各位亲爱的小伙伴们大家好,我是小塔。在体验服上线了新英雄后,我就迫不及待地去试玩了一下。之前给大家简单地介绍过盘古的技能,在正式体验过后,现在给大家给大家详细讲解一下这个英雄应该如何操作。
我们先来复习一下盘古这个英雄的技能。盘古的被动是他的攻击有两种方式,分别是斧头和拳头,斧头砍人是会使目标进入流血状态,造成持续伤害,但在十次普攻后会自动切换成拳头,被动进入30秒冷却。在使用拳头攻击的时候目标会被挂上被动,叠满五层被动后目标会被晕眩。简单来说,被动技能效果就是斧头砍人,拳头晕人,斧头拳头两开花。
一技能既能造成伤害,也是位移技能,还有控制效果。一技能分为内圈和外圈,会对内圈敌人造成高额伤害;如外圈也有敌人会想目标自动突进并击飞路径上的敌人。
二技能就非常有讲究了。它的基础效果是能够造成伤害并回血,每一下普攻能够减少2秒CD。如果能够在三秒内连续用二技能打到目标两次就会触发缴械效果,在缴械之下甚至无法普攻,无位移的脆皮几乎无处可逃。触发缴械有两个办法,一是纯靠攻速,依靠减CD实现三秒两次;二是放完一次二技能后再使用被动技能切换形态刷新技能,也能够触发缴械。
三技能必须在有斧头的情况下才能释放,就是向前劈开一道裂缝,一段大招会减速在大招路径上的敌人,而二段大招会控制敌人。
所以我们只要善用我们的被动就能实现对目标的无限控制。首先利用一技能击飞敌人接大招控制,在此期间挂上二技能一层被动,再用被动刷新技能触发缴械效果,最后利用普攻晕眩敌人,相信这一套控到死的技能连招大家学会后就能够顺利击杀敌人,尤其是脆皮能够一套秒杀。
还有一个盘古的小技巧,就是建议没有单挑或者团战的情况下使用拳头技能。因为我们需要被动来刷新技能,从拳头切换成斧头是不需要等待的,但如果是斧头状态进入了团战很可能在砍完十下后就倒下了。
很多人对于盘古的定位可能有点偏差,虽然看着是个坦克,但盘古本身并不肉,回复技能也只有一个二技能,所以想要玩好这个英雄需要在出一到两件攻击装后再出防御装,既能够高输出也保证了坦度。
今天的盘古进阶介绍就到这里为止啦,之后还会为大家带来更多的玩法和测评,希望大家多多支持!