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恋活Sunshine紫毛俏皮可爱美少女MOD

恋活Sunshine紫毛俏皮可爱美少女MOD介绍

  恋活Sunshine紫毛俏皮可爱美少女mod,这是一款玩家制作的mod,使用后就可以添加一位美少女,她一头紫色的长发,外表活泼可爱,充满了青春美少女的灵动,非常好看,不同的服装可以拥有不同的魅力,喜欢恋活2mod的就赶紧试试吧。

恋活Sunshine紫毛俏皮可爱美少女MOD安装说明

  1.解压缩;

  2.人物卡放入到游戏根目录/UserData/chara/female文件夹内;

  3.开始游戏。

恋活Sunshine游戏介绍

  1、恋活sunshine就是「恋爱活动」的缩写,来源一般认为是日本2008年流行语大赏中提名的「婚活」(结婚活动的缩写,指为了结婚寻找心仪的对象)一词的变体。

  2、与i社的前几部作品不同,这部作品完全以动漫画风为主,但同样继承了优秀的捏人系统,其中提供了大量的角色身体特征、服装等,并且其中大部分的参数如:脸部、身体各部分的角度、大小、特征;衣服的颜色、花纹、样式;小饰品的大小、位置等都是可以调整的。

  3、并且还提供了超过30种的人物性格、喜好等设定,共计300多个可设定项,借此玩家可以创造出各种各样独一无二的美少女角色。

疯狂的科学家让5名女性接受人猿杂交实验,后来培养出猿人了吗?

这一切,还要从达尔文发表进化论开始说起。

在达尔文之前,提到人类是怎么来的,人们会歪头晃脑地说:人是上帝创造出来的,第一个创造的是男人亚当,之后又用亚当的肋骨创造了女人夏娃。亚当和夏娃不断繁衍,人类就这样遍布世界各个角落了。

虽然世界各国关于人类是怎么来的,说法并不一致,比如:我国有女娲造人的说法,但总而言之这些理论都是“神创论”,把一切难以回答的问题都推给神。

到了达尔文这个时代,人们开始试着解释这些问题,拉马克就认为,人类并不是神创造的,而是不断演化而来的。拉马克还提出了自己的进化理论:用进废退,获得性遗传。

但是达尔文根据自己的研究发现,生物的演化规律应该是:物竞天择,适者生存。虽然拉马克和达尔文都没有回答人类是怎么来的,但是看完书之后,人们也会怀疑,人类也不是上帝创造而来的,而是从其他生物演化而来的,比如:猿类。

但想要证明人是猿演化而来,还缺少证据,如果能够让人与猿杂交,得到猿人,则能够直接解决了这个问题。

俄国科学家伊里亚·伊万诺维奇·伊万诺夫,就提出了人猿杂交的想法,而他也确实这么做了。

伊万诺夫

其实伊万诺夫能提出这个想法,一点儿也不令人意外。首先是他的身份,他是一个兽医,而且是接受过良好教育的兽医,曾经和获得过虐狗狂人巴甫洛夫一起工作。

其次是他本身就是一个杂交狂徒加上人工授精的专家,在人猿杂交之前,他就经常对各种动物进行杂交实验,培育出了斑马骡、大羚羊等。

到这里,他还是一位成就斐然的科学家,实验成果也受到了皇室和贵族们的支持。如果继续这条路走下去,或许他也是青史留名的人物。

不过他一直想要更进一步,做人猿杂交实验。在1910年在国际动物学大会上,他提出用人类为雌性猿类授精配种的设想。只不过因为因为种种原因,他并未立即开始,所以很多人认为他只是口嗨。

沙皇被颠覆之后,前苏联对科学家非常重视,并没有难为伊万诺夫,并且还给他提供了一部分经费让他继续试验,而他在此时终于开始做人猿杂交实验。

尽管前苏联提供的经费根本不足以支撑实验项目,但伊万诺夫凭借着自己的人际关系和影响力募集到了资金,并在法属几内亚开始了人猿实验。

人猿实验

伊万诺夫采取的实验方式是,将人类男性的转移到雌性黑猩猩体内。在当时,伊万诺夫的儿子充当了他的助手,并在2月28日这一天,亲自为“巴蓓特”和“席薇特”两只雌性黑猩猩注入人类,结果实验以失败而告终。

但是伊万诺夫并未灰心,他对另一头黑猩猩“布莱克”做了人工授精实验,但也以失败而告终。

连接多次失败,加上预算几乎已经花光,以及法国人不同意他们在自己的殖民地上开展人猿杂交实验,伊万诺夫只好带着几头黑猩猩离开了这里,回到了苏联,只是苏联气候较冷,这些黑猩猩都被冻死了。

实验失败之后,伊万诺夫不甘心,而恰逢苏联国内环境有利于开展人猿杂交实验,而且给他在前苏联建造了一个实验室,允许他开展人猿杂交实验。不过这一次,伊万诺夫打算改变实验方式,让猩猩提供,人类受孕。

在当时,前苏联社会风气比较开化,女性们愿意为了科学实验而献身,就这样,伊万诺夫成功招募到了5位女性,甚至还有一位女性写信给伊万诺夫称:

亲爱的教授,因为我的私人生活实在生无可恋,我看不出我还有什么活下去的意义。……但是当我得知可以为科学献身的时候,我有了充足的勇气联系您。我请求你,不要拒绝我……我求你让我参加实验。

就这样,这5位女性接受了一名26岁的“泰山”,而泰山是一头成年雄性红毛猩猩,只是试验也一如往常地失败了。

这场实验之所以会失败,最主要的原因在于人与猿由于分家太久,已经形成了生殖隔离,无法孕育后代,但是伊万诺夫却偏偏不信邪,强行要逆天而为,最终结果可想而知。

这场实验失败之后,伊万诺夫的好日子也到头了,伊万诺夫的靠山倒台了,伊万诺夫也倒下了,之后他被秘密警察逮捕,又被流放到了阿拉木图,并在那里走完了一生。在他死后,人猿杂交实验也停止了。

随着人类的发展,人类对科学实验内容作了相应的规定,尤其是涉及到人类的实验,必须要通过人类伦理道德的审查,所以后世科学家们再也没有人猿杂交这么疯狂的实验了。

这才算游戏神作!整整有76种结局,究极秘密20年后才被玩家破解!

前两天有个韩国公司在Steam上发布了一款《吕布养成游戏》,说是可以在游戏里养吕布。这么猎奇的游戏?老司机七爷当然要去看一看,结果发现这游戏还真不是那么简单。

先说这款游戏。它是一个虚拟养成游戏,你扮演董卓,花4年时间来教育(调教)吕布,以免日后被他干掉。但吕布在这游戏里不是男人,是个女孩……当然这种性转设定我们也不是第一天看见,日本早就有了比如一骑当千、恋姬无双等。

那么这4年时间是以月为单位、回合制执行,所以总共是有48个回合。每个回合里你可以选择让吕布去上课、去打工或是在家休息:上课要钱,打工可以赚钱,无论上课或打工都加疲劳值所以要休息。此外,上课和打工还会增加/减少你的属性,有武力、政治、智力、魅力等。48个回合过去游戏结束,根据你的属性值来决定结局——据说结局有24种。

我当然不是云玩家,所以我把游戏下下来自己玩了一遍。因为经验丰富(为什么丰富下文会讲),只花了大约30分钟我就通关了,结局是“保安队长”(Security Master,我玩的英文版),不理想。不过有意思的是打出这个结局会送一个道具Heavenly Halbert。一开始以为是“天堂之戟”,结果切到日文一看是“方天画戟”——这翻译好蠢啊。

这样看来,这是一款架空历史的多周目多结局养成游戏。通关之后会给你可继承的道具,激发你打二周目三周目的热情。而游戏的卖点自然就是各种服装和结局了:游戏里有3种衣服可换(可能还有隐藏的),而不用说结局肯定有父嫁,很多人应该也是奔着这个目标去的。看了一下Steam上的评测,不少人说虽然游戏流程短了点但画风还不错,值了,毕竟“才32块”。

但也有评测说,游戏是抄“Princess Maker”的。

Princess Maker就是“美少女梦工场”,是一部让Gainax公司起死回生的作品,也是它旗下最成功的游戏。1993年发行,94年台湾精讯制作了它的繁体中文版本。作为一个DOS时代过来的老玩家,我当然非常熟悉这款经典之作,当年也是拿过1200分+勇者称号,获得评价“将神最高的祝福赐给父亲和女儿”。所以看到“吕布养成”,我马上就发觉后者是山寨的。

在原版游戏里我们同样可以看到状态、对话、服装的设定,可以上街逛衣服店、道具店,打工的场所也有家务、教会、农场和伐木场,甚至出生时的钱也同样是500G……另外“吕布养成”里每年也有一次收获祭,收获祭比武第一名的奖品也是奖金+一把剑!可以说,除了人物是重画的,除此之外整个游戏的玩法包括界面,至少有八成以上是抄《美少女梦工场》,彻头彻尾的山寨。

当然,它比原作缩水了很多。原作有74个结局,有武者修行玩法,有武神、宿敌、求婚、悬赏……等一系列事件,可玩性非常高。一局玩下来至少要两三个小时,如果加上S/L,打个通宵也正常。分数最高是1999,往往要S/L很多次,打上十天半个月。而传说中的完美结局“女王+父嫁”,难度奇高,以至于十几年来人们甚至认为不存在这个结局(包括百度百科原作者也以为不存在,直到后来被人玩出来)。我印象里是一直到2010年以后才有人玩出完美结局、发出了完美结局的攻略,这距离游戏发布已经过去了将近20年……

而现在已经是2018年,韩国人发扬他们一向的风格,把这款经典游戏拿来套了个娘化吕布的皮然后放到Steam上卖32块?

打自2000年那阵起我对韩国人就有种很复杂的看法:一方面,韩国人打电竞确实厉害。当年是星际,现在是LOL,世界顶尖水平,没法不承认。另一方面,韩国人做的游戏总有种山寨味,玩法高度重复,外表华丽但不好玩。当年MMORPG时代,大家都说“韩国出的泡菜游戏”……

只是没想到已经是2018年了,韩国人还是这样。

恋活Sunshine汉化版

恋活Sunshine汉化版又叫恋活2,是一款由i社制作发行的一款二次元恋爱养成游戏,在这里玩家将感受一场甜甜的恋爱,非常有意思。[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕]

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