔的变成4孔,即4孔的概率有3/6,而1、2、3孔的概率是1/6。
另外公式打孔还有一个很重要的知识:BUG打孔。
对于无形的盔甲、头盔、和盾牌,用上面的公式打孔后,其防御值会额外增加50%,即BUG打孔。无形装备本身就比有形装备多50%的基础属性,经BUG打孔后又增加50%,那么最终是有形装备的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是没有BUG打孔的!
有形胸甲最高68,bug打孔后的无形胸甲最高153
另外还有几个不常用的打孔公式:
3完美骷髅+无孔黄色装备+乔丹之石=为此装备打一孔
这个公式造价比较高,需要一个暗金戒指乔丹之石,除非是非常极品的黄色装备,否则很少有人会用这个公式打孔。
3无瑕疵宝石/骷髅+1蓝色武器=带孔蓝色武器
此公式给蓝色武器(可以有孔)打孔,孔数随机,但是词缀属性会完全改变,所以没啥用。
3普通宝石+1带孔武器=1带孔蓝色武器
此公式可以把1个有孔的武器变为一把有孔的蓝色武器,孔数和属性随机,也没啥用,随便什么有孔武器都可以哦,暗金也可以(什么人会想把一把暗金武器变成一把蓝色武器?)。
以上就是暗黑2里有关于打孔的一些知识了,比较重要的就是打孔之前要知道装备的最大孔数,任务打孔必出最大孔数,公式打孔孔数随机但是可以BUG打孔。小伙伴们要记住哦!
我是小鸽子,一个中年游戏老玩家,欢迎大家来聊天!
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暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位,装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔,而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。
统治者大盾
白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!
由于重制版已修复老版本的无形防具BUG打孔(老版本无形防具箱子打孔会额外提高50%防御),那么只需要了解对应公式即可。公式分别为:
武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石
头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石
这些公式只适合白色/灰色品质对应的装备,其他品质装备就别尝试了。
任务打孔
第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定,分别如下:
1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的最大孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时最大3孔、物品等级26-40最大4孔,物品等级41-99最大6孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。
超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。
偏向盾
2.蓝色品质除部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。
亮金头环
3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。
那么你的第一件精神盾底材是怎么获得的?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。