作者:NGA-JadeAce
前言
明天双橙我今天先把存货放出来一个,是之前ptr测好的双橙带橙装指引,具体dps数据图等后期补上。
我尽量把和通灵火打所有能想到的细节和tips都写上,基础的老手看看就行,进阶的新手可以先看看不强求马上就会。
橙装选择、部位、绿字
基础橙:始源熔岩助动器,俗称火打橙。属性做急速精通。初期可以做手,属性高;毕业做护腕。
团结橙:通灵固定为碎裂元素。白送的团结腰是急速精通,做团结也做急速精通。初期用白送的也行,做291腰带也行;毕业做头。
魂契、导灵器选择
魔药师三效能
魔药师双效能
骨匠三效能
骨匠双效能
TIPS:
四种点法都可以,个人推荐:多目标波次多骨匠双效能,少目标多魔药三效能
大致从aoe到单体强度排序如下:
骨匠双效能、骨匠三效能、魔药三效能、魔药双效能
魔药的第一层:不稳定的溶液,强力buff技能。玩家默认为人形生物,buff如下:人形生物120精通、元素3%魔法伤害、野兽2%主属性、亡灵2%击杀回血、机械5%魔法抗性、畸形怪25护甲。巨人、龙和恶魔暂时没碰到。
魔药的第二层:烦烦的争先打击,是一个单体的增伤。目前有一个不知道是不是bug的地方:同时只能存在一个烦烦的情况下,只有在消失后第一次伤害的新的目标才可能挂上这个debuff。
魔药的第四层:终极心态,是一个回复、免控技能。这个技能的免控优先级极高。
骨匠只单说髓噬宝石:暴击,点这个有一个很重要的原因:每一个独立的火震的每独立的一跳都能计算在十次暴击之内,只要每波aoe都能做到6目标火震这个宝石能够做到每一次都卡着cd触发,很强。
绿字选择
急速:最重要属性,提高下限和触发的频率;主要影响火震跳伤速度、火打cd时间、火焰新星cd时间,次要影响平A次数及风打、风怒等次数,变相影响一部分回能速度。
精通:伤害端最重要属性,提高dps上限和质量,是9.2版本增强抬头的最重要原因。主要影响除风打、风怒、狼魂平A及本体平A以外所有技能及天赋伤害。aoe环境下每1%精通几乎约等于1%dps提高。
全能:如果堆全能主要为了高层的容错
暴击:暴击不是没用,但是实在是没有额外的绿字能够给到暴击了,所以个人暂时不堆暴击
结论:新手建议:急速>精通>>全能>暴击。 老手建议:精通≈急速>>全能>暴击
TIPS:对于通灵盟约来说,急速和精通都不建议超过1050的版本阈值(30急速为990点绿字、70精通为1000点)
天赋选择
dps层应该只有火星冰雹这一层有疑问:
很简单,冰雹大米里要点出来,那么就是最高优先级的技能。但是通灵火打在aoe中最高优先级是火打加鞭笞烈焰,这种情况下火星的长cd反而是一个优势,你有更多的时间去上鞭笞烈焰或者失误了、目标死了补火震。
手法
手法双橙也没变化。
饰品推荐
个人推荐只带绿字类饰品,直伤类和触发类都不建议带。
个人最推荐的有:原初印记、不可思议的量子装置、索利亚的终极秘术、永恒者的挽歌,高塔的电池可过渡用。
最佳组合是原初加索利亚、原初加三问号。三问号是原初的下位替代、挽歌是索利亚的下位替代。
副本分析及TIPS
伤逝剧场
老一如果三加一带牛打,记住四个目标全buff不断,裂地可留等救人。
巫妖区有多个人形怪可起手驱散buff。
巫妖起手不开爆发,等第一次点完名sx、全爆发。每次被点名放水前补火震,风怒tt。
决斗区boss的旗子不吃火打的扩撒,记得火震给boss、始源给旗子。
斩血的每次刷小怪可以留能量、留毁闪,躲完隔板记得第一时间上鞭笞,大概只有2s时间就跳走了。
尾王每次五人放水的时候留电能tt、一个火打、裂地、火星抢伤害。
凋魂之殇
这个本记得老一后、老二前、尾王前有三个急速小软,记得留通灵盾等着吸buff。
老一的踩飞可狼扑回来,距离和每次的cd都契合。
老一后的多个近战毒云的小软那波,多在近战打能量,跑远了闪电箭加火星再回去,如此反复存活率高点。
老二可在P2.P3炸弹软出来前,站中间补个毁闪buff,再给boss本体上火震或始源。
老三前的小蜘蛛电能或者裂地可控。
老三如果团队点可以以boss单体火星把怪炸出来(其实也没啥用),出来的小怪记得个个上鞭笞。
尾王可在跑位前多打能量,三个小怪同出留三个火震,boss爬出来始源打多目标闪电箭加急速。
后言
[*副本的TIPS我这几天有空再补完,有什么提到的基础我后面看到了再补~
后续有空我再把剩下几个盟约的也写完。
感谢看完,欢迎捉虫,不接受无脑杠~
愿风指引你的道路,我的朋友。