在十多年前的魔兽世界TBC版本初期,绝大部分法师都在使用冰霜天赋,直到版本末期随着装备的提升火法才取代了冰法,至于奥法则很少被人问津。然而在TBC版本怀旧服开放之后,奥法却强势崛起,从目前的情况来看,奥法已经成为了法师最强的天赋专精。
TBC奥法评分上面是WCL格鲁尔和玛瑟里顿最新的职业DPS评分,可以看到奥法排名已经和恶魔术并驾齐驱了。虽然和兽王猎的差距还是很大,但是相比另外两个专精来说却是非常强势的。
奥法除了伤害高之外,输出手法也非常简单,猎人还需要使用“抽筋宏”,而奥法连宏都不需要做,在副本中基本上就是无脑按一个键。比如目前格鲁尔BOSS战世界排名第一的奥法,正常战斗基本就是一直奥冲。
在很多玩家的印象中,奥法强则强矣却有一个致命的缺陷,就是蓝耗太高,往往一场战斗没打完就空蓝了。如果是60级版本那种BOSS战时间较短的情况并没有什么,问题在于70级的BOSS战耗时比较长,一旦把蓝量用完的话就会非常尴尬,因此奥法一般需要小德的激活,萨满的图腾以及暗牧的辅助。其实在TBC版本中所谓的奥法并不是单纯的奥法,而是“奥冰法”。
“奥冰法”天赋和基础玩法 “奥冰法”的天赋特点就是可以最大化利用法师奥术系和冰系的增伤天赋,在奥系天赋中点出了气定神闲和奥术强化,在冰系天赋中又点出了冰冷血脉和急速冷却,可以说是获得了两系的爆发技能,在短期内就能直接开出4次爆发(2次冰冷血脉)。与此同时,这套天赋还可以在很大程度上解决蓝耗问题。
奥法的核心输出技能就是奥术冲击,虽然这个技能伤害不低,但是这个技能会给玩家一个BUFF。这个BUFF完全是一把“双刃剑”,一方面是降低奥术冲击的读条时间,另外一方面是提高法力值的消耗,而这个BUFF就是奥法蓝耗高的根本原因。
对于TBC版本的“奥冰法”来说,自身的回蓝资源有唤醒,法力宝石以及大蓝,所以想要使用“奥冰法”打出高伤害,就必须卡CD使用这些资源。
具体输出方法也非常简单:开场看坦克仇恨稳定之后直接开爆发,然后无脑奥冲泄蓝,半蓝的时候吃第一颗宝石,然后吃大蓝,空蓝之后马上唤醒然后进入“3+3循环”。
所谓的“3+3循环”就是三次奥冲加三次寒冰箭,目的是为了等待奥冲的DEBUFF消失。虽然这种节能输出方式没有无脑奥冲那么高,但是有冰系天赋的支持,寒冰箭的伤害其实并不比奥冲低多少。
当然,这套天赋仅仅只适合团本,在五人本中的表现远远低于冰法,毕竟五人本都是直接AOE了,并且也没有那么多的时间让你叠奥冲BUFF。如果你不追求极致的话,可以继续使用冰法天赋,等到P2阶段团本的时候再改成奥冰天赋。
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作者:NGA-阿基米德西
先自报家门,本人小服务器联盟奥法一枚,水平尚可,平常和朋友一起打兄弟魔兽,也曾在高端团队打过两CD轻竞速,P2阶段成绩单如下:
在P3开放前夕,本人对P3的奥法装备进行了较浅的研究,现将配装思路与装备评分进行分享:
以法伤1分、智力1分、暴击0.7分、命中0分、精神0.6分、急速1分计算(评分标准的前提是正常团队BUFF,在开法师护甲,打尽可能多奥冲的情况下,BOSS倒地时蓝量见底,控蓝水平不行或者是一场BOSS战吃2个激活等过多团队资源的话不能作为参考)。
其中,各个位置评分最高的部位进行了标红处理,提升较大的部位进行了字体放大。
在保留2T5套装的情况下,对各部位进行具体配装,4T5特效按照45分进行计算,对比如下:
可以发现,在不考虑2T6特效的情况下,P3奥法的最终配装为:
*当然,在能过尾王的情况下,第一波大老板消费完之后,过几个CD直接入手所有T6,将配装转变为2T5+2T6或者为火法做准备也是个不错的选择。
这里我们看出,奥法在P3阶段需要的装备并不多,尾王的装备甚至只需求狗杖(古头暂且不谈),提升的幅度也极其有限。
而且,所谓的BIS装全都有下位替代品,并且差距微乎其微,比如披风提升非常小,护腕两个可选,武器买不到狗杖也可以混乱风暴+黑书(不过可能比狗杖还贵)。
在P2末期,奥法在第一梯队的输出已经拉不开第二梯队太多,有些BOSS战已经开始和毕业的火毁术士不相上下,随着P3阶段SS多拿几件急速装和4T6,物理职业破甲的增强,我预感,TBC阶段法师的的血泪史将在P3开放一个月后到来。
不过在副本全程伤害上,奥法应该也还是第一梯队,只是在BOSS战上可能会跌落到第二集团。
一代版本一代神,从神坛跌落也很正常,望法师玩家共勉。
*本篇中讨论的第几梯队的输出全都建立在手法差不多,装备差距小的基础上,技师、角色差距太大打到断层的情况不做任何讨论。
根据B站UP主橘子犀牛的评分标准 法伤1 智力1.1 暴击0.65 命中0 精神0.5 急速1 多彩插槽40 红色插槽12 黄色插槽11 蓝色插槽6.5 插槽奖励全出的标准,并且添加了之前未记录的项链和魔杖,计算各装备评分如下:
再根据模拟网站tbcsim上的评分标准 法伤1 智力1.2 暴击0.67 命中0.7(因命中必然溢出,还是按0计算,如有异议,按自己的标准计算即可,不撕逼)精神0.5 急速0.94 多彩插槽40 红色插槽12 黄色插槽10.7 蓝色插槽6 插槽奖励全出的标准,计算各装备评分如下:
*可以看出,研究较为深入的玩家与主流评分网站依旧对急速的评分很重视,对急速收益有看法的玩家可以按自己标准配装,不看帖子即可,做否定他人事情大可不必。
得到的结论依旧与前面的研究基本一致,即奥法P3配装为:
今日新增了一件上层精灵披风,根据计算,披风BIS将会是伊利丹掉落的治疗披风,
采用4T5配装的话,最大提升的部位就是T6腿和狗杖,其次是小怪急速戒指,之后是腰带,鞋子,护腕等小件;
采用2T5+3T6的配装,则是保留T5肩手,其他全换为T6,其他部位和4T5配装一致。
其中上层精灵披风有替代品伊利达雷议会披风,崩坏腕甲有替代品敏锐思维护腕,安纳塞隆的束缚有替代品无尽腰带,T6腿与元素导能腿评分接近。
可见,T6奥法的提升确实不大,而且提升的部件因有多件替代品成本亦不会很高(狗杖古头这种极品除外)。
之前总有人说急速属性的问题,在本人看来,急速属性只是增大了奥法玩家对技能把控的要求,变相地提高了奥法的难度。
P2时期在英勇(嗜血)阶段开大爆发(奥强冰脉饰品盘蛇)损失的读条时间基本感知不出,而随着急速属性的加入,需要技师更合理地安排爆发技能开启的时机,同时也很考验自己和团长与同队萨满间的默契程度。
如果一味地用老手法来进行输出,那么急速的收益确实可能不怎么样,但对于有思考能力的技师来说,好好利用急速属性带来的收益一定会是肉眼可见的。
如果还有人要驳斥我的结论,要么请上自己的配装模拟评分或者是各属性对DPS/DPM的计算过程,要么请贴出自己比我高的WCL战绩,不然一概无视了。