神张角技能没点数学常识还真读不懂,三国杀不愧是聪明人玩的游戏#三国杀#
本期小叮当要给大家带来的是新武将,神张角。一个全能选手,拥有bug一般的高额免伤机制和抢牌一样的过牌能力,不愧为黄巾之首。
神张角 3体力
【异兆】锁定技,你使用或打出一张牌后,获得等于此牌点数的“黄”标记。每次“黄”的十位数因此变化时,你获得牌堆中一张与变化后十位数点数相同的牌。
【三首】当你受到伤害时,你可以亮出牌堆顶三张牌,若其中有本回合没使用过的牌的类型,则防止此伤害。
【肆军】准备阶段,若“黄”标记数量大于牌堆的牌数,你可以移去所有“黄”,然后获得随机获得点数之和为36的牌。
【天劫】每个回合结束时,若本回合牌堆洗过牌,你可以选择至多3名其他角色,对这些角色分别造成X点雷电伤害(X为其手牌中【闪】的数量且至少为1)。
一技能用于积攒黄标记,技能描述理解起来比较复杂,我们举个例子,张角用了点数为k的杀,就获得13个黄标记。如果之前张角只有4个黄标记,现在获得13个标记,变成了坐拥17标记的张角,由于4到17的变动过程中,十位数有了变化,所以张角可以摸一张点数为1的牌。
二技能是个很强的防御技能,当张角受到伤害时,可以亮出牌堆顶3张牌,这三牌里如果有本回合没有使用过的牌,那么这次伤害张角免除。也就是说,一个人回合里第一张牌选择对张角出杀,那么就算已经使用了基本牌,如果张角翻开的牌里面有装备牌或者锦囊牌,那么就能免伤。更何况,这个技能不限发动次数,想要稳定打张角,最好就是先把三种类型的牌都用了再输出,怎么样是不是很变态?
三技能是一个过牌技能,如果说张角的黄标记比牌堆剩余牌堆数还要多了,那么在准备阶段他清空所以标记,随机获得点数之和为36的牌。要是每张牌都是A,岂不是可以拿36牌了?
四技能是一个强行打输出的技能,在某个角色的回合结束时,如果这个回合里牌堆洗过牌,那么张角就可以让最多3个人受到1点以上雷电伤害,具体伤害点数等同于各个角色手里“闪”的数量。
这个技能在前期大家伙手里闪都比较多,输出效果比较好,在后期收割能力也很强,而且现在每个武将都可以随随便便摸十几张牌,洗一次牌堆还不是很快的事情吗?
张角的四个技能有过牌,有输出,有防御,是一个很全能的神将,恐怕是要拿来当活动专属武将的吧!
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没战法,想共存?
当你没有太平道法、士别三日战法,或者觉得张角不够红,伤害不够的时候,你会用哪些战法替代呢?
这一期文章介绍2个战法,可以作为没有士别三日、太平道法的替代,或者你其他队伍共存需要时的选择之一。
一:适合打法系的战法很多人都说:
张角不红打不动法系,打上去就是刮痧,究其原因最主要是张角智力不如敌人高,无法提供破防后的伤害效果。
增加智力有2个方法
1:带鲁肃,看运气给他增加
2:带文武双全战法,稳定增加智力
文武双全可以提供150智力和武力效果,多了150智力后,张角打法系就不是刮痧了。
张角第一次五雷轰顶:
增加30+60+90+120+150智力,约等于每次五雷轰顶,增加90智力的效果。
张角第二次五雷轰顶,就完全享受150智力的效果,只要张角不演戏,能打出2次五雷轰顶就不会吃亏。
没有太平道法、士别三日可以这样调整。
张角:用武通神+文武双全
就算前2回合没触发五雷,用武通神也可以帮张角叠加伤害,假设张角第4回合才释放第一次五雷,那么直接享受120-150的智力加成。
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二:文武双全实战效果1:各种陆逊吴枪
张角同时带了鲁肃和文武双全,能叠加到650智力,遇到敌人时伤害就高了。
如果没有太平道法,让张角带文武双全+用武通神的话,输出可能不稳定,这时就需要带一个输出战法。
这个玩法,由“楚魂丨三ye”提供,他以前玩张角,总是被法系打,而士别三日被太尉盾共存用了,所以带的文武双全战法,从此以后遇到法系就不吃亏了。
可以携带的战法类型
1:熯天炽地 一发入魂
2:四面楚歌 触发稳定
3:焚辎营垒 瞬发,容易兑换
4:风声鹤唳 人人都有
这个张角面对满红陆逊,3次五雷轰顶,打出14588伤害。
张角带文武双全的优势:
一次五雷,约等于增加1500-2000伤害。
没有士别三日,多了3次普攻,然后每次普攻增加武力,约等于1000-2000普攻伤害。
面对其他法系敌人,增加了自己的伤害,而且提高了自己的谋略免伤能力,让敌人输出下降。
比如上图的占据也是3红,2次五雷轰顶只打出6400伤害,一部分原因是的护盾,另一部分原因就是我方张角自身被打时掉血极少。
张角带文武双全的缺点:
由于没有士别三日,免伤能力下降,输出稳定性下降,所以需要配合这种有护盾,有治疗,有免控能力的武将辅助。
拖住节奏,让张角有时间慢慢触发五雷轰顶,而自身也可以携带输出战法。
三:勇者得前战法提高80%伤害看上面的战法,用武通神+勇者得前。
我方张角3次五雷轰顶打出20411伤害,对方五雷轰顶只有3493伤害。
勇者得前适合这样组队!
张角是主输出,但是其他武将也有输出能力,张角演戏时候,能补一些伤害。
勇者得前好处:
1:有个护盾,可以抵挡1次伤害
2:增加80%伤害
张角发动慢,基本上1-3回合张角只要触发一次勇者得前,就不会吃亏。
一次五雷打出9239伤害。
常规队伍带勇者得前,触发不了几次,藤甲兵带勇者得前触发概率就比较高,遇到菜刀大部分可以打6-8回合,触发1-3次没问题。
勇者得前缺点:
不如士别三日、太平道法稳定,受到普攻影响,只对主动战法增伤,对其他战法毫无效果。
(建议勇者得前这样玩)
张角:勇者得前+焚辎营垒/熯天炽地
就算张角五雷演戏,其他战法也可以触发勇者得前,不亏就行。
五雷轰顶有680%伤害,被增加80%就是1224%伤害,并不会比太平道法差多少。
熯天炽地有306瞬发+423%灼烧=729%伤害,被增加80%是1312%伤害。
焚辎营垒有296%伤害,被增加80%伤害就是532%伤害,瞬发战法打出这么高的效果也不算差了。
大家好,这里是“真正的杀伤力,往往只需要最古老的达成方式”的玖见三国。#三国杀移动版#
玩《三国杀》的人一定都知道“杀我”梗。
张角出【闪】时能够进行判定,只要判定是黑桃,就能给目标造成两点伤害。
在没有阴间的时候,2点伤害还是蛮高的,毕竟就算【闪电】判定成功也不过造成3点伤害罢了。
但是!除非刚玩游戏不了解技能,只要知道张角的技能,没有一个敌人会傻傻撞上去,让张角发动“雷击”打伤害的。
于是张角只能求助队友,充满期盼地对队友说出那句“杀我”!
这样就出现了两个问题——
有嘴牌的嫌疑。有些玩家会介意这点。随着时代发展,各种类型的武将技能层出不穷。张角喊队友“杀我”,遇上一些不普通的武将,非但不能劈人,反而会造成戏剧性效果。不过,张角技能其实还挺好用的。
玩归玩,闹归闹,别把教主当玩笑。
你笑教主喊杀我,教主雷公助我解决脆皮只要两下。
“雷击”:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对其造成2点雷电伤害;梅花,你恢复1点体力,然后对其造成1点雷电伤害。
“鬼道”:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
排位选张角的组合,运气不太非,解决对手轻松又快捷。
比如张角刘备。
刘备“仁德”送牌给张角,界刘备还不需要留牌不怕断杀,直接用技能对张角出【杀】;张角被刘备送牌,也可避免没有闪的尴尬情况,直接劈对面。
另外还是刘协张角,也挺好用。
刘协自己能够【杀】张角一次。
然后还能给牌给张角,让张角和别人拼点,张角可以视手中【闪】的数量,选择杀还是被杀。
等于一回合能够被杀两次。
排位遇到一些难缠的武将,比如秦宓这种,教主直伤反而有奇效。打三血收人头还快。
而且用张角,一局能不能赢,刚开始就能知道。能赢劈几次就游戏结束了。
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