派蒙:喜,4.0主活动终于开启了
冻梨:一直苦寻原石的玩家这儿可以拿到1k左右
想必近期大家在枫丹的旅途已经探索得差不多了吧?即将开启的「机枢巧物前哨战」将作为接力,继续丰富你的4.0版本体验。此活动作为当前版本的大活动,由多个玩法组成,并能够获取丰富的报酬。
枫丹廷内莱舒的发条工坊正在筹备工作,收集制作玩具需要的数据,旅行者需协助完成3个挑战:
湍流疾行冲锋赛顾名思义,将利用枫丹广袤的水域畅快冲锋。旅行者需在固定时限内抵达指定的终点,期间需合理利用湍流道具迅速冲刺一段距离,并避开途中一些障碍物(触碰会减少剩余时间)。
在枫丹的水域中操纵方向的方式有许多,大角度推荐通过拖动视角来改变、小角度直接按键控制反应速度更快。由于整个挑战基本是在高速状态下进行,适当选择合适的方式体验更佳~
跃动节拍响应法旅行者需要操纵名为【冒险家玩具】的道具,随着音乐节拍击打史莱姆玩偶。双轨音游,玩家有两个按键可以操纵,分为点按与蓄力打击(长按)两种模式。
黄色史莱姆是单个出现,点按击打;蓝色史莱姆是则是会提前出现相关提示你需要长按蓄力击打;绿色史莱姆是成对出现,需左右同时击打。
旅行者在游玩之前记得校准玩具,因为不同玩家的反射弧以及设备带来的延迟,会导致游戏节奏与你实际反应的不匹配,带来一种音乐、打击各玩各的违和感~
效能模拟实战环需玩家前往枫丹地图指定区域清理魔物,似乎并未赋予一些额外的增幅buff,就当其是日常锄大地即可,从当初的前瞻画面来看魔物掉落物也是照常出现的。
制作玩具还需要收集战斗数据,你们枫丹人都那么勇么?正如那,本是拿来演出的冰风组曲,却被工程师增添了战斗技能,按工程师的原话“它们的舞姿在优雅之余,更是充满了力量的美感!”是个狠人。
奖励在上述相关的玩法挑战中,旅行者可以获得【秘铜发条】,用于兑换各种奖励。除经典的原石、培养素材,旅行者还可获得班尼特、冒险家玩具尘歌壶摆设。
这次活动应该也会导致不少玩家面临班尼特命之座“小红点”问题,时至4.0版本,6命的近战火附魔所影响的角色已经越来越少了,部分与其相悖的近战角色也能通过配队调整选择其他辅助。
友情提示,班尼特6命一直存在文案上的描述错误,15%火元素伤害加成实际上是所有角色都生效,并不局限于近战角色,宵宫、林尼、可莉这类都能享受到加成,只有火元素附魔才是限制了近战角色。不知大家以当前的游戏体验来看,班尼特6命对你而言是正向提升还是负面居多呢?
派蒙:喜,4.0主活动终于开启了
冻梨:一直苦寻原石的玩家这儿可以拿到1k左右
想必近期大家在枫丹的旅途已经探索得差不多了吧?即将开启的「机枢巧物前哨战」将作为接力,继续丰富你的4.0版本体验。此活动作为当前版本的大活动,由多个玩法组成,并能够获取丰富的报酬。
枫丹廷内莱舒的发条工坊正在筹备工作,收集制作玩具需要的数据,旅行者需协助完成3个挑战:
湍流疾行冲锋赛顾名思义,将利用枫丹广袤的水域畅快冲锋。旅行者需在固定时限内抵达指定的终点,期间需合理利用湍流道具迅速冲刺一段距离,并避开途中一些障碍物(触碰会减少剩余时间)。
在枫丹的水域中操纵方向的方式有许多,大角度推荐通过拖动视角来改变、小角度直接按键控制反应速度更快。由于整个挑战基本是在高速状态下进行,适当选择合适的方式体验更佳~
跃动节拍响应法旅行者需要操纵名为【冒险家玩具】的道具,随着音乐节拍击打史莱姆玩偶。双轨音游,玩家有两个按键可以操纵,分为点按与蓄力打击(长按)两种模式。
黄色史莱姆是单个出现,点按击打;蓝色史莱姆是则是会提前出现相关提示你需要长按蓄力击打;绿色史莱姆是成对出现,需左右同时击打。
旅行者在游玩之前记得校准玩具,因为不同玩家的反射弧以及设备带来的延迟,会导致游戏节奏与你实际反应的不匹配,带来一种音乐、打击各玩各的违和感~
效能模拟实战环需玩家前往枫丹地图指定区域清理魔物,似乎并未赋予一些额外的增幅buff,就当其是日常锄大地即可,从当初的前瞻画面来看魔物掉落物也是照常出现的。
制作玩具还需要收集战斗数据,你们枫丹人都那么勇么?正如那,本是拿来演出的冰风组曲,却被工程师增添了战斗技能,按工程师的原话“它们的舞姿在优雅之余,更是充满了力量的美感!”是个狠人。
奖励在上述相关的玩法挑战中,旅行者可以获得【秘铜发条】,用于兑换各种奖励。除经典的原石、培养素材,旅行者还可获得班尼特、冒险家玩具尘歌壶摆设。
这次活动应该也会导致不少玩家面临班尼特命之座“小红点”问题,时至4.0版本,6命的近战火附魔所影响的角色已经越来越少了,部分与其相悖的近战角色也能通过配队调整选择其他辅助。
友情提示,班尼特6命一直存在文案上的描述错误,15%火元素伤害加成实际上是所有角色都生效,并不局限于近战角色,宵宫、林尼、可莉这类都能享受到加成,只有火元素附魔才是限制了近战角色。不知大家以当前的游戏体验来看,班尼特6命对你而言是正向提升还是负面居多呢?