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《王者荣耀》亚洲金牌战玩法介绍

王者荣耀亚洲金牌战将于新赛季限时开启,预计将于九月底正式开始,该玩法主要是将原本角色与AOV角色进行混合,很多玩家想知道具体怎么玩,今天小编就给大家带来王者荣耀亚洲金牌战玩法介绍。

【s33英雄调整内容介绍】

王者荣耀亚洲金牌战怎么玩

1、上线时间:S33赛季更新后,预计将于9月28日左右开始。

2、将王者英雄角色和AOV的英雄进行混合,一共有12个。

3、角色之间除了模型不同,技能基本相似。

4、阿塔-猪八戒、科里纳卡-娜可露露、卡莉-嬴政、拉兹-不知火舞、朗博-牛魔、琳蒂-成吉思汗。

5、龙马-橘右京、卢米亚-武则天、洛克-刘备、萨尼-项羽、筱青-达摩、赞尼尔-刘邦。

以上就是小编给大家带来的王者荣耀亚洲金牌战玩法介绍,希望对各位玩家有用

奥运金牌与银牌差距有多大?冠军官至副厅级,亚军基层保卫科科长

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奥运会标语,这一瞬间,竞技体育的魅力与残酷凝聚在一起。成绩至上,这一原则深刻地刻画着体育界的现实。不管运动员平日里水平如何,唯有关键时刻站在冠军领奖台上,才能成为无可争议的王者。而相反,即便在平日表现出色,一旦关键时刻失误,所有的努力都将付之东流。这种残酷的公平性,或许在很多人看来不公平,但在我的眼中,却是体育世界最伟大的公平。机会对每个人都是平等的,唯一不同的,是谁能够把握住这个机会,而谁却遗憾地错失了。

让我们回溯到1984年的洛杉矶奥运会,那一届奥运会因为苏联及其盟国的抵制,为中国举重队带来了一次难得的机会。举重项目一直是苏东集团的强项,但在这次奥运会上,他们缺席了,为中国队的举重选手们减轻了巨大的压力。在男子56公斤级这一项目中,中国代表队派出了两名优秀的选手,赖润明和吴数德,堪称双保险。

赖润明和吴数德在不同的领域各有所长。吴数德在抓举方面表现更为出色,而赖润明则在挺举项目上有着明显的优势。更值得一提的是,赖润明比吴数德年轻四岁,这使得他在赛前几乎被所有人看好,包括他自己。他们的实力差距被认为在挺举项目上能够被迎头赶上,甚至反超。比赛开始后,赖润明在抓举比赛中确实领先了吴数德5公斤,似乎一切都按照人们的预期发展。

然而,挺举比赛中的情况却出现了意外。赖润明因为过于兴奋,在挺举前两把都失误了,这使得他不敢再冒险,只能选择一个相对安全的重量。与此同时,吴数德迎来了一次反超的机会。在背水一战的情况下,吴数德在抓举比赛中追平并最终超越了赖润明,夺得了1984年洛杉矶奥运会男子56公斤级举重冠军。当时,吴数德坚持到最后一刻,他的决心和毅力令人印象深刻,他曾说:“147.5公斤是我的极限重量,我估计自己能把杠铃翻过肩,但不一定能站起来。所以站起来后,裁判示意我放下,我还抓着不敢放……别人都以为我糊涂了,其实我当时非常清醒。我是怕自己的双脚没站平,裁判判我违规……当时真是置之死地而后生。”

吴数德的胜利使他成为了奥运冠军,而赖润明则屈居亚军。赖润明虽然起初感到郁闷,但他仍然满怀希望,认为自己还年轻,未来依然有机会。然而,随着时间的流逝,他开始思考那枚1984年洛杉矶奥运会的银牌,它究竟代表着什么。

吴数德在退役后开启了多彩的人生,他担任了广西省体工大队副队长、大队长,广西体委副主任,国家体育总局国家举重队总教练,以及广西体育局副局长。最终,在2019年,吴数德宣布正式退休,回顾他的职业生涯,充满了荣耀和成就。

与此不同,赖润明的生活变得相对平淡。在1990年退役后,他回到了广东东莞体委保卫科工作,从普通科员一步步晋升为科长,度过了长达18年的保卫工作生涯。然而,2008年,他突然改变了职业轨迹,从东莞体育局借调到东莞石龙业务体校,开始重新与举重结缘,担任举重队教练。

当记者问及赖润明是否后悔当年的选择时,他的回答充满了豁达和惆怅:“我去广西物色举重苗子时,老吴请我吃饭,开玩笑说是我让他的。我说既然是我输了,那你说什么就是什么吧。

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S31赛季如何规避Elo机制?降低评分用处不大,靠谱的办法仅有一个

#头条创作挑战赛#

在S31赛季版本更新后,段位重置玩家们也有了新的挑战目标,加之游戏机制方面的调整,许多玩家甚至有了更大的目标,想让自己的历史段位记录发生变化,然而对局过程中却难免会失望。

由于段位继承规则的影响,钻石一到王者24星的玩家,都在S31赛季继承到钻石段位,此时进行对局的话队友之间的差距很大,思路和意识不在一个维度上,因此对局的体验整体来看比较差。

更关键的是,还存在Elo机制的影响,为了方便理解简单说明一个Elo机制是什么东西,其实就是个优化对局体验的匹配机制,让队友和对手的综合实力尽量接近,但队友之间水平存在差距。

具体表现就是,有时候会遇到一些非常厉害的队友,即使个人的表现比较差,却依旧还是能够获胜,但也有时候即使状态很好,连续拿到MVP也赢不了,普通玩家的胜率会很接近50%。

这个机制的好处在于,技术和意识水平有限的玩家,也能通过增加对局场次提高自己的段位,不至于出现其他Moba游戏那种一个赛季几百场对局之后,依旧还是黄金段位。

Elo机制的缺陷自然也是存在的,部分拥有一定技术水平,却又无法带领队友躺赢的玩家,时常会感觉根本“带不动”队友,心态自然也会受影响。

为了规避Elo机制的影响,玩家们动脑筋想了不少办法,比较著名的就是“刷承伤”和“降评分”。

刷承伤:是指选择坦克类英雄,通过出霸者重装这类装备,承担队伍前排和控制的作用,为队友提供良好的输出环境。(缺点是过于依赖队友)

降评分:通过对局中给队友礼让KDA和经济,达到降低评分的效果,目的是为了让系统判定自己为比较坑的玩家,需要安排大神队友。

这种背景下,出现了114场对局,获得55.7评分和63.2胜率的玩家,胜率和评分数据差距实在太大,因此让许多玩家认为降低评分真的有用。

然而,事实果真如此么?如果以降低评分的思路去参与对局的话,经过测试发现很难影响对局的结果,因为即使评分很低的情况下有获胜的对局出现,可后续依旧会面临连续的失败。

而且就算是故意降低自身的评分,也无法避免在队友太坑的情况下,无奈获得败方Mvp,还要继续降低评分就只有一种选择:那就是泉水挂机!

因此,低评分与高胜率,并没有直接的关联,甚至在综合高胜率玩家的数据后还发现一个更具备说服力的结果:高评分与高胜率关系更密切。

相比之下,与其故意降低评分,导致团战过程中出现失误,不如想办法提高自己的评分。

这里也给出各个位置英雄评分的侧重点,将占比更高的对局行为提升,会更容易获得高评分!

比如最容易获得金牌评分的辅助和坦克,参团率的优先级最高,而他们的职责就是四处游走支援队友,很容易就将参团率提升起来了,至于其他位置的英雄,按照评分规则提升就行。

那么提升评分与Elo机制有何关联?或者说跟规避Elo机制影响有什么关系呢?

其中的关联其实非常简单,因为突破Elo机制的方法只有一个,那就是改变对局方式,选择多排或者五排对局,会更容易提升自己的段位。

这是因为游戏机制影响的,其实只是队友的水平而已,玩家们对局过程中难以接受的,并非对手太强无法取胜,而是明明可以取胜的对局,却因为队友的失误或者不配合导致失败。

因此,改变匹配的队友,就是规避Elo机制影响的唯一选择。

这时候一个新的问题出现了,靠谱的五排队伍很难找到,如果有这种感受的话,那么肯定就是个人的对局评分太低,导致别人无法信任实力。

这也是唐唐要分析评分侧重点的原因,当对局的综合评分达到80以上时,根本不愁没有合适的五排队伍,发挥好才会有人愿意一起玩。

通过详细的分析之后,可以看到Elo机制并不是无解的,无论是普通玩家还是挑战“国服最强”牌子打表现分的玩家,多排和五排都是最直接的方式,算是被证实有效且可靠的办法。

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