如果有一款游戏还未上线公测,就宣称自己完成了首部资料片的制作,甚至已经规划好了未来十年的更新节奏……
骗子!谁信啊!
但是,这款游戏是《逆水寒》手游诶!
它可是今年网易520发布会第一出场的选手,稳坐C位必是今年网易最重磅推荐的产品,有这么庞大的后台做靠山,区区上亿又何足挂齿?
毕竟逆水寒手游早前就透露研发经费已经投入了8个亿,目前团队500人的数量更是达到网易史上最多,就冲这押宝式的投入,也知道网易有多重视逆水寒手游了。
前两日,玩家发现520发布会上爆料的6月30日公测宣传片中,出现了一个从未见过的极光场景,场景地图相当漂亮。在玩家的百般逼问下,才从官方口中得知这是预计今年内会推出的全新团本地图。
同时官方也坦白不仅完成首部资料片的制作,目前正在制作2023年内更多重磅资料片的内容,甚至已经规划好了未来十年的更新节奏。
讲道理,研发前期版本就花了8个亿,这年内更多的资料片加上未来十年的更新节奏,不得狠砸个上亿才能搞定了?
不过话说回来,投资的回报还是相当丰厚的,这次预告片曝光不到一日的时间,就获得了全网百万播放量,预约量更是突破了3700万人次!
公测预告片由逆水寒手游引擎实时渲染而成,因画质极其真实还被不少玩家怀疑是否真实画面。为此官方还特意辟谣,确实是实机中实时渲染出来的真实画面,代表了《逆水寒》手游当前理论上的最高画质。
而逆水寒手游对画质的极致追求,可以通过预告片里日照金山宛若现实一般的场景得以体现。
金色的阳光照耀在雪山之巅,出现了这样的奇景。这也是手游融合了多套前沿光照,将动态天气和全局光照都提升了一个层次,实现了对自然风景的无限拟真。
甚至沙漠地图中每一粒沙子都清晰可见,极为真实。
不仅如此,这次大家还直面体验了游戏中独特的运动机制“承影剑”、“风摇筝”,一个是让玩家随时锁定建筑,轻功直接扑向落点,一个是抛出丝带连在他人身上,实现同步运动的壮观场面。
除了场景够恢弘,运动机制够新颖外,逆水寒手游独特的武侠开放世界还让玩家在武学上自由发挥,除了流派技能外,江湖百家、群侠、江湖门派……甚至去其他各大流派偷师、偷学BOSS技能,主打就是一个随心所欲!
别说了,现在我是一刻都呆不下去了,6月30号逆水寒手游开测我已经准备就绪了!
相信不少勇士们曾经为了“偷学技能”任务进入过竞技场,作为新手任务也是跃跃欲试。打开匹配,信心满满,结果被打得灰头土脸。哪怕是在青铜段位似乎高手如林,但想尝试又害怕被连成球的勇士们不用担心,笔者在这里给勇士们带来一份“安全指南”让我们一起来看下吧!
勇士们点击“系统菜单”中的“决斗场”之后可以选择“无双决斗场”和“自由练习场”目前PK场正处于第七赛季,踊跃参与排位赛季可以获得许多不错的奖励哦~。在“无双决斗场”中参加排位匹配对手打完顶级赛,勇士们就会获得一个大致的段位,之后赢得比赛提升段位。
在决斗场会适用公正的决斗场系统,角色和装备属性会被补正,同时附魔、装备强化、商业化道具(称号、装扮、宠物)不会适用。但是武器的属性可以使用晶之契约,所以勇士们要记得查看自身是否有晶之契约。
角色的技能加点只能到等级至一次觉醒(不包含一觉主动),部分技能也无法使用,同时部分等级高的技能在决斗开始时会进入CD,不能使用。所以更多看重勇士们对一些基础技能的掌握。
勇士们在匹配的时候同时也可以选择BAN掉一个职业,这个可以在匹配几场之后自行根据自身选择。同时积极参加匹配和完成任务可以获得“胜利的证明”,可以在NPC赛莎兑换各种各样的奖励。
说了这么多,接下来为勇士们介绍一些决斗需要注意的技巧:
-起手
起手可以说是你发起连招的开始,是角色的某个技能,也是勇士们最需要注意的。很多新手可以决斗的时候瞎放技能,对着对手看着哪个技能在就放哪个。这是非常危险的举动,勇士们正确的做法应该是尝试让自己的起手技能命中对方。
剑魂的“破军升龙击”、神的“手榴弹”等都是非常常见的起手技能。起手技能有一些特点,例如判定快、前摇短、同时可以造成对手浮空或者僵直,随后进行一系列的连招。所以勇士们也要非常注意起手技能,熟悉自身和你对手哪些技能是对你有威胁。
-前后摇
前后摇是角色释放技能前和后的僵直时间,在这个僵直过程勇士们可以简单地理解为“破绽”。PK的过程中,一定要避免在对面能起手到你的时候,无缘无故地释放一些前后摇很长的技能(例如拔刀斩)。
-保护
勇士们可能在不了解PK场时会有疑问,角色技能这么多,那可不可能出现一直把对手连在空中的可能性呢?针对这种情况,于是存在“连击保护系统”,大致针对空中连击、倒地连击、站立连击、和连击时间四种。
这也意味着你不可能一套带走满血的对手,对手同样也不会。了解保护机制后,勇士们也可利用这个机制在被连招的时候抓住反击的机会。
例如:你的对手在连招过程中贪了,最后想着放一个大技能,那么很有可能在途中会出现MISS,你脱离了僵直。那么这个时候你放一个快速的起手就可以将他打飞,从而反击。
-蹲伏
PK中一个倒地之后可以释放的无敌技能,这是一个非常实用的技能。倒地后你蹲伏,随后你可以在一段时间内随时取消,这个决斗场的神技。所有什么时候蹲伏和蹲伏结束十分关键。
首先笔者在这里非常建议,第一次被起手的时候有机会就蹲伏,避免对面的第一套满技能的连招,同时还可以保护自己的血量,早用早CD;之后的蹲伏时机可以根据局势,根据对方技能冷却,是否想连一大套,最尴尬的莫过于被打飞落地后,对面没技能跑了你按个蹲伏。
一般蹲伏结束没有什么,主要是确保自己安全结束。但是很多勇士们会尝试压蹲伏,这就是一个猜心思,拼反应的过程,也是一个机会,同时也包含运气成分。笔者在这里也建议,如果对方在你蹲伏的时候压蹲伏率先放了起手,那么不要犹豫,你可以反击他了!
-判定范围和判定帧
许多角色技能的判定范围和帧数往往和肉眼的不一样(点名红眼的小吸),勇士们可以了解自身角色哪些技能有这些特点,在PK利用一个特殊的位置抓住对手。同时某些技能攻击到对方之后系统判定的抓取帧数可以会比技能结束时多一点。非常经典的就是里鬼扯地裂波动剑、平X扯小吸。勇士们也可以通过这个方式搭配技能的衔接,打出更多的伤害。
-走位
在说完这么多后,本质上,最最重要的就是勇士们对角色的走位。不断地拉扯,在你的起手范围和对方的起手范围互相试探。可以多控制地图中央出现的“精灵”来增加移动速度,方便拉扯;
另外勇士们也可以多移动到对手的下方,因为很多角色技能向上的范围会大于向下的范围,这一点在相同职业对抗中尤为明显。所以抢住下放的身位,在你们“拼刺刀”的过程中有更大的可能性你的技能将对手打飞。
以上就是笔者自身PK所了解的一些小技巧。当然,最重要的一定是基本功,连招不失误,技巧只是锦上添花,真正提高实力的方法就是失败。勇士们多加练习,不断进步,天道酬勤。总就自己的段位会提高,成为高手。也祝勇士们PK能够多多胜利,早日达到泰拉石段位!
地下城与勇士这个游戏,已经过了十年了。但是依然保持着他旺盛的生命力,然而还有无数人挣扎在这个游戏里面,搬砖打团,或者是pk,已经不仅仅是一款游戏了,更多我们青春的一个寄托。
一些新手的大型游戏,现在可能也不能吸引我们的注意,但是地下城与勇士凭借它丰富多彩的玩法,早就成了我们生活的一种习惯。但是这么多年了,这个游戏不断更新交替,甚至连职业的技能都改了几次,不断的新职业涌现。
当初好像就四五个职业,鬼剑士,法师,格斗家,圣职者。新出的职业,有不少是下水道职业,但是他们的技能都非常炫酷,现在动不动就是全屏大招,技能特效也是越做越好了,相比之下,老职业似乎没有这么多优势,而是凭借一种情怀,国服玩家的特色,白手和红眼依然是这个游戏最多的人数。但是,老牌职业也有老牌职业的好处
这个优势就是,偷学技能。这个作为国服最早的几个系统之一。一直没有被取消。可以说是老牌职业的福利了。当然,老鸟玩家们都知道我说的什么。可能会有新入坑的玩家,可能并不知道这个事情,有必要详细了解一下这个机制。特别是你玩的是格斗家或者是,还有鬼剑士。那你会特别注意到,偷学技能会很好的提升这个,几个职业,的输出环境和输出伤害。
其实这个技能,有些需要pk的时候学一下。这对于现在大多数都是刷图。这么几个技能可以很好的提升刷图体验。
首先就是,专家。特别是男的专家。也就是所谓的大将军,你需要做一个偷学技能。学到漫游的快速拔枪。这样你的平a伤害。就会吃到技能攻击力的加成。可以说快速拔枪这个技能是偷学技能的巅峰。有了这个技能的伤害才能算是超一线。没学快速拔枪的男根本不能算是的呀。女没必要学这个技能,因为收益太少了。
接着就是格斗家全系。除了是柔道之外的职业。都应该去学一个柔道的折颈。因为这是一个超级强控。可以说是格斗家全系的福利。不用学多一级就好。可以提高刷图的流畅度,在地下城与勇士也不是个单纯秒秒的游戏。
然后鬼剑士,有一些追求极限伤害的,去学鬼泣的偷学技能,可以把阵的范围放到最大。
好了,大概就是这样了,流程游戏中都有提示。一般来说双开pk的话。半个多小时就可以完成任务。
本文来源:DNF助手,作者:数据帝