大家好,我是旅行者未约,今天是我来到提瓦特大陆的第362天,本期我来给大家介绍一些适合公子的阵容搭配思路。
在介绍配对思路之前,我还是要先介绍一下公子的玩法机制,这有助于萌新们理解我的配对思路。
公子的玩法机制很简单,只要不是满命,主c就开E技能站场输出,直到怪物被你击败或者等E技能进入冷却阶段换人输出。如果在30秒内可以击杀掉怪,那么记得主动关闭E技能或者切入也会关闭。这样的话,冷却时间会缩短。
如果是副c的话,那你可以只放一个大招就换人,这里有一个小知识,就是换公子后先切E技能,再大招,伤害会提高,缺点是E技能会进入冷却时间。
满命的话,玩法更简单,开E站场输出,利用大招来刷新E技能冷却,然后辅助加各种增伤效果,继续开E输出就好。
1、双火护盾队
公子+钟离(迪奥娜、行秋)+班尼特+香菱
这个队伍的配对思路是:钟离做辅助,提供盾和减抗,因为工资是需要站场输出的。唯一有些遗憾的是钟离的盾持续时间是20秒,并不能完全契合公子。
班尼特和香菱组双火,提供25%的攻击力加成,公子是需要高攻击力的。这个队伍里班尼特提供增伤和回血,香菱则充当副c输出,不过,还是以公子挂香菱大招,打蒸发反应为主。
没有钟离可以用迪奥娜代替或者直接和行秋组成双火双水的组合,效果也还不错。
2、聚怪增伤队
公子+万叶(温蒂、砂糖)+班尼特+香菱
这个队伍的配对思路是:因为公子群伤高,而且容易触发断流机制,所以相对于护盾队,这个队伍的上限更高。尤其是与万叶配合,伤害更上一层楼,而且打击效果极具观赏性。
班尼特和香菱的话,还是一样,双火提供伤害,配合公子打元素反应。资源够的话,把香菱拉起来,可以充当副c,自从有了绝缘套之后,香菱可谓是如虎添翼,挂火和输出能力有了显著的提升。
如果没有万叶的话,公子配合温蒂也是可以的,但我个人不太建议拉砂糖,不过既然是聚怪,自然要把砂糖放进来。
3、感电队
我最喜欢的队伍是公子+万叶+班尼特+雷神这套组合。这个组合的优势在于输出拉满的同时,能量恢复快,而且可以打出感电反应。
输出手法也特别简单,雷神开E,班尼特开大,万叶聚怪,公子输出,雷神接着放大输出,基本一轮怪就没了,唯一的缺点是伤害溢出,组队有点奢侈了。
但未来随着越来越多新角色的加入,这样奢侈的组队会越来越多。
如果没有雷神的话,可以用小艾米代替。
冰冻队的话,我个人不是很看好,因为公子是需要站场输出的,而冰冻队的核心是需要不停地切角色让怪附着元素,所以我就不给大家推荐了,但组还是能组的。
接下来总结一下公子的搭配思路好了。
1、因为公子是站场输出角色,所以需要给他提供一个稳定的输出条件,即身上有盾或者身上有恢复能力,钟离、迪奥娜、班尼特、行秋这些有盾或者有恢复能力的角色是必须要有了。
2、因为公子群伤效果好,所以如果怪没有聚起来,浪费输出时间,也不容易触发断流效果,所以最好能给他一个聚怪角色,如万叶、温蒂、砂糖。
3、不是满命公子的话,公子一轮的输出时间最多为30秒,锄大地够,但深渊肯定不够,所以最好再来个副c来填补公子CD冷却那段时间。香菱不仅可以做副c还可以挂火;雷神亦是如此,不仅可以挂雷,还能给公子恢复能量。
总结,想要公子打出高伤害,辅助配置必须拔尖。
以上,个人意见罢了,不必挂怀。参考与否,全看你。
感谢大家的观看、点赞和关注,我们下期见,拜拜。
作者:NGA-songyihe1989
1.公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。
这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。
2.公子+香菱+班尼特+工具人
说我没有可莉咋办呢,香菱可以上场,这回公子是前台辅助挂水,香菱后台C。是不是跟卢姥爷前台主C,行秋后台挂水有点像。这个阵容因为没有稳定控场,输出环境不是那么好,而且尽量不要重击,小怪会被打飞,所以不要求打够20秒,只需要爆发10秒,打够香菱大招和班尼特大招BUFF就行了,多的有机会就打,没机会就换人。接着就是班尼特和香菱互相充能还有工具人破盾的时间,还是16秒时间,自行发挥,要做的事还是很多的。
3.以上阵容没有班尼特,芭芭拉也可以代替
开服这么长时间,送了俩芭芭拉,你自己再歪一个弄个2命芭芭拉,水环有15水增伤,配合芭芭拉的故有天赋,公子每1.5秒就可以获得微粒,水环可以持续20秒。有七七更好,公子配七七打冰冻更舒服,而且有七七的话可以加凯亚组双冰,有15暴击效果更香
4.还有现在挺多主播开发出来的套路
公子+皇女+北斗+班尼特,公子池子里有北斗UP,皇女现在活动送,班尼特商店星辉可以换,目前来说这套阵容也是短期内比较好成型的。
注意:以上仅提供思路,具体阵容还需要大家临场发挥。
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原神3.2下半版本公子达达利亚复刻,公子作为一个早期角色,在当前的版本还要不要抽取,很多玩家还不太了解,这里简单介绍下公子的核心技能机制及配队养成,一起来看看吧。
一、公子达达利亚定位
公子的定位设定为手感无与伦比的主C,公子的面板,90级自带28.8%的水伤加成,防御和生命在弓箭手角色里属于佼佼者,具有灵活频繁的高爆发大招,普攻高倍率+高频水附着,极强的群伤能力,这些都是公子的优点,但缺点也很明显,他的真空期较长,需要搭配副C,另外公子属于一个典型的榴莲型角色,适合喜欢追求高难度的玩家,不太适合喜欢简单无脑玩的玩家。
二、公子达达利亚核心技能机制
公子的普攻倍率仅次于宵宫,也属于较高倍率的类型,重击和大多数前期角色一样,单段元素蓄力。
公子的元素战技可以改变输出形态,开启后化身近战水伤,在开启的一瞬间为强水附着,释放元素战技后的普攻分为6段斩击,公子开启元素战技后的重击仅消耗20体力,所以倍率较高,因此在战斗会经常用到重击作为主要输出手段,元素战技再次释放或者换人后都会进入冷却,CD持续时间将加6秒,释放元素战技后持续30秒也会自动进入冷却,但是此时会惩罚性的进入45秒CD。
公子的元素爆发为原神全游戏中唯一一个拥有两套动画模板的大招,分为两种形态,当公子是普通状态远程输出的时候,向前发射水箭造成范围伤害,释放后会为自身回复20能量,在开元素战技的近战形态下,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。
公子的核心机制并不是开元素战技普攻,而是其被动断流和元素爆发的爆发,断流提供给了公子的超强上水,元素战技的爆发提供给了两种大范围对群斩杀,通过断流公子可以打出4种伤害,分别是:
第一种蓄力弓箭命中断流状态下的敌人会造成三次小范围水伤。
第二种为击败被断流状态影响下的敌人后造成的AOE伤害。
第三种为开元素战技近战状态下命中处于断流状态下的敌人会每1.5秒造成一次水元素范围伤害,在敌人越多的时候表现越强,因为所有敌人单独计算敌人越多伤害越高。
第四种为近战状态下开元素爆发命中处于断流状态下的敌人,会在大招伤害的基础上再施加一次额外的水元素范围伤害。
三、公子达达利亚武器选择
公子作为一个水属性的大c,武器的选择还是比较简单的,四星可以选择弓藏(大世界友好)、绝弦(提升大招伤害)、苍翠猎弓(堆双暴面板的不错选择),五星首选冬极白星,属于公子的专武,无论是武器词条还是武器技能都非常契合公子,公子也可以用飞雷之弦振,非常契合公子元素战技可以从远程切换成近战模式,可以让公子能吃到飞雷之弦振的武器技能加成,并且飞雷之弦振武器副词条提供的66.2%暴击伤害加成,还可以极大的减轻公子圣遗物压力,另外就是昔日所有弓系角色的首选武器天空之翼。
四、公子达达利亚圣遗物选择
在圣遗物选择上,二水二精通二攻击二宗室,哪两件套装词条好用就带哪两件套,在圣遗物方面公子不挑剔套装,可是比较吃双暴,主词条攻水暴的前提下双暴75/180,攻击1900以上,精通100以上是比较理想的毕业面板。
五、公子达达利亚配队
在原神所有角色的天赋设计中,仅有公子是可以根据自身战场持续时间来灵活调整技能CD,所以这也让公子队伍的输出手法可以有更多种形式,无论是对单或者是对群都能打出很不错的伤害。
公子的主流配队阵容为万达国际,主要成员为公子+香菱+班尼特+万叶,这个阵容典型的互拐多核阵容,香菱挂火然后切公子大招打出爆发,公子的技能可以挂水给香菱打蒸发,班尼特提供充能以及攻击力加成,万叶的技能有减抗和聚怪,能够使此队的伤害达到极致,另外次级阵容还有琴达双火,温达双火,国际公鹿、雷达国际等。
总的来说公子这个角色如果玩好是一个非常不错的主C,平民玩0命就可以,如果想提升队伍的整体循环就抽取一命,作为游戏中早期设计的角色,在天赋机制绝对称得上设计天花板, 对于玩家来讲主要就看喜欢什么样的玩法,如果想要简单无脑玩的角色,公子就不用不考虑抽了,如果追求不断突破自己的高难度操作,公子绝对是值得玩的。
以上是关于原神公子达达利亚角色定位及核心技能的简要内容 ,希望能够帮助到玩家朋友们。
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枫原万叶上线之后,大家都在讨论这名角色是否应该抽取,但是玩家们的观点并没有统一,部分玩家认为枫原万叶的机制类似砂糖,0命效果并不比砂糖好多少,没必要抽;也有一部分玩家认为,枫原万叶不仅作为辅助有着不错的增伤能力,还可以当做主C使用,搭配一些脱手输出的角色,效果也很不错。那么到底要不要抽枫原万叶呢?其实玩家间的意见分歧之所以这么大,是因为枫原万叶对一些队伍有很强的增益效果,但是对另一些队伍却收效甚微。
那么哪些队伍适合带枫原万叶呢?主要是一些元素反应队和单元素队,元素反应包括增幅反应和剧变反应,增幅反应最适配的就是公子国际队,具体阵容是公子、香菱、班尼特和万叶,公子蓄力箭挂水,然后万叶长按E,之后班尼特开大,万叶和香菱也接连开大,然后公子开E一直普攻就可以了。剧变反应又可以分为感电队和超载队,感电队的阵容是万叶、行秋、菲谢尔和北斗,超载队的阵容是万叶、香菱、班尼特和菲谢尔,这两套体系中万叶既可以提供增伤,还可以作为站场主C,只要无脑普攻就可以充当反应触发器。
还有另外一种超载队,是以刻晴为主C,搭配北斗组成双雷体系,同时再搭配班尼特和枫原万叶,这套体系可以充分发挥刻晴的作用,万叶和班尼特又有很强的增伤效果,但是遇到一些会免疫雷伤的怪时就无法使用了。另外,枫原万叶对单一元素的配队也有很好的效果,因为他在触发扩散效果时,可以提高对应元素的伤害,如果全队都是这种元素伤害,收益将会最大化,比如纯火队,可莉打主C、香菱打副C,班尼特打辅助,万叶就可以给全队增加火伤。
但是在另一些队伍中,枫原万叶的效果就不好,尤其是甘雨的几种配队,第一种是融化队,包括甘雨、香菱、班尼特和万叶,第二种是永冻队,包括甘雨、迪奥娜、莫娜和枫原万叶。这两种配队时,元素伤害的种类太多,扩散效果很难控制,导致万叶扩散之后,加的未必是冰伤。胡桃队也是同理,常用阵容是胡桃、行秋、钟离,包含了三种元素伤害类型,扩散效果也很难控制。此外还有两种队伍非常不适合万叶,分别是优菈的物理队和魈双风队,除非拥有专武苍古自由之誓,可以给队友增加普攻和下落攻击的伤害,否则把枫原万叶放入这两种体系中几乎没用。
还有一些玩家会问,能否把枫原万叶配入国家队体系。原版的国家队是香菱、班尼特、重云和行秋,都是由四星角色组成,如果要把枫原万叶塞进去的话,就可以替换掉重云或者是香菱,组成枫原万叶、班尼特、香菱、行秋或者是枫原万叶、班尼特、重云、行秋这两套阵容。但是和原版国家队相比,虽然不算变弱,但也没有任何优势。
【个人观点】
通过上面的分析可以看出,枫原万叶虽然对许多体系都有不错的增益效果,但是他并不是一个泛用性很强的角色,所以玩家需要根据自己的卡池情况,来判断是否应该抽取枫原万叶。