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曾经的科幻RPG天花板,却只因为这款烂作,导致整个系列彻底凉透

经典科幻RPG游戏《质量效应》在薛帕德三部曲后,即便第三代的结局充满着争议性,但玩家们依旧还是对这款科幻RPG赞誉有加。毕竟市面上要找到像质量效应这样有着如同星球大战般的史诗级太空歌剧背景,加上代入感极强的RPG元素,让玩家们能够影响整个宇宙的命运,并且还能跟外星人们打交道、谈恋爱,且很完美地将RPG以及枪战动作给结合。世界观够复杂、系统够庞大,能深入挖掘的细节很多,也是足够让星战迷或是星际争霸战爱好者们感到满意了。

然而就是这样一款有着十几年历史的优秀游戏,在第四代作品《仙女座》推出之后,先前所积攒的口碑直接毁于一旦。也正是此作的糟糕表现,使得EA将这个IP打入冷宫,使得整个系列彻底凉透。那么,仙女座到底有多烂呢?这次我们就来聊聊这款充满争议的续作。

第四部作品故事设定在三代的600年后,世界观围绕在仙女座星系上,以人类主角试图在仙女座中寻找人类宜居的星球作为目标。基本上整体跟前三代并没有太大的关联性,是全新出发的故事,因此没玩过前几代的玩家们依旧是可以直接玩这款作品。

这款作品也是遵照着制作团队BioWare的传统,有着挺吸引玩家们的RPG机制,让玩家们自定义主角外观造型,并在一个悲剧事件后成为一艘暴风号飞船的开拓者,成为船长带领着船员们探索整个庞大的星系并与险恶的外星生物对战。虽然说以我个人的审美观而言,这款游戏确实依旧是有着壮阔且美不胜收的亮丽太空宇宙星球景色,用寒霜3引擎打造,不论是炎热的沙漠或冰天雪地都很漂亮。

但可惜当时在游戏发售时的2017年为了一些政治正确的因素,所以刻意让游戏中的女角色外貌变得很朴实无华,即便女角色们穿着太空紧身衣的身材依旧是挺苗条又性感,但整张脸的五官未免也太「平凡」了,尤其是预设的女主角外观更是让人看不下去。导致本作又被大家讥笑是「丑女座」,也让BioWare的声誉再度下跌。

不仅是女角色们的外貌平平无奇让人提不起兴致,就连游戏的过场动画也是未达标准,人物的肢体动作僵硬,脸部表情更是带有恐怖谷理论的诡异感。实际上BioWare制作团队过去的作品如龙腾世纪系列以及翡翠帝国,在过场动画的运镜、摄影手法或是人物们的动作表现都是比较呆板,缺少镜头语言的美学。

很明显这部分并不是他们的强项,但毕竟在2007年的质量效应1以及2009年的龙腾世纪1那个时期,能够做出这种等级的画面品质加上足够有趣的RPG元素,就足以让玩家们心满意足。

可自从2015年大家都玩过《巫师3》后,每个人对于这类3A大作的要求已经是达到电影规格等级,人物的表情、眼神都要唯妙唯肖才行。而BioWare在即时演算的动画表现部分来讲,从2007年到仙女座的2017年,这十年来似乎没有什么进步性,加上仙女座的故事剧情又缺少了前三部曲那种波澜壮阔、声势壮大的气势。所以游戏的缺点就变得很明显,Bug又比较多,也让仙女座差评不断。

后来在几次更新之后,是已经修正了不少原本游戏首发时的缺陷了。当然还是不够好,但至少是可以让我很顺畅地玩下去。个人的感受也是觉得还算不赖,尤其是这次的仙女座在每座星球地图都做成较开阔的开放世界地图。可以让玩家们驾驶一辆名为游牧号的车辆到处遨游,还可以切换成越野模式爬上陡峭的山壁。

仙女座的动作性也比前三代更强烈,可以用喷气背包让主角跳上更高的地方,地图上也没有空气墙,所以也会跌落悬崖。进入掩体时则会自动躲在掩体后进行开枪,玩起来都更像是科幻动作射击游戏,能感觉出BioWare已经在替下后来的圣歌做暖身训练(可惜圣歌也凉了)。

动作性变强的仙女座,取而代之的是游戏的RPGRPG本质变弱了,玩家们无法在战斗中决定队友们的技能释放时机。人型的敌人种类也不够丰富,每场枪战打起来都比较千篇一律。且主线剧情故事太普通了,没有三部曲的那种传奇感受,主角魅力完全不如薛帕德。前期如同新手教学般的剧情太过漫长又平淡如水,界面以及任务引导也不是很人性化,尤其是装备界面管理起来让人觉得很混乱。

但假如玩家们能够忽略掉上述缺点,那么仙女座的可玩性依旧是可圈可点,能够航行于许多星系中,并收集矿物资源以及扫描场景来获得科技点数并开发装备武器。过程中有许多支线任务可以去完成,主角以及队友们不断升级并配点学习提升技能。还能够跟飞船上的成员队友们发展感情谈恋爱,当然也不了系列以来主打的些许场面。

对于热爱太空歌剧科幻、奇幻的玩家们而言,《质量效应:仙女座》还是有不少乐趣能够满足玩家们对这种多元化外星种族的科学奇想。画面以及世界观刻画也是有一定程度的精致性。

但可惜人物的动作以及表情演出让人觉得十分尴尬,故事剧情的抉择对于后果影响力也不够显着。主、支线任务又不够扣人心弦,所以对于玩过质量效应三部曲且胃口已经被养大的玩家们而言,当然是无比失望。因此被玩家们说是砸了系列招牌的作品,也是情理之中的。

《质量效应:传奇版》升级特性:战斗、平衡系统全面进化

近日索尼官方博客放出了《质量效应:传奇版》的升级特性,相较于原版三部曲而言,《质量效应:传奇版》的具体升级特性如下:

战斗优化:

《质量效应1》中,所有武器的精度都获得了调整,让玩家能够更好地控制武器。

《质量效应1》技能平衡,比如“免疫(Immunity)”变为一个可以持续一段时间的强大防御BUFF,而不是一个持续时间无限的小BUFF。

除此之外,《质量效应:传奇版》还减少了武器的冷却时间、改进道具管理功能、武器能力等等。

额外的游戏改进:

除了改进武器系统之外,官方还调整了三部曲的游戏系统,对遭遇战、敌人以及玩家的战斗方式做出了改进。

在《质量效应1》中,可以像在《质量效应2》和《质量效应3》中独立指挥队员。

在《质量效应1》中,部分BOSS和敌人被调整得对玩家更公平,但仍具有挑战性。

除此之外,还有一些遭遇战获得了额外的掩体、调整《质量效应2》的掉落平衡性等等。

载具调整:

传奇载具M-35 Mako获得全面“校准”,表现比原版更佳。在《质量效应:传奇版》中,Mako的驾驶体验变得更加平稳,不会像原版一样太轻,太富有弹性而无法控制。同时Mako的护盾充能速度也获得了提升,还在载具尾部增加了新的推进器,爬坡变得更加方便。

统一的、现代化的三部曲:

在《质量效应:传奇版》的三部曲中,玩家能够使用相同的角色定制选项,这意味着玩家可以在三部曲中使用一致的角色外形。角色的肤色、发型纹理质量也获得了提升。

除此之外,《质量效应:传奇版》的《质量效应3》中去掉了多人游戏模式,游戏的银河系战备度由三部曲完成度来衡量。玩家在《质量效应1》、《质量效应2》中完成的内容越多,战备度指数越高。如果玩家只玩了《质量效应3》,那么玩家需要多完成支线任务才能达成“好结局”。

《质量效应:传奇版》预计于5月15日发售,游戏登陆PS4/X1/PC平台,后续消息我们将持续关注。

利用自定义玩法《星空》飞船作品涉及《星际迷航》和《质量效应》

玩家们一直在充分利用《星空》(Starfield)的飞船创造功能,向《星球大战》、《质量效应》、《萤火虫》等游戏中的飞船致敬。

除了游戏的角色捏脸可以模仿名人,玩家也开始在船上展示自己的创造力。

从可能是最著名的科幻作品之一开始,这里我们有一系列受《星球大战》启发的飞船。当然,自从星际战场的抢先体验版发布以来,汉·索罗的千年隼已经出现了好几次。

其他来自遥远星系的飞船也没有被冷落,x翼、y翼、时髦的(嗯,相对时髦的)小型帝国歼星舰和一架乌木鹰也在星田的天空中穿梭。

玩家还在《Starfield》中重现了《星际迷航》中Firefly的Serenity和Enterprise。

至于游戏特有的致敬,我们让《质量效应》中的诺曼底(Normandy)围绕Starfield展开。

当然,有人已经重现了《光环》的鹈鹕和联合国安理会护卫舰前进黎明。

除了幻想,我们也要向“那些走在道路上的人”致敬。这是一艘受OG NASA航天飞机启发的飞船。

不用说,已经有一些非常熟练和专注的《Starfield》玩家在了,当游戏在本周晚些时候完全发售时,会有更多的人加入。

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