哈喽,大家好,有很多小伙伴问我雷电将军的优点和缺点是什么?配队的话是雷神国家队还是雷九万班好呢?
【角色定位】
作为七神之一的雷电将军,零命就已经是驾驶员的角色,不论是元素战技还是小技能都可以提供挂雷和一些输出,开启元素爆发站场输出,伤害比一般的主C会低一些,但是雷电将军站场输出的同时还能帮全队的大招充能,所以站场的收益比很多角色高很多。
而且雷电将军的元素战技还能为队友的大招提供增伤,所以那种靠充能才能输出大招的角色真的很需要雷电将军。
当雷电将军有了二命后,可以无视敌人的防御力,是队友给不了的增伤,所以二命对于雷神将军的提升是很大的,同时,她也会变为T0级别的主C。
【雷电将军的优点】
第一,雷电将军的队伍很容易成型,并且有强度和保证。只需雷电将军一个五星角色,就可以打出非常高的伤害。但是有个前提,就是你的队伍里必须有香菱、行秋还有班尼特才可以。凑齐了这支队伍,基本上在提瓦特可以横着走了,提瓦特90%以上的敌人都可以应对自如。
第二,雷电将军的武器可以免费获得(渔获)。跟雷电将军非常匹配的四星武器,而且它可以提供12%的暴击率,可以缓解圣遗物的压力,让雷电将军的下限变得更高。
第三,雷电将军的命座提升大。如果有能力二命的话,不愁打不过提瓦特,二命后的雷电将军,伤害上限会变很高,即便是拼凑的队伍,雷电将军也可以随便打,但只限于高命雷神。
【雷电将军的缺点】
零命的雷电将军离开了雷神国家队,就是一个比较一般的角色,所以只要是零命雷神都是走雷神国家队队的路线。
雷电将军的优点跟缺点都是围绕雷神国家队的,虽然这个队确实很强,但也是有缺点的。
【雷神国家队的缺点】
第一,对群怪会比较难受。雷国队是比较偏向对单的队伍,比如打BOSS。
但在对群怪的时候,如果怪物聚不到一起就会非常难受,技能一次只能打一个敌人。
第二,队伍中的香菱、行秋、班尼特是原神游戏中使用率最高的三位角色。
目前很多强势的队伍中都会用到他们,但对于角色不多的玩家,要组另一队就会非常头疼。
【雷神国家队OR雷九万班队】
如果雷电将军没有二命的话,选择雷神国家队,零命的雷神不推荐雷九万班。
雷九万班是单核队伍,输出主要靠雷电将军。
零命和二命的雷电将军,在雷九万班是两个人。
所以零命的雷电将军更推荐雷神国家队。
总体而言,雷电将军在大世界还算比较好用,但不属于特别舒服的那一档。
对于平民玩家而言,零命的雷电将军是真的弱,雷神国家队的对群也确实差强人意。
值得注意的是,虽然雷神国家队很强,但有的时候也不好打。
最后,祝小伙伴们小保底不歪,大保底不偏,一发出金。
2500年前的《孙子兵法》,被尊为“百世兵家之师”而在西方《孙子兵法》也被视为“兵学圣典”。
而漫威也曾在漫画中致敬了《孙子兵法》,在漫画《死侍兵法》中,死侍就穿越到了春秋末期,干掉了孙武,抢劫了孙武的《孙子兵法》。
死侍刺杀孙武,抢得兵法春秋末期吕王阖(he)闾(lv)对孙武的《孙子兵法》产生了浓厚的兴趣,为了验证兵法的实用性,吕王命孙武操练180名宫女并将自己最宠爱的两名妃子作为领队。
然而领队的妃子仗着吕王宠爱,对孙武的命令不闻不顾,嬉皮笑脸。孙武当即在吕王面前斩了两位妃子。出头鸟被严惩后,宫女们严守号令,操练非常成功,孙武也因此被吴王封为大将军。
孙武刚说完这番话,一把刀刺穿了他的胸膛。原来穿越到春秋时期的死侍,受两位妃子的亲属雇佣,前来刺杀孙武。贼不走空,完成任务的死侍顺手顺走了《孙子兵法》。
当死侍扫了几眼《孙子兵法》后,瞬间被孙武的魅力拜服,死侍认为这本书完全可以成为商业指南,执导别人怎么去管理企业和侵吞竞争对手的公司,于是他决定把书带到纽约出版,赚取版权费。
死侍将《孙子兵法》交给洛基可在出版社,编辑拒绝了死侍的请求,因为此时《孙子兵法》已经成了全世界范围内的畅销书,各种译本不胜枚举。编辑建议死侍,想要真正的出版,必须让这本书与当今的世界产生联系,而且最好别和商业挂钩,因为商业书太多了。
死侍决定要把《孙子兵法》改造成,战争时的《生存手册》。可是地球几乎没有战争存在,于是死侍想到了爱搞事的洛基。
此时的洛基被奥丁流放,和他的小弟关在一个城堡里,死侍用最简洁的话打动了洛基:“这书,能帮你干你哥!”
洛基随即心动,他问死侍,要怎么做。死侍照着《孙子兵法》读了下去:“战争是国家大事,我们要从五个方面分析。1、要意志统一,2、要看天时,3、要看地利,4、要将领睿智,士兵忠诚,5、要纪律严明。(一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。)”
洛基马上按照兵法上的步骤开始战备。随后死侍又跟洛基说:“你要攻击你对手意想不到,且毫无准备的地方(兵者,诡道也…)”总之在《孙子兵法》的教条下,洛基战无不胜,雷神被俘虏,奥丁让出阿斯加德。
当洛基成了阿斯加德之王后,死侍请求洛基去攻打地球,好让他能成功出版《孙子兵法》。死侍对洛基说:“善于防守的人应该隐藏自己的兵力在地下,而善于进攻的人应该像闪电一样从天而降(敌人无可乘之机,不能被战胜,且防守待之…),很明显你就是第二种啊!”
不过在进谏时,死侍说漏了嘴,当洛基知道自己军师仅仅是因为一本书才让自己攻占地球,直接把死侍和雷神关进了一间牢里。
洛基惨败洛基刚到达地球,开始自己的侵略,就遇到了绿巨人,绿巨人话也不多,来了一句:“好弱的神”就开始拽着洛基乱甩。
在监狱中,死侍用铁丝撬开了自己和雷神的手镣,两人救出奥丁将洛基的余寇赶走。随后雷神和死侍赶到地球,与钢铁侠、蜘蛛侠等复仇者们一起大战洛基。
此时洛基的军队已成败势,死侍因自己的笔记本电脑被洛基的爪牙踩坏而发疯,蜘蛛侠怕死侍误伤自己人,一拳头夯晕了他。
而此时复仇者开始用《孙子兵法》里的教条来反击洛基,最终雷神召唤雷电劈糊了洛基。由死侍引起的荒唐闹剧到此结束。
战争结束,超级英雄们知道死侍带领洛基侵略的地球,狠狠地揍了他一顿。第二天捆着绷带像木乃伊一样的来到了出版社,请求出版《孙子兵法》,但编辑们认为应该让死侍花钱出版这本书。
退而求次,死侍将《孙子兵法》结合洛基大战的故事卖给了漫威,让他们出版了一本名叫《死侍兵法》的漫画。
对《死侍兵法》感兴趣的朋友,可以给“漫威粉”发送私信留言“死侍兵法”欣赏这部作品。
哈喽,大家好,我是up主尤雪落儿,今天给大家带来雷神圣遗物攻略讲解,若你觉得up文章还行,丘丘三连+关注。
根据旅行者反应,看不懂我的文章,所以废话不多说,先说结论:
结论:①雷神圣遗物首推绝缘4件套,充能沙,攻击/雷伤杯,暴击率/暴击伤害头。充能200%以上,非专武建议240%-280%,若对大招要求高建议280%-300%;精1专武建议280%-330%,精5专武建议接近314%。
②沙漏:大多数情况,充能沙,专武也是充能沙优先。专武精炼越高,充能收益越高,故满精专武可以堆到接近314%。
③杯子:很多情况,攻击杯优先。但特殊情况,雷伤杯优先。只要攻击buff不是特别多,都攻击杯优先。
④头:对于大多数玩家,选暴击率头。但暴击率若够了,换暴击伤害头就行。
⑤副词条:双暴优先,其次充能/大攻击/精通。10%攻击力>10%暴击伤害>10%充能。
⑥其它圣遗物推荐:❶绝缘/角斗士/追忆/宗室/乐团/如雷2+2 ❷如雷4 ❸宗室4(备注:有绝缘4就绝缘4吧,但绝缘4垃圾,可能不如其它圣遗物散搭。其他圣遗物建议充能沙,雷伤杯。角斗士/逆飞/水套4,雷神大招吃不到那普攻重击加成。如雷4减E技能CD没多大作用。打反应如雷乐团2+2,如雷4都不错)
⑦特殊情况非常多,具体情况还应具体考虑。例如:三命雷神+专武,搭配万叶班尼特and满命九条。类似这种情况攻击沙直接pass,攻击杯也pass,暴击伤害头也pass;圣遗物除绝缘4外,全部pass。(x1=绿值/白值,x2=各类伤害加成之和,攻击杯好还是雷伤杯好,比较x1、x2大小即可,若x1大,雷伤杯优先,反之,若x2大,攻击杯优先。注意,不仅有攻击buff,还有伤害buff,且都需要考虑覆盖率。另外攻击杯雷杯副词条也至关重要。)特殊情况还有很多,如没有好的充能沙,圣遗物组成套装后非常垃圾,没有合适暴击率头,暴击率严重不够等。
⑧不可否认,绝缘四件套提升非常大,但获取难度也很大。有好的或者勉勉强强还行的绝缘4件套就绝缘4件套,没有或者太垃圾就2+2或者2+3,实在不行就5个散件。
4件套 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
2+2件套:⭐⭐⭐⭐
2+3散件:⭐⭐
5散件 :⭐
一、评价雷神:昔日流影,只存虚梦。天下人心,寂入恒常。尘世七执政·雷之神·雷电将军·Raiden Ei ,是一位强化队伍元素爆发威力的辅助型角色 ,主要依靠E技能和大招辅助。她是一位拥有有优秀输出能力与辅助能力的六边形雷系角色,需要一定时间战场。
雷神估计不适合蒸发融化队伍,虽然水雷可以共存,但考虑各种CD,反应顺序难以确定,希望不是毒雷,这有待上线实测。
二、圣遗物分析绝缘4比散搭2+2强了约5个有效词条(攻击力/暴击率/暴击伤害/充能),差距很大,所以,要抽雷神,绝缘4件套刷起来。
但实在不行,散搭也不错,有啥带啥。若难以抉择,建议评论区或者私信我。另外建议直接算期望,现在有很多期望网站和软件,数据一输入,期望就出来了。
方案一:绝缘4件套,充能沙,攻击杯
方案二:角斗士/绝缘2+2,充能沙,雷伤杯
两个方案充能相同,方案一比方案二多46.6%-18%=28.6%攻击力,假设充能250%,则250%*25%=62.5%,故方案一比方案二多62.5%-46.6%=15.9%大招增伤,而方案二比方案一多46.6%E技能增伤。由于雷神伤害占比E:Q≈7:3,故15.9%大招增伤相当于15.9%*7/3=37.1%E技能增伤,46.6%-37.1%=9.5%。总结就是:方案一比方案二强了约25%攻击力。(精5鱼叉)
同理可得,其它圣遗物与绝缘4件套差距。
三、雷神充能讲解想要雷神有输出有辅助,充能必不可少。
充能效率对雷神作用:①提高雷神自身充能速度②提高大招元素能量恢复量(充能超过100%的部分,每1%,大招元素能量恢复提高0.6%)③元素充能效率转换成雷伤(充能超过100%的部分,每1%,雷元素伤害加成提升0.4%)④提高绝缘4大招增伤⑤专武还可将充能转换成攻击力
即51.8%元素充能=51.8%实际充能+12.5%大招增伤+20.72%雷伤+14.5%攻击力(精1专武)+0.777*5大招能量恢复
雷神充能效率几个重要临界值:①绝缘4件套临界值:75%÷25%=300%充能效率②薙草之稻光临界值:精1专武临界值80%÷28%+100%=386%。
四、沙漏/杯子如何选择:有很多玩家想攻击沙+雷伤杯,这我并不推荐。
方案一:充能沙+攻击杯(nice)
方案二:攻击沙+雷伤杯(不推荐)
方案三:充能沙+雷伤杯(攻击buff多,可行。有九条班尼特队伍的最佳选择)
❶方案一VS方案二:由于46.6%-20.72%=25.88%雷伤无法与51.8%充能+14.5%攻击力+12.5%大招增伤+0.777*5大招能量恢复抗衡,方案二完败。即使副词条充能>11.1%,方案二照样完败。(备注:精1专武)
❷不过多计算,计算结果就是方案一很好,方案二不推荐,方案三看情况。