学习3D知识,研建毅的3D小技巧。
大家好,我是老韩。今天,我给大家分享的小技巧是ZBrush的复制功能。ZBrush的复制功能有多种,其中包括创建副本、Ctrl+shift+d、复制、继续等。
这种复制功能有多个子工具,每次点击或使用快捷键都会生成一个新的子工具。如果想让它们放在同一个子工具中,需要使用向下合并或全部合并等操作,非常麻烦。如果想在同一个子工具中复制多个模型,可以使用Ctrl+移动命令,在移动命令下按住Ctrl键拖动或拖动任意位置,这样就可以在同一个子工具中复制不同的模型了。但是,这个命令必须没有细分。如果有细分,按住Ctrl键就无法拖动。如果想要复制有细分的模型,可以选择删除低级细分,然后按住Ctrl键复制,复制完成后取消遮罩,再重建细分。以上就是ZBrush中在同一个子工具进行复制的命令的用法。
现在,我们来看看这个命令的拓展使用方法。
例如,我们可以用曲线笔刷绘制嘉米的发丝,并进行发丝调整。在调整发丝时,需要注意发丝的起始位置、结束位置和整体肌度。
现在,我们可以使用刚才的命令按住Ctrl键拖动复制新的发丝,另一边也是。按住Ctrl键进行复制。
当然,这个功能不仅适用于制作头发,还可以在以后的制作中灵活运用。
如果您感兴趣,可以关注我。
学习3D知识,研建毅的3D小技巧。
大家好,我是老韩。今天,我给大家分享的小技巧是ZBrush的复制功能。ZBrush的复制功能有多种,其中包括创建副本、Ctrl+shift+d、复制、继续等。
这种复制功能有多个子工具,每次点击或使用快捷键都会生成一个新的子工具。如果想让它们放在同一个子工具中,需要使用向下合并或全部合并等操作,非常麻烦。如果想在同一个子工具中复制多个模型,可以使用Ctrl+移动命令,在移动命令下按住Ctrl键拖动或拖动任意位置,这样就可以在同一个子工具中复制不同的模型了。但是,这个命令必须没有细分。如果有细分,按住Ctrl键就无法拖动。如果想要复制有细分的模型,可以选择删除低级细分,然后按住Ctrl键复制,复制完成后取消遮罩,再重建细分。以上就是ZBrush中在同一个子工具进行复制的命令的用法。
现在,我们来看看这个命令的拓展使用方法。
例如,我们可以用曲线笔刷绘制嘉米的发丝,并进行发丝调整。在调整发丝时,需要注意发丝的起始位置、结束位置和整体肌度。
现在,我们可以使用刚才的命令按住Ctrl键拖动复制新的发丝,另一边也是。按住Ctrl键进行复制。
当然,这个功能不仅适用于制作头发,还可以在以后的制作中灵活运用。
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揭开这个数字世界的神秘面纱,最近传出一个令人震惊的消息:《我的世界》竟然抄袭了热门游戏《迷你世界》的底层代码!这个耸人听闻的指控让整个游戏界为之震惊,而七位玩家掀起了一场无可辩驳的抗争,凭借七条令人咋舌的证据,直接让争议者闭嘴。
证据一:重复函数名称一位细心的玩家发现,在《我的世界》的底层代码中,竟然出现了与《迷你世界》完全相同的函数名称,这种巧合实在难以置信。比如,函数名为"createBlock"、"destroyEntity"等,简直就是照搬!难道这只是巧合吗?
证据二:相似的逻辑结构另一位玩家深入研究了两款游戏的底层代码,发现它们的逻辑结构如出一辙。变量命名、条件判断、循环控制,无一例外地相似度极高。这种相似性究竟是偶然还是抄袭的结果?
证据三:复制粘贴的注释更令人震惊的是,在代码注释的部分,玩家发现了惊人的重复。同样的注释内容出现在了两款游戏的代码中,连细微的错别字都完全一样。这怎么能不让人产生质疑?
证据四:相同的Bug玩家们还发现,两款游戏中存在着相同的Bug。无论是还原方块的错误、生物行为异常还是世界生成的问题,这些Bug在两款游戏中几乎一模一样。难道这只是巧合吗?还是抄袭的痕迹太过明显?
证据五:相似的算法仔细分析底层代码,玩家们惊讶地发现,《我的世界》中的一些核心算法竟然和《迷你世界》如出一辙。无论是随机生成世界的算法、生物行为的模拟,还是物品的堆叠规则,它们几乎一模一样。这难道只是巧合,还是抄袭的痕迹?
证据六:崭新功能的同时推出当《迷你世界》引入全新的功能时,《我的世界》也奇迹般地推出了同样的功能。无论是红石电路的改进、建筑工具的新增,甚至是特殊生物的引入,这种高度同步的推出时间让人不禁怀疑,《我的世界》是否从《迷你世界》直接复制了这些创新。
证据七:内部泄露的证言最后,有消息称,《我的世界》的一位前员工在离职后披露了抄袭行为的真相。他声称,开发团队故意获取了《迷你世界》的底层代码,并将其作为自己的基础进行开发。这个内幕消息将整个事件推向了高潮。
总结:七位玩家提供的这些震撼证据几乎毋庸置疑地证明了《我的世界》抄袭了《迷你世界》的底层代码。重复的函数名称、相似的逻辑结构、复制粘贴的注释,以及相同的Bug、相似的算法、同步的功能推出和内部泄露的证言,这一切都指向了一个明确的结论。作为玩家,我们应该对这种不道德的行为说不,同时也应该呼吁游戏开发者保持创新和独立性,让每个游戏都能展现独特的魅力。只有这样,我们才能继续享受真正原创的游戏体验。