请问,巅峰挑战赛每周能参加多少场比赛?只要挑战赛失败次数不超过三次,参赛者可以不限次数地参加比赛,具体次数取决于个人实力。官方并未规定挑战次数上限,但一旦失败次数达到三次,就无法继续参加比赛。例如,如果赢了三局,输了三局,则无法参加后续比赛。
巅峰挑战赛每周五和周六晚上18:00至24:00举行,两天共有12个小时可以参加比赛,按照每场比赛20分钟的时间计算,最多可以参加36场比赛,实际比赛次数可能在20场左右。此外,匹配和选择英雄也需要一定的时间。
总的来说,只要失败次数不超过三次,就可以无限次参加比赛。但一旦失败次数达到三次,就会被视为败场,达到三次后将自动出局,只能等到下周再参加比赛。
请问,下一期更新后,巅峰挑战赛连胜能加多少战斗力?
Part 1野区视野骗局揭秘
视野骗局盘点
(视野“骗局”)
往期快报所提过,野区视野之灵就是个大“骗局”(详情可戳)
视野之灵除了不提供草丛视野外,会隐身的英雄在其范围内也不会显示。
帮你探草丛的队友,就像一个会移动的野区精灵。
那些被探过的草丛也会被一些隐身的英雄钻空子,只不过范围小了,还存在被卡视野的风险。
(被利用制造视野骗局的张飞)
Part 2制造视野骗局教学
如何制造视野骗局
蹲草卡视野
卡视野的本质就是骗对面
放松警惕
最常见的制造假视野方式就是蹲草。
小技巧:当对面打野比我方打野慢时,可以让我方打野提前蹲对抗路草,我们把兵线往河道处拉。
这样不管是敌方对抗路先动手还是敌方打野来支援,我们都能在第一时间形成2V1
卡小兵给对方提供的视野范围
例:我们在打野时,队友在敌方边路二塔前带线,此时小兵和防御塔都能为敌方提供视野。
而此时我们则可以在敌方的视野盲区内,静候一位有缘人
(小兵所提供的视野范围)
制造假视野
这些都是制造假视野最常用的方式。
那如何才能正确地帮队友占视野呢?
占视野顾名思义是要占住一片区域的视野
比如在队友推中塔时,我们帮助占中路河道草,防止敌方绕后。
如果队友在边路带线发育,我们则需要占河道区域的视野。
其次,还要明确关键时间点,应该提供哪些
重要区域的视野
例:两分钟龙团时,需提供龙坑后的草、河道入口、野区入口等地方视野,降低被抢龙的风险。
四分钟压塔时,占住敌方可能绕后的位置,或站在一塔后,卡住敌方来支援的路线。
中后期队友带线时,可以卡在靠近其带线那片区域的河道处占视野等。
以上占视野的方法大家都学“废”了吗
#头条创作挑战赛#
文│丹青解说 原创文章
王者荣耀已经上线八个年头了,多数玩家最爱玩的对局模式,无非是匹配和排位。
这其中,排位赛应该是大家最喜爱的模式了,看着星星数量的不断增加,段位的不断提升,成就感扑面而来。
而5V5的匹配赛,逐渐演变成练英雄的场地,虽然游戏中也设计了实战模拟功能,但终归是和AI人机对战,少了那么点“人情味”。
随着时间的不断推移,越来越多的玩家,开始转战巅峰赛,而这似乎成为了一种趋势和方向。
过去,我们去直播平台看大神直播,很多情况下都是开车带粉,有实力的主播还能随机找路人,临时组成车队一起上分。
但现在,越来越多的大神玩家,基本都是在打巅峰赛,和普通玩家追求段位和星星数不同,他们追求的是高分,而不是高星。
这到底是为什么呢?
先聊一聊排位赛排位赛,之所以备受欢迎,其核心原因大致有以下五点:
(1)门槛低,从青铜到百星王者,都可进入排位赛模式;
(2)除了单排以外,双排三排五排等模式,可以和好友一起开黑,既满足了社交,又能促进游戏乐趣;
(3)每一个新赛季来临,胜场数达标,就能免费领取赛季皮肤(一般是勇者品质),如果一个赛年内连续拿到王者印记,还可领取赛年皮肤(史诗品质),综合质量也都还不错;
(4)只有通过排位赛打上最强王者,或者上个赛季是荣耀王者,才可以参与巅峰赛,排位赛是通往巅峰赛的必经之路;
(5)排位赛胜利,增加的是星星,星星能帮助提升段位,段位的高低,既能显现出一个人的水平,还能提升荣誉感和归属感,因为人都是有攀比心理的。
再来聊聊巅峰赛当玩家达到最强王者段位时,可以去参与巅峰赛,初始分数是1200分,胜场加分败场减分。
相较于排位赛,巅峰赛拥有这几点特殊之处
(1)巅峰赛采用积分制,积分和巅峰系数成正比关系,巅峰系数能大幅增加英雄战力,而英雄战力的提升,又可以让玩家拿标,无论是市标/省标/国标,大部分的战力数据,都是从巅峰赛打出来的。
(2)巅峰系数,也同时受限于玩家段位,必须要提高到一定段位,才可开启下一阶段的系数加成,能在巅峰赛中拿到高系数的玩家,其排位段位也不会太低,况且英雄的战力结构,也包括排位表现分在内;
(3)王者50星和巅峰2200分的玩家相比,谁更强?毫无疑问,当然是2200分更强!巅峰赛除了采用积分制,只允许单人参赛,超过1700分的比赛,难度就已经相当大了,更何况是打到2200分。
为什么大神玩家,更喜欢打巅峰赛 ?归根结底,还是游戏体验感完全不 同,甚至匹配机制完全不相同。
排位赛除了单排以外,还允许多人组队,技术好坏和意识高低,总会处于参差不齐的状态-。
而且排位赛的匹配机制,只是一个既定的数据模型,它不可能100%甄选出实力非常接近的队友,因此环境因素会比较浮动。
特别是路人局,或者是大厅随机组的车队,对敌对友都不了解,也很缺乏配合。
而巅峰赛只能单排,匹配机制重点参考巅峰积分,这就从很大程度上保证了,参赛玩家的积分高低,基本能处于同一范畴之中。
巅峰赛入局之后ID会被遮掩,禁止与敌方玩家交流,这也从最大程度上,保证了巅峰赛的竞技和专业性。
由于巅峰赛是单排机制,避免了排位赛中的“拖家带口式的上分”,要想在巅峰赛中获得胜利,除了本身的意识和操作以外,还需要和队友密切配合,因此巅峰赛的比赛环境就很好,游戏体验比排位赛高出不少。
当然了,除了以上各因素之外,大神之所以偏爱巅峰赛,一方面是展露竞技水平,另一方面是打出更高的积分,拿到更高的巅峰系数,以此来快速提升英雄战力,最后登顶国服。
所以说,像巅峰赛这样的模式,既能有更好的游戏体验,又能收获荣誉,何乐而不为呢?
屏幕前的小伙伴,您是喜欢打排位赛还是巅峰赛呢?欢迎在评论区下方留言讨论。
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.