1.4版本的镜流实机演示及技能解析。
1.4版本的镜流实机终于上线了!我们一起来看看之前没有做好的终结技效果,还有360度无死角的全息奔跑,展现出她完美的身材。镜流的普攻效果和秘技也不容错过,是否让你有恋爱的感觉呢?
让我们看看镜流的基础数值,虽然她和刃都是烧血大C,但镜流的攻击、生命、防御、速度都要高于刃。行迹还能为她提供12%的暴击加成和22.4%的冰属性伤害加成。当然,她也有生命加成,但只有10%。
还有几个重要的行迹,对镜流的转魄状态进行了加成,其中包括35%的效果抵抗和10%的伤害。虽然同属于毁灭类型,但对镜流自身的生命上限要求不高,如果1.4版本没有推出新套装,冰属性四件套也能完美契合镜流。
接下来我们来看看技能的倍率。这是镜流的招牌动作屁斜剑法,也就是镜流战技的第一种形态,可以对敌方单体造成200%的冰属性伤害,并获得一层朔望。当镜流拥有两层朔望时,她会进入转魄状态,获得新技能寒川映月,并只能使用该技能。
在转魄状态下,每次释放攻击都会消耗队友6%的生命上限,直到队友的血量为1,并根据全队消耗生命值总量的250%提高镜流的攻击力。最高不超过镜流基础攻击力的120%,持续到本次攻击结束。
接下来是对镜流终结技的描述。镜流的终结技非常帅气,可以对敌方单体造成300%的冰伤,并对相邻单位造成150%的扩散伤害,并获得一层朔望。
下面我们来看看星魂的效果。一命效果是释放终结技或强化战技。镜流的暴击率提高12%,持续一个回合。如果只攻击了一个目标,按照原本扩散伤害60%计算在该目标身上。二命效果是终结技造成的伤害提高30%。
四命效果是在转魄状态下消耗队友生命值,提升攻击力的倍率提高40%,原来是250%,现在是260%,获得攻击的上限提高40%,原来是120%,现在是160%。6命效果是镜流进入转魄状态,额外获得一层朔望,转魄状态下的暴击伤害提高50%。
无论从颜值还是从数值来看,镜流都非常出色。对于XP党来说,是否要拉满她的技能呢?
作者:NGA-Devastator0
最近在计算甘雨圣遗物配比的时候发现毕业词条都需要堆一定的攻击,而暴伤不需要堆得很高。
由于冰套的特性,一般都是固定暴击,然后换算暴伤攻击,所以可以简化计算。
1. 暴击率不变的情况
简单论述计算过程
设暴击率数值为k,总攻比为B。
投入的属性总点数为m,投入到暴伤中的点数为n,一属性点数=2%暴击。
f(n) =(10000+k(200+4n)) (B+3(m-n))
由于这是一个二次函数,对其求导求解可以得到极值点。
f'(n)= -3n(10000+k(200+4n))+4kn(B+3(m-n))
令导数为0
得(10000+k(200+4n)):(B+3(m-n)) = 4k:3
即暴击收益:总攻击比 = 4k:3
而极值非上述区间内时,易证可以扩展结论到“尽量维持暴击收益:总攻击比 = 4k:3”。
结论:
尽量维持暴击收益:总攻击比 = 4*暴击率%:3
* 暴击收益 = 10000+ 暴伤*暴击,总攻比 = (绿字+白字)/白字*100。
* 一般使用变形公式算出 期望合理暴伤=总攻比/3*4-100/暴击率% (一般来说冰套都是考虑满暴击,暴击率直接取100就行了)。
* 如果 面板暴伤<期望合理暴伤 意味着要继续堆暴伤,否则堆攻击。
示例计算:
对于阿莫斯甘雨来说,基础攻比一般都是229.18%
也就意味者暴伤 = 229.18%/3*4-100%=205.57%时暴伤就稀释到跟攻击一个收益了。
25词条阿莫斯配比
配比后总攻击比240%,求出期望暴伤220%符合比例。
对于满暴击阿莫斯甘雨(基础攻比229.18%)有固定配比方法,首先将暴伤配比到205.57%左右,然后攻击力和暴伤按3:4往上配比。
其他暴击率对应的暴伤如下。
2. 暴击率浮动的情况
冰套对于非特定敌人暴击率会降低35%?
如果设暴击降低的总输出占比为t,那么目标函数为:
f(n)=(100+k(200+4n)) (B+3(m-n))*t + (100+(k-35)(200+4n)) (B+3(m-n))*(1-t)
也就是期望暴击率为(k)(t)+(k-35)(1-t)
将此暴击率带入1里面的结论即可。
一般来说由于计算比较麻烦可以不用考虑或者估算。