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《最强大脑》创意项目“迷宫夺宝”与《我的世界》完美结合,以游戏形式告别枯燥比赛

比赛规则太枯燥不看?但是今晚《郎牌特曲•最强大脑》的比赛可不一般哦~

今晚大脑将迎来有史以来最好玩的游戏比赛——“迷宫夺宝”

女神戚薇是这么形容它的:

这个项目由每队两位选手限时接力,尽可能多的夺取隐藏在迷宫中的宝藏。

选手A挑战迷踪推盘:63块乱序的迷宫滑块中藏有63个宝藏位置信息,率先将某一滑块移至正确位置者夺得该宝藏的归属权。选手A可权衡总时间随时停止自己的挑战,随后将所占领宝藏全部位置信息传递给队友。

选手B利用所剩时间探索《我的世界》迷宫,根据队友传递的藏宝图。在迷宫中以第一视角尽可能多的将己方宝藏找出。同时也可以将对方宝藏掩埋。

最终夺取宝藏数量多的一方胜出。若数量一致,则用时短方胜。

“脑粉”们是不是觉得“迷踪推盘”有点儿似曾相识?其实这个第一轮小项目可以说是去年奇袭项目“迷踪推盘”超级升级版。

让我们先来看下去年的奇袭版:

再来看看今年的超级升级版:

真的是难度大增啊!

具体来说就是:去年是个四乘四的格子,打乱前的踪迹是连在一起的,打乱后就需要通过自己的推理,把它恢复到打乱前的样子。但是今天的迷宫推盘是以前的超级放大版+超级加强版。以前迷宫的大小是四乘四,现在变成了八乘八,面积变成了以前的四倍。

两位选手占领完宝藏以后 ,两位B选手以游戏角色的主观视觉进入迷宫。寻找A选手为他所占领的宝藏。这可不是普通迷宫哟,选手看到的只是一些散点,这些点就是宝藏所在的位置,但是他不知道迷宫是怎么排布的。他也不知道对手在什么地方,也不知道对手的宝藏在什么地方。唯一能做的就是奔着自己的宝藏相对的方向跑过去。在途中你会迷路,你会碰到一些死胡同。所以整个项目实际上是对空间导航能力的一个极大的挑战。

特别要说的是,“寻宝”地图是来自于游戏《我的世界》。这可是他们的工作人员耗时两个月为最强大脑量身定制的哦!《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。在一个以主人公视角的一个三维立体的世界里,玩家在游戏中可以自由建设和破坏,有非常大的创造性和可能性。

是不是很有趣很可爱呢?

相信大家已经迫不及待想知道《我的世界》工作人员为最强大脑设计的地图是什么样的了,这里就不剧透啦!

谁能成为趣味与难度兼备的“迷宫夺宝”最强玩家呢?今晚21:10《郎牌特曲·最强大脑》为你揭晓!

数学游戏爱好者的盛宴——《最强大脑·第十季》开播

从第一期来看,今年的规则有很大的变化,从以往的群体PK变成了和脑王的PK。选手的实力也都非常强。除了有很多往期的实力选手,还有很多硕士、博士和竞赛金牌得主。另外有一个变化是对选手履历介绍的部分变得一带而过,笔者猜测是考虑了节目的导向问题吧,对“成功”的定义不再那么符号化、标签化。这是好事情。话不多说,直接上题目。第一题的规则,简单来说,就是将一个8×16的迷宫分成了6组线段(其中又共分成3组,2幅图1组),要求复原正确的线路图走出迷宫。图5图6这道题看起来相当难,但其实主要是难在观察和记忆上,特别是需要数清楚线段的长度(白宇鹏犯的错误就是把第2幅图的一根竖线少看了1个单位)。如果画在纸面上,这道题其实还是不难的,因为限制非常多。比如,观察第2幅图可知,从第1列到第2列,只有两个出口。结合第1幅图第1行左侧的两条横线,以及第2幅图第1行左侧的一条短竖线,我们可以排除第1个出口。后面的思路是类似的。感兴趣的读者可以自己做一下。下面是完整的迷宫及答案。第二题的规则非常简单,但需要自己琢磨如何提升速度。这道题要求先解一个幻六边形(类似于幻方),然后在40个选项中找到需要填的数(共11个)。找到这些数需要进行简单的计算,如下图,两个三角形的顶点代表的数的乘积的差值即为这个六芒星代表的数。(“红黄蓝绿紫白”分别对应“123456”,还是比较好记的。) 这道题的总体思路,应该是由星找数,即按顺序对一个个六芒星进行计算,如果有需要的数就填上去。当然,理论上还有另外一个思路,就是由数找星。这个适合数字比较大的时候,例如对于超过100的数,其至少含有两个5或6(4×4×6=96<100),只需要去找相应的六芒星即可。但实际项目中的数都比较小(如下图,有很多代表1的红球),因此这个策略就不适用了。 经过笔者实测,解幻六边形的时间大约是1分30秒(文末有题目,大家可以试试看),算出一个数的时间大约是10s,考虑最坏的情况,找全40个数大约需要400s,加起来大约是8分钟。白宇鹏的时间是6分17秒,应该说还是相当快的。 最后,还是忍不住吐槽一下一些细节问题。一个是规则介绍中给出的例子比较复杂,是得不到唯一解的。

而实际上选手的题目是比较简单的。(截图中的数字看不太清楚,但这不重要,关键是全部能推出来) 另外,就是有一个小bug,左下角的58应该是56。 最后附上其中一位选手的题目。希望这一季最强大脑精彩纷呈,张霁恺加油~(转自公众号“小谜题大世界”,作者杨凡)

超简单的2个游戏可以提升孩子的数学能力,打造最强大脑

哈啰,大家好,我是藤校妈。

话说本来今天打算来跟大家聊聊孩子食物、尘螨过敏的问题,BUT,突然发现这周完全没有讲到小朋友教养或教育的事情耶

为了怕大家忘记藤校妈公众号主轴在儿童教养跟教育,今天还是来说说跟学习有关的事儿,毕竟大家好像也比较关注这方面的议题,虽然我最近常常想聊点别的。

那就跟大家分享我这几天才后知后觉看到美国约翰霍普金斯大学在几年前发表的一个有趣的研究,一个超简单的五分钟游戏,竟然可以让孩子的数学能力提高20%!

此外,他们还发现一种可以很好训练大脑的游戏▽

到底这两种游戏分别是什么呢?藤校妈今天就带大家了解一下,Let's go!

提升孩子数学能力的小游戏

约翰霍普金斯大学的心理与脑科学Feigenson教授在她一项长达10年的研究里,让64名4岁的小朋友花5分钟玩一种类似"数感闪卡"的电脑游戏,

就是在荧幕上分成左右两区域,左边是黄色的球,右边是蓝色的球,画面一闪而过,让孩子凭直觉回答哪个颜色的球数量比较多?▽

"数感游戏"分成三级:从很简单数量很少,一眼就可以明显看出来的初级,

到数量增多了些,但是还是可以很容易分辨出来哪种颜色球多、哪种少的中级,

再到进阶,基本连成年人都很难一眼看出来哪边的球多,是高级。

研究发现,小朋友在经过循序渐进,从初级到中级再到高级的数感闪卡游戏训练五分钟后,紧接着进行数学测试,

结果发现这些小朋友的数学能力对比平均提高了约20%;

如果没有循序渐进做练习,把这个"数感闪卡"游戏的难易度以随机方式让孩子玩5分钟,小朋友在之后的数学测验中,数学能力对比平均也能提高约10%。

这个长达10年的追踪研究并指出,等这群孩子14岁以后,那些当初在"数感闪卡"方面表现比较好的孩子,数学学科的学习、成绩表现也明显比较优秀。

On the other hand,这些天生数感好的孩子,在语言学科的表现很一般,成绩也没有比较好。

这个有趣的研究同时证明了四件事:

的确有些孩子天生的数感就比较好;(因为这种"数感闪卡"游戏,在荧幕左右黄色、蓝色球数量的画面是一闪而过,孩子根本没有时间去数,所以他们是凭对数量的直觉说出答案)学龄前孩子的数感,是可以透过练习有限度提升的;天生数感比较好的孩子,将来在数学学科的表现上也的确比较出色;数学好不等于语言好,两个学科的表现没什么相关

也就是说,数学的确可以靠后天努力让成绩变好,但是先天,或者说学龄前的数感,也能预测孩子将来的数学能力。

这个研究同时让Dr. Feigenson教授得到美国国家科学院2015年给的心理学研究最大奖▽

老实说,这个研究结果激似藤校妈自己的经验。

老同学都知道小晞曾爷爷是复旦商学院毕业,小晞姥姥是27年资历的退休会计老师;

可能是从小耳濡目染,整天不是听到大人聊股票数字,就是看到家里到处都是小晞姥姥带回家的会计考卷;

小晞舅舅跟小晞妈本人我,天生对数字就特别敏感,也就是数感特别好,家里最常玩的游戏就是大富翁跟桥牌,

90年代,我就开始玩数独,所以藤校妈后来玩的数独是这种▽

然后很老实说,连玩游戏都玩跟数字有关的小晞舅舅跟藤校妈就真的一路都是数学资优

所以,有空的时候就尽量跟孩子玩跟数字有关的游戏吧,说不定,孩子就能这样玩出超强的数学力!

训练孩子最强大脑的游戏

约翰霍普金斯在比较了常见的训练大脑游戏后发现,这样的游戏最能训练出最强大脑。

游戏第一阶段,要求记住第二个到最后一个出现的方块位置跟代表字母,

同时,画面会很快轮流出现在不同位置的蓝色方块,同时有声音告诉你这个顺序出现在这个方块的英文字母是什么▽

荧幕只会显示一次,然后就要回答"第二个到最后一个出现的方块位置跟代表字母?"▽

第一题回答完后,就到第二题,"记住从第三个到最后一个出现的方块位置跟代表字母"▽

然后就要回答"第三个到最后一个出现的方块位置跟代表字母?"▽

有没有人觉得这个游戏有点眼熟?

是的,约翰霍普金斯的这个最强大脑训练游戏跟【Simon Says】非常相似▽

ps. 安卓系统是【Simon Says】,蘋果系类似的是【Simon Game】

随着每一关难度增加,当然会需要更强的脑力▽

由此训练大脑的"工作记忆"▽

"工作记忆"是什么呢?

"工作记忆"很像大脑的便利贴,储存"临时记忆"。

约翰霍普金斯的研究指出,类似"Simon Says"这样的游戏,可以训练增强大脑的"临时记忆/短期记忆",也确实能让大脑的活动更活耀。

ps. 很有趣的是,小晞念的德国学校,虽然强调学龄前不学习任何学科,但是今年小晞中班的课后活动,有一堂是"iPAD",

我还特地问了iPAD课都在上什么?

小晞说记忆的游戏,我细问后才发现她所谓的"记忆游戏",正是"Simon Game"!

也就是说,主张学龄前不做学科学习的德国学校,其实已经默默地在游戏中,建立孩子日后的学科学习能力!

好啦,约翰霍普金斯认证可以提升孩子数学力跟大脑力的两种游戏今天都教给各位同学了,那我们就下课啰。

谢谢大家,我们明天见。

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那些还原度高的MMO手游盘点,《天堂2:血盟》完美魔幻亚丁大陆

1.《传奇世界手游》。《传奇世界手游》源自"传奇世界"这个已经风靡十几年的国产经典IP。不仅有PK爆装、打宝、情感社交这些玩法。还对养成做减法,保留了游戏的精华。同时游戏精简玩法及玩家养成线,以提供最佳用户体验,最大限度的不氪金。同时,通过增加新PK玩法以及主播系统等新的元素让手游《传奇世界》得到了全面的升级。

2.《完美世界》。《完美世界》手游要继承端游的特色,就必须把无缝大世界、空中水下地面战斗、捏人捏脸等经典特色做好。而且这款游戏里很强调自由飞行和战斗,公司强有力的引擎支持下的画面,让玩家即使是在高空也依旧能享受到精美的场景画质。更过瘾的是,这款游戏里没有VIP系统;其次,在发型发饰、时装舞蹈等内容融入了当下流行的风格;另外,游戏中还加入了一些直播、拍照分享的功能,让玩家可以去游戏大场景中探索,寻找自己喜欢的地方,甚至是挖掘隐藏要素。

3.《天堂2:血盟》。《天堂2:血盟》最大的卖点还是在于对《天堂2》端游的还原,原作中的主要系统和核心玩法血盟、攻城战等都基本还原到了手游,并做了一些优化和适配。

《天堂2:血盟》不仅在玩法上对原作进行了还原,在画面风格、音乐音效等方面也都尽量向《天堂2》端游看齐,游戏中的怪物、城镇、NPC也都来自于端游原作,和端游采用的是类似的风格。

《天堂2:血盟》也在不少细节方面做了创新点。比如战斗中加了一些操控性更强的翻滚等动作,在战斗特效方面表现也比端游更加华丽。《天堂2:血盟》在产品的玩法设计上,除了继承端游的核心血盟、攻城战系统外,还加入了一些手游中受欢迎的玩法和活动,游戏的整体体验上还是比较饱满的。如果对这款游戏感兴趣的话,欢迎到各大app踊跃下载哦。

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