《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern近日在推特上再次吐槽《星空》,他发布了一张《博德之门3》和《星空》的媒体评分对比图,并表示《星空》的开发者缺乏制作热情。
对此,《博德之门3》制作组拉瑞安的发行总监Very AFK留言反驳称“这是非常片面化的观点,既不真实也不正确。它根本不能说明 Bethesda 的开发人员缺乏热情。你可以讨厌这款游戏,但要尊重游戏开发者”。另外他也补充道“游戏的质量问题,应该取决于领导层面,而不应该与那些全身心投入项目的开发成员联系在一起”。
电法一直是暗黑2里法系输出最高,也是最花钱的职业玩法,但到了第二赛季,因为破免板子的出现,使得它DPS最高的地位被火法撼动。据论坛数据大佬的图表说明:在高配置下,火球术的输出已超越了闪电箭。即便如此,电法的热度依旧不减。例如下面这条拍出180元的手工项链,虽说只有18的FCR,但给闪电箭电法也凑合,亮点在于25的MF。
这件手工则比上一件优秀很多,虽然同是180元的拍卖成交价,但在性能上远胜它。首先20满FCR能撑起档位,无论是直闪还是新星电都能撑。此外还有差一点满的19力量,能撑起156需求的精神盾。并且高额的电抗也没有加错,能用来应付冰窖的电鬼。
要想卖出高价,那法师项链上必然要75PLR(减少毒素时间)这条词缀,例如下面这条,虽说力量和FCR都比上面两条低,但能拍出400元的高价。75PLR是非常难得的词缀,哪怕其他属性偏低,也能卖出个高价。
说到电法,那自然少不了四大神器之首的格里风,曾经有个全满的卖出上万,而这件满减电抗和满电伤的则是拍出380元。内卷到后期,就是看谁防御高,谁就能拍出高价。
因为破电免板的出现,镰刀电不如格挡电强劲了。无限和破免是同时作用,在对付电免怪时只减少17的电抗。因此这个赛季没什么人卖镰刀无限,都在卖偏向盾,下面这块148偏向盾便拍出了540元的高价。
最后这件拍出6999元的大货则是因为它的“支配闪电”特别难得。虽说只有二,但它是不能通过无暇宝石洗出来的,只有野生或者用完美宝石才能洗出,花费非常大。
长期更新暗黑破坏神系列的相关文章,包括暗黑2的职业BD、攻略、游戏后期玩法等,喜欢的可以点个关注。
接触暗黑破坏神2久一点的玩家们多少都会了解一下符文之语,制作符文之语的条件必须是合适的底材加上对应的符文,然后按照一定的顺序镶嵌符文才能触发符文之语效果。初期比较受欢迎的人物符文之语比如精神剑盾(四孔白色剑或者盾镶嵌7号+10号+9号+11号),还有具有辅助回蓝效果的佣兵符文之语武器眼光(四孔白色长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)等等。这些低级实用的符文之语对底材的要求都不是很高,遵循的原则就是能用就行,但是很多时候是捡了一堆重复的符文而需要用到的却凑不齐,这就非常让人恼火了。
眼光
实际上这些符文利用公式放在赫拉迪克方块里是可以从低级往高级合成的,符文的合成对游戏角色等级没有任何要求,所以一级小号也能进行此操作,只是15号符文以上的就要求是天梯模式(也就是战网模式,不过只要装了大箱子补丁的单机统统无视这些限制)。下面就来简单介绍下1号符文到33号符文的合成公式吧。
(1)1号到10号符文
三个1号符文放在箱子里直接合成出一个2号符文,此公式适用1号到10号所有这区间的低级合成高一号的符文。1号到10号符文的掉落还是比较高的,除了急需用到的符文其他都没必要往上合成,平时捡几个放仓库里以备不时之需,后面刷到的就完全不需要捡太多,这个合成太耽误时间而且意义不大。
三个七号合成八号
(2)11号到16号符文
这个区间的符文合成公式跟上面的有点区别,直接三个一样的符文无法合成高一级的,需要额外加一种材料。这种材料就是碎裂的宝石,初期掉落很多可以收集一些,举例:
三个10号符文+一个碎裂的黄宝石=一个11号符文,后面依次需要用到的碎裂宝石颜色顺序是黄、紫、蓝、红、绿、白。这个区间会用到的符文之语比较多,常备的有11号(精神)、12号(眼光)、15号(15号+回城卷轴可以清空符文之语中的符文,如果做得符文之语变量不太理想可以用这个公式)。
(3)17号到22号
可以说高于20号符文才算是迈出大号的殿堂,这个区间的公式是使用最多的,无论是符文爆率还是敲墨菲斯托的灵魂石都经常刷到这个范围的符文,跟上面的对比公式唯一的区别就是额外的材料从碎裂的宝石升级为裂开宝石,这些裂开宝石平时多捡一些不要往方块上合,举例:
三个16号符文+一个裂开的黄宝石=一个17号符文,依次用到的裂开宝石顺序也是黄、紫、蓝、红、绿、白。有一个特殊的是21号合成到22号时只需要两个21号就可以,后面一直到33号都是两个合成一个,不再是需求三个。
(4)23号到28号
中级符文之语都会用到这个范围的符文,敲墨菲斯托灵魂石掉落的符文最大是25号,所以这个区间的合成公式也是很常用,合成需要的额外材料变成了方块宝石,平时随便刷刷就可以收集到大量方块宝石,留一部分别全给合成无暇宝石了。举例:
两个个22号符文+一个方块黄宝石=一个23号符文,依次用到的方块宝石顺序还是黄、紫、蓝、红、绿、白。这里要看清了,低一级的符文合成需求只用到两个,放三个是没有任何效果的。
高级符文
(5)29号到33号
这些可都是真正的大号符文了,很多高级拉风好用的符文之语都有它们的身影。制作这些高级符文之语可不能马虎,底材要挑选好的,镶嵌顺序要认真确认,手一抖都是一笔大生意。合成需要用到的额外材料是无暇的宝石,举例:
两个28号符文+一个无暇黄宝石=一个29号符文,老顺序了黄、紫、蓝、红、绿。因为暗黑2没有34号符文,所以最后个无暇白宝石就用不到了。
1号到33号的符文从低级到高级合成公式就是上面的这些了,20号以下的符文没必要往上合,把它们合成33号需要的数量都是天文数字,有兴趣的可以算一下1号合成33需要需要多少个符文,千万别去尝试哦!
《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略,d2r2.5更新攻略,暗黑2邪恶威胁区域/恐怖地带/灭破护身符等全攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
一、2.5更新综述
第二赛季主打就是2.5更新内容,这里先进行一个综合整理(资料来自dr2官方论坛凯恩之角):
重要更新——
-新增恐怖地带/威胁区域,让玩家可以有更多的mf地点,更好的掉落,更多的经验。
-新增灭破护身符,让破免更容易,理论上可以让各个bd都具有通刷能力。(理论,理论!!!)
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1、游戏体验修正
如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。
圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。
亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。
修正在网路延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。
修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。
修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。
修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。
修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。
修正以主机载入PC 版建立的角色时,会在主机出现材质和光照问题。
修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键所设置的技能快捷键失效。
修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。
修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。
修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。
修正怀旧模式影像的碰运气更新图示存在假像和破图的错误。
修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。
修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模式与经典模式)旗帜的错误。
修正第一个武器标签中,「购买」按键文字无法显示的问题。
修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。
修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。
选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。
修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。
修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。
修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。
修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。
修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔像消失的错误。
修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。
修正当玩家以主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的错误。
修正当玩家以主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题。
修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。
修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外栏位内有物品的腰带,会引起多项问题的错误。
修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。
修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。
修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。
修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确滑鼠按键的错误。
第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。
修正三种访客喽啰变种并无对应自灭喽啰版本的错误。这些访客喽啰不再变形为骷髅,遭尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。
修正天堂之拳设置控制器或滑鼠左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。
修正物品栏状态一更新时,通过物品「机率施展」技能召唤的宠物会消失的错误。
修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。
死灵法师
吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。
修正鲜血魔像无确从PvP 对手吸收生命的错误。
修正一项导致八人队伍的经验分享计算器出现溢出错误并使玩家获得的经验值奖励降低的稀有错误。
2、PC 版修正
加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。
修正在讯息达到256 字元后,「/friends list」聊天指令会遭截断的错误。
去除可将Print Screen 键设置为快捷键的设定。
修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用的问题。
修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。
修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。
删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。
修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。
改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。
修正提示资讯错误「显示游戏名称和密码」,使其正确显示为「显示游戏名称」。
修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。
修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网路延迟指示灯会消失的错误。
现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。
修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。
现可利用滑鼠和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。
修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。
现文字语音转换使用Voice(安装于Windows),其对应于所选择的语音语言(于Battle 应用程式设置)。
无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。
以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。
新增图示以显示为正在线上进行《斗阵特攻2》游戏的好友。
修正对位于其他频道的玩家发送密语时,游戏无法自动把使用者加到另外一名玩家所在的密语频道的错误。
3、主机版修正
现在角色名称会在游戏详细资讯页面上正确地显示了。
现在玩家无法在游戏建立工具选单中使用经典角色选定任何非经典的游戏内容(例如:第五章)了。
更新游戏建立工具选单的图示,让此选单与搜寻选单之间的差别更明确。
更新游戏清单搜寻的放大镜图示,使其与文字颜色相符。
修正天梯赛季结束讯息会显示在前端的错误。
修正登入不同用户的第二个控制器连线时为导致游戏断线的错误。
改善PS4/PS5 天梯榜的载入过程。
修正在游戏进行过程中改变主机的语言设定时,会以主机设定语言显示「未知」的少见错误。
修正在Switch 上选择义大利语时,任务日志分页文字会被截断的错误。
修正天梯结束时间显示错误时间的问题。
修正玩家死亡会导致表情符号转盘无法使用的错误。
使用控制器在游标上有物品的状况下关闭物品栏时,现在该物品会先尝试回到物品栏中,而不是直接掉落。
4、本地化修正
更新玩家代名词为「他/她」,而非单使用「他」。
为离线游戏收到的线上超级迪亚布罗讯息加入前缀词。
为小地图提示资讯加入在地化翻译。
修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文字最超出UI 边界的错误。
修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出UI 边界的错误。
针对PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与玩家储物箱UI 中不必要的空格。
变更日语版本的日期显示形式为年/ 月/ 日。
修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。
5、稳定度
修正PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。
改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。
对游戏进行各项稳定度改进。
6、模组
为了让离线单人玩家的模组体验更好,我们推出了几个改动。虽然这些改动将导致近期制作的离线单人游戏模组出现相容性问题,但是改动后模组开发者应能够开创出更丰富多元的自订选项。
加入新档案:LevelGroups.txt。在集合威胁区域讯息时,使用这个档案可以让图层聚成群组。
加入新档案:hirelingdesc.txt。此档案为佣兵资料的monsterclass 提供定义,但是佣兵的statblock 除外。目前它只能控制声音类别。
现在各式佣兵UI 属性可透过资料进行修改。其范围包括技能图示、物品栏栏位的背景,以及职业名称。
全新AI 参数已新增至佣兵的AI,取代原本难以调整与维护的程式码。详细资讯请见monai.txt。
移除可串接物件关系的难以调整与维护的程式码。现在遇到类似物品时,卷轴将由法术类别判定,而其他任何物品将由物品类别判定。
修正使用控制器施放被列为原版技能的新玩家技能时的当机问题。
7、资料储存改动
我们在「ItemStatCost.txt」中对资料储存做了几项改动。如果已存在的单人游戏模组编辑过这些值,在把旧存档搬移到新的存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议你在载入既有存档前,先为档案制作备份。
\"damageresist\" 和\"magicresist\"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:0 -> 200
\"fireresist\"、\"lightresist\"、\"coldresist\"、和\"poisonresist\"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:50 -> 200
8、文字档案栏位改动
现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前新增栏位。
levels.txt
\"LevelGroup\"
monstats.txt
\"CannotDesecrate\"
\"NoShldBlock\" -> \"ShieldBlockOverride\"
skillsdesc.txt
\"hireableiconcel\"
soundenviron.txt
\"InheritEnvrionment\"