魔兽世界WLK怀旧服即将开放P3阶段,各职业的套装也要从T8更换为T9。那么各职业的T9套装收益究竟如何呢?由于坦克职业和治疗职业在套装方面的需求并不是那么迫切,所以我们主要来聊一聊DPS职业的T9套装。
板甲职业狂暴战的T9套装2件特效为狂暴姿态提高2%暴击,战斗姿态提高6%破甲,4件特效为猛击和英勇打击提高5%暴击。
很显然,狂暴战的T9套装特效是非常优秀的,并且T9套装的常驻属性也附带大量的破甲。4件套选择头盔,肩膀,胸甲以及裤子,手套可以选择25人小强的皮甲手套。
DK的T9套装2件特效为鲜血打击和心脏打击有几率获得180点力量,持续15秒,4件特效为双病暴击。
力量是DK第一属性,而双病暴击可以大幅提升DK的AOE能力,因此DK的4件套也是必备的。4件套选择头盔,肩膀,胸甲以及头套,裤子可以选择25人双子的升华腿。
惩戒骑的T9套装2件特效为正义复仇伤害可以造成暴击,4件特效为审判法术提高5%暴击。
惩戒骑在P3阶段的强度是相对较低的,并且4件套的收益也比较拉胯,因此惩戒骑并不建议花费高价入手4件套,性价比最高的方式就是入手2件套,也就是头盔和肩膀。
锁甲职业猎人的T9套装2件特效为毒蛇钉刺可以暴击,4件特效为有几率提升宠物600点攻强,持续15秒。
估计很多猎人玩家都打算在P3阶段转射击猎了,不过前期射击猎的伤害依然无法碾压生存猎,如果强行堆硬破的话,还会导致攻强和暴击下降,因此可以继续使用生存猎。至于套装取舍方面,生存猎不要裤子,射击猎不要胸甲。
增强萨的T9套装2件特效为静电震击天赋触发几率提高3%,4件特效为提高震击5%暴击。
很显然,2件套效果非常不错,4件套效果相对拉胯,如果不是为了装等的话,增强萨直接入手两件套就可以了。
元素萨的T9套装2件特效为烈焰震击延长9秒,4件特效为熔岩爆裂造成10%持续伤害。
元素萨在P3阶段的DPS接近垫底水平,有恶魔术,增强萨以及奶萨的情况下,元素萨的地位岌岌可危,因此并不建议P3阶段继续坚持元素萨了。如果强行玩的话,可以不要T9裤子。
皮甲职业潜行者的T9套装2件特效为割裂持续伤害有几率降低下一次技能40点能量消耗,4件特效为常用技能5%暴击。
潜行者的套装效果可以说是中规中矩,P3阶段尽量还是以刺杀贼为主,T9选择头盔和手套即可。
猫德的T9套装2件特效为低吼冷却减少2秒,割裂持续伤害提升5%,斜掠持续时间延迟3秒,4件特效为树皮术冷却减少12秒,割裂和凶猛撕咬提升5%暴击。
猫德加强之后的DPS表现是非常不错的,4T9套装不要裤子,继续使用1灯掉落的252裤子即可,这是P3阶段的BIS。
鸟德的T9套装2件特效月火术持续伤害就几率暴击,4件特效为星火术和愤怒提升4%伤害。鸟德在开荒期可以直接使用2T8+2T9的组合,T8腿的价值非常高,T9的4件一定别换腿。
布甲职业法师的T9套装2件特效为开启火甲的时候15%精神值兑换成暴击等级,4件特效为常用技能提高5%暴击。
TOC是火法崛起的开始,4T9也是火法的核心装备之一,哪怕是245等级的T9套装,也应该尽快凑齐4件套,不要胸甲即可。
术士的T9套装2件特效为宠物提高10%暴击,4件套为献祭,腐蚀术以及痛苦无常提高10%伤害。
无论是恶魔术,还是痛苦术,T9套装都是必备的,4T9特效可以提升4%-5%的单目标伤害,提升5%以上的多目标伤害。配装方面可以考虑不用胸甲,直接做裁缝胸甲。
暗牧的T9套装2件特效为吸血鬼之触持续时间延迟6秒,4件特效为精神鞭笞提高5%暴击。总体提升还是不错的,不过P3戒律牧那么强,还有补贴,并不建议玩暗牧。毕竟暗牧的成本很高,伤害却非常低。
以上就是所有DPS职业T9套装的价值了,其中有3个专精是无需4T9的,分别是惩戒骑,潜行者以及增强萨,而鸟德可以看情况穿2T8加2T9的组合,最后再选择入手4T9。
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大家好,我是小编墨迹,本期讨论猎人的宠物类型选择。这个虽是老话题,小编也出过若干讨论文章,但没有做过整体的归纳,特别是针对不同宠物类型,对比优缺点,以及具体的应用场景。今天,就把这一部分填补,顺带解答一些常见的新手问题。
首先是几个常见问题:
什么是宠物类型?就是宠物的野兽分类,60年代一共有17种。同种类型的宠物,其DPS也就是秒伤一致,但攻击速度普遍不一致。首选宠物看三围,也就是:伤害加成、护甲加成、生命加成。下图便是不同类型宠物的详细数据。这个百分比的加成,具体能有多大呢,以护甲为例,猫科是0,狼是+5,在满级之后(点厚皮天赋),同样天赋的情况下,狼宠要比猫科高出200多点护甲。
除了三维,一些类型宠物拥有其专属的野兽技能,也就是特技,例如风蛇的闪电吐息、猩猩的雷霆践踏,猪的冲锋等等,因为其不可替代性,也成为我们选择它们的理由。而那些没有特技的宠物,例如蜘蛛、熊等,往往就很平庸。
宠物有无成长性?很可惜,宠物只受到猎人基础属性影响,除了某些套装,例如T0.5的兽王套、废墟的“隐秘的通途”套,有增加宠物伤害或护甲之外,其属性不会受到任何猎人其他装备的加成。这也是主野兽的兽王猎孱弱之原因,同种宠物,刚满级的猎人和T3一套毕业的猎人,其属性是完全一样的!
是否一定要抓稀有?大量的BUG宠已被修复(如暗影狼、全抗狼),目前在稀有精英(银英)方面,第一阶段独一无二攻速(1.0)的断牙,是唯一的实用宠。而其他稀有野兽,除了外形优势,例如修玛的全黑,拉克西里的绿眼,和普通怪没有任何区别。
关于断牙多说一句,后期开放祖格,出现了1.0攻速的蝙蝠,其打断效果已经和断牙不相伯仲。
宝宝攻速是否越快越好?以小编的经验,90%的情况下,就是这样的,原因有三。
原因之一:攻速越快,特效触发率越高,这里特效主要指天赋的“狂乱”,在宠物打出暴击之后,提升其攻速的30%。
原因之二:节省天赋点数,按照一些老猎人的经验,如果你是主野兽天赋的兽王猎,为了维持宠物狂乱的全程加速效果,1.6速以上宠物需要狂乱5点点满,1.4-1.6速只用点4点,1.4速以下只用3点即可。
原因之三:BUFF利用率高,主要针对PVE。宠物在团本能够获得大量DPS的增益BUFF,例如骑士的祝福、战士的战吼,还有一些力量和敏捷卷轴,攻速越快,这些BUFF的利用率越高。
快宠的唯一弱点,是在有限的攻击机会里,几次伤害不如慢宠,例如被减速之后摸不到几下人。
下面,小编就对不同类型的宠物进行讨论:优缺点和应用场景。具体划成三个档次。
第一档:强烈推荐猫科
猫科和迅猛龙并列DPS最高,都是+10,但猫科的血量减成比迅猛龙小,更适合PVE。猫科普遍攻速较快,一般不学撕咬,配合无CD的爪击,综合打断效果最好,特别是对抗猎人天敌法师,一般在野外或战场都是带它。
猎人练级多用兽王,更能发挥猫科攻速快DPS高的特点,是追求练级极限效率的第一选择。
猫科的特技之一“潜行”,是很重要的单刷技能,例如深渊刷灼热图纸。而在PVP,潜行和影循完美搭配,成为精灵猎的首先,无论守尸阴人还是战场守旗,都表现上佳。
野外SOLO打钱,猫科是最好的输出宠,例如暗语峡谷的恶魔,麦瑟瑞尔的龙人,这些精英怪都不用宠物抗,只看输出。
猫科的缺点是后期团本阵亡率较高,跟输出宠的地位降低有关。
应用场景:部分副本单刷、野怪SOLO,野战PVP、小战场、TAQ之前的团本。
狼
狼是最好的功能宠,嚎叫是最好PVE技能。宠物打到BWL版本,其阵亡率已经相当之高,等到开TAQ,已经基本不能上去打。狼类作为工具宠第一,在不能打的地方,将10秒的嚎叫配多重射击或者瞄准射击做宏,不仅提高自己的输出,还可使团队受益,价值很高。
野外SOLO打钱,狼宠输出能力不如猫科,但对于某些需要抗一下的怪,例如壁炉谷或者提尔之手的精英,狼宠的高护甲有一定优势。
战场方面,猎人主场的奥山大战场,狼嚎+饰品+多重射击,谁用谁知道。
最后再强调一下,唯二的1.2速快手狼,一个是影牙城堡10多级的“被奴役的座狼”,另一个燃烧平原的50多级稀有精英“死亡之喉”,如果不想满级重练,最好在升级的过程就抓一只。
应用场景:部分野怪SOLO,大战场,TAQ之后的团本
蝙蝠
飞行宠一共三种:蝙蝠、食腐鸟、猫头鹰。飞行宠的尖啸这个技能,已被证明是比肩低吼的仇恨技,相当于无CD的群嘲,只有伤害比爪击稍低。
对比三类飞行宠,食腐鸟因为伤害加成为0被放弃,蝙蝠和猫头鹰都是伤害+7,是攻击的第二档。不过,蝙蝠只会撕咬,猫头鹰只会爪击,10秒的撕咬可以和尖啸一起调成自动,加强伤害,而爪击因为其无CD泻集中太快,非常影响尖啸甚至低吼的效果,所以学习意义不大,故而选蝙蝠。另外,祖格开放之后,1.0速度的蝙蝠不可替代,而猫头鹰普遍都为2.0的慢手。
练级方面,所有飞行宠都很安逸,没有之一。拉怪最稳,能群拉,无CD技能,伤害前列,鸟宠于练级的综合评价超过了猫科,所以特别建议新手用鸟宠升级,绝对会让你找到一片新天地。
小副本里,因为能无CD群拉,所以蝙蝠对坦克的补位效果更佳 ,低级本带小号也更方便。
蝙蝠的劣势是团本,尖啸是群体效果,而且非常抢战士仇恨,所以不能开自动,这相当于浪费一个技能。即使你顶着被骂的风险开尖啸,它会占用一个怪物的DEBUFF位置,影响团队效率。除非团长要求你打,专门用来降低BOSS的强度。
应用场景:升级、副本怪物SOLO、组队小副本2T
风蛇
风蛇的优点可一句话概括:最好的仇恨分离宠。
关于仇恨分离,无论应用副本内还是副本外,这里不谈原理与操作,只说目的:处理绑定的扎堆怪,单独拉出一个或者二个怪来打(小编最多处理过深渊6个绑定怪)。
风蛇主要优点是拥有唯一的远程技能:闪电吐息,所以仇恨分离的失败率最低。另外,在厄运未改之前,风蛇也是最好的完美厄运单刷宠。
然后是PVP,闪电吐息是远程技能,泻集中又快(无CD,一次60集中),可以在最短时间打出最高的DPS,所以很多人带它打战场或者PK。
最后划一个重点,风蛇一共两种,一种是普通的2.0速,一种是沉没神庙的1.25速,我们最好选择后者。
应用场景:某些副本单刷、大量副本怪物SOLO、所有战场和决斗插旗
猪
猪的伤害属于最低一档,只有-10,但其仇恨制能力不低,冲锋那一下的仇恨极高,额外的攻强还能弥补其DPS的不足。
猪的护甲和血量加成,综合算起来最高,比较耐揍,能降低练级过程的阵亡率。而宠物的加速技需要到30级才能学,所以前期就会冲锋的猪,每次冲出去那一下,能够更快拉怪,提高练级效率。
PVP方面,猪的可操作性最高,定身的一秒至关重要,是高端猎人PVP的最常选择。
最后,还有被广传的优点:猪什么都吃。前期可以清理包包垃圾,后期能吃法师面包,适合钱少且抠门的开荒猎人。
缺点方面,除了伤害,还有攻速,猪基本都为2.0,目前暂不能确定诅咒之地的猪王格朗特情况,因为某些版本它是1.2速。
应用场景:前期的练级、高端PVP(涵盖野外、战场、决斗)、精打细算的猎人。
第二档:不太推荐猫头鹰
猫头鹰的问题在蝙蝠那里已经提过,这里补充一个优缺点,优点是团本可补蝙蝠位置,因为在关掉尖啸之后,爪击在输出上优于撕咬。缺点是攻速,猫头鹰普遍慢手,特别是冬泉谷大量的2.0。
应用场景:团本输出宠替补。
迅猛龙
和猫科并列伤害最高,然而血量减成达-7,同样全系最高,好在会爪击和突进两个技能,否则被猫科完爆。主要优点是比猫科多5点的护甲加成。
应用场景:团本输出宠替补。
蝎子
蝎子伤害减成-7,属倒数第三档。其主要意义是叠毒,用于PVP特别是决斗,对付一些驱散职业,但蝎毒并没有70版的厉害。
应用场景:战场功能宠替补、决斗插旗。
乌龟
乌龟伤害和猪一样是倒数第一,护甲和螃蟹一样是最高的+13。作用在于单体抗怪,特技3分钟CD的甲壳护盾(俗称盾墙)可抗BOSS,在低级本可充当临时MT的角色。但乌龟毕竟仇恨不行,不像鸟宠有尖啸的仇恨加成,也无群拉技能。
应用场景:某些低级本功能宠。
猩猩
拥有独一无二的群体技“雷霆践踏”,伤害可观,但CD高达1分钟,不会任何加速技也是硬伤。
应用场景:某些需要直伤AOE的时候。
第三档:极不推荐熊
优点是较为上镜,特别是和矮人一起,因为有开场CG的加持。缺点首先是伤害倒数第二档-9,然后护甲和血量加成也不高,又无特技,无加速技。注意,熊类普遍超慢手,2.4甚至2.5的存在大量。
应用场景:和主人合影的时候。
食腐鸟
好处是中前期就能抓到一些快手鸟,其他被猫头鹰或蝙蝠完爆,无竞争力。
应用场景:没有猫头鹰或蝙蝠且懒得练一个的时候。
螃蟹
高护甲低血量,优点是伤害减成还能接受,缺点是无特技、无加速技,被差不多的猪、甚至乌龟完爆。
应用场景:海鲜狂热猎拉出来放风。
鳄鱼
优点是个头大,带出来拉风,稀有度导致回头率高。缺点是无特技,技能少,无加速技。
应用场景:特立独行猎的主城溜达。
土狼
和狼的三围一模一样,却少了关键技能嚎叫,找不到这家伙的存在意义。喂食勉强算一条,因为比狼多吃一道菜:水果。
应用场景:无狼宠且水果很多的猎人带出来透气。
蜘蛛
优点是稀有程度和鳄鱼差不多,有一定回头率,三围还可以。缺点是无特技,无加速技,总之就是脸上写满平庸。
应用场景:爱蛛人士的主城溜达。
陆行鸟
优点是数量多造型可爱,会加速技。而且莫高雷有个稀有的粉色陆行鸟,比较风骚。缺点是三维只有生命的+5,无特技。
应用场景:女性角色猎人带出来卖萌。
文:墨迹
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