LOL在12.22版本到来之后,坦克神话装备,有了很大的变化,日炎和炼金罐被下放传说级,设计师添加了三件新的神话装备,从目前版本来看,心之钢毫无疑问是热度最高的存在,大乱斗模式中,这件装备已经让玩家们彻底魔怔了,无论是近战还是远程,都是人手一件心之钢,根本不管装备的收益如何,无脑选择成为了大势所趋,1场游戏甚至有10个心之钢。
而除了三件新的神话装备,其实霜火护手,在新版本也是得到改动的,在此前,这件装备是让普攻附带减速效果,但12.22设计师不仅调整和合成路线,同时也对霜火的被动进行了重做,装备名称也从霜火护手改动为冰脉护手,在合成组建中添加了耀光之后,也意味着霜火护手变成了特效流装备,虽然依旧是坦克装,但部分英雄也可以将其视为核心。
霜火重做,冰拳再次回归召唤师峡谷看到耀光的合成方式,大多数老玩家,应该已经想到了LOL曾经的一件老装备:冰拳,这一次装备名称和被动效果的调整,也意味着冰拳的回归,事实上霜火护手的前身,就是冰脉护手,在远古版本中,冰脉护手+冰心流派的EZ,一度风靡召唤师峡谷,而这一次的重做,也只是将属性进行了回调而已,毕竟霜火作为神话装备,确实有些鸡肋了。
新版本的冰拳,售价从2800上调至3000,生命值降低50点,移除魔抗属性的同时,将护甲上调至50点,CD,没有改动的情况下,被动和以前一样,可以在命中目标之后,造成额外伤害,并且有范围减速效果,而基于老版本的效果下,新增了减速提升,对命中的首个目标,减速至多可以达到100%,并且自身获得减速目前伤害10%的减免效果。
冰拳半肉流EZ再次回归冰拳回归了,那么冰拳EZ是不是又可以尝试了呢?这应该是很多玩家心里的一个疑问,根据韩服OPGG的数据显示,冰拳流派的EZ,确实是可以玩的,先来看一下整体数据,因为版本刚更新没多久,所以三项目前依旧是EZ的主流玩法,但冰拳流派,目前已经进入了数据统计中心,Pick率达到了7.34%,超越了幕刃穿甲流,位列装备登场率的第二名。
而胜率方面,目前冰拳EZ有59.1%,比三项流派高出了2%左右,不过因为登场率的差距,这个胜率的参考意义并不大,但这也确实说明了,冰拳EZ在目前版本,是可以尝试选用的,相比三项成型期会更快一些,但弊端就在于,同样三件套的情况下,冰拳EZ的输出会比三项低上一些,因为老版本冰拳有125%的基础攻击力收益,但新版本只有100%。
后期3200血250护甲,Q技能0冷切简单说一下目前冰拳EZ的主流玩法,冰脉护手为核心,搭配魔切增加伤害,后续补出贪欲九头蛇,获得AOE伤害的同时,可以获得续航能力,之所以选择九头蛇,是因为新版本得到了加强,攻击力和全能吸血收益增加了,而再往后面的装备,就搭配朔极之矛、冰心,这两件都有减CD效果,冰心的护甲可以增强坦度,冰心也可以换成赛瑞尔达增加打坦速度。
符文方面,同样可以选择强攻加强前期的对线能力,但中后期的收益,是明显不如征服者的,这个可以根据个人熟练度灵活调整,达到神装的EZ,拥有3200多的血量,同时护甲也高达250点之多,关键是Q技能冷却时间为0,可以像无限火力一样,无脑利用Q技能打伤害,在本身灵活性就很强的情况下,拥有高坦度也不惧怕被刺客切入。
结语:选择三项还是冰拳,最主要还是看对手的阵容,突进比较少的阵容,自身不会受到威胁的情况下,三项的高输出流派,依旧是最好的选择,但刺客比较多,而且对手阵容比较灵活,团战输出环境差的情况下,就可以考虑冰拳,利用减速来打拉扯,自身高坦度的情况下,也不会被瞬间秒杀,容错率会稍微高一些。
对于冰拳EZ的回归,你们怎么看呢?
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ez的出装和天赋教学。为什么别人家的伊泽瑞尔伤害爆炸,而且位于灵活根本摸不到,而我们的伊泽只能刮痧,团战疯狂输出打掉石头人一层白盾?这是因为绝大多数的教学都在误导我们。现在新皮肤上线,我就来教大家ez伤害最高的出装和天赋。ez的一技能命中任何单位,都会减少四个技能的冷却。
·如果第一件选择魔宗,q技能还能附加被动的双重伤害。出门选择蓝水晶,在泉水使用一技能,可以叠加二十点的水晶被动,能尽快净化装备。
·第二件冰泉,六技能命中目标就能造成范围减速,能够让ez留人消耗能力更强,而下一件才是e则真正的核心装备。
·第三件选择西兰刀,每个技能造成额外伤害的同时还能回蓝,而魔宗当前蓝量越多造成伤害越高,法西蓝刀的回蓝能让我们一直高蓝量,始终保持伤害最大化。这两件装备相互配合,产生一加一大于二的效果。
·第四件破败,只需一个技能,就能触发魔宗,冰泉西蓝刀破败的四重叠加伤害。
·最后一件选择穿甲,巨额的护甲穿透减少敌方回复,鞋子选择冷却鞋覆膜水印检控,天赋选择到这套。
大家下期想看什么英雄?