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EVE凭什么和魔兽世界并称最伟大网游?它的游戏套路戳中男人G点

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天看到一则新闻,说有款开炮的游戏要出宇宙玩法……

这款游戏就是《战舰世界》。为了避免广告嫌疑三叔先声明一下,这游戏我没怎么玩,据说很花钱——在它之前还有一款战争游戏“坦克世界”,也是空中网的,据说也很花钱。我有个朋友是某硬件公司(就是最近出2080那个)总监级别,玩坦克世界据说花的钱已经可以买一架宝马……所以本文肯定不是劝你去玩坦克世界或战舰世界,除非你家里真的有矿。

今天主要是想说一下这个“太空+战舰”的套路。

(DOTA界曾经有个战队外号是“银河战舰”,也算是从侧面证明这个套路有多流行)

说到在太空里开战舰,那历史可就长了。1974年日本人就做过一部动画《宇宙战舰大和号》,讲公元2199年地球因遭到神秘行星加米拉斯的攻击而濒临灭亡,这时远在14万光年外的伊斯坎达尔星派出“宇宙战舰大和号”拯救地球、拯救太阳系的故事。其中“大和”这个名字来自于二战中日本人造的超级战列舰,某种意义上是日本海军、日本这个国家的象征(日本人自称大和民族)。因此“宇宙战舰大和号”也可以理解为日本人的一种意淫:地球被打得要跪了这时我们日本人开着大和号来拯救地球……同名游戏《宇宙战舰大和号》于1999年在PS上发行,制作水平一般。

(“大和”是人类历史上最大的战列舰,广泛见于各大游戏中,比如碧蓝航线、战舰少女等。《星际争霸》里人族的最强武器也叫“大和战舰”。历史上的大和号参与了冲绳战役,被美军击沉在九州以南50海里处)

同样是在1999年,Relic公司制作了一款理念相当超前的“太空RTS”,这就是《家园》。游戏的背景是太空,你操纵各种飞船在太空中与敌人战斗,小的叫“飞艇”,大的是“战舰”。由于它是3D游戏,在当时显得很另类(99年主流的RTS游戏无论星际还是帝国2都是2D游戏)。所以《家园》和后来出的《家园2》一直不怎么火。不过因为太空战舰这个主题,长期以来它也有一批固定爱好者。之前三叔还报道过由一位女玩家“妖都”:她制作的家园2MOD“菲雅利帝国”有全新的舰船皮肤、上百万字的设定和小说,几万名爱好者因此称她为“女皇”。

《家园2》是2003年上线的,而2003年还有另一款“太空+战舰”主题的游戏,那就是EVE(国译“星战前夜”)。这款游戏十分硬核,新手任务要你学会一个至今三叔都没搞懂是怎么玩的操作……所以很多人面对这款游戏会有一种智商被爆的感觉,这也是它一直以来玩家数量不多的原因。另一方面,虽然它应该属于一种大型SLG游戏,但它和MMORPG一样有小船、中船、大船。而游戏里的大船很贵,价值动辄上万元人民币,而且为了开大船还要先花一年时间挂技能……也就是说这个游戏既要你的钱也要你的肝,很多人玩EVE都是五年起,因为说真的,一两年你根本都搞不懂这游戏怎么玩。像游戏里最大联盟PIBC的CEO“军用馒头”,玩EVE国服已经12年了。

当然EVE也有它的问题,那就是游戏太大了,玩家很容易感觉自己是无足轻重的炮灰。当联盟的CEO当然好但CEO只有一个,更多的只是基层员工。相比起来,《战舰世界》里玩家操纵战舰直接轰碎对手,是不是更有趣?也不见得。

情况是这样的:战舰世界这个“太空战斗”,本质上就是换了个皮,比如把海水去掉(但船边的波动效果还在),把原来的天空贴图换了个日月星辰的背景等等。

(顺便说一句,可能是因为感觉用户都是中年油腻男性、喜欢大妞,他们的宣传视频每次都有个外国大妞跳舞,特别尬。三叔看到“太空战舰”几个字感觉有兴趣,点进去还没看清楚是啥战舰忽然一个大妞开始扭动!在地上疯狂地摩擦!是魔鬼的步伐!我还以为来到了“这就是街舞”现场)

宣传视频里忽然来了这么一段是什么梗?

最重要的是“船”的样子。之前说了,有个美女自己做了《家园》的MOD——那里面的船无论大小,都很有“太空”特色。比如没有舰桥、舰岛,形状也不规则、主要攻击武器是激光等等。因为太空里没有空气阻力,不需要考虑风阻。EVE里的大船基本也都是不规则外形,比如“神使级”看起来像个蘑菇(或说像个螺丝钉)、“俄洛巴斯级”像个鸡腿等等。而《战舰世界》里的船,一眼看去和海里游的没啥区别,就是多了些闪闪发光的灯带;打的时候也不是发射激光而是从炮管弹,2018年了还在用弹道武器,这也叫太空战舰?非要说的话,“宇宙战舰大和号”也是普通战舰的样子(尾部加装了推进引擎,底部有转向舵),问题在于它是1974年的啊!

我始终觉得很多男性有“巨舰大炮”的梦想,另外还有“御风飞行、翱翔太空”的梦想,两者加在一起“太空战舰”的概念深受喜爱也不足为奇。但最好是来点正宗、靠谱、像模像样的太空大战,如果就只是这样换皮的话,那可就有点挂什么卖什么的味道了。

EVE手游《星战前夜:无烬星河》评测:你知道的,我很难评价它

你要赞美卡尔·萨根

说句实话,作为一位老蛋人,当我知道《星战前夜:无烬星河》(以下简称EVE手游)国服已经上线的时候,我还是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移动端,这也还是EVE。要如何在有限的篇幅内,详尽地跟大家介绍这个新“新伊甸”,是件不简单的事情。

从某种程度上而言,EVE手游与我们常规意义上的EVE端游,差距并不明显。你在端游里需要花许多天,才能够在浩瀚宇宙的每一处,留下“到此一游”的痕迹——那么放到手游里,这个宇宙的壮阔也不会有多少削减;你在端游里有着不胜枚数的舰船可以收集——那么放到手游里,能够触碰到的舰船同样繁多;你在端游里,需要面对势力、舰队与军团,你明白,一场超级会战总是会在前方等着你,而现在的每一场战斗,都是为了给未来奠基——那么放到手游里,无论是小规模冲突还是超级会战,都会如影随形。

当然,你在端游里也可以做个和平主义者,扫描、贸易与物流,你肩负着探索这个宇宙的使命,这充满了荣耀——那么放到手游里,这份荣耀也不会消散,你可以继续当个掮客,为了金钱和名誉。

所以,你要我如何评价EVE手游?这很难——你知道的,EVE本身是个足够出彩的游戏,它拿下过不知道多少个“史上最佳”,它获得过的荣誉一整个书柜都放不下,而它的手游……和它简直是一个模子里刻出来的。

如果说无数个“史上最佳”,让EVE端游变得有些不那么平易近人的话,那么EVE手游就走上了另一条路——它要温和得多。

与EVE端游的高门槛所不同的是,EVE手游配备了极其详细的新手教程——我并不是在说EVE端游的新手教程不够详细,只是EVE手游的教程要更加直观,无论是在信息传递的方式,还是获取教程的模式上。

当你进入EVE手游后,你就会获得一位专属的教学指导——你甚至可以自定义它的声线,它也会表示自己“不喜欢和笨人聊天”——而这位教学指导,不仅有着近乎于手把手教你玩游戏的8个章节的基础教程,更是有着13个章节的进阶教程,同时还支持在游戏的各个界面随叫随到,几乎可以覆盖掉一名新伊甸新蛋人的所有疑问。

阶段化、图形化与成体系化的新手教程,让上手EVE手游的过程,变得更加顺畅——而这种顺畅,几乎可以延续到EVE手游之后的全部流程中。

首先,就是更加直观的UI界面与适配了触摸屏的操作模式,这一改之前端游中的“哪里不会,右键哪里”逻辑,让整体的游戏体验变得更加舒适——你再也不用发出为什么这里“右键”没用的疑问了;

而整体的任务流程,也得到了恰到好处的修改,以往需要花费上半个小时的任务环节,在EVE手游中被缩短至了十余分钟,游戏的节奏变得更加轻快——因为移动端本身碎片化的特性,这让EVE手游变得极其适合在碎片化的时间里,进行简单的基础操作;

同时,EVE手游也减少了技能的种类与数量,并且不需要技能书,直接购买即可学习,虽然相较于端游,损失了一些技能规划的玩法,但这对新手来说,切实是一个优秀的改动——要知道,当你第一次尝试给端游进行技能规划的时候,其茫然感,可不亚于你用初中知识去翻高数课本;

他们优化的还有舰船装配系统,EVE手游中,中低槽位做了特定装备的划分,这让新手可以更加快速地上手整个舰船装配系统——但问题在于,原本EVE端游十分独特且多样化的舰船装配系统被削弱了,这一部分的修改,有些见仁见智;

但战斗系统上的还原,确实是令人感到惊喜的。锁定、接近、环绕、集中火力、观察等操作都得到了还原,而的取消与更多辅助功能的加入,则让战斗环节变得更加轻度化——大多数时间里,战斗都会更加“智能”,减少了手忙脚乱出错的可能性。

但EVE手游整体开始适应移动端与轻度化的方向,并不意味着它丢掉了那些引以为傲的东西——你明白的,就算阿特柔斯平日里再温和,他也曾经一刀砍掉过一个巨魔的脑袋,毕竟,他也流淌着斯巴达人沸腾的炽血。

EVE手游也是如此。虽然在教学、UI、操作模式与各个系统的层面上都做了不小的改动,但骨子里的宇宙歌剧与太空史诗,并没有丝毫的改变——我是说,你自然可以试试去带着满船的资源去低安区,看看你究竟能被多少波路过的宇宙海盗给洗劫一空,然后再顺手爆掉你的船。

虽然有着新伊甸有史以来最伟大的保险公司,但被人轰掉脑袋,永远不是什么优秀的体验——虽然可能你有着EVE端游的丰富经验,但对于走着“平行世界”路线的EVE手游来说,这个充满着危险与机遇的新伊甸,对任何一位克隆人都是公平的。

所以,还有什么好犹豫的呢?

EVE手游正在展开一个全新的新伊甸,无论你是老蛋人还是新克隆人,这都将是一个机会——一个名扬千古的机会,你可以建立自己势力,你也可以横扫商界,或者当个“银河游侠”,而无论是哪一种,你都紧握着这个名扬千古的机会……要知道,这种机会可不多见。

好了。这就是我对EVE手游的评价,我明白,你认为我说得还不够全面——但朋友们,请理解一下我,我知道我只述说了冰山一隅,但谁又能解释清楚这个宇宙呢?

也许卡尔·萨根可以。

但我不是他。

EVE凭什么和魔兽世界并称最伟大网游?它的游戏套路戳中男人G点

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天看到一则新闻,说有款开炮的游戏要出宇宙玩法……

这款游戏就是《战舰世界》。为了避免广告嫌疑三叔先声明一下,这游戏我没怎么玩,据说很花钱——在它之前还有一款战争游戏“坦克世界”,也是空中网的,据说也很花钱。我有个朋友是某硬件公司(就是最近出2080那个)总监级别,玩坦克世界据说花的钱已经可以买一架宝马……所以本文肯定不是劝你去玩坦克世界或战舰世界,除非你家里真的有矿。

今天主要是想说一下这个“太空+战舰”的套路。

(DOTA界曾经有个战队外号是“银河战舰”,也算是从侧面证明这个套路有多流行)

说到在太空里开战舰,那历史可就长了。1974年日本人就做过一部动画《宇宙战舰大和号》,讲公元2199年地球因遭到神秘行星加米拉斯的攻击而濒临灭亡,这时远在14万光年外的伊斯坎达尔星派出“宇宙战舰大和号”拯救地球、拯救太阳系的故事。其中“大和”这个名字来自于二战中日本人造的超级战列舰,某种意义上是日本海军、日本这个国家的象征(日本人自称大和民族)。因此“宇宙战舰大和号”也可以理解为日本人的一种意淫:地球被打得要跪了这时我们日本人开着大和号来拯救地球……同名游戏《宇宙战舰大和号》于1999年在PS上发行,制作水平一般。

(“大和”是人类历史上最大的战列舰,广泛见于各大游戏中,比如碧蓝航线、战舰少女等。《星际争霸》里人族的最强武器也叫“大和战舰”。历史上的大和号参与了冲绳战役,被美军击沉在九州以南50海里处)

同样是在1999年,Relic公司制作了一款理念相当超前的“太空RTS”,这就是《家园》。游戏的背景是太空,你操纵各种飞船在太空中与敌人战斗,小的叫“飞艇”,大的是“战舰”。由于它是3D游戏,在当时显得很另类(99年主流的RTS游戏无论星际还是帝国2都是2D游戏)。所以《家园》和后来出的《家园2》一直不怎么火。不过因为太空战舰这个主题,长期以来它也有一批固定爱好者。之前三叔还报道过由一位女玩家“妖都”:她制作的家园2MOD“菲雅利帝国”有全新的舰船皮肤、上百万字的设定和小说,几万名爱好者因此称她为“女皇”。

《家园2》是2003年上线的,而2003年还有另一款“太空+战舰”主题的游戏,那就是EVE(国译“星战前夜”)。这款游戏十分硬核,新手任务要你学会一个至今三叔都没搞懂是怎么玩的操作……所以很多人面对这款游戏会有一种智商被爆的感觉,这也是它一直以来玩家数量不多的原因。另一方面,虽然它应该属于一种大型SLG游戏,但它和MMORPG一样有小船、中船、大船。而游戏里的大船很贵,价值动辄上万元人民币,而且为了开大船还要先花一年时间挂技能……也就是说这个游戏既要你的钱也要你的肝,很多人玩EVE都是五年起,因为说真的,一两年你根本都搞不懂这游戏怎么玩。像游戏里最大联盟PIBC的CEO“军用馒头”,玩EVE国服已经12年了。

当然EVE也有它的问题,那就是游戏太大了,玩家很容易感觉自己是无足轻重的炮灰。当联盟的CEO当然好但CEO只有一个,更多的只是基层员工。相比起来,《战舰世界》里玩家操纵战舰直接轰碎对手,是不是更有趣?也不见得。

情况是这样的:战舰世界这个“太空战斗”,本质上就是换了个皮,比如把海水去掉(但船边的波动效果还在),把原来的天空贴图换了个日月星辰的背景等等。

(顺便说一句,可能是因为感觉用户都是中年油腻男性、喜欢大妞,他们的宣传视频每次都有个外国大妞跳舞,特别尬。三叔看到“太空战舰”几个字感觉有兴趣,点进去还没看清楚是啥战舰忽然一个大妞开始扭动!在地上疯狂地摩擦!是魔鬼的步伐!我还以为来到了“这就是街舞”现场)

宣传视频里忽然来了这么一段是什么梗?

最重要的是“船”的样子。之前说了,有个美女自己做了《家园》的MOD——那里面的船无论大小,都很有“太空”特色。比如没有舰桥、舰岛,形状也不规则、主要攻击武器是激光等等。因为太空里没有空气阻力,不需要考虑风阻。EVE里的大船基本也都是不规则外形,比如“神使级”看起来像个蘑菇(或说像个螺丝钉)、“俄洛巴斯级”像个鸡腿等等。而《战舰世界》里的船,一眼看去和海里游的没啥区别,就是多了些闪闪发光的灯带;打的时候也不是发射激光而是从炮管弹,2018年了还在用弹道武器,这也叫太空战舰?非要说的话,“宇宙战舰大和号”也是普通战舰的样子(尾部加装了推进引擎,底部有转向舵),问题在于它是1974年的啊!

我始终觉得很多男性有“巨舰大炮”的梦想,另外还有“御风飞行、翱翔太空”的梦想,两者加在一起“太空战舰”的概念深受喜爱也不足为奇。但最好是来点正宗、靠谱、像模像样的太空大战,如果就只是这样换皮的话,那可就有点挂什么卖什么的味道了。

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